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作者:本站作者

金庸的连城诀读后感?

金庸的连城诀读后感

《连城诀》创作于1963年,又名《素心剑》,是金庸创作的第9部武侠小说。在金庸14部中长篇武侠小说中,《连城诀》是读得最让人压抑的一部作品。男主人公狄云的命运,在金庸所有武侠小说中是最悲惨的一个,就连《侠客行》中的石破天、《笑傲江湖》中的令狐冲都不能与之相比。他本是一个普普通通的乡村青年,为人特别厚道,心地特别善良,是毫无心机的那种人,所以师妹戚芳常常叫他“空心菜”。

狄云与戚芳青梅竹马,两情相悦,本来可以过上普通人的幸福生活,就因为前往荆州给大师伯万震山拜寿,一切都发生了改变。因为连城诀,狄云的师父、也就是戚芳的父亲戚长发刺了万震山一剑,然后越窗而逃。又因为狄云非礼万府桃红,偷窃万家财物,然后被万震山的儿子万圭送进了大牢。最后,戚芳竟然嫁给了万圭。那么事实的真相呢?戚长发并没有刺万震山一剑越窗逃走,而是被万震山掐死砌在了石墙里。

狄云也没有非礼桃红,更没有偷窃财物,他入狱完全是万圭一手精心设计的,目的就是为了得到戚芳,再后来是为了得到连城诀。万圭在戚芳面前表示,全力营救狄云,也确实当着戚芳的面花了不少银子。谁也不曾想到,正是这些银子起了作用,让狄云在牢中永远也不能出来。当狄云得知戚芳嫁给万圭的消息后,上吊自尽。好就好在,同牢房的丁典用神照功救下了狄云。

丁典曾怀疑狄云是卧底,多少次毒打他,直到对方上吊自尽后才相信他不是卧底,于是出手相救。从此以后,狄云和丁典成了朋友。丁典不但将神照功传给了狄云,而且在中了金波旬花之毒临死之前把江湖上人人梦寐以求的连城诀传给了狄云。狄云在狱中算是死过一次的人了,可他逃出大牢后,只因穿了恶僧宝象的袍子,又被水笙姑娘当作恶人,还纵马踹断了他一条腿。

狄云不但成了“恶人”,更因雪谷中被迫下手、也是对方恳求,杀了水笙姑娘父亲水岱,被前来营救的众人指为凶手。好就好在,此时,水笙姑娘是相信狄云的。也正因为如此,水笙姑娘又被花铁干逼上了绝路,幸亏狄云又用神照功救了她。故事的结局当然是恶人受到惩罚,狄云最后回到了雪谷,因为那里有水笙姑娘的笑脸相迎。《连城诀》一书,读得让人压抑、悲愤,里面的恶人实在太恶了,坏人实在是太坏了。

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金庸的连城诀读后感

主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。

孙悟空为什么打不过红孩儿?

金庸的连城诀读后感

凭近战冲杀搏斗,再加上几个红孩儿,也不是齐天大圣的对手。《西游记》原文:【那妖魔与孙大圣战经二十合,不分胜败。猪八戒在旁边,看得明白:妖精虽不败降,却只是遮拦隔架,全无攻杀之能;行者纵不赢他,棒法精强,来往只在那妖精头上,不离了左右。】也就是说,如果拼近战,别说赢,就算孙悟空想要红孩儿的命,也不过举手之劳罢了。

故事里,红孩儿能胜过孙悟空一次,无非是因【这大圣不怕火,只怕烟】,仓促被烟一喷,加上火熏和冷水一逼,才吃了亏。孙悟空怜惜红孩儿是故人之子,又听红孩儿自己念叨,牛魔生曾说红孩儿【有同天不老之寿】,估计心里也明白,牛魔王见多识广未必是胡言,此子并非凡俗妖怪,轻易不能害他性命,因此自己不出手,找观音前来,把这场功劳送给了上级领导。

为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?

