梦幻西游人族大唐加点,梦幻西游中大唐的人怎么加点最好
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1,梦幻西游中大唐的人怎么加点最好
大算停69的话 +5力是最好的选择
不停69建议+4力一耐
不然容易见小白
谢谢给个分 祝游戏愉快现在流行骷髅 我建议练5力 强身也不要点 弄减血的卡一变 血少拉起来就能扫
2,梦幻西游 大唐怎么加点平民玩家
4力1敏:可以优先出手打残对手。这种加点方式适合追求物理出手速度,喜欢暴力输出的玩家。4力1体/耐:生存稍微高一点,50级抗住一回合一个万剑下去。不过遇见暴力输出队也容易被限制住。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
3,梦幻西游人族大唐官府怎么分配点数呢
大唐官府又称DT 是梦幻里物理攻击首屈一指的 唯有狮驼岭(STL)能与之媲美 强大的物理攻击配上横扫千军 在以前是无敌的 没人能架住 现在不行了,有了仙衣之后 3下有2下被挡住 所以玩DT的人要清楚,玩DT就是要花钱 不花钱就练不出好的DT! 完美加点 5力(5L) 血靠装备,强身术来弥补! 3力2耐的DT不好混 单P或许能站住 群P就是垃圾 任务也不爽 4力1敏的DT 惨! 3力2耐的DT只需要把血靠钱弥补上去 4力1敏的就惨了 什么都要补 如果你不追求极端(就是不想花钱,又想DT) 两种加法4力1血 4力1耐 如果你要主要PK,4力1耐加, 主要练级4力1血加 综合的话都可以! 这些都是好的加点法 给你个忠告:不要去练尸战DT 现在不流行了 很难混!
4,梦幻西游大唐的怎么加点好类
4.5力 0.5耐不管是不是人民币大唐,坚决不要加敏,那些都是没钱的想模仿有钱人加点的,或者想走极端的,到最后搞的不伦不类首先推荐全力:为什么呢?有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾,本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩腰带就血的,任务活动要速度有什么意思?你还需要医生给你加伤害我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,并且不是比武号,修炼肯定不高,大唐还是比较怕法的,没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧其次推荐:4.5力0.5耐,目前我大唐109小号就是这么加点的有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题这样的属性比较均衡如果你实在比较怕死,那就4力0.5体0.5耐吧但是个人还是不建议这么加,伤害会差距77点左右,不要小看这几点还有以后如果带小号抓鬼,无非要的就是速度,难道带小号你都会死?那我就没话说了就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了
5,梦幻西游大唐加点选择
因为出了法宝,特别是金甲的保护和干将的加伤害, 所以现在的大唐主流是血耐也就是3力1体1耐的加点。另外还有2种加点方式:1是全力也就是5力;2就是力敏4.5力0.5敏,至于怎么加点要根据你们服务器的门派强度来定。比如你们服务器一队以仙族比如龙宫普托天宫为主人数多当然得练全力了,不染破不了防御扫不死人。又比如你们你们服务器一队以人族或魔族为主,比如方寸大唐或魔王STL,那就建议练血耐,能站的住才行。但一般来说SLT的速度比大唐要快,就是定位没办法。说了这么多,其实最重要的是大唐需要好武器和好装备,特别是武器,一件580以上伤害[无石头]的武器是必须的。如果是人民币战士。当然是5力了、如果是普通玩家、建议3力1体1耐。这样的玩家很吃香、拿把吊点的武器。修高点,打人照样痛、血又厚。皮又厚、强烈建议普通玩家这样加点、4力1耐虽然伤不错但我不建议.5力好是好但打装备比较费钱,3力1体1耐适合平民玩家!4力1体 这种加法对pk 比武 任务等都好很大优势。。。生存能力强!至于说速度,衣服选加敏的,要带鞋子打黑速度一样上的来!要输出有输出,又不容易被秒。。。想要华丽的点杀,前提是必须你是站着的~~现在流行的是4力1敏 和别的大堂PK时速度上占便宜,但我不建议这个加发,因为1.玩这个游戏不但为了PK主要是做任务,每级差一点,100级差的就不少了。而且只是和大唐这类攻击强的PK占便宜,别的门派就不占便宜了。我还是支持5力 不言而喻大唐出了力没有别的是出众的。扬长避短吗。 以上是一点个人意见,希望对你能有所帮助!
