台军购买布雷车 在楼内布雷游戏
作者:本站作者苏军在阿富汗是如何布雷的?
苏军布雷主要是用于保护自己的机场和营地等设施。有时也在游击队活动频繁的地区布下大量地雷,以封锁代替进攻。布雷行动由工兵部队执行,主要使用ПМЗ-4布雷车。在布雷行动中,苏军面对的最大困难是无法确定游击队活动范围的边界以规划布雷区。另外,阿富汗的砂石土壤也给苏军的布雷行动带来了不少的麻烦。为了避免苏军士兵或当地民众误入雷区受伤,苏军将军事设施附近的雷区都用铁丝网围住,铁丝网上还有俄语、普什图语字样的警示语“前方雷区,禁止通行!”。
不过,苏军也担心仅凭雷区不能阻止游击队向军事基地渗透,所以还在雷区附近设置了火力点。除了外围的雷区,苏军还在军事基地内关键设施(停机坪、仓库)的附近区域布设了隐蔽雷区。这里布设有大量的人员杀伤雷, 而且没有铁丝网和告示牌。苏军在运用地雷杀伤、封锁“圣战者”行动也有一套。苏军在游击队活动频繁的区域以及偷运武器的游击队商队的必经之路上都会布雷。
在城市巷战中,什么轻重武器比较好用?
我是萨沙,我来回答。萨沙第9810条回答。重武器就不说了,谈谈轻武器。城市战9大轻武器法宝,从低到高排列:第九,手榴弹。时至今日,手榴弹仍然是巷战必不可少的武器。为啥?主要用于掏屋子的。美军在阿富汗的巷战中,进入塔利班武装分子盘踞的屋内,必须先丢进去一个手榴弹。为啥?谁知道屋角有没有一个拿着枪的人,蹲在阴影里准备埋伏你。
有意思的是,美俄军队现在都很现代化,但手榴弹同二战没有什么区别。一款老旧武器,用了100年。第八,IED。意外不意外,惊喜不惊喜?简易爆炸装置,通俗的讲就是路边炸弹,英文缩写为IED。在无数的巷战中表明,IED是非常厉害的,也是造成巨大伤亡的武器。大家看到被炸的四分五裂的以色列梅卡瓦坦克。这种以防御力著称的坦克,一样不是IED的对手。
在无数次巷战中,无所不在的IED让任何强悍的军队颤抖。第二次费卢杰战役,美军打了1个多月,其中重要原因就是要清除IED。这种可遥控的炸弹,也包括部分定向地雷,给美军造成巨大威胁。即便武装到牙齿的士兵和坦克装甲车,对这种简陋粗糙的武器也是无可奈何。在费卢杰的战斗中,美军很少通过推门进入建筑物,因为门附近会被大量部署IED,士兵们推开的是地狱之门。
第七,无人机。这主要是小型无人侦察机,也就是类似于大疆无人机那种。因为巷战对于战场的侦察极为重要,但依靠人去是非常危险的,分秒就被干掉。所以那种淘宝可以买到的无人机,对于战场侦察也是极为重要的。美军巷战往往首先用小型无人机观察清除情况,战斗期间也有无人机不断侦察周边情况。有时候,侦察比战斗本身还要重要。
第六,反坦克导弹。现在很少有坦克装甲车,会傻到直接冲入城市街道内作战。而火箭筒的射程只有几百米,显然反坦克还是要靠导弹了。目前反坦克导弹毫无疑问是坦克杀手,尤其是发射后不管加上攻顶导弹,坦克根本就对付不了。只要反坦克小组选好攻击地点,拿了就跑,坦克根本就是无能为力的。现代化巷战中,必然要用坦克装甲车掩护步兵,干掉坦克也就让步兵没有依托,直接完蛋了。
第五,轻机枪。巷战中,火力压制还是非常重要的。轻机枪的优势是可以跟随步兵前进,进行猛烈的火力压制,这是战术上非常重要的。车臣战争中,敌我双方都大量使用PK/PKM通用机枪。即便采用4公斤100发装实弹链盒,该机枪也有优秀的火力持续性,具有很好的压制能力。这种机枪的可靠性还很高,在巷战复杂的环境中非常可靠,这也是非常关键的。
甚至可以这么说,几乎全世界的巷战战斗中,都可以听到PK/PKM通用机枪的枪声。对于美国来说,在阿富汗巷战中也依赖于轻机枪作为火力压制。第四,自动榴弹发射器。意外不意外,惊喜不惊喜?很多人觉得匪夷所思,为什么摩加迪沙美军区区100多人,被五六千黑人民兵包围下还能坚守15个小时。这场行动美军一共19人阵亡,70多人负伤,而黑人民兵伤亡至少超过1000人,双方交换比是1:10以上。
