三国志13个人攻略,三国志13兵役人口怎么增加 快速增加兵役人口攻略
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1,三国志13兵役人口怎么增加 快速增加兵役人口攻略
1. 增加兵役数量与民心直接相关2. 增加兵役数量与城市文化技术关系很大,有人口增加上升和民心最大值增加的技术会有很爆炸的效果
2,三国志13前期武将玩法攻略 前期怎么玩
三国志13前期武将玩法攻略不管是武将还是文官,首先努力给官职升到7品,可以做重臣,重臣武力,智力,政治,都在90以上会有2个任务书信,90以下就只有一个了。做了重臣以后就给你想要发展关系的武将当然最好一个城不是一个城也行,给他派最高难度的任务,他会无法完成,你去帮助他几次,好感就80了。同时君主在批准任务同时君主也会增加好感。接下来和本势力君主最好结成3级朋友,千万别弄4级,4级就是结婚和结拜了,这个留给后面自己想要发展的名将。

3,三国志13士气作用及个人实战评测攻略
小编力荐>>>《三国志13》部分战法隐藏加成及用法解析攻略首先找个切入点,拿斗志豪壮和天下无双来扯点蛋,再进入正题。【我】参看斗豪豪壮结合自己的战术进行判断,【敌】参看天下无双结合自己的战术进行判断。斗豪的士气打击是更长的持续打击 天下无双对于士气的打击是瞬时打击+持续打击假设1800战法持续时间内,不破士气下持续打击的强度相等 即向后发展斗豪更具有优势 向前发展天下更具有优势天下有个可能的隐藏加成(这个加成,说白了我怎么看都像是光荣测试时发现战斗力不行,给予的一个类似于破士气的补充,同理,攻击指挥在我看来就是一个天衣无缝-慰抚,当然并不抹黑攻击指挥强大的战斗力)/斗豪有个可能的溅射部队增加(高机动是溅射部队数量的保证,包括接舷战斗和盘中调整溅射范围),这两个都是比较强大的优势,前文先绕开这个问题。先随便来算算数值这里有个破士气的问题 斗豪保证破士气 1.2 天下无双的士气打击是开始直接拍还是结尾用来加速?开始的话直接高士气攻击 结尾的话士气被磨下来了 两次情况平均取 1.1斗豪多40%的时间的破士气有战法的打击量天下多大约22XN的士气打击量+40%时间内不破士气的普攻打击量假设天下打掉4只部队的士气 斗豪和天下都溅射4队把兵击平摊到每次攻击斗豪大约有1.36-1.38左右的加成 但是攻击对于兵击有加成 且以1.33算 即单部队士气下降的强度比天下多60%即(400%-40%)+2.5*(120%-110%)*4打部队的士气是否能大于88即40%时间内的每队能否打过19左右士气 这个值随敌方防御强度的增加而降低但是会有一个士气利用率的问题斗豪的2520持续时间内的磨损士气利用率为25%X天下的1800持续时间内的打击士气利用率为(25%+22)X(X4)单体承受了伤害要拉出来放松下吧,不能让高质量部队被集火普攻拼战损,其它部队则可吃住士气,强调在使用单体范围进行作战的时候需要有群体轮换交替,单体作战战术承受力大部分在单体高质量部队上,高质量部队有过多的非必要磨损,后劲会不足。1800的持续时间内能打掉4队么?(A为破敌减士气计算函数)打掉了4队斗豪作敌利用率225%+50A 天下作敌利用率200%+88+40A斗豪破敌利用率500% 天下破敌利用率400%斗豪第一利用率100% 天下第一利用率100%+88斗豪第二有效利用率50% 天下第二有效利用率25%打掉了3队斗豪作敌利用率200%+40A 天下作敌利用率175%+88+30A斗豪破敌利用率400% 天下破敌利用率300%斗豪第一利用率100% 天下第一利用率75%+88斗豪第二有效利用率25% 天下第二有效利用率0%打掉了2队斗豪作敌利用率150%+20A 天下作敌利用率150%+88+20A斗豪破敌利用率200% 天下破敌利用率200%斗豪第一利用率50% 天下第一利用率50%+66打掉了1队斗豪作敌利用率125%+10A 天下作敌利用率100%+88+10A斗豪破敌利用率100% 天下破敌利用率100%斗豪第一利用率50% 天下第一利用率50%+44这里说一句士气利用率和士气消耗值是两码事,士气利用率表示在某一个阶段,打击士气的收益小于物理收益的风险更高。然而士气的作用并不是这么看。以上扯得是士气0以前的事情,接下来扯红了之后的事情主动攻击然而红了之后可以秒掉整只部队么?可以迅速秒掉的话:部队红了以后,防御等于本身的兵力。部队在红了之后应当有个时间CD,CD过后回复士气,回复的士气低点观察到25的士气回复,高点观察到68的士气回复。或许这个回复与绊有关?与受损比例有关?(如果有关则必成反比)已证实和兵科等级无关,已证实和武力无关。