种田和收税攻略,寻找一个类似模拟城市的游戏
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1,寻找一个类似模拟城市的游戏
当然是龙之崛起了……游戏没有模拟城市大,但是很好玩,跟你说的一样楼主说的都是3d高仿真模拟,这里给你推举几款模拟类的小游戏,这些游戏都是老游戏,但是耐玩度很高,2d画面还不错,只要你不是3d画面党,虚拟城市 模拟的是现代城市- -,规划一个现代都市吧,游戏是关卡类型的宙斯 这款游戏玩的人不少哦,游戏虽小,却有极高的耐玩度,创造一个与神共荣共存的城邦吧3d类大型模拟城建的游戏工人物语7 工人物语系列喜欢模拟城建的老玩家都知道,当然这游戏是绝大部分偏向城市建设,当然也有即时战略的影子,到了7代以后,战争系统直接简化了,已经没有传统的即时战略游戏的影子了,不过配置要求蛮高的。以上3款,我以一个游戏老鸟的经验保证质量和深度- -,觉的满意别忘了给个辛苦分
2,为什么农民种田还要缴税啊
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回答
1、对国家来说:税收是国家之本,是国家财政收入的重要来源之一,其本质是国家凭借政治权利来对社会生产进行分配的方式,具有无偿性和强制性的特点;2、对于个人来说:依法纳税是法律规定要求,同时,纳税人还享有医疗、社会保障、法律保障、教育保障等一系列国家法律保障制度,属于取之于民,用之于民。
提问
一亩地650符合规矩吗?
回答
看您的收入了哦~
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3,种田和收税手游好不好
种田和收税游戏好玩吗?种田和收税游戏有什么特色?种田和收税游戏是让玩家扮演一位农民用一生来经营自己的土地,这样一个经营养成类游戏。游戏特色点开游戏中每个居民的人生履历,可以看到他们的一生是如何被政策所影响;在田税宽松的时候买入和开垦了大量土地的地主面对突然变得过于严苛的田税只能抛售自己的土地;没有激情和热血简单操作娱乐至上;居民族谱一目了然,玩法独特新颖;你可以自由决定大陆的各种政策。当国民全部死亡,或国库已经毫无储蓄,或王室竟然找不到一个继承人的情况下游戏就会结束。
4,文明6手游怎么收税
几个参考: 1.绿色标2的田能吃到2层谷仓加成,其他标1的只有1层,前期可以视资源布局放其他收集建筑少造几个田,而后期税提完了再拆迁,贪官1个监督钟楼,3个各在一个谷仓附近自动收税。 2.两翼的谷仓有轻微税爆仓现象(理论上应该不会爆的,不过实际操作起来可能会存100左右的税在里面拿不出来,但不会越来越多),如果觉得田太多,可以删掉这俩谷仓外面的8个田,能有效缓解爆仓问题。 3.造兵优先用靠近翰林的4个兵营造,紧急需要大量兵的时候再拉其他兵营一起爆。 4.科技的税收极高,所以铁匠铺税收极高,铁匠铺研究完了可以视情况换成大学或者攻城武器场继续研究科技收税 5.市场税相当于+20%贸易收益,非常划算,一定要放在翰林院区域里。 6.攻城武器场哪怕贪官加速税率也很低,不要浪费翰林院的可用面积,宁可种田都更划算。 7.宝塔税收是垃圾,每分钟给3点税,加倍6税,千万不要放进翰林院里,但可以通过操作圣物,达到1个圣物每分钟产300全资源的效果。 8.如果地图合适码头可以视为一个磨坊用,给刷税收。 9.后期收税阵摆起了了就不要用贪官监督造兵或者资源建筑了,太亏了,每分钟每个贪官收税能收160,监督+20%收益,也就是要单个建筑800每分钟才能赚回来,这大概需要监督20个农民,而监督兵营就更快了,每分钟亏160金换临时的300木头,怎么想都亏。 越外侧的田和建筑意义越小,可以看情况删掉不要或者晚造,瓮城皇宫看局势选位置造。
5,全面战争种田攻略 怎么种田方法详细介绍
种田攻略 1.建筑介绍: 这次最坑的系统就是建筑方面了,基本每个系的建筑在3级就有小部分负面属性,4级的负面属性相当厉害....(这里推荐下RadiousEconomyMod,可以在TWC下载,把部分4级建筑的负面效果降低了...但是攻略还是要照原版来) 和其他势力一开始就能造各种建筑不同,蛮族大部分建筑都要通过研究解锁,一开始都是渣建筑(2级以内).....但是2级以下的建筑没有任何负面效果,所以蛮族开局建筑可以随便造而不用担心食物和秩序! 但是随着游戏进行,建筑总是要造上去的,除非我们就用垃圾兵打天下..... 第一张图是蛮族省会最高级的主城,-12秩序-14食物,+40%省份财富。(貌似主城的加成效果所有势力都差不多) 小城镇的主城最高级就不贴了,这里列下数据:鱼资源城镇-12秩序,+8食物;玻璃制品城镇-12秩序,-10食物,但是加研究;金矿城镇+8秩序,-10食物;小麦城镇-12秩序,+9食物,等等很多就不全贴了......基本上生产食品的城镇加食物,生产奢侈品的城镇加秩序,其他特产城镇虽然不加食物秩序但是加各种buff。