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besiege第三章攻略,围攻besiege30关怎么过

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1,围攻besiege30关怎么过

第一部22关,你只要将竖着,那个牌子朝下,你把上下摇然后左右摇,等石头掉下了,你将车开过去,开牌子点一下车就可以过看,第二部22关,将火把螺丝点掉,用力摇晃,就可以过关,望。
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围攻besiege30关怎么过

2,围攻besiege30关怎么过

第一部22关,你只要将竖着,那个牌子朝下,你把上下摇然后左右摇,等石头掉下了,你将车开过去,开牌子点一下车就可以过看,第二部22关,将火把螺丝点掉,用力摇晃,就可以过关,望。

围攻besiege30关怎么过

3,besiege无限滑条mod英文名

No Bounds Mod / 无限滑条ModEasy Scale Mod / 缩放modCollider Mod / 碰撞器显示ModCustom Scene Mod /地形mod(去空气墙,修改地形,查看速度等信息)additive loading/多存档合并modbesiege无限滑条mod安装mod和存档是两个文件夹mod在mods,这个文件是安装Spaar;s Mod Loader的时候你自己建立的,原版的游戏,无论是正版还是3DM版,都是没有mod文件夹的存档在游戏位置下的;Besiege_Data;SavedMachines这个目录下

besiege无限滑条mod英文名

4,琴典第三章的任务到底从哪里开始网上别的攻略都不对

大侠您好:任务:罪魁祸首所在地图:洛道红衣教营地任务npc:丁启这个你只要把红衣教的声望弄到仇恨就可以如帮助到您,还望采纳
楼主是要换背部挂件吧?恩,之前剑三有些任务调整了,不知道是不是出现了断片~建议楼主去帮会领地的帮会书童哪里看看,好多任务给的拾取后绑定的哪里都有卖,我的是剑三所有任务都清完了,没有遇到楼主这个问题,你先去看下吧,要是能买就省得做了~

5,围攻besiege第22关怎么过

第一部22关,你只要将手机竖着,那个牌子朝下,你把手机上下摇然后左右摇,等石头掉下了,你将车开过去,开牌子点一下车就可以过看,第二部22关,将火把螺丝点掉,用力摇晃手机,就可以过关,望采纳

6,魔法森林腐朽精灵第三关攻略

我刚做出来,紫色左下右下左,石头左下右下,月亮下左下右,月上,石上左,太阳左下左,紫色上左下,月下,紫下,太上左,月上右上,太右。希望可以帮到你。
第二关:紫色的向右,上面的太阳左下左上,下面的太阳上左下左上,上面太阳右下,下面太阳上右下,下面太阳左上右上右下,上面太阳右,下面太阳上右第三关:灰色的上右,太阳左下左,紫左下,太阳上左,月亮下左上右上,太阳右。

7,暗黑地牢mod怎么用

下载后解压缩。复制文件覆盖到游戏目录Besiege\Besiege_Data\SavedMachines。开始游戏即可。《黑暗地牢》方向键或WASD键或鼠标左键点击控制人物移动/攻击/拾取,M键地图,I键背包,C键人物属性,ESC键暂停,回车键进入楼梯,数字键6~9/鼠标点击使用下方的物品游戏攻略黑暗地牢这类作品很少出现对画面要求极高的现在了,因为他的画面很简单也许有些人会放弃他,但是他的风格是80年代游戏风格,而内容却远远超过了很多作品,比如黄金斧这类的游戏,这款游戏的游戏性很高,如果喜欢策略游戏的玩家可以来试试哦!如何开始游戏加载完——点击playgame——点击newgame——点击两次鼠标左键——再点击选择人物职业——点击start——点击三次鼠标左键——开始游戏游戏目标消灭怪物,勇闯地牢!