6,梦幻西游大唐怎么加点
梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。梦幻西游大唐官府加点攻略属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。推荐指数:★★★★☆(必备)日常任务:★★★★★华山比武:★★★★☆【战斗型】4力1敏优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★【大众型·耐力】①4力1耐优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力2耐优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。推荐指数:★★☆☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆(不推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆【大众型·体力】①4力1血优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆③3力1血1耐优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★☆☆华山比武:★★★☆☆总结如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。
7,梦幻西游大唐官府根据人族的成长怎么加点才能最大化的利用属性点
现在的大唐走的是2个路线 一个是暴力高敏大唐 一个是肉盾血耐大唐 利用最大话看装备的 2个路线的话装备都比较费钱 不过这是现在是流行趋势 乾元丹走的就是力敏和血耐2个路线的加点人族的成长知道是什么不,是均匀。 5项全部均匀。 没有像魔族的血成长高,仙族的耐成长高喔 是大唐的话,就5力或者4力1耐或者1血吧 4力1敏的那个家伙,要生存没生存,要输出又不够5力的高,就为了那1敏捷 我郁闷 难道就为了先出手?,现在站得稳才是王道,你再怎么提高速度也高不过封系的速度的这个要看你的经济实力和玩梦幻西游的目的了。1.玩擂台PK ,你可以选择 1体 4力,或者5力,带高血愤怒腰带,破血,双金甲,单P方面就有很大的优势。2.如果你要玩群P,建议5力,双风带,速度腰带,速度最好能上350,可以适当加点敏,1敏太浪费了,找个70简易420+伤害的刀,无级别头,1400左右伤害就能到一线了,老区不算哦,一般都是新区的标准,根据你说的怎么发挥人族成长的优势,这个其实仁者见仁智者见智的,所以呢,一般就是这样了 3楼说的很郁闷,和封系比速度?扯谈,DT 高速就是为了克制对方的DT ,你速度比对面的DT 快,你可以克制他横扫,或者控尸(倒地以后起不来,拉起来以后你直接点尸体平砍),战术技巧我就不一一罗列了,而且很多WZ 的速度都没有高速DT 块,他们过度追求抗性所致,无级别的腰带和鞋子是必须的,速度能到400大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵是这样的,其实梦幻任务和PK是不同的,最主要的是看配合,速度是根据你的固定队伍来搭配的,如果有和尚的话,推荐比和尚慢点,加伤害好能加得上,一般来说DT可以考虑3力1耐1敏,来练,不推荐1体的加法,人族加什么都是平衡的,但是血多了也有坏处,扫的时候掉的血也多,想要血的时候不如换件血衣服和换个血腰带来的快,不用的时候换下来就行,强身点到140才是硬道理,推荐多套属性,现在可以保存3套了,一般来说要有一套5力的属性,根据队伍搭配,看你是什么样的队伍来确定用什么属性和装备,一套耐敏,这样换属性的时候2个人参果和点钱就可以切换了
8,梦幻西游大唐怎么加点
看你的自身的情况决定:3力1体1耐为传统型,有血有防攻击也很不错,建议前期就这么加,练级快任务好做,最普遍的加法。如果你不是RMB玩家建议你这么加。4力1耐我不建议这么加,因为大唐的很多攻击是需要费血的,如果不加体,就算防还可以,但和固定伤害或者法伤害的打起来很吃亏的。而且并没有什么特色可言。没生存,伤害也不是最高。5力确实像你说的就是RMB玩家的加法,伤害前期不明显,后期修炼以后才会有差距,但确实是RMB累加出来的,虽然功高没血没防怎么看都是脆皮,要看装备、修炼、宝宝,总之就是钱。呵呵建议第一种,娱乐性最重要。本人143级3修24大唐。3.5力 1.5耐 或者是4力0.5耐 0.5敏 大堂需要的就是速度和伤害的压制只要比对方攻系先出手 就可以降低对方攻系对自身的伤害而且我认为大堂不太需要血 想高抗就加1.5耐 想高伤高速就0.5敏或者1敏 腰带 鞋全黑宝 这样的大堂是对手的噩梦建议4力0.5血0.5敏或4力1敏 攻速型DT 3力1体1耐 伤害低 在都有修炼的情况下低伤害会更明显 但这种加点方式 很适合做任务 如果你喜欢做任务的话 可以考虑 4力1耐 不推荐! 