2021年值得期待的模拟经营手游 阵面代理新游戏
作者:本站作者如何代理游戏推广?
根据游戏定位人bai群,适用什么du年龄段和层面的人群。之后根据游戏本身zhi和人群确定营销的方dao案,这是一个看似很复杂的过程。好比你现在喜欢玩的,那么你可以看看和你一同玩的小伙伴都是什么年龄段,经济能力,喜好等等,选择这个人群经常逛的论坛呀什么的进行投送。亦或者再相关群内投送,第一天、第二天都不会有什么立竿见影的效果,一个月之后必然是有质变。
有什么好的棋牌游戏吗?
棋牌游戏,我推荐给你几个:1.斗地主斗地主的玩法,我想大家应该都知道,一个地主和两个农民的对决,地主多摸三张底牌,然后进行和农民的1V2,这个游戏,既可以在手机电脑上玩网络版的,还可以三个人 一副扑克牌,小玩怡情,大玩也不伤身(除外带钱的)。2.五子棋五子棋,一个很经典的智力型对战棋牌类游戏,它不像象棋那么耗时间,也不像围棋那么复杂,两个人就可以玩,既动脑,又动手,非常适合开发小儿智力,外加娱乐于一身的经典棋牌类游戏。
3.三国杀棋牌类游戏,怎么能少的了三国杀,三国杀是一款经典的桌游卡牌游戏,武将取自东汉末年和三国时期的人物,卡牌多样,玩法多样,在手游中,还添加了特殊模式——斗地主,玩法突破,地主有特殊的技能,喜欢三国杀和斗地主的玩家,可以考虑去尝试一下这个模式,很好玩。4.阵面对决玩过三国杀基本上都知道阵面对决这个游戏,模仿了之前的万智牌、游戏王的对战模式,非常烧脑,如果你是一个喜欢动脑,并且智商足够高的人,可以尝试玩一下这个游戏,它参照了三国的背景和一些人物及事件,玩法多样,值得一玩。
三国志14这个游戏怎么样?
《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。
在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。
那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。
三国杀阵面对决怎么玩?有哪些技巧?
很高兴能回答你的问题:阵面对决游戏中玩家会拥有自己的领土势力,大神玩家可以选择混合组牌,新手们还是老老实实占据自己的领土,按步骤来就可以了。在每位对手的准备步骤开始时,选择一位对手,若该玩家的手牌数量多于你的手牌数量,则该玩家失去等同于该差距数量的体力。由玩家操控的起义军单位皆具有每当此单位宣告攻击时,防御玩家失去1点体力。
有哪些耗资巨大,差点拖垮公司的游戏?
《最终幻想》1986年,由于自身经营不善和决策失误,Square面临破产困境,整个公司都几乎到了山穷水尽的地步,当时的发展总监坂口博信带着只有四个人的开发组,启动了公司所能支撑的最后一项游戏企划。受到当时大火的《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》等IP的启发,坂口博信决心制作一款剧情引人入胜的RPG游戏。故事发生在一个由四个元素水晶支配的奇幻大陆,在世界被黑暗包围之际,贤者预言中的四位“光之战士”踏上了冒险的旅途……光之战士的设定也许就是在影射初代制作组,坂口博信为这款游戏取名《最终幻想》,意为自己职业生涯和公司命运的临终之歌,可能也由此奠定了整个《最终幻想》系列沉郁悲壮的基调。
然而发售后,游戏累计销量超过了50万份,光之战士们真的成功拯救了Square的世界,也开启了RPG史上最伟大的系列之一。《伊苏6》有这么一家游戏公司,由于体量太小,做出的游戏也总是一副程序美工人手统统不太足的样子,每每被玩家想起时,第一反应都是,什么?法老控还没倒闭?是的,就是那个旗下有着《轨迹》《伊苏》等知名IP的游戏公司Falcom,国内玩家昵称“法老控”。
法老控倒闭当然只是一个善意的梗,体现出很多玩家都对这家安分保守的小公司怀有一份关心和热爱,不过,守旧也不等于能一直安稳,2002年末,由于当时的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom陷入了财政危机,也正是这个时候,破产消息传到国内,带起了“倒闭”梗。对于小公司来说,无法抗住财务上的赤字,一步走错,很可能就是永不翻身,那时的Falcom除了大量复刻旧作炒冷饭,不断联系海外代理发行游戏外,还有一个前作大爆死后沉寂了很久的正统续作:《伊苏6》。
新引擎、新玩法、《伊苏6》一经发售销量大卖,几个月后,Falcom便在东京证券交易所挂牌上市,还和韩国网游公司合作计划开发大型游戏,一切都回到了正规,此后的《伊苏》续作、《英雄传说》系列都沿用此开发,口碑均不俗。《莎木》聊过了被一款游戏所拯救的公司,再来看看那些由于开发周期长、大成本大制作,而最终被游戏所拖垮的团队吧。