其中,Mk19榴弹发射器的威力。美军很多悍马车上安装Mk19榴弹发射器,这玩意最大特点就是火力猛烈。这玩意有效射程1500米,重达60公斤(可以拆卸后由步兵搬运),最牛逼的就是可以连续覆盖性攻击。短短一二十秒内,就可以将一盒32发40毫米榴弹,全部倾斜到某一个区域。40毫米榴弹威力不弱,杀伤半径高达15米,还能炸穿5毫米厚的装甲,可以对付轻装甲目标。
Mk19榴弹发射器最厉害的,就是进行火力突袭。也就是你隐藏在建筑物内,对于从外公斤来的敌人,突然进行短促的榴弹雨覆盖。可以这么说,敌人在Mk19榴弹发射器猛烈打几下,连躲避都做不到,更谈不上还击,整队人都会被消灭。Mk19也有缺点,就是容易暴露自己,一旦发射以后就必须立即转移阵地。由于60公斤的重量,转移起来比较缓慢。
不能快速移动的武器,在巷战中是无法生存的。第三,火箭筒、无坐力炮。二战电影《光荣岁月》中,法军同德军进行了一次巷战,地点是小镇内。由于德军正面攻击受阻,他们出现了一个很有趣的情况。一个德国士兵手持88坦克杀手火箭筒,不断的轰开一连串大屋子(类似于中国的联排别墅)的墙壁,借此靠近法军阵地,减少自己的损失。
而在之前一个法军狙击手依靠民居死守时,这个德军士兵用火箭筒将民居摧毁,直接消灭了狙击手。而双方本来对射了很久,狙击手毅然顽强射击。由此可见,巷战中无论进攻还是防御,火箭筒都至关重要。车臣战争中,车臣武装分子在格罗兹尼作战中,往往背着两个甚至三个一次性火箭筒。一旦遭遇俄军依靠建筑物的防御,他们以机枪进行压住,随后立即用火箭筒进行攻击。
事实证明,这是效率最高,伤亡最少的攻击方式。后来俄军也学会了,通过火箭筒击穿建筑物墙壁,在屋内前进,从而避免沿着街道前进成为活靶子。后来各国都研制了,可以破墙的火箭筒,也就是看到它的实战价值。我们都知道的古斯塔夫轻型无坐力炮,用来拆房子就很好。而对于敌人的坦克装甲车来说,可怕的不是反坦克导弹,而是无处不在的火箭筒。
车臣战争中,车臣人专门从建筑物高层发射火箭筒,直接攻击坦克顶部,一炮就洞穿。第二,狙击枪。意外不意外,惊喜不惊喜?车臣战争中,俄军发现一个可怕的现实,大量俄军士兵竟然是被狙击手击毙的。由于俄军战术发生改变,不再用大量步兵配合坦克火炮冲击,而只用小股部队以减少伤亡。而这些小股部队很容易成为车臣狙击手猎杀对象。
一度有大部分俄军都是被狙击手击毙的,包括俄军将军。狙击手的战术多变,甚至敢于歼灭整支进攻的俄军小分队:车臣的狙击手们习惯将三五人编为一个狙击小组,一个或几个小组占据一座建筑物,负责控制一片较大的地区。小组内的人员有观察、放哨、射击等具体的分工,行动时互通情报,互相掩护和支援。为了有效地射杀俄军,一些狙击手们专门瞄准车辆轮胎、发动机和油箱开枪,逼迫车内的人员打开车门,从而直接进行狙击;或者将一些伤员、尸体或装备丢弃在阵地前、路口、地铁和其它便于伏击的地下设施里,以便袭击前来救援或搬运的俄军士兵。
由于现代化狙击枪的厉害,短时间内可能造成俄军大量伤亡。资料这么写:在攻克车臣首府格罗兹尼郊外的一座小城镇时,俄联邦军已把留守的车臣武装分子消灭殆尽,但发现一幢五层的孤楼仍不时射出子弹,而且命中率奇高。可以判断敌军只剩下这最后一个人了。先后总共有7名俄军士兵试图强行闯进大楼,但都饮弹身亡。他们曾以不同的路线和方式接近楼房,行进的快慢也不时变化,但结果都是一样———头部中弹。
后来,愤怒的俄军决定要抓活的,于是调来空降特种部队,通过施放催泪弹和烟雾弹等办法才擒住了顽敌。当这个罪魁祸首的真实面目暴露出来时,所有人都大吃一惊———原来竟是个女狙击手!经过调查,她是中亚某国国家射击队一位很有名气的队员,因该国无力保障射击队的正常训练、参赛以及队员们的工资,于是她铤而走险,亡命天涯。
你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么?
