策略军团攻略 兵种属性,七雄争霸骑兵学什么技能
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1,七雄争霸骑兵学什么技能
傍山可以增加防备 只学一个攻击的技能风系 的。这样有防备加攻击。都是体力要高哦。这个骑兵兵不好!不管从性格和属性都不好!建议不要招了推荐你一个鉴定武将优劣的网站:www.7xjsq.com骑将在七雄争霸游戏中很少有人用,建议3弓2步、或者4弓1步也可以(本人4弓1步)
2,军团战争兵种搭配快来看看
1、第一种,冰女配兵。先除去光环,论各种波的强弱能力,凤凰》德鲁伊》蓝幽灵》牧师》神功》电枪》风龙》幻影,其他的毒狗,邪灵这种属于20的兵,小鹿这种可以稳个10。牧师,神功,电枪,风龙,幻影,这些兵种前14都强,幻影10波能力不行,这些兵种要过15,需要找前排,比如突突,九头,青龙等等。冰女需要的光环分析,信徒,贵族,巫医,飞行器,巨魔,鸡血(一般2-4个够用了,适用于凤凰这种兵种)。小小跟队长不需要。2、第二种,古龙。这个兵种能力分析,科技快,除了BOSS波,其他波要是有兵力很强的一个兵种,一个下不下10都无所谓的兵种,一个10波7-9的兵种。需要的配置,古龙最爱的光环鸡血,其他巨魔,飞行器,队长,巫医,贵族。圣龙。英雄建议蓝猫,如果10波局可以考虑斧王。
3,小小军团合战三国各兵种属性数据和搭配攻略
小小军团合战三国是一款三国题材的即时策略手游,精致的2D画面,优秀的游戏性,不错的一款游戏。安下小小军团合战三国手游攻略专区给大家带来小小军团合战三国各兵种属性数据和搭配攻略,下面我们一起来看看。步兵基础12级:血量:虎卫6175精锐6991方阵30人可承受伤害总量虎卫210000精锐180000护甲:虎卫8 精锐10虎卫 7%减伤,精锐9%减伤攻速:1次/每秒精锐秒伤:2520 虎卫秒伤:2910移动速度:80距离:近身穿戴:虎卫(重甲)精锐(轻甲)虎卫被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)寻敌逻辑及特性:虎卫(本排隔排最近)被杀 杀人者减伤25%精锐(本排最近)降低将领技能伤害1.5%/每人虎卫策应保护优先接火对方主力兵种精锐辅助坦克攻击类型:普通打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%接敌数: 2武将:DPS型:陆逊(带控) 羊祜(AOE)辅助型:姜维(范围加伤害%)坦克型:周泰(减伤) 沙摩柯攻守型:典韦(加伤加防)甘宁(分身)曹丕(吸血)矛兵基础12级:血量:精锐3625大戟3523方阵30人可承受伤害总量100000护甲:精锐15 精锐12精锐 13%减伤,大戟10%减伤攻速:1次/每秒精锐秒伤:4680(156X30) 大戟秒伤:4858(149X30X110/100)移动速度:80距离:近身穿戴:大戟(重甲)精锐(轻甲)大戟被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)寻敌逻辑特性:大戟(本排最近)提升将领暴击 1%/每人精锐(本排隔排最近)受攻击目标50%技能伤害加深DEBUFF时长2S大戟一路往前扎,配合面板英雄精锐策应保护,配合主动输出技能的英雄攻击类型:普通打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%接战数量:1武将:狙击型:邓艾(点杀接火武将,对方DEBUFF50%几率翻倍) 孙策(点杀接火武将成功击杀加爆伤)削弱型:程普减少攻击接火方阵半数目标被治疗效果输出型:吕蒙(额外伤害无视防御) 