游戏及动画设计以后可以干什么,学动漫游戏专业的毕业后可以从事什么样的工作啊
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1,学动漫游戏专业的毕业后可以从事什么样的工作啊
影视广告,游戏和动画的设计制作,建筑行业的建筑漫游表现等,都可以的,可以咨询广州华工动漫,华工百年名校,就业有保障
2,动漫游戏专业毕业后可以从事哪些工作

3,Ae在动画和游戏可以做什么
制作的MG动画。AE动画主要指的是用AFTER EFFECTS软件制作的MG动画(或是包装动画视频),可以从事AE动画师、动画设计师、MG动画师等。AE是ADOBE公司出品的一款视频合成与特效制作的软件,全称为AFTER EFFECTS。而按照我国目前来说的行业市场需求层次来说,AE常用于视频合成制作、视觉特效呈现、MG动画设计这三个方面。AE的用来做影视特效的,很多好莱坞大片中的特效基本都是AE渲染的。
4,想知道读动漫设计与制作出来后可以做什么工作
可以搞网站 接一些 平面或是立体的 设计活儿进设计公司进游戏公司 做一些 场景设计 或是 角色设计 再有就是 动画设计自学一下 平面设计 咱们这个专业 自学这个很简单的 可以平面美工去一些网站做美工,去影楼处理图片,去一些公司处理影片,后期处理想学出成果的,都要付出好多,但当你的心志在此,觉的值得,你精神上就不累了。出来还是有好多事可做的,现在大红大紫的网游就需要不少动漫设计的,还有中国的动漫也才起步,是英雄出世的时代,还有房屋,版面设计,还是有不少就业方向的,但你的水平是你能做什么的砝码
5,学习了动漫游戏设计师未来发展好吗可以从事哪些工作啊
游戏动漫设计师的就业前景在现在来说是非常好就业的,因为你可以从事二维、三维动画设计师、游戏美工设计师、游戏建模师、影视动画和影视后期合成设计师等等比较好的工作岗位。
6,动画设计毕业的可以做哪些工作
动画师,原画师,动画游戏人设,影视后期处理,混的好的可以当导演,平面包装设计。。。具体还要看你在动画设计的哪方面比较有专长动画设计 也分 平面设计 和 动态动画 平面也分 手稿和着色和电脑设计。 动态动画一般分 后期合成、导演 等,数据设置。 看你的特长了。
一般 就是平面设计专业。 还需要你的美术功底。 有美术功底 可以做广告设计、平面设计、装潢设计、动画手稿绘画。 可以去广告公司
也可以找几个和你一样专业的朋友自己搞一个动画工作室
7,动漫游戏设计专业毕业以后能做什么工作
U随着国家对数字娱乐文化产业的大力支持,动漫游戏设计专业目前比较有发展前景的,目前主要岗位有:1、动漫公司:动画师、模型师、材质灯光师等2、游戏公司:游戏美工、游戏程序、游戏动画师等3、电视台类:栏目包装、片头、后期、非编师等4、影视公司类:影视后期、影视特效等相关职位5、传媒公司类:企业宣传片、MTV、影像合成师等6、网络视频类:视频制作师、剪辑师、视频合成师等7、房地产类:建筑效果动画师、三维动画师、建筑动画师等8、广告婚庆类:剪辑师、合成师、摄影师等9、自主创业和独立影像制作类:自由动画师、动画影评人、签约摄像师、导演、开办影视制作工作室、开展影视制作业务。
8,学习游戏动画专业以后能从事哪些工作
游戏动画设计师:PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维动画设计工作。策划,特效制作等,还可以去做游戏测试员。这个专业还是满火热的,工资不低,趣味多。是分二维和三维的,二维比较注重美术基础,三维比较注重软件操作比较倾向二维的话 毕业后理想的工作当然是传统二维动画公司, 然后也可能是做flash的公司, 富有想象力的话, 可以,做游戏美工类的工作, 如果你对动画原理理解的比较深刻, 可以做二维动画师 ,分镜绘制, 等等, 因为有扎实的美术功底 所以即使不做动画相关滴工作 转向平面 装饰 设计等领域也是很简单滴~~比较倾向三维的话 就看你到时对软件的哪个模块比较拿手, 比较喜欢模型师 纹理绘制, 动画师, 特效师, 连后期合成师都是有可能。看你喜欢什么了,加油哦
9,动漫设计以后可以从事什么工作
你可以先去【绘学霸】网站找“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y04r-654845827791755605 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.cgwang.com/course/animecoursemobilecheck?zdhhr-11y04r-654845827791755605 在“动漫设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
10,动漫设计与制作专业学完了可以从事什么工作