根本原因是受到早些年国内盗版猖獗的影响!年轻的朋友有可能不太知道,在90年代-00年代国内及台湾地区还是有一些不错的单机游戏开发商,比如台湾的大宇,代表作品有《轩辕剑》系列,《大富翁》系列,《仙剑奇侠传》系列等等,宇峻奥汀科技的《三国群英传》系列,金山西山居的《中关村启示录》、《抗日地雷战》等等。但是这些公司当年最大的困扰就是盗版游戏光碟。

在哪个年代由于对于版权保护的缺失和法律法规的不健全,不管是国内外的单机游戏都遭到过破解,而很多单机游戏开发公司也在此入不敷出的情况下,纷纷倒闭或转型研发能够为公司带来稳定收益的网络游戏。不过随着近些年的法律法规的健全,还有对于版权保护的越来越重视。国内的一些游戏开发工作室也如雨后春笋般的加速成长。由上海烛龙研发,在去年12月14日发行的《古剑奇谭三》至今刚好一月有余,这款游戏现在steam平台取得了84%的好评率,虽然这款以武侠风3D单机角色扮演游戏与国外的大作还是有一定的差距,但这起码让我们看到了国内游戏开发商对于单机游戏研发的用心态度。

在PC端游戏研发方面都用尽心思才也换得“努力”了这类,看似褒义,但其实是说“你也就这水平了”的评价!对于不擅长研发游戏引擎的国内游戏研发公司,要怎么在家用机领域制作出符合PS/NS/XBOSO上面的游戏那?那就更不用说武侠风游戏了!现在的国内单机游戏研发就好像经历了文革之后的中国百废待兴,大家都还处在想办法吃饱的思维里,等过几年这些吃饱了的游戏研发团队,积累了足够的经验,并能够得到足够的技术支持时,国内的武侠风单机或许就会像欧美的奇幻风游戏一样,风靡全球了!。

电脑端有啥不太氪金的,比较好玩耐玩的仙侠类网游?类似天刀那种的?

谢邀,天刀是仙侠吗?现在找端游还想不氪金的确实比较难,非要错字里面拔将军的话,枫叔推荐你网易的《逆水寒》。当然,玩过的朋友会说,《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题……刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。

在虚拟世界要不装逼,要不做人,无奈充值能力不够,最终就是每天日活加押镖,刷刷存在给大佬们充点游戏人气。那时候,枫叔想起了一句特别伤感的话,很久前一个玩家被家人问你为什么那么大了,天天打游戏,他说“WOW一小时才几毛,这是最便宜的娱乐方式。”一晃十年过去了,游戏早已不是最便宜的娱乐方式了,电影也好,KTV也好,都已经没有游戏这么高端了。

虽然游戏种类丰富,有免费的有卡时的,但想玩好就得氪金,这和你好嗓子去什么KTV都能秒杀同伴不一样,支出和获得感,以及团体娱乐性都大打折扣。对于目前的端游,枫叔能说的只有虚名看淡,你让枫叔准备100万玩游戏,我也拿得出来,但你让我给现在游戏充一下,我真的舍不得。我并不觉得给游戏疯狂充钱的人,就是金钱多到如粪土,绝大多数还是因为热爱,这也是目前厂商们赖以生存的方向。

独孤九剑号称破尽天下武学招数,但会不会出现“说起来容易,做起来难”的情况?

独孤九剑为“剑魔”独孤求败所创,分为总决式、破剑式、破刀式、破枪式、破鞭式、破索式、破掌式、破箭式、破气式,其中总决式又有三百六十种变化,奥妙无穷。独孤九剑号称破尽天下武学招数,只攻不守,算是相当霸道。它的基本核心就是速度,在料敌先机的情况下,即使后发也能制人,以无招胜有招。所以,在理论上独孤九剑确实能破尽天下武学招式,但做起来相当难。

《笑傲江湖》中,令狐冲学成了独孤九剑,但在面对东方不败时,即使联手任我行、向问天、上官云几大高手,犹落下风。显然,不管是令狐冲,抑或风清扬,即便施展独孤九剑,也破不了东方不败的招式。为什么会出现这种情况?因为令狐冲出招虽然快,但东方不败比他还快。东方不败修炼《葵花宝典》后,内力完虐令狐冲。内力深厚,出招速度自然快,估计只有独孤求败此等修为的高手,才能和东方不败一较高低。

为什么洪七公的打狗棒在华山使一次就被欧阳锋破解,而降龙十八掌使用多次却破解不了?

破解的只是招式而已,洪七公平时都用降龙十八掌,打狗棒法基本不用,是要作为华山论剑时压箱底的本事,或者救命时用的。最后一招‘天下无狗’,欧阳锋苦思三天三夜才破了,试想一下当真动手谁给你时间去想?世上很多事都是这样,不展示出来,你想破脑袋也想不到,一说明白了就很简单了。纵是这样,欧阳锋破解的也只是招式,根本没用,比如一棒打出,力道可以集中在棒头、棒中和棒尾,光看是看不出来的,这就是心法。

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