基本上主城要建到3级,但是4级建议在省份可以平衡食物和秩序时再升。 下面是附属建筑在最高级别的全部介绍,不过在同一个城镇不能重复同样的附属建筑,而且大部分也是建到3级就够了,4级建筑不用多。但是蛮族的有些建筑明显是鸡肋,介绍完后在下一部分种田规划里我会给出自己的建设推荐〉。。。 首先是农业类建筑.....基本上4级时每个都减12秩序,但是3级只减4秩序。 第一个是马厩,+140财富+2食物-12秩序。但是4级马厩可以出Iceni最强骑兵HeroicRider!建议在招兵省份造一个就可以了。 这个是牛棚,属于经济食物平衡类建筑。+7食物-12秩序+170财富,不太有用,因为有下面这个...... 运河,7食物+40%农业出产而且不减秩序,太好了!很适合在有鱼港的地方建到4级!!全建这个!! 这个是吟游诗人会所?和别的农业建筑比,+8%研究是唯一的亮点了。但是他的3级建筑解锁德鲁伊.....过得去的兵种但是我从来不用(Iceni的一个奖励小任务是招20队德鲁伊.....)。建议在不缺秩序不缺食物的非经济类省份多造一点(这个限制有点多........不过等能造这个的时候已经中期了),科技研究完了就改造其他的,比如下面这个..... 这个陶器工房是蛮族最好的经济类辅助建筑之一,不缺食物并且经济一般的地方可以考虑造这个,比起工业类的盐场要好。+400工业财富-9%建筑花费2食物-12秩序。
6,小国种田流玩法图文攻略 小国种田流怎么玩
如何高效的租借既然你们那么喜欢管这个叫乞讨流,那我就把Lend-lease称为乞讨好了对小国来说,要租借……啊不,乞讨是一种事半功倍的方法,下面我就来说说怎么个讨法(强要):原则:你必须在战争中才可以乞讨(傀儡除外,可以无条件向宗主国乞讨)只要ai对你的好感/2-对你的不满>=1,就会施舍了好感就是这个东西不满就是这个东西,很显然元首现在对我很不满意,不打算施舍我一般来说如果你没有做什么伤天害理的事情就被别人打了的话,这个不满只有20点基础值,如果你乞讨的对象和你政体不同的话,再加10点,也只有30点(前提得你是个好人,你要不是好人那这个数可就大了……)所以对同政体的施主只要有 20*2+1*2=42好感就可以了,不同政体的施主需要再多20为62,要提升ai的好感只要用外交里那个改善关系就行了,消耗10pp且每日再消耗0.2-0.4(政体不同),每天+3好感。只要好感及格,在紧张度满足时施主们就会大发慈悲的施舍你紧张度需求共产、法西斯:无独裁:紧张度40民主:紧张度50美帝:紧张度100我们都知道紧张这个东西要么就不过50,要么就瞬间到100……所以很显然共产和法西斯才是好施主(好像感觉哪里不对……)由于西班牙内战+日本入侵中国刚好能到40所以独裁国家属于好施主第二梯队;民主?民主是神马?能吃吗?上面说的这都是施主愿不愿意给的问题,下面我来说说怎么让施主们多给的问题:其实就两个字:“哭穷!”只要你的库存是负数,你就可以要到AI产量的10-20%(最多20%),同时AI还会送你一些该类型装备(如果它有足够运输船),比方说你的步枪库存-10000,你去找匈牙利哭诉,它会说:安啦,我给你每月步枪产量的20%,再送你3000支现货救救急。一个月以后你得到了3600支匈牙利步枪 - -+ 然后你把这些枪编入部队,步枪库存还是-10000,再去找它哭诉,它还会再给你一批……所以通常我们会准备一个这样的模板用来瞬间清库存这个模板还可以用来发远征军如果你的库存不是负数,那你是要不到ai的产量百分比的,ai最多能施舍给你几个装备……(真的是几个……打发叫花子)运输船需求ai同意给你它的产量百分比:你出运输船ai同意给你一批现货:它出运输船你给ai送装备:都是它出运输船(这个很重要,以后会说)所以你不要看有些施主牛逼吹得山响:给你一万辆坦克!其实它只有0个运输船最后一个坦克你也收不到……对,说的就是美帝这孙子!对这种喜欢吹牛逼的施主我们还是老老实实要产量的好。现在大家应该都明白了,为了效率嘛,我都是先准备好足够的运输船(不然人答应施舍了你运不回来那就郁闷了)和pp,等战争即将开始之前,马上砸pp,第一波把共产和法西斯的关系都做好,一开战就要一堆;然后看局势快到40,第二波把独裁国家关系都做好,再要一波;民主国家只关注下英国和美帝就好了,如果你pp很多可以考虑一下瑞典。由于好感是每日自动-3,所以好感90时,要下降到对你不满意需要 (90-42)/3=16个月,也就是一年多一点,ai就不愿意继续施舍了,需要重新做外交关系;但是目前不知是bug还是什么原因,ai基本不会主动取消施舍,即使好感到负数也继续给你送东西而且战争结束了它也没有停止……所以这个乞讨嘛,一定要多多利用,我以前从来不舍得用伞兵的,现在直接把所有步兵都编成伞兵到处飞了苏德绝对是开局最大的大腿,大腿,大大腿
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