庞德(掉血加伤害)弓兵基础12级:血量:连弩2175匪军1883方阵30人可承受伤害总量60000护甲:87%减伤攻速:2次/每秒精锐秒伤:5040 匪军秒伤:5820移动速度:80距离:500(2格子) 绿将被动加持后可打接近三格穿戴:连弩、匪军(布甲)被穿刺(骑兵)克制(150%)寻敌逻辑及特性:本排隔排最近连弩:将领被攻击,提升攻速20%匪军 :击杀目标后提升伤害30%最多60%通过集火(弓团站位)可制造成吨的伤害,总结中一并阐述战术得当战斗中期弓团可形成每秒数万的DPS输出单位攻击类型:普通打锁甲(75%)打轻甲(125%)其他100%接敌数: 1武将:狙击型:黄忠 关凤 祝融输出型: 郝昭 陆抗 邓芝BUFF型:张合 黄月英AOE:香香 董荼那谋士基础12级:血量:军师2358妖术2041方阵30人可承受伤害总量军师70000妖术60000护甲:军师 妖术43%减伤攻速:1次/每秒军师秒伤:5070 妖术秒伤:5850移动速度:80距离:400(真的很近,一格吧)穿戴:军师、妖术(布甲)被穿刺(骑兵)克制(150%) 步兵 矛兵 盾兵(50%)寻敌逻辑及特性:军师(本排隔排最近)接火目标-50%治疗效果妖术(本排最近)击杀可提升将领伤害3%,最多30%军师,重火力兼顾战场支援单位妖术:重火力可与主动技能武将配合,提升武将输出攻击类型:法术打重甲(125%)打锁甲(75%)其他100%接敌数: 1武将:输出型:左慈(带削弱) 诸葛(带震飞)司马懿(复制敌方武将一定时间)荀彧削弱型:郭嘉(沉默) 张弘(目标一定几率击晕自己)张角(变稻草人)辅助型:荀攸(接本方DEBUFF)
4,军团战争什么兵种好
网上有很多的攻略, 什么兵种好要看搭配 如果是2V2防守两路 建议出溅射型的注意上路卡兵,冰龙不错 没有冰龙出强力DPS 4V4的话能让你最快科技的就是好兵 神弓 胖子 都不错 金刚狼按攻略走 出三排是真正的无敌 九头蛇是最好的肉盾 九头配合神弓或者火枪 飞龙 死灵 这些都不错 新版本有雪山飞狐 一开始就有的话可以出一个 冰原的升级版 前三波无压力过 就是巨牙海民的那个模型的升级版 纯手打请采纳
5,策略军团神级英雄怎样获得 获得途径详解
1. 直接680钻购买,但购买神级英雄有个前提条件,必须拥有至少6种不同的S英雄(必须是拥有,放生后的不算,且6种不同的,有6个索尔也只算一种)。所以为了尽早获得神将可以去野外抓6种不同的属性低的S兵种凑数(25钻以内的都可以的,最低20钻)。这种方式获得的神将属性是完全随机的,但是必有被动技能。属性完全随机的意思就是等价于野外随便刷一只。。。很难出极品,好几个D品质的属性也很正常。。不过请注意一点,神将的属性波动是经过专门设计的,即使是6个D也不低,不影响神将的发挥,并且6D跟6S+的属性差距也不是很大!所以不要为抽到低品质的神将懊恼,绝对不会影响使用的!只不过不太美观罢了2.298钻随机抽S英雄时有概率出现神将,概率累加,抽多了必出。。。这种方式获得的神将所有属性至少是A,并且必有被动。这样出品的神将基本上就是极品了。但是想速通的新人不推荐这种方式去获得神将,但是喜欢慢慢玩,慢慢养成,或者某种强迫症的患者,可以选择这种方式……
6,魔兽军团战争什么兵种最强
备远中近三方面的冥王 也代表了可以配合各种光环。那些小狗 数量多 血量低 但300+的血和万金油的无甲属性 注定了他不会被任何一个兵种攻击一下就死 这在后期是绝对重要的 比如说你一个800血的兵 被恶魔打4下会死 而恶魔打死一个小狗要两下 这样的话 俩个300血的小狗也能浪费恶魔4下攻击。如果是一般中期的兵 小狗的效果能好 快速回血 可能还会多浪费敌人一下攻击 总之 小狗是性价比奇高的肉盾!
