三国杀黄忠攻略,三国杀中黄忠有什么技能有什么效果
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1,三国杀中黄忠有什么技能有什么效果
你不是已经都写出来了吗?
就是你选择杀的目标,若该目标角色的手牌数大于等于你的体力值或目标角色的手牌数小于等于你的攻击范围的话,你可以直接发动烈弓。该角色无法打出闪,而是直接就掉血。黄忠技能效果:你使用的杀符合以上两项情况之下,目标角色不可使用闪,你对该角色造成伤害.
2,请问在玩三国杀当中你们是怎么用黄忠的呢怎么样才能把黄忠给用好
黄忠是三国杀里对攻击范围要求比较特殊的玩家。只要你武器攻击范围越大,自己体力值越低越能命中对手,是一个强输出,在牌数一定,距离一定的情况下,基本每次必中。黄忠专克靠闪吃饭的,譬如张角,甄姬,也克陆逊,无法出闪联营,克八卦顿等等,所以刘备荀彧鲁肃等给牌的武将最好配合给他武器,然后他基本就打谁谁掉血,攻击成功率极高!

3,三国杀黄忠技能是什么
《三国杀》黄忠技能为烈弓,在三个版本中产生不同的效果。1、神话再临·风国战标准版的技能:烈弓当黄忠于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于黄忠的体力值或不大于黄忠的攻击范围,则黄忠可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。2、1V1版本的技能:烈弓?当黄忠于出牌阶段内对对手使用【杀】后,若对手的手牌数不小于黄忠的体力值,则黄忠可令其不能使用【闪】响应此【杀】。3、神话再临·风版本的技能:烈弓黄忠使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。当黄忠使用【杀】指定目标后,黄忠可以根据下列条件执行相应的效果:1.若黄忠的手牌数大于等于其手牌数,该角色不能使用【闪】;2.若黄忠的体力值小于等于其体力值,此【杀】伤害+1。克制武将与被克制武将1、克制武将依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。惧怕被压血线的武将,比如张辽、张郃、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。2、被克制武将一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。
4,三国杀中怎样有效地杀于吉黄忠怎么玩好
黄忠做反,在主公周围比较好,做忠,远离主比较好,内,随便,不推荐做主
于吉不好杀,拆了手牌的可以杀
蛊惑的牌,有很多是没有红桃的,南蛮,决斗啊~什么的,这个要自己体会了于吉是忠诚的可能性比较大 ,注意计牌,一般于吉不会玩的死的都很快。
黄忠么,配合小乔最好了,弓是神器。
5,三国杀 怎么克制黄忠
首选克制人选,夏侯惇,魏延都是完克他的人,在对决的时候黄忠80%都是处于下风免疫人选,大乔,小乔(八人局)互有胜负人选,吕布,马超,都是跟他一个类型的三楼说诸葛亮克制黄忠,其实正好相反,诸葛亮,张角和陆逊在摸到闪的时候是最希望能用掉它来发挥自己的技能优势,可是烈弓是完全跳过出闪,只要这三位武将摸到第一张闪,那基本就是宣告死亡了,而正是如此这三名武将也是最被克制的,还有一大批三血武将希望我的回答满意!!