8,求单机新绝代双骄3各个对话好感度变化数值表

江暇和若湖 江暇的母亲是苏樱→感情值+3 第二章,打赢鬼师傅后,到望月台看若湖→感情值+5 第二章,再仙湖洞找到胡瑛所假扮的若湖,对话选3.你到哪里去了?我好担心你......→感情值+10 第二章,在九秀山庄遇到惜凤在欺负小纤时,对话选1.此事与父母和干?→感情值+5 第二章,在九秀山庄冰窖时,若在恶人谷有拿鸡毛给琪琪制成羽毛衣,给若湖穿→感情值 +5 第三章,救活华紫音后,参加祭典时,先和在万春流帐棚内的若湖说话→感情值+5 第六章,仙狐长老的内丹选择3.让胡瑛复活→感情值+10 江暇和华紫音 江暇的母亲是铁心兰→感情值+5 第三章,救活华紫音后,到海涯找华紫音,对话选1.嗯............→感情值+10 第四章,在仙云栈,江暇见到随解星恨出现的华紫音,对话选2.紫音,你好好保重→感情值 +15 江暇和黑惜凤 江暇的母亲是张菁→感情值+5 第三章,在武当山上与魁星子谈判,对话选2.同意惜凤,凑钱向武当买下来→感情值+5 第三章,救活华紫音后,先到紫音帐棚找惜凤,对话选1.我很乐意......→感情值+10 第四章,仙云栈,小鱼夫妇团聚时,语惜凤的对话选2.只要别太过火→感情值+10 江暇和顾小纤 江暇的母亲是铁心兰→感情值+2 第二章,在九秀山庄遇到惜凤在欺负小纤时,对话选1.此事与父母和干?或2.顾姑娘就是一 直被你压着, 所以才会变成这样!→感情值皆+10 第三章,救活华紫音后,参加祭典时,先和在万春流帐棚内的小纤说话→感情值+10 江暇和轩辕巧巧 江暇的母亲是苏樱,江云的母亲是铁心兰→感情值+5(为何会扯到江云?) 第二章,在九秀山庄遇到惜凤在欺负小纤时,对话选2.顾姑娘就是一直被你压着, 所以才 会变成这样!→感情值+5 第三章,在武当山上与魁星子谈判,对话选1.同意巧巧,拾得就算自己的东西→感情值+5 第三章,在宜昌客栈,华紫音受伤,巧巧以为是轩辕三光所做的而吵了架,对话选2.我去和 轩辕大叔赌一把问情况→感情值+5 第三章,救活华紫音后,参加祭典时,先和在祈族广场左下角的巧巧对话→感情值+5 江云和仇心柳 江云的母亲是荷露→感情值+3 第二章,去延维塔救心柳,心柳拿发簪攻击江云,对话选2...................→感情值+10 第三章,指派任务要去杀小鱼的妻子时,要先追鬼师傅,到四海镇,心柳受到了铁战和苦竺的对打所波及,对话选2.你被阴劲所伤,快运气调息→感情值+5 第三章,在点苍派躲着的谢少婷和谢少群,江云毫不留情地杀了他们→感情值+5(太不道德了,版主不建议,让他们去宁芳较好) 第三章,逃过武林群侠的围攻后,在太虚异界中,对心柳(之后的胡夫人对话)的对话选2.我走的是险路,不怕就跟来→感情值+5 江云和华紫音 江云的母亲是铁心兰→感情值+3 第二章,在点苍派,打败紫音,紫音割发→感情值+15 第三章,以水露仙花救活紫音,对话选2..........你好好休息吧!→感情值+5 第三章,在点苍派躲着的谢少婷和谢少群,江云选择放过他们→感情值+5 第三章,逃过武林群侠的围攻后,在太虚异界中,对紫音的对话选1.谢谢你救了我→感情值+5 江云和顾小纤 江云的母亲是铁心兰→感情值+2 第二章,(母亲是铁心兰)在客栈帮小纤解围→感情值+10 熊霸和轩辕巧巧 只要江暇不和巧巧结局,熊霸都会和她结局 最后打江玉郎时 当江暇和若湖的感情值≥江云和心柳的感情值时→心柳会被吸收(也会被牺牲) 当江暇和若湖的感情值<江云和心柳的感情值时→若湖会被吸收(没有用诛仙丹杀死摩迦 罗,若湖不会被牺牲;反之,就会了) 江暇(感情值相同时顺位)∶若湖→华紫音→黑惜凤→轩辕巧巧→顾小纤 江云(感情值相同时顺位)∶仇心柳→华紫音→顾小纤 当心柳被吸收,江暇和华紫音配对时,就是若湖就和摩加罗结局了
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9,暗黑地牢mod怎么用