也是我最喜欢的兵种
注意 我说的是综合能力最强 因为论单方面的话 肯定各方面都有其他更好的兵
为什么我说冥王是综合最强的 因为他一个兵种 囊括了三方面
第一。也就是召唤小狗的死灵法师 虽然作为辅助输出 但是穿刺攻击和长距离射程 也算弥补了小狗和冥王本身的攻击单一了
冥王作为一个在终极兵种里面价格中等的兵 也使他成型快 基本在10关之后 就可以批量造了:中排有效输出.5的攻击速度 1600+的自身血量。那就指冥王本身了 混乱攻击 400射程 0!:后排辅助输出。另外说一句 一个冥王的4条小狗的混乱攻击加起来 也不容忽视
第二绝对TM的是 冥王:小狗来个吸血 冥王本身和死灵法师来个直升机光环 等等
基本上 冥王是前期一个撑场面 中期累计 后期强势的。恩 这些数据虽然不是最好 但是也是很不错的了
第三:前排高性价比肉盾!!
7,军团战争各常用兵种强几弱几大神进
很难说,看你有什么。一般是近程的肉,中程的光环技能,远程的输出。前排抵的时间越长这样后排进攻能够保证。中间如果有吸血光环或者加血队(10个以上大术士)能延长前排抵御时间。但也有例外,比如潮汐升级成九头龙,虽然是远程但是重甲又能分身,放前面也行。7回合前的怪都是血少的,所以你造功高的没用,升级的弓箭手最好,农民可以补到7/1。但是第一波300金看到好的6号位兵种立刻造。第6回合很弱,几乎可以不造新的,存钱造个好的转型。10回合前要有克制boss的,减甲的加后排高输出的最好,5号位的鸟德升级的火女最好了,不行2号位也有两个减甲的:幽魂升级的拉比克、术士。5号位的精灵熊升级输出很高,有两个绝对守住。20回合前基本不要造初级兵种了,最好转成魔法和普通攻击,中甲或重甲的。30回合前尽量换兵种,把能造的光环都造了,碰见好的6号位多造。也有特殊打法,比如1号位的红人,能一击致命,造20+个,加大小吸血光环。但特别怕12波,而且新版的boss关不能一击致命了。再比如肉+加血队,但是别人发几千的怪把前排打了就挂了。推荐鸟德队druid,20个以上,有闪电链,多了很有效果,而且攻击溢出很少。第一波别人不发怪一个就够,第二波就可以再造一个。
8,乱世王者兵力怎么扩充 兵力提升攻略
乱世王者兵力怎么扩充1、提升建筑等级校场就是可以直接提升兵力的容量的,我们提升校场的等级就可以提升容量了,这个大家都知道等级越高容量就越多,15级可以容量40100的兵力,所以升级建筑是必须的,等级要跟得上主城。2、主城装扮这种装饰可以在商城中购买,是主城的装饰,可以装饰成铜雀台,可以提升10000的兵力,部队的攻击力5%、部队防御力+5%,如果你没买就和别人差距很大了。3、主动技能君主的技能可以提升容量的,有的持续2小时,有的持续1小时,可以扩充10%,这个是短暂的提升容量,期间部队也会获得属性加成,10%的上限比较适合短期使用。4、军队扩编扩遍可以提升25%和50%,这两种都是抽奖或者是购买的,价格是比较贵的,军队扩编提升是非常大的,可以所是物有所值。5、太史院这个是研究各种武将和建筑和兵种的玩法,提升当然也有军队上限了,学习统领技能就可以提升单只军吨的出战上限,可以提升6000的兵力。增加兵力的方法:【建筑提升上限】众所周知,升级校场能够提高出征军队数量上限,不过校场的等级不能超过王城等级。比如你的王城等级是15级,那么校场最高也只能升级到15级,其他建筑同样遵循这样的规则,所以前期大家都应该以提升王城等级为主。另外还有一个关于建筑的渠道能提升出征上限,那就是王城装扮。王城装扮有许多种,可以提高主公的各种属性,其中有的装扮就能增加军队出征上限,装扮可以通过一些活动获得,并不一定要靠充值才能够得到。
9,策略军团第一章哪些关卡值得打