6,三国杀中满血黄忠没有任何装备杀一个只有一张牌的角色必中吗
每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一名目标角色后,若该角色的手牌数不小于你当前的体力值或不大于你的攻击范围,你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。这是黄忠技能描述,没有武器的黄忠只能对两种情况的角色发动烈弓,一是手牌大于等于黄忠的体力值的角色(黄忠是主公就五牌,不是主就四牌);二是手牌小于等于黄忠的攻击范围的角色,而黄忠没有武器,默认的攻击范围是1,所以是手牌为1或者没有手牌的角色。顺带一提,这个攻击范围只和武器有关系,即便装了一匹加一马,黄忠的攻击范围也是1也只能对手牌为1或者没有手牌的角色烈弓。所以你问的问题答案是,必中,对方不能闪你好!必中,没法闪,1v1除外仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
7,三国杀谋黄忠怎么获得
战令获得做任务。和界限突破的黄忠没什么区别,就是让谋黄忠手不短了。而记录花色则是在出杀之前使用什么花色则记录在武将牌上,花色相同伤害加一就是指翻开牌堆顶之后牌和记录花色的数量。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
8,三国杀黄忠怎么用比较好
体力值大于等于要攻击的对象的手牌数,或小于等于要攻击的手牌数,对方就不能抵挡了坐等大范围武器,然后必中......还有就是多留闪注意防御,没啥特别难的。 有刘备等辅助武将给武器那就最好了,注意3v3的时候手里永远要多留一张杀,防止武器被借刀杀人。黄忠啊,能有什么技巧?顶多是要个攻击距离长的武器啦,比如麒麟弓。。。没什么技巧的,是一个很好的强攻系的将,单挑的话单挑小霸王都不一定能打过,身份也没什么好说的,唯一一点就是张角当主,你是想明反的话选他,明内的话也选他,忠臣不说了,当你被主劈死再说吧。总地说黄忠:单挑强,身份局除了张角主注意些其他看你个人爱好,黄忠啊,多简单的将。。。武器建议丈八蛇矛或者麒麟弓,两把都有的话。。。运气好,装备一把留一把。没了,玩4399的话找我,我最近没开黑好友了。。。
9,三国杀国战武将黄忠解析
【自身分析】强度:★★★嘲讽:★我得说五虎将里面只有老黄忠的技能最能看了。毕竟那些知名度比较高的武将都是首发,技能不能设计的太复杂而要能容易上手,可我们这些老手……(凉企:不是出了一套界限突破来捞你们钱嘛矫情啥?)好吧反正文长觉得国战五虎将里只有老黄忠的强度还算比较高的。虽然每次用老黄忠,也不是很清楚到底能不能强命,大多数都得靠系统提示……emmmmmmm【烈弓】的大概意思是,攻击范围越广,血线越低,强命的概率也就越大。文长没有细心考究(我真的不是数据党你们要相信我),不过凭感觉讲,强命的概率要高于马超(毕竟超哥判红19开咳咳),大概能有80%?但是文长相信,老黄忠在绝大多数玩家的心里,已经是强命的代言人了。关于强命就不多说了,众多盾将心中的噩梦。只要老黄忠不断距离不断杀,发挥还是很不错滴~【团战与单挑】团战定位:老当益壮的大菜刀作为一个强命菜刀流,老黄忠在团战中的地位那当然绝对无疑必须是……可有可无的了!旁边关羽张飞的话提升还不错,不然只是单打独斗的能力突出,对整个大国没什么太大的亮眼之处。单挑能力:中上切莫忘记,强命流在单挑中永远都是最恶心的(实际上最恶心的是孙权)。这样的将有:典韦、乐进、黄忠、卧龙、周瑜、小乔、张角和太后,其中跟典韦和太后进单是最难受的。勉强能算入的伪强命有:夏侯惇、马超(嗯我只是单纯的不想把他算入强命流)、马岱、吕布和庞德。所以说老黄忠在单挑中的表现会很不错,来分析一波:在僵持局中,强命可以迅速**对方血线,效果立竿见影,对方一手闪打不出去只能扔掉,最后成为压倒性优势局。所以说能力很突出;在缠斗局中,别忘了老黄忠血线越低命中率越高呢。一刀入魂,直接给对面致命一击,所以说表现很好;在优劣局中作为劣势方,不能为自己建立优势,但是可以迅速打压对方状态,把局势拉成缠斗局(对面一个桃两个桃吃回来就很绝望了)。但是面对距离和防具,有时还会略显无力啊。所以说表现一般。总的来讲……会强命的武将其实都挺口怕的。【武将组合推荐】老黄忠和三血将相性一般。虽然说血线低容易强命,但我相信没多少人会在意这种细节(难道大家眼中的【烈弓】不是:“出牌阶段,你使用的杀不可以被闪响应”吗?)。和其他四血将不错,虽然有时候遇到马超马岱这样的同行会有些冲突……推荐三个组合(看到没有,咸鱼就是咸鱼,月英贾诩都排满了老黄忠就仨能看):1.魏延强吸,老牌经典组合。不多说了(不好意思夸我记几)。2.祝融【烈刃】的发动频率高了80%就问你怕不怕?3.关羽不断杀的强命,想想真是口怕。话说这俩人演义里面还对决过吧?【总结】百步穿杨真神技,力破盾将须臾间。定军山下展神威,便是老将黄汉升。以上就是三国杀国战武将黄忠介绍,希望对玩家有所帮助。