以前我136级的DT就是这样加的 在PK中要速度没速度 要先挨打 生存能力也并不强!敏高没用,后发吃亏了大堂那个横扫没有后发实用 还是+5力吧有钱点抗就好,没有就只能淘个命疗什么的了其实还有一种3力2耐,配一个狠宠(起码是个BY律法)————我一直认为这才是最强组合前两种加点根本就是垃圾,最后一种需要RMB支持。大唐需要的不仅仅是血和防,重要的是出手顺序。所以,务必要加敏,保证先出手。3力攻击太低,表面伤害不差,可修炼加成就相差太大了。4力0.5血0.5敏是我推荐的加法,人族耐力成长不高,加防御效果不好,可以用装备和修炼弥补。力高灵力高,法抗好,血等于变相增加双抗。1.全力dt:拥有极限的耀眼伤害,全力dt与全魔lg或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力dt:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力dt的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力dt就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2.血耐dt,3.5-4力:属于正常dt,90%的dt都是这种dt。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3.骷髅dt,全力不点强身:现在69级dt99%都是骷髅dt,高pk很少出现骷髅dt,高级pk的lg.mw.stl秒得多,骷髅dt基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前dt笑stl打架用蓝,现在stl笑dt打架用血。自从敏stl出现以来,dt直接就被打落马下,高级dt的群p价值越来越低。新人玩dt,推荐用5力玩69的pk,等待dt某天出现新加点法或新pk理论再重新练号或者洗点。dt有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。dt新法宝很不错,dt被封了就使用法宝,然后下回合再解
9,梦幻大唐怎么加点牛逼
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) ```你参考下吧 大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多dt玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力dt平时做任何任务,足以体会dt高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破tg/wz/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是dt最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): .1、与全12门派人物对战中,只有stl、同门的dt,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻bb,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方bb了,最多自己bb再补一下,一定飞了。即使面对dt、stl、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和df、mw的切磋来说吧,(bb已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐dt吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出dt的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的dt血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为dt有人愿意多消耗气血来换特技么? 