个人建议第一关开始时一定多重复几次,刷一个属性好一点的牧师,原因:第一章牧师出现几率比较小,而且都在每一关的中间,刷起来很费劲。属性要求:攻击暴击S以上,再要求高点的看一下耐力和防御,速度不强求优先其他属性(牧师是游戏唯一一个不是速度越快越好的兵种),智力不要求。带被动当然更好(远攻和暴击是适合牧师的)下面是第一关适合刷兵的关卡:说明一下,这个适合包括出现个数和是否出现比较早,如果是关卡后面的话刷再多也影响进度。1-4 武士1-7 武士 重盾护卫 少量精英弓箭手 一两个牧师(可能不是最开始就出?)1-10 风灵和电法。电法早期刷兵处。会出不少风灵和电法。1-11 精英弓箭手。说明:前面有小史莱姆和飞马,之后才会出大量精英弓箭手,还有一两个牧师1-13 骑士1-14 火法+火灵,冰法+水灵。火灵水灵不算多,前面是火法,火法早期刷兵处。1-17 电法+风灵,水法+水灵。风灵水灵不算多,前面是大量电法,第一章最后一个适合刷电法的地方。1-22 重盾护卫(最早的适合刷重盾的关卡)1-23 冰法、水灵(最早的适合刷冰系的关卡)1-25 重盾护卫、精英弓箭手 (弓箭阵容的福音,连肉带输出一起刷,但是买单位时候别把二者的属性搞反了。我会告诉你我就搞反过吗)1-26 重盾护卫1-29 牧师 (虽然是最早适合刷牧师的关卡,但是前面要杀小独角兽和武士,严重影响效率。总共出5-6个牧师。同时也说明前期留意牧师属性以及第一关刷牧师的重要性)1-25 boss之前要出4-6个阿瑞艾斯(箭神),这里才是第一次出现神级单位的地方,下面的描述有误。在这里可以买个便宜的,一些特殊关卡有用。
10,创想兵团3个兵种的详细介绍
突击兵作为一款射击游戏,《创想兵团》从职业设定角度出发,为很多玩家提供了适合上手的契机。突击兵作为游戏里攻击形式和输出最厉害的兵种,理所当然的成为了许多菜鸟玩家争先选择的兵种。在小编的周围,就有一大批没什么射击经验的妹纸们纷纷选用突击兵进行战斗。之所以战场上一度有很多突击兵的身影,最主要的原因还在于它的攻击力。小刀和狙击枪是它们最常运用的武器,外加起到协调配合作用的辅助型技能,突击兵可以说是天生的杀手。在战场上往往可以看到,一个站在高处的突击兵刚狙杀了一名敌人,立马就开启隐身消失地无影无踪。期间,老鸟们往往不会恋战,一般狙上两枪还没打死的话,要么隐身要么立即换个狙杀点,而一般站在原地想把对方残血打完的新手们就没那么好的运气了。突击兵不适应中距离作战,只有在狙击或者近身小刀战的时候才能把攻击力发挥地淋漓尽致。小刀战同样是需要利用好隐身技能的,也要看对手是谁。一般建议在靠近的过程中尽量采取迂回的路线,不要在还没隐身的情况下就直挺挺的往上冲,那结果只有一个。还需要告诉大家的是,记得突击兵有一个陷阱的技能嘛!在它撤退的时候放置一个陷阱,可以起到一些延缓敌人追击的目的。护卫兵小编一直比较喜欢玩护卫兵,估计跟它的平衡性脱不了干系吧。护卫兵是一个中距离作战的职业,所以距离感对于它们来说相当重要。在正面面对重装机枪扫射或者突击小刀战的时候,如果对方有很高的输出而且攻击距离也合适,那护卫兵就肯定是那个铁定的受害者。护卫兵的主武器是步枪,一般会配两把,就会产生无限弹仓的效果,打完一把再换一把就是了。而散弹枪则是更适合在对方残血的状态下中距离扫射,效果相对不太明显。副武器弓箭需要有一定的判断力,因为会产生轨迹并且弹道存在延迟,一般造成的伤害多以自身具有的范围伤害为主,能对掩体后面的目标造成一定威胁。生命力是护卫兵最为看重的,也就是说如果战线时间拉得足够长,对于护卫兵来说还是具有优势的。在持续作战的过程中,使用诸如震荡波这样的技能,可以起到控制节奏,打乱对方攻击节奏的作用。而护卫兵放出的活力振荡器也可以用来作为一个掩体,抵挡非攻击距离内的敌对进攻力量。重装兵重装兵已经成为了《创想兵团》里争议最大的职业。很多小兵们在初期尝试过之后纷纷表示它的上手度和适应性不是很好。理由是初期的血量比不过护卫,输出又比不过突击,乍看之下好像没有一个选择它们的强硬理由。