10,三国杀 黄忠问题
黄忠的杀不可以抵挡是指不可以用闪抵挡,人家装备藤甲你普通杀就是无效攻击,但是如果是火属性杀的话,就是可以的,火杀藤甲额外造成一点伤害,也就是2点,酒杀对方则再多造成1点血,也就是少3点。不是翻倍的,只是额外多造成一点伤害。所以得出结论,黄忠酒火杀对方(装备藤甲),造成3点伤害。可以出酒杀,酒的作用就是在目前伤害基础上+1,记住是+1不是翻倍,就是说装备藤甲用酒火杀的情况是,杀+1点伤害,火杀藤架+1点伤害,酒杀+1点伤害,一共是3点伤害。黄忠使用【火属性酒杀】对某人发动[烈弓],某人直接掉血,火属性对藤甲额外伤害+1,酒杀对任一角色,只要没有被闪避,都是掉2血。结算时先结算烈弓,再结算火属性杀对藤甲的伤害,最后结算酒杀的伤害。 结算公式等于:烈弓掉1血,火属性对藤甲掉1血,酒掉1血,一共3血。黄忠烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。可以出酒杀,对方要是装备藤甲火系数酒杀的话,对方掉三滴血你好像搞错一点概念 黄忠的技能是令杀不可闪避 没有直接造成伤害的功能
11,三国杀黄忠厉害吗在手杀怎么是史诗
黄忠是三国中有名的老将。在三国杀里,黄忠是1个不错的角色,深受玩家喜爱。不过很多玩家不了解黄忠,不会使用黄忠。其实使用好黄忠并不难,今天我就来给大家介绍下关于三国杀中黄忠的使用心得,希望能给那些不会使用黄忠的三国杀玩家提供一点帮助。三国杀黄忠的属性阵营:蜀。生命:4点血。三国杀黄忠技能:烈弓:使用效果为出牌阶段,以下两种情况,黄忠可以令自己使用的杀不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。三国杀黄忠的技能初看感觉比较难懂,在面杀的时候一定要熟悉,时刻关注是否必中。下面我们结合三国杀黄忠的技能来谈黄忠的使用心得:1.目标角色的手牌数大于或 等于你的体力值这个使我想到的是圣斗士的“小宇宙爆发”或者初号机的暴走,黄忠的血越少,意味着黄忠攻击的越猛。三国杀里,1点血的黄忠的杀是完全必中的。在三国杀军争扩展包中黄忠、马超的必中技能可以说得到了大大的加强,为什么呢?因为三国杀里出现了酒和铁索连环,必中的黄忠一口酒一张杀就是2点血,如果使用铁索连环那就是4点伤害,可以说是一击致命。三国杀里,黄忠如果发现自己体力不多,就要积极维持和创造对方手牌大于等于自己体力的机会。这个时候就算要使用过河拆桥的话记得先杀了再拆(除非他是最后一张),还可以通过使用五谷丰登来增加目标的手牌。黄忠的这个技能对有些被杀就增加手牌的人或者憋牌的人非常克制:比如曹操,郭嘉,孙尚香(拆你装备再狠打),吕蒙(克己就是完全给烈弓克的),曹仁(据守的后果就是杀的你满地找牙!)。所以以上武将在碰到黄忠的时候一定要小心。三国杀里,反贼黄忠第一回合在比较靠前 的顺位对主公使用攻击一般都是必中的,因为主公第一回合一般都是保留5张手牌的;而在靠后顺位的黄忠,如果扣过血或者拿到武器的话,那么打主公的话一般也是必中。所以三国杀里反贼黄忠处于主公的两侧是很好的位置。2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围三国杀的这个技能确立了麒麟弓成为黄忠的神器。4血黄忠杀手牌大于等于4的人必中,攻击范围为4的黄忠杀手牌小于等于4的人必中,所以当黄忠自己的体力减1小于等于自己的攻击范围时,黄忠就是必中的。麒麟弓(攻击范围5),方天画戟(攻击范围4)等攻击距离大的武器,就是黄忠的必中神器,所以当使用五谷丰登的时候要注意拿武器,队友和敌人也要考虑到这点。当你被敌对黄忠使用借刀杀人的时候,如果有杀,那么还是使用杀吧,因为武器对黄忠来说就是一切。三国杀里,黄忠是一个攻击性很强的角色,使用技巧不难,就是把握好技能发动条件1或条件2的机会,防守能力较弱,单挑能力较好,适合反贼与忠臣,做主公的话自保能力差了点,而且5点血的主公要必中就比较难了。做内奸的话就要注意低调保住自己。使用黄忠可以克制张角、曹操、吕蒙、郭嘉,几乎可以说主公是张角时,有黄忠必反。
12,三国杀 求高手讲下黄忠的技能 要有自己的理解去他妹的复制