下载后解压缩。复制文件覆盖到游戏目录Besiege\Besiege_Data\SavedMachines。开始游戏即可。《黑暗地牢》方向键或WASD键或鼠标左键点击控制人物移动/攻击/拾取,M键地图,I键背包,C键人物属性,ESC键暂停,回车键进入楼梯,数字键6~9/鼠标点击使用下方的物品游戏攻略黑暗地牢这类作品很少出现对画面要求极高的现在了,因为他的画面很简单也许有些人会放弃他,但是他的风格是80年代游戏风格,而内容却远远超过了很多作品,比如黄金斧这类的游戏,这款游戏的游戏性很高,如果喜欢策略游戏的玩家可以来试试哦!如何开始游戏加载完——点击playgame——点击newgame——点击两次鼠标左键——再点击选择人物职业——点击start——点击三次鼠标左键——开始游戏游戏目标消灭怪物,勇闯地牢!

10,圣火徽章攻略

(1)第2关西达收弓手 海盗自动找主角 ,第3关西达收那巴鲁。(2)第4关的马切斯用雷娜收 。(3)第5关祭司自动找主角或用玛利库收 ,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话。(4)第8关西达收罗嘉 。(5)第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了) 。(6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(因为和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚 好像)。(7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只) 。(8)16关开了门自动会找主角 。(9)18关等几回合第三个只飞马出来 自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑但是是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强 主角用,这武器带着砍升级时属性+2 爽 不过就是太后面出来了)。(10)19关可以收的是那个BOSS 神龙用第7关房子里的火龙去收。扩展资料:火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。战棋游戏战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。 由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。支援系统当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果最强,有时还会影响结局后日谈。觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色还可以发动连携攻击。另外,在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
请问手机在哪下载啊?
这过关的攻略 还是自已慢慢摸索来的好玩 网上攻略是日文版的名字复制来也看不懂.不过收人嘛前期大多都用西达 就第一个飞马 (1),第2关西达收弓手 海盗自动找主角 ,第3关西达收那巴鲁(2),第4关的马切斯用雷娜收 (3),第5关祭司自动找主角或用玛利库收 ,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话(4),第8关西达收罗嘉 (5),第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了) (6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(因为和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚 好像)(7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只) (8),16关开了门自动会找主角 (9),18关等几回合第三个只飞马出来 自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑但是是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强 主角用,这武器带着砍升级时属性+2 爽 不过就是太后面出来了)(10),19关可以收的是那个BOSS 神龙用第7关房子里的火龙去收 (11),20关那个叫罗仑斯 的好像 用西达收.后面几关没人收了 炼人物只要炼个15人就好 因为最后一关那个祭司会出来占了一个位OO .总之能收的人你看他们名字和别的敌人不一样 都是有名字的 上面我说的人才能收 有的敌人不在宝座或城堡上在外面 但名字不一样的也不能收哦 那是BOSS.还有汉化版的BUG多 像第15关宝箱拿到的辟邪丹(+7魔防)不只是能给一个人吃 所有人都能吃到+7魔防,就是先用加魔防的法杖给一个使用然后马上吃辟邪丹 会提示说什么都没发生,其实你的魔防已经算是吃了辟邪丹的了 以后永久都是7魔防,按此每个出来的人都用上 就不怕魔法攻击了 因为敌人的法师不会主动打你了哦 呵呵.以上自已写的 写的不好别见怪. 游戏比较老了以前也是很喜欢玩的