现在在小兵群里有一种说法叫做“大神玩重装”,不说它到底对不对,起码说明大部分人对于重装兵的认识存在偏差。我们试着将目光放远来看,成长后期的重装兵是一个拥有高血量、高射速的大块头,加上那枚霸气的盾牌,进可攻,退可守,还能选择主动出击给对方来上这么致命的一下。重装兵的弱点是怕空旷的地形,怕远距离的作战,所以一般高玩都比较喜欢在那种复杂的地形里利用武器的切换近距离的给对方造成致命一击。而重装兵的优点还包括有火箭跳这一类辅助性能,不仅可以在危急时刻弹飞对方,还能利用火箭跳一跃而出,从横次里给对方来一个神兵天降。
11,策略军团新手前期抓什么英雄比较好
前期主要有两种主流搭配,一个是冰魔法师和水灵的组合,另一个是电魔法师和风灵的组合。这两种组合都是主要通过法师的普通攻击以及技能的触发配合魔灵的助攻对成片的敌人造成成吨的伤害。两种组合各有利弊,接下来分开讲述:冰法水灵组顾名思义,主要以冰魔法师跟水灵为主体的队伍以及配合肉盾英雄。主要策略是是不让敌人对冰法们造成过多的伤害,而让冰法们能尽可能多的打击敌人,主要伤害来源则是水灵们的助攻。助攻的含义是在冰法对一个敌人造成一次伤害的时候周围的水灵有可能够对该敌人再次进行一次攻击,这也是魔灵特有的属性,但该敌人与水灵之间的距离不能大于4。这个组合有以下优点:1. 冰法有远攻的被动技能,可以打到距离3的敌人,而且触发冰弹弹跳后能够对更远的目标造成伤害。冰法的弹跳距离限制是2,不能弹跳到距离达到3的敌方身上。2. 冰弹弹跳能够在两名敌人之间来回弹跳,每弹跳一次,水灵们又会多助攻一次。满足条件的情况下,运气好一个冰法就能对一个血量高的敌人(例如BOSS)造成巨额的伤害,然本身已经绝望的战况重现生机。3. 在所有的B级法师里,冰法的抗击打能力是最强的;所有的魔灵里水灵也是最肉的,一个属性好的水灵甚至可以放到队伍的第一排当肉盾来使用。缺点:1. 冰法的速度很慢,中后期经常会出现在冰法出手前敌方就已经对玩家劈头盖脸一顿猛抽了。2. 冰法和水灵的攻击力相对偏弱,在面对单体敌人时的伤害不是很可观。冰法属性要求(数量6):必备1:速度-S及以上(冰法速度S的范围是68-79,80是S+为满值)本来速度就慢,还不尽量抓个快点的必备2:被动要求是远攻,前期用幸运也行。但是中期尽量都转成远攻。除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!水灵属性要求(数量8-10):-当肉盾的水灵必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S必备2:被动要求体魄,抗魔任意一个-放后排纯助攻水灵必备1:攻击S及以上,暴击B及以上必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!其它辅助英雄:牧师(奶妈团长数量1-2,其它团长数量2-4)必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S必备2:被动要求是远攻远攻才能加到更远的人,方便灵活布阵。除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!重盾护卫(数量1-2)必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S必备2:被动要求体魄,重凯任意一个除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!武士(数量1-2)-肉盾武士必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上必备2:被动要求体魄,重凯任意一个除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!