总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单p能砍过st和df,遇封系的还是有50%胜算 rmb玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想pk,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单p能砍过st和df,遇封系的还是有50%胜算 rmb玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想pk,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 尸体dt 衣服尽量找减体加力的加越多力越好 防不是越低越好衣服月亮还是要打的 速度比一般正常dt快就好防止他扫死你 鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石 特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没sp了 血bb肯定龟速的 防止你死了拉起来给人点尸 最重要的是你别点强身 还要带一身的高品九转 品质参照你的血量定,能加过半就行 还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊 这样的尸体dt在缤纷有个榜样 如果一定要配: 头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳.. 衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级.. 项链就是舍利子. 鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石 禁疗不是骷髅dt的克星 死亡才是 中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活 中了死亡那才是真正的恐怖 lg卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血bb 龟速血bb最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点..个人人为大唐:4攻05血05耐 但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加05敏,05耐 保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。 最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~ 目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。 大唐几个类型分析 123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。 第一种:典型的高攻大唐 这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。 第二种:平衡型聪明的大唐 平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很...个人人为大唐:4攻05血05耐 但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加05敏,05耐 保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。 最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~ 目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。 大唐几个类型分析 123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。 第一种:典型的高攻大唐 这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。 第二种:平衡型聪明的大唐 平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。 第三种:血防型修炼大唐 这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。 第四种:血攻型修炼大唐 此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。 大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。 网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。 所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。
10,梦幻西游大唐加点方法