想当年坦克世界开着E--100,开局本着占便宜的想法装填一发HE,正闷头赶路。突然远处一辆XX在山头点亮了我们这一队,双方都有几门火炮,这平原可没地躲啊,不敢停车行进中手忙脚乱对那XX放了一炮,1000 !XX抹头就跑,咬牙切齿丢下一句:“算你狠”!,数百米距离这烂精度居然在行进中以HE打出高伤,运气不要太好,哈?。
能否说出一款电子游戏,证明你不再年轻?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。正如我上面说的从上世纪90年代玩FC起,直到后来的PC游戏经典的游戏真的是太多了。
比如FC时代的魂斗罗、超级玛丽、中东战争、电精、忍者神龟、忍者龙剑传、恶魔城、双截龙、脱狱、吞食天地、重装机兵、封神榜等等等等。后来出现了PC游戏,刚开始的雷神之锤、魔法门、以及由Westwood于1992年发行的《沙丘魔堡2》,这么经典的即时战略不知道还有几个人记得啊。建筑类1.沙丘魔堡2可以说奠定了PC游戏即时战略类的基础,开局也是选择3个派系,分别是蓝色[鹰]、绿色[蛇]、红色[牛]。
然后也有基地车展开开始做各种建筑。地基:这个基础建筑不同于以后其余的RTS比如以后的红色警戒、星际争霸等等。沙丘2的建筑必须建在这个基础地基上,如果建筑没有完全建造在地基上,建好的建筑会损失防御和血,根据不同的建筑来计算损失比率。同时沙丘2还奠定了一个计算基础,这个也是以后其余RTS没有的,就是你的建筑受到攻击有损伤以后,建筑物生产效率也会降低,比如你的战车工厂别攻击了,损伤了掉血,那么在生产冲的坦克也会降低生产速度,其实这些设置都比较靠前了,现在很多RTS没有这个设定的,也说明了90年代的游戏开发小组思想比较前卫,很有开发头脑了!还有地基只能建再平地上,沙地不能建筑!限制还是蛮多的!以前DOS年代进游戏,哈哈!2.在其余的建筑像风电站:提供能源支持,就是发电厂。
提炼厂:就是和其余RTS一样就是采矿车出去采矿然后回来倾倒存储。雷达:显示地图。兵工厂:生产步兵单位。战车工厂:生产车辆和坦克单位。这个沙丘2如果和电脑联网,战车工厂也是电脑首要攻击目标,感觉以后的RTS像红警等等只要和电脑联网,战车工厂都是电脑首要攻击目标,呵呵哒,看来都是从沙丘2遗传的!香料罐:储蓄1000单位资源。
沙丘2特有储存建筑物!维修厂一样的。机场:生产空中单位。特殊武器的前提建筑,蓝色[鹰]绿色[蛇]可以单独建造蜻蜓轰炸机。太空站:购买常规武器,偶尔会有极大的价格浮动,最好是便宜的时候买就好。这个太空站还是对绿色[蛇]有优势,]绿色[蛇]没有导弹坦克生产需要购买一些。皇宫:激活使用最终武器。围墙:你说它是普通防御建筑吧,但是防御值很诡异,没有地基的几乎没有任何防御值。
有地基的有时候防御值奇高有时候防御值一般。再就是炮塔、导弹塔用来防御了。曾几何时,熟悉的游戏界面兵种类1.兵种,其实沙丘的兵种也奠定了以后即时战略游戏的大概模式,无外乎基础兵种和特殊兵种,是的你没有看错,这个DOS年代的游戏开发组都知道搞特殊兵种,还让有的派系无法生产某些兵种,有的派系可以生产。基本上还是普通步兵、步兵群:2个步兵也就步兵群。