-输出武士必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上必备2:被动要求致密,暴击,迅捷任意一个除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!摆阵一般一排肉盾,2排冰法,3排助攻水灵,4排远攻牧(实在没远攻的牧师排第三排)跟替补队员,5排(可选)肉盾,遇见特殊敌方队伍阵型需改变。电法风灵组跟冰法水灵组的思路一样。但是优缺点不太一样。这个组合有一下优点:1. 电法的闪电传递100%触发,距离为22. 电法的速度比较快,大多数情况能先发制人。3. 电法和风灵的攻击,尤其是暴击率很高,再加上电法100%的技能触发率,输出非常稳定暴力。缺点:1. 电法的技能固定次数为3次,不能更多,而且闪电不会传递给已经被电过的,不会向后传递。距离限制为22. 电法没有远攻被动技能,攻击距离只受限于23. 电法风灵身板都比较脆弱,风灵无论多好的属性都不能去当肉盾电法属性要求(数量8-12)必备1:速度-S及以上,攻击,暴击不能太低,最起码双A必备2:被动要求迅捷,既然没距离,先出手才是王道!除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!风灵属性要求(数量8-12)必备1:攻击跟暴击至少一个A一个S必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!其他辅助英雄:同冰法。摆阵的话电法有两种套路。一种是极端输出型:第一排全电法,第二排全风灵,第三排两治疗加全风灵,第四排全电法。个别几关换上重盾等抗怪。这种套路非常暴力,但是到图3估计就够呛了,不过到时候可以再调整。另外一种就是比较中规中矩的套路,一排全电法,二排2电法4风灵,三排全风灵,四排远攻治疗加替补,五排(可选)肉盾
12,七雄争霸每个兵种需要什么属性重楼阵型怎么排
游戏里没有最强的兵种,更没有最完美的阵型。兵种的相互克制与阵型的搭配、排列才是制胜的关键。需要注意的一点就是,尽量不要选择被一种兵种全克的阵型。这里推荐比较适合千重楼、玩家对战的一些阵型,方便各位找到最适合自己的选择。重楼阵型:器步弓步器 器弓器弓器 弓车弓车弓 车骑车骑车器步弓步器 此阵型相对于整体重楼来说,是比较中规中矩的一个。稳定的发挥,少以暴击、闪避的偶然性来决定胜负。缺点:兵种与科技发展比较慢,建议取兵种主要属性先升级。器弓器弓器 全远程兵种搭配使得它成为最省兵的阵型。具有相当大的偶然性,常以低于重楼较多战力取胜。缺点:高偶然性所带来的就是,偶尔运气不好则会被重楼完虐。弓车弓车弓 重楼与百战都比较通用的阵型。本人对此阵型的解释为:最优秀前排肉盾与最优秀后排杀手的结合。缺点:遇到多车将的阵型没有与之相克的兵种,取胜只能依赖于高暴击。车骑车骑车 全近身阵型,是推荐的几个阵型里最损兵的。骑将做为突破,以便解决后排器械。对于大后期众多车将的重楼来说,可以让你轻松许多。缺点:需要较多的铜币资源作为铺垫,量力而行。关键字:七雄争霸战斗力决定因素,七雄争霸武将属性攻略,七雄争霸兵种属性攻略兵种属性就是指科技、秘法、符印增加的属性,不能直接显示在武将属性界面武将属性就是指装备强化、秘宝、宝石这些增加的属性,也就是可以直接显示在武将属性界面的属性而1点兵种属性等同于3点武将属性,这个数据是怎么得出来的呢?这个数据最开始是询问腾讯客服人员得知的,但其实自己做一个小测试也能得出结果:同上述测试方法,将带步兵武将体力宝石下掉一个,减少了400武将体力属性然后观察战力,发现战力少了130点整,也就是说3点武将属性影响1点战力,而升级一级秘法加了4点兵种属性影响了4点战力,类比一下也就是3点武将属性等于1点兵种属性了,这个方法很简单,有兴趣的吧友也可以自己去尝试下体力对于武将来说就是提高血量,初期的话可以考虑不用,但是作为单挑用的主将必须要打的,后期上云楼城防是无视防御的,只能靠体力挺再看看别人怎么说的。