你对某武将出杀:1.如果他的手牌数大于或等于你的现有生命值 2.如果他的手牌数小于或等于你的现有攻击范围.... 满足以上任意一种情况则此杀不可被闪避...首先看2,因为2触发几率更高,也就是黄忠没有武器和攻击马的时候,只要对方有手牌,出杀后就是烈弓。而装备武器以后,如果攻击距离足够远,那么攻击手牌大于自己生命的玩家就可以触发。那么黄忠如果有连弩无马,就可以直接烈弓到身边距离为1且有手牌的人到死,而有进攻马,则是两格距离内的手牌>2的玩家也可以连续攻击到死。黄忠的武器(包括-1马)的射程与他当前血量值的差大于或等于1,此时黄忠的杀不可回避1:目标手牌数大于等于你的体力值,杀不可被闪避。例如如果你一滴血,所有手牌数大于或等于1的玩家,只要被你杀,不可以出闪。2:目标手牌数小于等于你的攻击范围,杀不可被闪避。例如你有丈八蛇矛,攻击范围是3,那么所有手牌数小于等于3的玩家,只要被你杀,不可以出闪。如果黄忠没有武器,攻击范围就是1,那所有手牌数小于等于1的玩家,只要被你杀,不可以出闪。牌上写的非常清楚,就是字面的意思。再看看别人怎么说的。很简单。黄忠的烈弓牌面意思就是【烈弓】:有2种情况下,【杀】不可被闪避。1. 被【杀】的目标手牌大于等于你的体力值。2. 被【杀】的目标手牌小于等于你的攻击范围。
13,请问在玩三国杀当中你们是怎么用黄忠的呢怎么样才能把黄忠给
一般黄忠烈弓的变态注定是要靠装备吃饭,麒麟弓貌似就是专属了。任何人都不可能是5张手牌,而且手牌大于你血量还是烈弓的,所以杀郭嘉,张角这种人很适合。这个英雄不轮做忠,内,反斗可以,推荐是忠,反。黄忠是三国杀里对攻击范围要求比较特殊的玩家。只要你武器攻击范围越大,自己体力值越低越能命中对手,是一个强输出,在牌数一定,距离一定的情况下,基本每次必中。
黄忠专克靠闪吃饭的,譬如张角,甄姬,也克陆逊,无法出闪联营,克八卦顿等等,所以刘备荀彧鲁肃等给牌的武将最好配合给他武器,然后他基本就打谁谁掉血,攻击成功率极高!我们玩黄忠一般是给他装备麒麟弓配合他的技能几乎是每次命中,或者是朱雀羽扇和方天画戟两种方法:
1.一个主公一个反贼(内奸)。抽到主公的玩家先动,但不追加一点血,武将几点血就是几点血。轮流行动。谁先死谁输。
2.此方法复杂一点但好玩一些,因为有武将组合。
胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。
随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。
双方列阵:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。
双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。
从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。
为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。
决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋……
先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。
一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。
拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。
回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。
[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同:只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。
[借刀杀人]不能对己方角色使用。
除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。
首先消灭对方主帅的玩家获胜。
黄忠用法跟马超吕布一类的武将一样,很简单,身份也不是单一的反贼,忠臣也有很多。2、8号位不适合做忠,因为对主威胁很大容易在表身份前被主限制,而且没装备的情况下烈弓只能对1人用。
黄忠作为稳定的dps应该优先打无卖血技能的3血将,这类武将一单到2血后就会变得特别脆,而且这类武将一般都是靠摸牌技能摸闪防守,烈弓无视闪所以强大
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