反正是有士气回复,所以红了后请务必集火秒掉,攻击对这个CD并无影响。这个CD相对来说还是足够的,我自己测试7队近战集火没有秒不掉的部队,但有些时候受限于比如展开面不够的问题,秒不掉,这个时候请保持自己的攻击方向度数足够多,这个时候有部队夹击士气基本必红,部队红了的时候会清除夹击。在集火过程中,敌方的士气会回复,回复值在1-5/跳之间。减士气的强大在于,比如天下无双-20点士气,20-0这个区间是不用消耗士气的,实际价值相当于-30士气了。但是有个矛盾的地方在于,如果用来结尾加速,那么物理损耗部队的能力就下降了,毕竟80%的损耗都由方面产生。但如果开始用的话,有一定把握把对方的士气直接炸下100,这样敌方的防御强度瞬间降低了,对于物理损耗理论加速17%左右,算上回复,实际价值也相当于-30士气,但是自己的损伤小了。我之前也倾向于结尾加速崩溃控制全红,但是后来经过测试慢慢的转向上来直接干,减士气是在战法伊始给予的,这个时候部队有着高士气,带上士气维持,自己的承受力比较好,整体的减士气效果也不错。反观斗豪,可以迅速秒掉的话,可以让部队依次集火范围周围的部队,斗豪的表现往往能比天下多击溃1-2 支部队,全局看就是10A的士气差,也是相当高的了,后劲很足。可以艰难秒掉的话:这种情况要分2个分类讨论第一类,对面放了+士气或者士气维持。+士气相当于增加了打击士气投入成本的百分比,可以把红了的部队拉回来,打士气打了半天,斗神放了一个天衣无缝我真的是想去偷本了。当然也可以继续硬拼,高士气不带维持的战损其实还好,只是投入回报时间延长了。这个情况下,减士气一打下去会直接被拉了回来,会比较的蛋疼,加士气的技能太廉价了。还有一个士气维持,士气维持大部分是配了加士气的,单看电脑用士气维持是个坑爆了的属性,维持士气的时候,士气基本恒定在某个值,这样我可以抽时间拉阵型,将承受伤害较多的部队拉到侧翼,将在里面的范围作用部队拉出来,或者把即将投入范围作战的部队放进去。士气维持大部分是配了士气的,好在配的不多。几个士气加的比较多的都挺麻烦,比如碰到了决死,高士气+士气维持+高攻击保证有超高的输出,一旦打成混战,自己的部队拉不出来很亏。比如碰到斗豪,我最讨厌围斗豪,必破士气+超长时间,士气根本打不下来,硬拼也拼不了,跑也跑不掉,只能丢伪报,抓到斗豪一般都捉了砍了。士气维持时如果部队数量不占优势,最好是等他们结束再重新打士气,多数战法的士气还是比较好打的。如果实在走不掉,考虑丢个士气减益把敌方的士气炸下100,同时封兵击。第二类,敌方兵力过多。一般来讲对面N个兵,自己这边集火配合夹击还有其它啥的N/2左右对面就红了,受限于攻击面,举个两个栗子,比如对面开了骁骑,自己找不到合适的点状突破点。又比如攻击对方部队,敌方部队会一点点的后退,自己的攻击方向不足时,对面退到一定地点不会受到攻击,没有受到攻击就完全解放了移动,而自己的部队在被敌方侧翼攻击,敌方的侧翼就挤进来了,之前的士气白打了。正常多部队集火可以秒掉一只部队,秒掉部队有一个时间限制,在受限于攻击面的时候,无法在红的时候把部队秒掉,会回复M点士气,M若是不能尽快夹击或是其它消耗掉,这次打击士气的结果就会大打折扣。当加速士气后,中间的士气差X单位兵数有个兵力差,这个兵力差是需要部队用攻击总量去消耗的,这个挺蛋疼,本身战损就是由攻击总量和决定的,要分一部分出来打红了的部队,当然打不红部队战损更高。减士气会有一个额外的时间消耗,相比于正常集火,赢得的时间在缩小。这里就有个时间比率的问题,某些情况下击破一只部队的过程由:者集火-(打红)-消耗-(回复)-集火-(打红)-消耗完成,而不是由集火-(打红)-消耗完成,这个过程对于1800时间的占比还是高了些。这个时候我比较喜欢用斗豪,范围吃住士气条的能力很强,不像天下完了敌方有更多的士气回复,可以让我有更多的时间逐个击破。但是斗豪要在优势中贴上一撮攻击总量来消耗,也是无可奈何的事。所以我强烈推荐放火的时候用方圆做肉盾吃住士气条及敌部队位置,效果还不错,但是火类的战损无论如何下不来,和决死一样,只推荐逆风使用。以上扯的是主动攻击的事情,现在来扯下被动战损。 小编推荐 热门攻略推荐 1.04补丁内容详解 文艺小说向 1.04版战法 1.04版隐藏要素 单挑系统玩法 舌战玩法 追加古武将一览 全奖杯达成条件 羁绊系统内容 武将结婚方法 拜师玩法解析 英杰传系统玩法 系统图文解析 各武将最新战法 结拜等级划分 统帅值解析 新手常见问题汇总 停止工作 不能存档 WIN7/64位无法进入 数字版闪退 退款图文教程 中文设置方法 0xc000007b解决方法 --
4,三国志13威力加强版私兵怎么招募 三国志13pk私兵怎么训练攻略 搜