游戏里没有最强的兵种,更没有最完美的阵型。兵种的相互克制与阵型的搭配、排列才是制胜的关键。需要注意的一点就是,尽量不要选择被一种兵种全克的阵型。这里推荐比较适合千重楼、玩家对战的一些阵型,方便各位找到最适合自己的选择。重楼阵型:器步弓步器 器弓器弓器 弓车弓车弓 车骑车骑车器步弓步器 此阵型相对于整体重楼来说,是比较中规中矩的一个。稳定的发挥,少以暴击、闪避的偶然性来决定胜负。缺点:兵种与科技发展比较慢,建议取兵种主要属性先升级。器弓器弓器 全远程兵种搭配使得它成为最省兵的阵型。具有相当大的偶然性,常以低于重楼较多战力取胜。缺点:高偶然性所带来的就是,偶尔运气不好则会被重楼完虐。弓车弓车弓 重楼与百战都比较通用的阵型。本人对此阵型的解释为:最优秀前排肉盾与最优秀后排杀手的结合。缺点:遇到多车将的阵型没有与之相克的兵种,取胜只能依赖于高暴击。车骑车骑车 全近身阵型,是推荐的几个阵型里最损兵的。骑将做为突破,以便解决后排器械。对于大后期众多车将的重楼来说,可以让你轻松许多。缺点:需要较多的铜币资源...游戏里没有最强的兵种,更没有最完美的阵型。兵种的相互克制与阵型的搭配、排列才是制胜的关键。需要注意的一点就是,尽量不要选择被一种兵种全克的阵型。这里推荐比较适合千重楼、玩家对战的一些阵型,方便各位找到最适合自己的选择。重楼阵型:器步弓步器 器弓器弓器 弓车弓车弓 车骑车骑车器步弓步器 此阵型相对于整体重楼来说,是比较中规中矩的一个。稳定的发挥,少以暴击、闪避的偶然性来决定胜负。缺点:兵种与科技发展比较慢,建议取兵种主要属性先升级。器弓器弓器 全远程兵种搭配使得它成为最省兵的阵型。具有相当大的偶然性,常以低于重楼较多战力取胜。缺点:高偶然性所带来的就是,偶尔运气不好则会被重楼完虐。弓车弓车弓 重楼与百战都比较通用的阵型。本人对此阵型的解释为:最优秀前排肉盾与最优秀后排杀手的结合。缺点:遇到多车将的阵型没有与之相克的兵种,取胜只能依赖于高暴击。车骑车骑车 全近身阵型,是推荐的几个阵型里最损兵的。骑将做为突破,以便解决后排器械。对于大后期众多车将的重楼来说,可以让你轻松许多。缺点:需要较多的铜币资源作为铺垫,量力而行。
13,战争艺术赤潮属性克制还是兵种克制
人族比较常见的兵种是鸟骑兵、高能火、全能摩托、幽灵战斗机、幽灵特种兵,眼的话人族需要带地空双眼。 战争艺术赤潮攻略神族比较常见的兵种是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天师、横扫盾奴、魔震子、巨鲸、盲蟹、眼的话需要带虚鱼。妖族比较常见的兵种是修罗鼠、岩角蜥蜴、蛮牛、禅师熊猫、神射虎,落箭虎、破法蜂、秃鹰,眼的话带眼鬼。下面详细的介绍下三族的兵种克制;人族鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,性价比非常之高是人族内战必出兵种。高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开局必出兵种。幽灵特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程极远的兵种。全能摩托车:机械单位、地空兼顾。前期算比较便宜可以憋钱出的兵种并且可用到后期,可对空对地,升到2级变为多段真实伤害,可对付地方前排肉盾。比较害怕的兵种是人族的标准盾兵幽灵无人机:机械单位。科技点点到三级获得生物克制。中期兵种,想要实用的话需要升到三级,需要的科技点是非常大量的。