有什么游戏可以展示规则重要性,从击鼓传花的游戏中我们知道是要有规则的人们为什么要制定
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1,从击鼓传花的游戏中我们知道是要有规则的人们为什么要制定
问题一:因为要让生活变得更有秩序。
问题二:规定了什么事可以做,什么不可以做。
问题三:不成文形式。
7.交通规则,课堂规则,校规,社区公约,法律等。
2,迎新年晚会谁能帮我提供点游戏要具体规则
1、击鼓传花规则:首先让每人准备一个节目,再选一个人“击鼓”,鼓声停下时,花落在谁手上,就让他表演节目。需准备:鼓、花(也可以是小的什么东西)2、谁是木头人规则:一个人唱歌,其他人乱动,歌声停下时,谁动了,就由他表演节目。需准备:无
3,班会上有什么能传递正能量的游戏
驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面 15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
4,哪些桌游有遏制领先的规则
最明显是电厂,严重打压领先者的代表,甚至导致玩家有时候故意压着争落后的情况国王堡(春季的额外骰子和秋季的国王特使,照顾落后者)罗马竞技场(每回合落后者都能从领先者手里直接抢走一张卡块,以至于开始众人有时候故意不愿当领先者,有人喜欢争当最后一名)帝国崛起(落后者选顺位)蒸汽时代(领先者收入条冲过线要后退)铜板(收入领先者越往前收入上涨越慢、花钱少者顺位靠前财大气粗者顺位靠后)工业时代(花钱少者顺位靠前财大气粗者顺位靠后)地城领主(越邪恶的玩家需要面对的敌人越强,挖地道越多的人交税越多)优势物种(有那张比你分数领先者都后退XX分的牌)Antike(前面几分容易拿,分数越高后面的分数越难拿)TTA(有一张分数领先者是军力落后则悲剧的牌,不过也有一张分数领先者得5分的牌,总的来说TTA没有明显打压分数领先者,但是有明显打压军力落后者(分数领先意味者可能在军力上投入小))最明显是电厂,严重打压领先者的代表,甚至导致玩家有时候故意压着争落后的情况国王堡(春季的额外骰子和秋季的国王特使,照顾落后者)罗马竞技场(每回合落后者都能从领先者手里直接抢走一张卡块,以至于开始众人有时候故意不愿当领先者,有人喜欢争当最后一名)帝国崛起(落后者选顺位)蒸汽时代(领先者收入条冲过线要后退)铜板(收入领先者越往前收入上涨越慢、花钱少者顺位靠前财大气粗者顺位靠后)工业时代(花钱少者顺位靠前财大气粗者顺位靠后)地城领主(越邪恶的玩家需要面对的敌人越强,挖地道越多的人交税越多)优势物种(有那张比你分数领先者都后退XX分的牌)Antike(前面几分容易拿,分数越高后面的分数越难拿)TTA(有一张分数领先者是军力落后则悲剧的牌,不过也有一张分数领先者得5分的牌,总的来说TTA没有明显打压分数领先者,但是有明显打压军力落后者(分数领先意味者可能在军力上投入小))
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