1999年,世嘉第六代新主机DC在与索尼PS2的商战中败下阵来,彼时著名游戏监督铃木裕正在开发一款跨时代大作,以挽回世嘉在主机市场交锋中的不利局面。这款游戏就是《莎木》,可以说它是早期3D沙盒类游戏的鼻祖,全开放式3D世界、众多物品可交互、极为丰富的细节,对后来的《GTA》《热血无赖》都或多或少有过影响。
《莎木》主打“逼近真实世界”为特色,这在当时的技术条件下可以说是相当大的野心,有目标有技术,当然还需要大把的钱。本作当年花掉了世嘉将近70亿日元,打破了当时吉尼斯游戏开发费用记录,而实际上线之后,却面临叫好不叫座的尴尬局面,后续《莎木2》沿袭前作,虽然没有那么夸张,也耗资近20亿日元。这个血本无归的IP加上处境尴尬的DC新主机,直接令世嘉元气大伤,再无力加入日后的主机大战。
《生化奇兵:无限》要说史上最烧钱游戏,那么《生化奇兵:无限》一定首当其冲。耗时近五年,总制作人员超过2000人,仅仅在3D建模上投入的人力就有1000多人。《纽约时报》当年援引分析师的观点称,仅是游戏本身的开发费用就高达1亿美元(约合6.2亿人民币),除此之外,制作方Take-Two还支出了约1亿美元(约合6.2亿人民币)的市场营销费用。
12亿人民币是个什么概念呢?上文的《莎木》耗资约合4.3亿人民币,同属Take-Two旗下的《GTA 4》和《GTA 5》预算分别为6.2亿和5亿人民币。有Take-Two在背后撑着,这款游戏当然不至于“拖垮”公司,上市后游戏销量和反响也是一片大好,然而由于太能烧钱,制作团队Irrational Games在此之后就被2K宣布解散了,部分人员加入了Take-Two组建了新的团队,《生化奇兵》系列的制作也交还给了2K。
《最终幻想》没错~又是《最终幻想》,Square在这个IP上可谓是真实演绎了“成也萧何败萧何”,废话不多说,当《最终幻想》系列发展到第七部的时候,风头可以说已经完全盖过了当时的国民级RPG《勇者斗恶龙》,作为全球真正意义上的第一部3DRPG,它风靡本土和欧美,受到了玩家们的一致追捧。走上巅峰的史克威尔和坂口博信开始筹划一部电影,一部承载着《最终幻想》系列梦想的大制作全CG电影——《最终幻想:灵魂深处》,这个制作有多大呢?史克威尔为此成立了专门的电影公司,投资1.37亿美元,动用了大量技术人员,一拍就是4年。
空中网代理的坦克世界、战机世界、战舰世界能不能合并成一款海陆空的战争游戏?
看到这个题目,马上就点了进来,因为这样一款“三合一”的游戏,是我小时候的梦想。小时候看到一部动画片,叫《舒克与贝塔》,看着两只老鼠开着坦克和飞机,四处冒险就觉得非常的羡慕,如果能在游戏中这样配合作战,该是多么有意思的一件事啊!然而,现实却没有那么美好,如果坦克世界,战舰世界,战机世界三合一的话,恐怕还真不是那么有意思。
首先,战舰世界里有一半的船都会失去战斗力,比如说潜艇。潜艇又没有对空导弹,对地导弹,只能眼巴巴的看着对面的有生力量一路平推,不过也好,至少不会被打倒,蛮安全的。其次呢,就算是双方使用了航母作为航空支援,潜艇和护卫舰能起到清缴对方航母的作用,那得有多大一个地图才够航母在水里游的呢?太小的话,战机世界里的玩家一个俯冲就能扔下一大片炸弹,坦克世界玩家站在岸边说不定都能用主炮打中航母,要知道航母可不是战列舰,一旦飞行甲板中弹,基本就变成海上大型饭店了。
Ok,那我们把地图做的大一点好不好呢?也不太行。航母是安全了,30公里外扔出飞机战斗,可你拿什么去看陆地上的状况呢?望远镜?而陆地上也看不到海上情况啊,这完全是各打各的,和玩家期待的三合一配合不沾边啊。难道这三款游戏就没希望合体了吗?也不尽然,说不定哪天,有哪位大侠能奇思妙想,破解了其中困局,我们就能一边开着坦克,一边说“贝塔贝塔贝塔,开坦克的贝塔,呼叫舒克舒克舒克,开飞机的舒克!”不过,如果只是两个游戏合体,我觉得还是比较有看头的,比如坦克世界和飞机世界,呼叫空中支援,打击地方阵型什么的真的可以有,再多恐怕就不是现在的技术手段能够支持得了,光是做好平衡性调整,就够设计师头疼的了。
想一年赚个50-100万,想代理新产品,或者说,合法又赚钱的生意,有何推荐?
无醇燃料是去年年底刚出来的新技术,热值10000 ,成分不含甲醇,明火无法点燃,不属于危化品,存储就用一般塑料桶就可以,比液化气成本节约30%,比甲醇耐烧3倍。不受环保~安监管控。只需办理一张普通营业执照就能合法经营。主要用于餐饮,食堂,流动宴席,工厂,洗浴,锅炉。项 目 计 价 说 明: 原材料 2000—3000元/吨左右 。
原料成本、产品售价及利税概算应根据各地市场行情浮动。 辅助材料 (添加剂等) 450元/吨左右 电费、人工费、折旧费、管理费等 400元/吨左右 生产成本 约3000—4000元/吨左右 产品售价 约6000—7000元/吨 一吨产品 约2500—3500元/吨(利润)项目可行的几个理由:(1)原材料全国各地都有,可就近采购,就地生产,就近销售。