进入电视台、动漫动画公司,岗位有原画师、插画师、模型师、动画师、特效师等动漫的就业的方向很广的,比如:三维动画片制作 影视特效特技制作 网络媒体制作 游戏动画制作 电视栏目包装 广告片等等。武汉清美动漫设计学院,清华大学美术学院在湖北省的唯一一个动漫影视学院,具体的可以加qq1102884227具体了解。可以到动画公司去应聘,看那里给你安排什么工作,一般从画中间动画开始,加油吧努力做个动画师我觉得你可以从两方面入手:1.美术设计2.程序方面着手以后你的一个职业规划可以从:美术概念设计师、3D角色设计、3D场景设计、3D动画设计、次时代游戏设计、景原画设计师、角色原画设计师、UI设计师、插画设计师、游戏海报设计Webgame开发工程师、AS3开发工程师、FLASH开发工程师、富客户端开发工程师、Web网络程序开发工程师学动漫设计当然是从事和动漫有关的工作了~可以到动漫游戏杂志社之类的工作可以到游戏公司参与人设还可以自己创作工资起步1000~1500再不然就是其他与动漫设计无关的工作,毕业了从事与自己专业不同的工作也很常见啊关键在你了
11,动漫与游戏制作专业前景好吗 毕业后能干什么
很多学习动漫与游戏制作的学生,都会比较关心这个专业的前景和就业方向,下面我整理了一些相关信息,供大家参考!1 动漫与游戏制作专业就业前景如何 总体来说,动漫与游戏制作专业的前景还是不错的。动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,据调查,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间,可以说发展空间非常大。动漫设计公司需要动漫人才,不仅要懂得网页的平面设计和flash动画制作,而且还要懂得构思创作。但是目前国内这种复合型人才还是很稀缺的,这也从侧面说明,我国的动漫人才需求还是很大,尤其是高端人才。目前很多从事动漫行业的人都是半路出家的,对一些高难度的动漫设计往往会力不从心。我国的动漫产业刚刚起步,随着动漫产量的不断增加,对于动漫设计制作人才的需求量也很大。特别是北上广这些地区,这类公司有很多,专业的人才很匮乏。所以,选择这一行业的同学们,可以不用担心就业问题了,但是在校期间,一定要努力学习,多积累经验,这样更有利于日后的发展。1 动漫与游戏制作专业就业方向 我国一般对于动漫与游戏制作方面人才的需求,主要集中在数码、媒体、影视公司、动画公司、游戏公司等。而且根据调查,动漫行业的岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等等,越往后越高级,对从业人员的要求高,待遇自然也就越好。随着动漫行业的发展,就业方向也很多。像是二维动画设计师,三维动画设计师,游戏美工设计师,影视动画设计师,影视后期合成师等职业岗位。动漫行业平均待遇相对于其他专业来说还是比较优厚的,一般来说,技术一般的从业人员,月薪可以达到三四千,好一点的七八千。懂得前期策划,又能熟练掌握技术的专业人才,年薪可以达到数十万以上。
12,动漫设计专业是干啥的以后做啥
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。培训目标本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。主要课程动漫设计专业的主干课程:基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装就业方向电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版等单位。1、半年多足够学到技术的,不过看你是什么学校了。像一些培训的机构是比较注重针对企业需求的技能教学的,比如广州完美空间。我有很多同学都是学完大专课程,跑那边培训的,效果很好。现在你还没毕业,可以去那边学几个月,或利用假期学习段时间看看。 2、3dmax可以找的工作是有很多的,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程 。可以做的工作比如室内设计、建筑设计、游戏动画等 3、游戏动画是可以的,要是动漫动画的话,是还需要学习maya的,目前动漫制作主要是用maya软件,3dmax是用于游戏制作的。 4、不是艺术生也可以呀,不清楚你的情况是怎么样的就无法说你是欠缺什么能力了
13,学动画专业的 毕业后想从事游戏制作是做些什么
楼主你好: 先给你介绍一下游戏行业的分工吧,游戏制作只要包括游戏策划、游戏美术、游戏程序,楼主你学动画的,应该可以往游戏美术方面发展,在游戏公司,游戏美术部门也有各自的分工,分别是角色、场景、原画、动作、特效。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。 因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。关于原画的详情如果你有兴趣可以给我回信。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作设定—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。 4、特效—— 简单的说,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。 总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。 希望我的回答对你有帮助,如有其他问题可登陆博思游戏教育官网点击在线客服,你的问题都将得到解答,O(∩_∩)O谢谢
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