fps是和显卡有个,就是界面流畅性,显卡越好,就不会出现卡屏之类的,fps越高越好,一般上50就很好了FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。越高表示运行游戏得越流畅,这跟显卡的性能有关的.帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续显示地帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画效果。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。人眼分辨帧数关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。fps就是屏幕分辨显示的速度。 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps(frames per second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续显示地帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画效果。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。 在lol里,fps越高说明屏幕处理画像速率越高,玩起来就越流畅,fps过低会导致画面很卡。 一般来说fps40以上玩lol就比较流畅了! 望采纳谢谢!
7,帧数是越低越好还是越高越好
电脑帧数越高越好。帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数的变化对游戏造成的影响也是巨大的。当游戏在发生单位个体增多或者高质量画面呈现的时候帧数会降低的很厉害,也就是通俗说的卡顿。至于多少帧就可以流畅运行游戏了,这个与游戏类型有很大的关系。一般而言60帧左右就可以流畅运行了。拓展资料:帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或"赫兹"(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。电影:23.976fps。电视(PAL):25fps。电视(NTSC):29.97fps。CRT显示器:60Hz-85Hz。液晶显示器:60Hz-75Hz。3D显示器: 120Hz。请采纳,谢谢帧数越高画面越流畅,但相应的,需要耗费更多显卡和内存资源。不同游戏要达到画面流畅所需的最低帧数也不尽相同,比如说赛车游戏就要求高些。帧数越高一般画面就越好,对配置的要求也就越高。不过在某些游戏帧数低的话可以减少刷怪的数量和降低怪物的“智商”。比如收获日2帧数是什么呢:放电影的时候,我要看到的东西并不是真实的,只是图片连续的替换造成的视觉假象而已!但如果图片替换速度太慢的话,你就会看到一张张的图片而不是连续的动作或慢动作了,而这个数量就是帧数!一般电影达到24帧的话,我们就会感觉运动是正常合理的,而超过这速值我们会看到加速了的动作!但对于电脑来说,这个帧数是一个表示“性能”的数值,越高越好,但超过了24帧我们依旧不会觉得动作给加速了,这是因为程序本身有限制在合理的范围!如果是老游戏的话,由于程序更不上了,没有限制在合理范围时,你会发现游戏里的人都是在光速运动的!你应该不会以为你的屏幕上是真的“动画”吧,那是快速地放一张张图片,连贯起来,就成了动画。而每秒钟几张画面就是帧数。帧数一般不是手动调节,而是系统根据硬件性能自动调节,当然越高越好越流畅,我玩wow,帧数低于四0画面就明显很卡