截止指021年7月3日,梦幻西游大唐适合的加点是:5力。加点分析:5力加点,自然是走着极尽输出最大化,以及高伤害暴发予对手造成致命打击与秒杀的路线,2000攻击力虽然不是那么轻易能办到,但也是着极大的吸引力,加上满20攻修,对于防御一般者能够达到3刀砍杀的效果。缺点不足:伤害虽高,但身板却脆弱,3300血看起来不少,但是在85级以上的比武PK中,面对同样20修的狮陀,一个鹰击暴击,都有可能直接被打残,同样面对20修的5魔龙宫,两个龙腾都有可能被带走,同时横扫过后,还可能会被对方的宠物集火击杀。一、人物属性加成关系:1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速二、大唐门派技能加成:为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤;翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度;嗜血 -永久增加防御:1级=1物防。首先分析5力大唐,大唐是靠伤害吃饭的,所以很多玩家选择走极端加点方法,全力,或者加少量速度,保证先出手。大唐每5点潜能加3点伤害,很多人以为5力大唐比4力大唐到155级时不过才多155/5*3=93点伤害,其实不然,大唐伤害成长和他的基础伤害有关系,具体怎么算我不太清楚,但155级5力大唐伤害能在2500左右,4力大唐只有2300左右,可以看出5力大唐比4力大唐伤害要高出200点。5力大唐的优点伤害高扫人疼,弱点破血横扫的数值高,很养眼,配合死亡宠,点杀效果还是不错的。缺点有时伤害浪费严重,对方只剩1000血了,可你横扫最后一下扫了3000血,浪费了多少自己想吧,更重要的生存能力差,基本放躺别人,自己也快躺了,因为是杀手,所以群P时会首先成为对方的攻击对象,这时的大唐往往成为全队的累赘,要牺牲大量的药,和宝宝去保护,于是有了服站带大唐必输的说法。 下面分析骷髅大唐,首先说明一点,骷髅大唐是指气血值控制的很好,一个复活药或PT甘露拉起来就能扫的大唐,并不是碰一下就躺的。都知道群P是持久战,如果碰一下就躺的话,那你有多少复活药可用,就算你全带九转,也不过20个格子,难道就不带五龙,金香了?完全指望PT也不好,PT要是被封呢?骷髅大唐防御要高,灵力要高,衣服和项链可放弃特技追求高防御,高灵力,群P时套着安神决,因为不一定每次都有血敏宝宝拉你,灵力高可以很有效的减少对方那些首尸法宠对你的伤害。躺下之后拉起扫,扫完不躺破斧沉舟,或平砍(带嗜血帆)。这里说下骷髅大唐必带的特技之移形换影,骷髅大唐少的可怜的气血和魔法,时不时来个移形换影,绝对是敌人的恶梦。 最后说下3力和4力大唐,3力大唐一般是3力1体1耐,和3力2体,优点生存能力强,单P即使挨了同门一个横扫,也能反过来还他一个横扫,缺点对付高防门派时,只能用弱点,扫起来很可怜,有点像挠痒痒。4力大唐多出来的1点属性可以很灵活,分配到速度,防御,气血都可以,伤害也不低。 最后说下装备宝石,都知道对于人族一个玛瑙=12.4个力量潜能点/一个光芒=8个体质潜能点/一个黑宝石=11.4个潜能点/如何打石头就看自己的喜好和实战需要了。建议预备两套以上打不同宝石的装备,根据实战进行调换。另外本人推荐铠甲,腰带全打光芒,因为现在法宝仙衣的出现,防御显得不那么重要了,血多才是王道。 5力大唐推荐指数:★★★ 骷髅大唐推荐指数:★★★★★ 3力大唐推荐指数:★★★ 4力大唐推荐指数:★★★★好吧,作为一个服战大唐,我给你点意见当年血耐DT和全力DT都是盛行过的,但是就目前来说,最流行的是力敏伴随一点点体至于加多少敏和体要看你们区的大流。举个例子:渡劫系统推出之前,我们区155DT普遍速度700左右(力敏),我就洗成了750,后来换上好装备800左右,绝对的压制,我们队伍里的法系和STL都可以毫无顾忌出手。另外因为我速度快,会被对面法系秒到,所以必须要加体,带双金甲(有时候1金甲双风袋)。至于加多少体没有固定要求,我只是把血定位到有临时6000,因为我武器好,可以这样加,装备不行的同学就纯力敏吧大唐就要把暴力发挥到极致,你的出手保证了队伍里2速攻击系的安全和出手加点不要死板,应该按照某一数值速度的目标加,不是每级加多少点5力做任务是有人要,但是pk的时候就是完全废柴,不要说你有多暴力,速度跟不上又脆,被碰一下就出手不了的DT你就算5000伤害又怎样。5力就是垃圾!首先对于加敏的问题。人族+10敏=7速,一个黑宝石+8速。而如果+体的话,强身120的支持下10体=110血。一个光芒石在强身120的支持下是88血。同样都是1个属性点,你加到敏上,然后腰带打光芒肯定是亏了。除非你要跟别人拼速度,那也是在腰带全黑宝石而且打了很多级的基础上。但是我个人认为物理系,尤其是大唐,没必要追求那么变态的速度。所以作为大唐是不需要加敏的。加魔部分省略,为啥不加魔我就不废话了。关于体和耐的问题。首先有个前提就是你强身一定要达到120,不到120的话靠加体来提高血量很不划算,强身是一定要到120的。那么在这个基础上,请往下看。10体=110血,10耐=15防。