你好,这个首先必须能够招私兵,然后在都市界面点自己的威名,里面有招募私兵跟训练私兵,去根据地里也有招募训练选项,选择锻炼里面可以增加私兵上限跟同道上限。
5,三国志13出兵打仗攻略 三国志13怎么带兵打仗
出征然后选择出发城池和要攻打的城池然后就选择武将兵种人数啊然后如果有人有任务就要等他事情做完才会出发不然就会立刻出发,然后骑兵速度最快(虽然个人觉得快不了那么几天)然后一般情况下攻城不是可以安放攻城器械么,一般不要硬碰硬,除非你兵力优势特别明显,不然就要消耗他的有生力量,把他出城的部队能歼灭多少就歼灭多少同时保留自己的实力,不要想着一次性就打下来,除非你们兵力实力差的特别大比如你兵1w他100不然基本上第一次都是消耗力量第二次破城运气好两次打下来运气不好来来回回折腾四五次,攻城不要急躁
6,三国志13威力加强版同道编制人数方法图解 同道怎么加人
升级相关威名,或者在根据地处扩大势力选择同道栏提升经验,到达一定经验值就可以增加同道人数上限,至于添加同道,需要和武将达成羁绊而且属于同一势力从以前的三国志来看,威力加强版较为稳定,不会频繁的打补丁和修改平衡。而且威力加强版一般会增加一些比较新颖的功能。当然,三国志13威力加强版还没有出,不知道具体情况如何。
7,三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看
玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力
8,三国志13武将怎么自立 武将自立玩法攻略
1.很多玩家玩的角色不是君主,而是臣子,前期帮助君主开疆扩土,征战沙场,深得君主信任,坐了太守,管辖一方城池,更高的做了嘟嘟,统领一方军团,位极人臣,这是想举兵叛乱,自立的往往方法不得当,被灭前期自己所扮演的角色想自立比较简单,找个空白城市自立就行,当了太守想自立的话只是自己所管辖的城归附与你,除了城里与角色的君主关系是绊的离开,其余的,只要是自己所管辖的城市里的武将,除了死仇一般都会归附你误区:很多玩家前期刷了好多绊,于是想自立,但是和主角带绊的武将都不来归附主要原因是:她们不是你的直系下属,无论你是在空白城市自立,还是做了太守叛乱,和你带绊的武将都不回来,那么,怎么才能让她们归附你呢?在空白城市自立,你是作为一个新势力,自己去亲自登庸和自己带绊的武将,大多数都能登庸,2,自己当太守叛乱前,先向自己所属势力提出异动提案把与自己带绊的武将异动到自己所管辖的城市里再叛乱
9,三国志13自建人物前期玩法攻略
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!<<=【点击进入】=>>首先要选择的穿越副本年代,作为一个想当君主的穿越屌丝来说,越早难度越低,越晚难度越大。万一穿越到三足鼎立,哪怕赤壁之后,你就在三个老板中选个跟着混吧,努力泡他们闺女,想着万一他们儿子死了,你这女婿当家吧。个人最喜欢的是群雄割据。正文开始:开局不要先举兵,因为你没钱没人,拿出一两年来先积累。两条路选择,一,酒馆接任务,二,招私兵然后出征接打山贼任务或当山贼抢,攒够12000外加书酒武器各两个,就可以找人了,或者遍招人边攒钱,可招人备选:赵云,黄忠,魏延,许褚,徐晃,甘宁,周泰,鲁肃,吕蒙,徐庶等等,选择目标是二线或长期在野,羁绊不强的,像荀彧,陈群,周瑜等出来你还没成朋友他们就入仕了,根本抢不过。到80给东西做任务交朋友后直接编入同道,劝下野入伙比登录要简单的多。当编了3.4个同道后,就可以让猛将代替你出征了,或者选那个巡视什么的,就是和城镇乡绅要钱的,每次2500,3个就是7500,为什么本人不出征或者要钱,因为你要用这钱去娶媳妇,还是两个选择,一,文姬或王异,智力政治还可以以后帮发展,二,顶级文官的闺女,狗子的闺女智力能100+。钱和人都有了,选地方发展吧,中原一带就算了,曹老板和本初兄根本搞不过,江东如果还混乱可以搞一下,难度仅次于中原。然后地图左半面找个城举兵吧。举兵后,先不要占空城或开战,要一遍发展一遍结盟,接壤的大佬优先,即将攻打的接壤的也结盟,比如你想打张鲁,先和刘胖子和马腾结盟,为的是你刚打了张鲁,马腾和胖子可能来摘桃子,打完你还要有消化时间,就是恢复伤兵和攒钱粮。初期钱粮很重要,有可能你有4万兵,可钱粮只能供应你一万强骑。当你打下两三座城,你就正式进入了争霸时代。小编推荐热门攻略推荐1.04补丁内容详解文艺小说向1.04版战法1.04版隐藏要素单挑系统玩法舌战玩法追加古武将一览全奖杯达成条件羁绊系统内容武将结婚方法拜师玩法解析英杰传系统玩法系统图文解析各武将最新战法结拜等级划分统帅值解析新手常见问题汇总停止工作不能存档WIN7/64位无法进入数字版闪退退款图文教程中文设置方法0xc000007b解决方法--