11,请问什么是total war 是游戏吗什么样的游戏啊有高人给介绍一下吗

total war是游戏而且是RTS(即时战略游戏)的一款大作以下奉上total war的基础攻略织田家(Clan Oda)信长之野望翻案版 织田家的代表颜色是金色。著名的历史人物织田信长为家族之首。在历史上,织田信长几乎可以说是只差一步便可以统治全日本了(该死的明智光秀害得信长死于本能寺之变)。而在游戏中也脱不了这个影子,织田家的实力是日本国中数一数二的,也具有相当的影响力。 不过由于织田家拥有广大的领土(而且会越来越多),所以如何一方面守住领土,一方面向外扩张就是织田家要头痛的问题。不过织田阵营虽然处于如此强敌环伺的情况,却不太会采用外交策略(大概是生性使然吧)。 说到织田家所要面对的,几乎都是最强的敌人;如西边的毛利、东边的今川、以及南方的上杉一族。更糟的是还有一些邻近Rebel-hold省份,他们都令织田家感到相当困扰。因此,除了要忙于对抗毛利、今川、上杉这三家大名外,还要注意几个容易侵犯内部的省份;如: Awaji, Tajima, Yamashiro, les, Echizen...等地。 由于织田家可以较低的价钱招募得Ashigaru,所以在早期时,应先增加己方军事的密集度,守住九个省份的领土,并利用人海战术形成一排稳固的防线;先别急着要立即对外扩张领土。 虽然织田家可以相当优惠的价钱招募得Ashigaru,不过Ashigaru实际上是所有兵种之中最弱的一种,打起上来也只有玩人海战术而已。故此各位别一下子乐透了,生产过多的Ashigaru;还是留点余钱来生产Warrior Monks、skilled Ninja等兵种吧,他们可说是织田家最强的军事力量。而当葡萄牙来使晋见你时,玩家可以选择到底是否改变信仰;若果改信基督教的话,那样便可以提早引入火枪队,然后便可以重演织田信长那场歼灭号称战国最强武田家骑兵队的长筱之役了。 另外还有一点要注意,拥有数个省份的织田家在防守上比较要注意;切忌同时攻打三面,而应是要把战线推向某一方。对于那些碍手碍脚的Rebel-hold省份,无疑是进攻的障碍,也令人会想早一点把他们铲除掉,但要记着Ashigaru是最怕Warrior Monks的,一看见他们便会「鸡飞狗走」,所以在早期时还是别轻举妄动,尽量避免正面交锋。 武田家(Clan Takeda)疾如风、徐如林、侵略如火、不动如山 武田家的代表颜色是黑色。著名的历史人物武田信玄为家族之首。 和今川家相同,武田家族的领土也是分为两半,一方是位于位于甲斐信浓的领土(Kai、Izu、Sagami),为主要的军力来源,但四周围被几大家族如上杉、今川、北条和最难缠的织田家围绕着;而另一方则是在远西的安芸省份,如(Aki、Bitchu、Bingo)等地,那里则是被虎视眈眈的毛利家骚扰着。还有相隔两地的武田领土也同样的拥有两座港口来为持联系。这个情况基本上和今川家的情况很类似,只是武田家拥有较少的资源可用,这也同时增加了游戏的难度。 但武田家还是拥有其过人的优势的。武田军的骑兵部队是史上有名的,而在游戏初期也是强而有力的军事力量。因为相对来说,其它的大名们最少也须要三至四年的时间待盖完Large Castle之后才能开始制造骑兵队;而武田家却在开始时便拥有了Horse Dojo,可同时生产Yari Cavalry及Cavalry Archers,而这在游戏初期来说是最强的搭配。 虽然想要组织一强大的骑兵势力所需的价钱非常高,不过这也是让武田家在这种劣势的情况下生存并扩张领土的唯一办法。建议在拥有足够财力及军力的情况下,可以尝试侵略北条东边守备较为弱的领土。而位在安芸的三个省份,由于它们刚好是位于毛家的中心地带,所以游戏刚开始便面对着毛利的850人大军,在这样险峻的形势下,要积极的安排守备军以防止侵略。 上杉家(Clan Uesugi)天与地之战 上杉家的代表颜色是蓝色。著名的历史人物上杉谦信为家族之首。