战斗步兵:可以看做是防空步兵。战斗步兵群:大概相当于两个战斗步兵。三轮战车、追击者可以看做是三轮战车强化版、四轮战车,可以看做是三轮战车的两连发版。这个就有点开发组是不是想不出来了更好的电子了啊,就只有加轮子了,呵呵!在就是战斗坦克、导弹坦克:双管武器,可对空,绿色[蛇]无法建造。其实这个DOS年代的沙丘2即时战略游戏,那个步兵、车辆、坦克移动、攻击等都是要点击命令才能动的啊。
换作现在肯定很多人接受不了!呵呵!2.特殊兵种介绍:蓝色[鹰]:特殊坦克(音波坦克),防御一般,射程远攻击高贯穿伤害,这个只有蓝色[鹰]可生产。突击步兵蓝色[鹰]:蓝色还有这种特种兵,感觉就比战斗部步兵强点,移动速度快,不易被击中!绿色[蛇]:可以生产迷幻导弹车,击中目标后有一定几率控制目标单位。绿色[蛇]:绿色也有特种兵,由皇宫发出,就是隐形特种兵,对敌人建筑自爆攻击。
红色[牛]:可生产终极天启坦克作战单位,防御攻击比一般坦克高,被击毁或自爆可伤害周围物体。红色[牛]:还是皇宫,可以发射一枚战略导弹。直接命中敌人基地能炸毁总部。命中率可以媲美导弹坦克。是不是觉得以后很多RTS都有点像沙丘魔堡2中的设计啊,尤其是红色警戒2中的超级武器,以及每个国家的特色兵种!但是以后的很多经典RTS也在不断的进步和更新了,向《沙丘魔堡2》致敬!嘿!其实说到游戏还是很多经典的啊,太多好玩的游戏了,说是说不完的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。
为什么现在一些邻居懒得和人聊天,窝在家不想出门?
我就特别不喜欢和外人聊天,特别不喜欢串门,总感觉没啥可聊的,正经事聊不到一起,各有各的爱好,所以经常就聊张三长李四短,聊着聊着就一传十,十传百的,特烦,串门吧,谁家都有事,人家还得陪着你,还是聊些闲话,有事了去人家坐一会也就行了,我有一个邻居就不在自已家待着,成天东家西家的串,手里还拿着吃的,哇呜哇呜的大口的嚼着,一边说话一边嚼,哈哈大笑,震耳欲聋,不管你忙不忙,坐下就不走,看见你家饭还不客气,还一边吃一边说不好吃,你这不对,那不对,总是她都好都对,今天跟你要根葱,明天跟你要头蒜,老说她老公笨,老找我老公给她帮忙,还爱说别人闲话,说另外一个邻居,贱,成天给儿子儿媳做饭看孩子,我将来就不管他们,才不给他们看孩子呢,结果她不但成天的给她儿子儿媳做饭看孩子,还成天的被儿媳挑毛病,她这种打自己脸的话说的太多了,都不接受教训,还继续说,我觉得,做人管好自己家的事就行了,忍不住说闲话就少串门少聊天!。
“吃鸡”游戏中,烟雾弹,震爆弹,手雷,什么时候使用?
在你没变成盒子之前用!这回答满意吗?满意的话点个赞!首先手雷:适用于攻防,突袭等主要用于定点清除和片杀伤,也可以通过延迟引爆给敌人出其不意的杀伤!建议备1-3颗其次烟雾弹:适用于进圈,扶队友、迷惑敌人等主要用于添包,拉队友,逃离和迷惑敌人,本人就喜欢决赛圈丢一波烟迷惑敌手。建议备1-2颗震爆弹:适用于攻楼主要用来强攻敌方楼房,要注意引爆时间,避免闪了自己!建议备1颗就够了燃烧瓶:主要用于狭隘空间效果最好,比如攻楼和补杀敌人再或者用于封锁!建议备1颗。
如果美国B-52逼近俄罗斯布雷,俄罗斯海军有什么应对办法?