10,三国志13天下无双怎么过 天下无双打法攻略
考虑到是否跟后期攻击高以及士气的影响导致某些参数会有变量。于是楼主用了195的吕布作为测试,得出的结果基本一致。 把天下无双跟决死指挥的采配改成1,把乐进的战法改成10采配的皇帝或者直接调整成无。为什么呢?因为乐进的不屈采配低,没必要给他放战法浪费采样的时间。 开局直接推陈留,吕布出骑兵。士气为103点。 曹操四支部队兵力均在3000以下,分别是 乐进的轻骑兵,奋战7 东尼的轻骑兵,奋战7 小夏侯跟曹仁的弓兵,奋战7 加上守本的老板轻骑兵奋战白板。 同为奋战7级被动的三支队伍防御112点,老板开局守本不会冲。 对面部队的士气均为98,防御112 我方吕布士气103,攻击力141 决死指挥加50士气 天下无双维持士气 所以士气均为100以上 开战法后吕布的面板攻击均维持在141+90=231点 野战的点非常好测试,开局直接点对方阵前的桥,直接桥头血拼对面两支骑兵队,吕布豪杰9同兵种满兵击伤害。或者你换成枪兵测试也一样。 加攻击力90的天下无双兵击222点伤害 同为加攻击力还加50士气的决死指挥兵击144点伤害 是否跟范围+全兵击有关呢?并没有 因为用连击战法跟用斗将踊跃的吕布a出的伤害是一致的。 目前有兵击加成的四个战法 项羽古今无双 吕布天下无双 张飞万人敌 许褚怪力无双 光荣有一些隐藏加成不说明很正常 远的11代的隐藏武力 近的13代斗志豪壮带的全兵击 都是典型
11,三国志13最强战法分析推荐哪个战法最强
s级战法:张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代屌。这一代已经屌炸天了。诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服A级战法:吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。b级战法:关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏话。好的都是要留在后面说的。大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。不过总的来说,还是灰常不错的技能。孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的c级战法:魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。
12,三国志13任何角色都能统一天下吗
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。 此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。 如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。 此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。 羁绊关系 以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。 制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。 君主模式 当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。 而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。 当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。 战斗系统 战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。 本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。看你选哪个剧本,还有怎么设置势力动向了。pk的话,一开始可以先下野,关张拉同道,同道栏扩满,高手威名,劝诱一些名将,凑齐十一个并且私兵到5w就找个空城自立,这样最快。当然,修改器是最快最方便的一条。
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