侦查机和侦查车:都是机械单位,侦查机比较实用,不过在对方对空强大的情况下需要再出一个侦查车,不过侦查车的移动速度较慢。神族重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。妖族修罗鼠:自身为生物单位自带机械克制。打人族开局必出兵种之一,吊打人族鸟骑兵,毕竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。岩角蜥蜴:自身为机械单位自带生物克制。妖族内战必出兵种之一,也是打敌方生物前排的好手,我方出这个前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴还没潜入地下就被打死,科技点点到1级就好。秃鹰:自身为生物单位,妖族比较便宜的前中期空军,可对空对地。敌方出对空之后应看情况献祭掉。蛮牛:自身为生物单位,妖族目前最实用的前排,可减免大量远程伤害,是坦克打不动的前排。比较害怕的是人族的幽灵战斗机,全能摩托,神族的魔震子。禅师熊猫:自身为生物单位,攻击时召唤小球缓慢攻击为范围伤害,死亡时小球消失,升到三级死亡时小球依旧会飞行一段时间,切记升到三级。神射虎:自身为生物单位,妖族地对空单位,非常实用。配合破法蜂可打神族盲蟹。落箭虎:自身为生物单位,攻击距离很远,第一次攻击为范围伤害,之后为单体伤害,升级可增加范围伤害的次数。破法蜂:自身为机械单位,因自带反隐成为妖族强力空对空,升到三级获得机械克制。害怕神族盲蟹。眼鬼:自身为生物单位,可攻击,虽然伤害有点低。自身不带有反隐效果,但是进入战斗后会在地上插一个反隐的眼球,持续30秒。兵种克制,可以在应用宝中下载软件,先在应用宝里搜索到这类的手机软件,还会出现其他的但是也是这种功能的可以选择,这里有很多这种软件都是官方正版的,可以放心下载使用。战争艺术赤潮指挥官学院全关卡通关攻略,希望对大家有所帮助:指挥学院无脑通关攻略(数字是兵种数量):1关: 5天师6刀奴,见面就丢技能,无脑过。2关: 2铁狗18幽灵特种兵,见面就丢技能。3关: 5金刚18灵鹫。4关: 1熊3虎1骨龙。5关: 6穿山甲10蜘蛛。6关: 3熊2鹿。7关: 2方舟4无人机,方舟技能无所谓,什么时候放都行,不放技能也可以。8关: 3金刚24影鹫。9关: 5雷蛟5灵鹫。10关: 12修罗鼠8秃鹫。11关: 4盾兵3无人机。12关:1影鱼4玄龟4灵鹫。13关:11只神射虎。14关: 6熊4鹿。15关: 5幽灵无人机8鹰眼无人机。16关: 1须弥鲨13灵鹫。17关: 3欢喜蝙蝠4血鹰,不用技能。18关: 5金刚6灵罗汉。19关: 5标准火兵3医疗兵。20关: 5童子6侍卫。21关:2重装方舟9幽灵无人机。22关:3鹰眼无人机13马骑兵。23关: 4巨鲸20灵鹫。2个兵种都升级到3级,科技点刚好。24关: 3疾行斧奴7破阵刀奴。25关: 30爆裂虫10恶鬼鼠。26关:6铁狗2裁决巨神。27关: 4金刚4灵罗汉8天师,见面就放技能。28关: 8只2级熊5只1级鹿3只3级老虎。29关: 10只犀牛10只盘丝蛛。30关: 4个散弹摩托车。31关:3空蟹5雷蛟。32关:20个自爆羊4个女王蜂。这里我要吐槽一下,原本指挥学院是让人更好的理解兵种特性克制的,但是32 关和25关2种自爆居然都不是针对性自爆,自爆虫是炸机械单位有加成,但25关居然用来炸生物单位,自爆羊是炸生物单位有加成,32关居然是用来炸机械单位,不得不说这个做的太不用心了。33关:7铁狗2裁决巨神10幽灵特种兵,见面就放技能。34关:2铁狗3铁机3维修工程机6散弹摩托车。35关:4金刚3巨鲸6电罗汉。36关:3熊3只飞天哈马(哈马是违禁字不能发,理解就行)3老虎1眼。
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