就算B-52可以布雷,但实际上也不可能这么做,美军如果让B-52在俄军港外进行布雷,那就是主导挑起战争了。美俄之间虽然互为战略对手,但布雷这样危险的战术动作显然是不会上演,美俄或者美苏不可能直接交锋,一般都会找代理人进行战争。比如美军在中东有以色列,俄罗斯有叙利亚等,这就是代理人之间的战争。美俄如果发生直接冲突,那就是撕破脸了,世界大战就必然要开打。
我爷爷在35楼去世,业主要求背下楼,把守电梯不准进,合理吗?
我一位朋友的母亲上个月刚去世。去世的当天凌晨通知我直接去殡仪馆帮忙,等我到殡仪馆发现他们还没来,可有朋友的几个亲戚已经在这里等候。我及时找殡仪馆的人赶紧安排,不大一会儿,朋友的车也就到了,朋友是开自己的车把老人家的尸体拉来的。我问朋友为什么没让医院的救护车拉过来?朋友说:深更半夜的,别再惊动街坊四邻的了。
朋友家住政府小区6楼,老母亲已经88岁,虽然年纪大,但身体一直都很硬朗,偶尔还要下楼到小区院里转转。听朋友说,那天晚上老人说有点不舒服就早早地躺下睡了,他半夜起床去看,发现老人家已经归天。他首先压抑住痛苦,叫妻子起床,又打电话叫来自己的两个弟弟,大家把提前准备好的寿衣给老人家穿上,然后哥几个偷偷地把老人家的遗体抬下楼。
后来朋友告诉我:我家住的顶楼,如果半夜里哭声喊叫,惊动了四邻,心中不安。再说单元楼里家家户户都有小孩,让他们听说楼里死了人,再吓着人家,心里更觉得对不住大家。我问他:楼里住的都是多年的邻居,如果有一天见不到老太太,你怎么回答?他说:母亲去世的第三天我就告诉大家,母亲病重,送到医院就不行了,然后就直接送到了殡仪馆。
朋友的这种做法深受大家的好评,自己家老人去世尽管悲痛,但他还是首先想到了不惊扰街坊四邻,担心楼道里的邻居为此事膈应。至于题主说到的事情,与我朋友的境遇大致相同,不同之处就是你家住的是35楼,他家是6楼,再一个不同的是你家去世的是男人80岁,他家去世的是女人88岁,但最后处理事情的结果却截然相反。到这里我想你家楼内业主不让乘电梯,合不合理你应该心中有数了吧?记得公共交通工具,比如公交车、火车是不允许运输已经去世的人的,作为同样承担运送客人的电梯是不是也可以称作是公共交通工具呢?既然现在遇到这种事,不要埋怨阻止你们的业主,要开动脑筋想想办法,最好的办法你可以求助消防队员。
现在科技发达了,若距离地震到达还有一分钟,在这一分钟里你可以做些什么,如何降损保命?
6月17日22时55分四川宜宾市长宁县发生了6.0级地震,宜宾市内接受到的地震预警提前大约有10秒钟,而在成都接受到的地震预警有61秒钟。震中位置是在长宁县,地图中蓝虚线圈定的未知,宜宾市距离震中大约51公里,而成都距离震中大约330公里。所以说预警的时间越长也并非意味着科技越发达,而是距离震中越远。
地震预警打的就是一个时间差,当精密仪器测出已经发生的地震,信息最快速度集中到检测部门,专家们或者设备最快的速度计算出地震的级数和破坏程度,最后一步是向个人终端发出预警,例如手机、电视等。毕竟电波的速度30万公里每秒,一秒钟能绕地球将近8圈。而地震波分为横波、纵波,它们都是机械波,纵波的速度较快大约5.5~7千米/秒,但是纵波的破坏性较弱。
而横波的速度大约3.2~4.0千米/秒,速度较慢但是破坏性强。而地震预警就是在接受到纵波后以最快速度在横波到达之前进行预警。如果说地震预警的时间长达1分钟,那说明距离震中的距离还是很远的,但是既然预警了如果住在平房或者低楼层时间足够的话还是尽快转移到安全位置,记住不要“恋战”,和生命相比钱财都不值一提。
非常高的楼层的确定已经跑不出去尽量关掉自家的煤气等,找卫生间等角落躲避。当然地震预警的内容会有提醒震感强度,大家在听到地震预警后绝对不能慌张。中国是继日本和墨西哥后第三个实现地震预警的国家,当然地震预警和预测地震是有本质区别的。地震预警是有盲区的,对于震中区域是无能为力的,只能预警震中周围地区,距离震中越近的预警时间越短。