相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。去黄山旅游是我的一种愿望,作为安徽人怎么不去黄山玩一玩呢?今年8月1日我终于如愿以偿了,从安庆乘坐去屯溪的旅游大巴!黄山,我来啦——!从屯溪花20元钱,转乘去黄山风景区的旅游中巴,登黄山有步行登顶,也有乘索道上山的,我选择了步行登上光明顶,从南大门购买230元/人门票,然后步行登山,从早上8:30分开始,尽管景区商贩提醒要买拐杖、太阳帽、矿泉水、方便面,说山上东西很贵,步行上山要借助辅助工具,拄拐杖可能减轻膝盖的酸痛和身体疲劳。我还是想不借助拐杖,只带了两瓶矿泉水和一袋面包上山了。走到一公里处,已经是大汗淋淋,气喘吁吁了,再抬头向上望去,台阶越来越陡峭了!不过,黄山处处都是景点,一步一个景点,让人忘却了身体不适,我自己给自己加油!一定要登上光明顶,挑战自我。越来台阶越陡峭,但丝毫没有暑热感觉,阵阵山风,吹的人精神倍爽,我不禁感叹:黄山真乃避暑胜地,到了半山腰,两个膝盖开始酸痛了,爬三步要歇一步了,但我仍然咬牙坚持,服务区人区让我买个拐杖,被我拒绝了,我心里在呐喊:不到光明顶非好汉。到了下年四点,我终于徒步身背10公斤背包登上光明顶了,大有山高我为峰,一览众山小的感慨,整个人瘫坐在石凳上。如其说,我征服了黄山,倒不如说是黄山征服了我,我自己征服了自己!登上黄山之顶的人都说,这是人生难得的一份经历,五味杂陈,意义非凡!五岳归来不看山,黄山归来不看岳!黄山之旅,不是玩乐,而是体验、苦旅和感悟!去黄山旅行,中老人还是乘索道上山为好,中老年徒步登山大多中途折返,乘索道可能轻松、方便些,票价也不贵,90元/人。我下山是乘坐索道下山的,那是另一番风景,千山万壑尽在脚下,人在山顶上飞行一般,奇松怪石尽收眼底,山峦叠翠,奇峰险峻,心旷神怡!这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!相信大家对《西游记之大圣归来》这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说《西游记之大圣归来》已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来《哪吒之魔童降世》把大门打开了,赢得阵阵掌声。那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的《西游记之大圣归来》游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态《西游记之大圣归来》电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。《西游记之大圣归来》这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感“呯、呯、呯”的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。如果要说很差,那么就是战斗有点太快、太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂、迪士尼的3D动画《疯狂动物城》《怪物史莱克》《功夫熊猫》《超能陆战队》等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。可能是玩家过于期待吧!游戏与电影难以平衡,很多时候只能一边倒。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!