提议扮演上杉的玩家把首要目标设定为北条家,因为其领地收入丰富,而且攻下后又能将战线前,以移减少需驻守的领地。接着是今川家,因上杉家兵种优势在于弓兵,而今川的Totomi正是以弓兵闻名的领地,况且左边的Mikawa又可倚靠河川来防守。至于武田家因Musashi有河川屏障,Shinano易守难攻,故最后放到才打。北边方面,攻至Kaga就可。如此一来有北条的大粮仓、Totomi的弓兵、Shinano的骑兵、Kaga的僧兵充实国力,防线由Mikawa的河川及Shinano、Hida、Kaga的高山构成,只要种田养兵几年,便可以带领大军一举揣平天下。 而建议上杉家的防守方面应以弓兵为主力,长枪兵为辅。在高山的防守只需在弓兵前放一列长枪兵,然后留一两部队的长枪兵防绕路上来的敌人即可;在平原则需加强长枪兵数量,否则遇到武田的骑兵队就会不敌了。至于进攻方面则要以较少的兵去打,如此一来敌人就会主动来攻,接下来再马上转攻为守即可。如果敌人不动那就绕到高处去放箭。到了游戏的中后期,如果战略部分成功基本上就不需要什么战术,因为此时不管是部队的质或量应该都占上风,只要以僧兵吃掉所有的步兵,长枪替弓兵挡骑兵(此时僧兵应该强到可和重骑兵单挑);如果要比弓箭,那就让他尝尝上杉家的箭雨;必要时还可先找一队骑兵在敌人后面扫那些落跑的兵。 附带一提,情报对初期以少兵来攻防及部队调动相当重要,仔细观察可找出计算机调兵的习性,兵一少就得赶快攻下。而防守时只要邻国没有哨站,本国没有敌方密使,且有哨站可抓间谍,那留一个部队即可。因为计算机只知道有部队防守,而不知实际数量,除非计算机的兵很多,否则是不会发兵的。 毛利家(Clan Mori)以佛教统治全世界 毛利家的代表颜色是红色。著名的历史人物毛利元为家族之首。毛利家信仰佛教,拥有强大的僧兵队伍。不过以天然物资方面来说不太丰盛,收入也不大高。 可以值得安慰的是毛利家位处偏狭,地理位置颇为险要,可以固守一方 而且毛利家的上下团结,不像一些家族般要担心面对家族阀派的问题。 不过毛利家的敌人颇多,像是西边的岛津家、东南方的织田家,还有附近几个 Rebel provinces(叛乱的藩镇)也是要其心腹大患。不过威胁毛利家最大的还是位于安芸的三个武田家控制的省份,时时刻刻对毛利家构成重大的威胁。 但毛利家可以用较低的价钱招募僧兵(Warrior Monks),也算是弥补国家的低收入。因为在毛利家一开始所拥有的八个省份大多是以高山地形为主,而非优良土地,所以一般来说,平均收入比较低。也就是要尽快想办法来扩充自己的军事势力。如果顺利能侵占南方的武田三国,那便可尽收Aki所拥有的矿产资源、Bitchu和Bingo的丰厚田地收入。如果可再进一步把势力扩充到高产量的土佐地区(Iyo,Tosa,Sanuki,Awa等地),那么毛利家便可结合强大的军事力量和经济支持,而统一全日本的目标也是指日可待。 今川家(Clan Imagawa)特务头子今川派 今川家的代表颜色是青录色。其领土分别为九洲的Chikuzen、Hizen、Chikugo,以及远在彼岸骏河及远江的Mikawa、Totomi、Suruga等等,两块领地遥遥相对着,只靠着两地的港口来保持联系。所以选择今川阵营的玩家就必须先熟悉两地不同的地理状况及特色。 位于日本本岛中央的几个省份(Mikawa、Totomi、Suruga)容易受到西边的织田,北边的上杉,以及东边的武田家等几个阵营的入侵。虽然说这三个省份的资源并不丰富,不过其中的Totomi却有着不错的Archers生产能力。顺带一提,今川一方可以较低的价钱招募得Ninja及Shinobi等兵种。 而位在地图另一端的三个省份(Chikuzen、Hizen、Chikugo)则有着不同的情况。这三个位于九洲的省份,有着肥沃的土地,而今川家的主要财力也是来源自此。不过因为其地理位置并非处于险要之地,故此可谓形势上可说是「四面楚歌」。邻近的毛利与岛津不时的「试探」,还有本岛三家大名(织田、武田、上杉)的压迫,形势可说是相当险峻。 