所以加体还是加耐,取决于你那个区的风格,我们区曾经有段时间物理系横行,所以我加耐就比较多,后来很多龙宫崛起了,我就洗了30多点耐到体上。后来我又打了根好项链,灵高了不怕法术系了,所以又把那30多点体洗到了力上~关于灵的讨论,一根好项链决定一切,不要为了灵的考虑来左右你血和防的质量。所以,1体=10.1血,1耐=1.5防,你只考虑这两个因素好了。我之所以用10个属性点来对比是为了让你参考宝石和宝石价格的问题。我就是练大唐的,绝对标准的3力1体1耐,装备是不断变化的,人参果是可以买到的。梦幻这游戏强调的是平衡,各种职业各种风格互相克制互相制约。3力1体1耐,以不变应万变。等你悟出大唐的真理时,你会发现原来点数没那么重要。更重要的是对PK整体配合的了解,以及修炼和等级的压制。至于之后怎么变化,要针对你们区的大趋势,还有你个人的装备来决定。还是那句话,当你对梦幻足够了解时,你自己决定要做一个尸战大唐,还是中庸大唐。不要被别人的思想左右你的行为。即使都是大唐也有风格不同的~我是一个中庸大唐,我喜欢中庸路线的大唐,但是我同样尊重尸战大唐,也就是全力大唐的说~最后告诉你一句真理,怎么加点都可以成为强者,不要怕自己加错点,当你玩到130级的时候,你就不会再担心自己加错点了,因为那时候你就对梦幻足够了解了。即使你觉得自己加错了点,也不会付出很大代价就可以洗回来的。大唐3点力量加2点伤害,2点耐力加3点防御,129级4力和5力相差就是86伤害.但是全力加点的大唐,在比武的时候被同层次的物理碰一下基本就是1500以上,血量也起不来,群P容易倒下.大唐一倒下,再拉起来带伤,除非顶大金,不然别想扫了,除非你是骷髅DT,不过你要觉得骷髅DT比武牛那也没法了.打架最多就20个药,一直顶大金扫不太现实.队里有PT还好点,没PT的话你倒下了后输出就打折扣了.DT重要不就为个输出吗,不能扫,还容易被封,死了愤怒还起不来,全力又能怎样......扯远了,DT还是站的住最重要.站不住平砍还被封又多痛苦就不说了,解封吧,弄不好解了又被对面法系秒倒了,解封加顶药,带伤顶药看你愿不愿意吧,顶大金扫还是顶个什么平砍一刀?倒下后需要被这样照顾还是不好输出,能坚持多久? 前面说了,4力大唐伤害比5力少86,对大部分比武DT来说,就是2100伤害和2200伤害的区别.假如你说差100就太低了,DT群P的时候有个任务是清对面的BB,不会说打BB不疼吧?更何况实际上这100差别不大,你已经可以打对面物理系1200以上,法系1000以上,封系700以上了,就算你全力到2200伤害,你还是别想靠自己暴力偷袭死牛B的医生. 再谈DT加血的问题,我个人觉得DT是不要加体的.理由是: 1.血多的DT,群P的时候一旦倒下,负面效果后更加明显.你说你够肉,什么也有个万一吧,还有对面战术的针对性. 2.血多与愤怒加的速度有关系. 3.单P的情况下,加血的DT耗药过快. 所以我玩DT就是4力1耐,129一耐加能提供190+的防御.4力1耐血不多,但是物理系打不死,129DT被法群秒不会伤太多.2100伤害砍对面物理系,先不说DT,砍STL这样的,怎么也得过1500吧.DT基本每回合被对面群法秒一下,对面物理系可能尝试着来碰你.你平均2回合就能加起70左右的愤怒,再配合乾坤玄火塔,这样,即使平砍等破血,输出频率也比较高,而且对面还无法料到你的下一步行动,不像别人扫一回合后明显休息一回合,你可以让对面一直绷紧神经.愤怒输出伤害,也让对面的PS,女儿很无奈,封你还得配合笑里,有WZ就必须得WZ来照顾你,假如你是对面,面对这样的DT...... 129DT,4力1耐加,打F2100伤害,1500+防御,血3200-3500,速度要求不大,封系之后是肯定的,就和同等STLDT比一下,面对别人舍弃伤害加敏的物理系,你就可以笑了,虽然比你先出手,又能干什么呢,打你不疼,打别人也不怎样,你随便照顾他一刀他就得重伤,血不加好随时可能被你冷不防一破血秒掉.哈哈,尽管体验压着对面物理系的感觉吧.1500+防御,物理系2200伤害打一下能不能过900都是个问题了,所以他要想杀你又杀不了你,你愤怒加起来肯定会逼的他不愿再打你,但是你打不打他,就看你自己了. 本人就练到以上数据的DT,本来是2000+,1400+防御,结果后来出个坐骑.提升了一点,120破血衣服,武器+20几的耐,腰带还是个打造的70的愤怒,帽子和鞋子追求高防,可惜没弄到好的野兽.全身不打光芒,帽子武器还是玛瑙.石头等级不高,6J7J.很现实的属性,区里后面很多DT都跟着我洗点了.就破血衣服花了钱,你要是RMB玩家,肯定能做的更好. 绝不支持全力DT,有钱有怎样,都是满修.就是5力,加好武器(不算无级别),多少伤害根本就是算的出来了,能厉害到哪去?比武的时候,两边封系差不多的话,对面全力DT就只有被我压的份.
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梦幻西游人族大唐加点 梦幻西游中大唐的人怎么加点最好 梦幻 梦幻西游 游人