迫于形势所限,玩家或者会想牺牲掉Mikawa和Suruga来保住西边的三个省份,但Totomi却千万不能失守,因为今川家的本丸位于该省;而且Totomi拥有良好的Archers生产能力以及一座Ninja House。所以建议玩家不妨考虑宁可把整个重心转移到九洲去,也不要放弃骏河的三个省份。 正因为今川家位处中央,无险可守;故此外交方面的策略显得益发重要。而今川偏爱用忍者及使节是出了名的(其它大名几乎隔天就遭到其忍者或大使的「光顾」)。而他亦「擅长」用忍者进行暗杀,更胜于直接交战。( 这家伙跟人斗智不斗力) 北条家(Clan Hojo)拥城自重的大名 北条家的代表颜色是紫色。在所有七个大名中,北条拥有最丰硕的收入(令人非常羡慕),不过相对来说北条家在游戏刚开始时仅有非常少量的军力。但这也跟北条家的国策很配合,因为北条家位处一方,基本的策略是以防守为主,并不急于侵略他国。而且也要尽量的守住那六个常被武田和上杉攻击的省份。尤其是武田军的骑兵部队,在游戏刚开始时是根本无法抵挡得住武田的骑兵部队。因此选择北条的玩家,最好一开始便要大量生产出额外的军力。而在战略方面,应尽量把军队沿着Musashi、Hitachi两个省份布置来进行防守。 因为是计算机对手的关系,若偶尔能将军队的位置互相交换移动一下,那样计算机也会随之改变攻击的对象(很笨吧),而这对于拥有较少兵力时的防守是不错的招数。同样,如果是由计算机控制北条,它也会想尽办法来死守Musashi及 Hitachi这两个省份的,因为这两个地区是北条家的主要财力来源。 北条家的雄厚财力也直接关系到其战略优势。拥有雄厚资金的北条能比别人更早生产一些游戏中期的兵种,像是No-Dachi, Warrior Monks等。还有北条家可以较低的价钱筑城,这也使北条家成为最难攻陷的大名。 岛津家(Clan Shimazu)固守一方的大名 岛津家的代表颜色是绿色。跟位于东方的毛利家一样,岛津家虽然拥有着广大的领土,但在每年的平均产量却教人失望。而由于位处九洲南方,所以采取的基本战略是以守为攻。不过一般由计算机控制的岛津大名会更为保守,只是占据一方,而不会向外扩张。那么只待时间一长,周围大名的力量渐渐强大时,便会很容易成为攻击目标,等到兵临城下,最后还是免不了吞并的命运。(尤其是虎视眈眈的毛利家)所以,选择岛津的玩家,最好要尽快进行向外扩张的计划。 其实岛津家的地理位置有着很大的优势。敌人难以攻入,故此可以放心的把自己的主力军团移往最前线。而最佳的首个目标是位于北方的今川一族,先攻击其Chikugo,Hizen,Chikuzen等三个省份,如果统一了整个九洲,那就可以增加了平均三、四百Koku的收入。另外,岛津家还可以用低价招募到No-Dachi兵种,以用来对抗毛利以及织田家的军团。 无后为大...最后还有一点想要补充的:记紧别把你的唯一继承人送上无把握的战场,因为若然他一旦战死,那么游戏便会马上结束了。(因为你已经无继承者,也不能继续游戏)除非阁下对结束时那场火葬动画感兴趣;否则还是奉劝各位要「小心看管」你的长子嫡孙。 不过虽说是西方的公司负责制作,但仍尽力参考了东方的传统精神。最起码的就是「不孝有三,无后为大」这个传统思想。因为在游戏中如果玩家只顾着四处征战,而忘记了「传宗接代」这项重任的话,那么到了寿命将尽的时候可就要糟糕了,因为无继承人而会结束游戏 争战之章有指《Shogun》的策略或战略部份都带有浓厚的光荣战略游戏(如《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》系列等等)的色彩,对于这点笔者也不否认。的确,玩家不难会在《Shogun》中看到光荣游戏的影子;而且在策略部份方面,也许会有玩家觉得《三国志》、《信长之野望》等会更为优胜(当然《Shogun》的全3D一流画面是无可比拟的)。但是在战略方面来说,《Shogun》比光荣游戏系列进步得多了。战略游戏的玩家们也许还记得光荣游戏一到战争场面时的老毛病:数字加减游戏。起初还尚可接受,可是时间一久便会令人感觉非常沉闷,看着两军厮杀的战争场面竟是几项数目的加加减减,而且战略方面也是可有可无(人数多的准是稳赢);而《Shogun》的面世无疑是大大的打破了这种闷局。 「兵者国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也」 剑圣宫本武藏曾经这样说过:「使用武器有时间性与地点性。」这点用在战争上是最适合不过了。《Shogun》的副题是"Total War",换言之,战争在《Shogun》中占有很重要的份量,而策略又是战争胜负的关键。 当战略地图上两军大将接触时,就会进入战争画面。而可以上战场的实际单位数量将视系统配备而定,但即使是最低配备还是可能展示同一战场上的几千个军队(是在试玩版中曾看到600人的好几倍)。单一战斗中的单位数和单位的范围会随着游戏的进行而增加。在最初的几场战斗中,玩家可能只有几百个单位,但在游戏后期,单一战场上每位大名可能都拥有数千单位组成的军队。而目前最大的单位人数为120人。可出现在战场的上的部队最多是五千名,而剩下的部队,就会暂列为援军,等到交战双方各出现伤亡时,才能进入战场。 而在战争之中,各项因素都会关系着战争的胜负;包括阵型、士气、训练、疲劳度、地形优势、天气环境等等。游戏中还设计了经验值的概念;部队杀敌数越多,累积的经验值就越能让他们成为精兵。除了在战场更威猛强悍外,也能增添作战的变化性。 有一点是单人模式中特别要注意的——就是要尽量速战速决,因为当玩家出外远征时,邻国很容易就会趁中央空虚而乘机入侵。 以下就为大家介绍作战时一些特别要注意的基本情况,以及可以运用的策略。 天时篇天气的因素对战争影响很大。在某些天气及环境的影响下,往往会削弱兵种的表现。例如是当风大时,会影响弓兵的表现;而在雨天时,会令火枪队变得毫无用武之地。由于天气是由攻方选定的,所以扮演攻方的玩家通常会选择一些有利自己的天时进行攻击。有时候攻方更不惜选择伸手不见五指的浓雾天时,以达到突击的目的。所以扮演守方的,必须要注意开始时的天气,而马上随机应变,调动部将以作抵抗。 地利篇地形在战斗中占很重要的地位:由高往低的弓箭会更有力,在树林中的军队防御力较高,骑兵适合在平坦的地面或是由上往下攻击等。所以布署军队时要像行云流水般;从高处向低处流,并随地势形而有所变动。 人和篇每种队形都是针对不同的策略情况而设计的,也是根据相对位置与单位种类的不同呈多样化。例如骑兵会准备随时发动攻击、武士徒步士兵等可组成前锋部队,并由弓箭手做后盾、持矛士兵进行保护。 而在部署军队时最好采用集中不分散的队形,以让你的敌人弄不清楚你的实际人数多寡及位置;列在山坡上的长队形可以让小型军队看起来更大,并让敌军分散他的力量,当敌军分散后可再将你的攻击集中于一处。 不同的兵种拥有不同的特性及速度,例如骑兵会比矛兵移动速度更快。这让他们在战场上有不同的力量。例如,让持矛士兵攻击远距离的弓箭手是极端不智,因为他们在抵达目的地前就已经损兵折将了。反之,让骑兵攻击弓箭手是较理想的作法。玩家也可以命令每种单位去战斗、逃跑或行走;但是不断地命令他们在战场上攻击,会让他们精疲力尽。 说到军队的兵种,可是相当丰富,包括有:弓箭手、步兵、枪兵、矛兵、轻骑、僧兵、铁炮部队、重步兵、重骑、大刀队、火枪兵等等。各个兵种皆有着相生相克的特性;如步克枪、枪克骑、骑克步的相生相克特性最是明显。玩家需明智地运用队形,并根据战况的不同而作出改变。 攻城篇不论是在单人模式或是多人模式,都会有城堡的地图。所以攻城战也是玩家必须练习的模式。以下就说说在单人模式中会出现的攻城战情况。 如果玩家成功地入侵一个包括一座大城池的地区,防守者就可以撤退到城堡里,继续坚持他们的守卫。此时城堡就是在被围攻下,这个地区就属于在被二方争夺中。因此二方都无法从这个地区得到任何收入,防御的一方无法训练额外的军队也不能在土地上建筑。当攻城行动一开始,每个季节的过去都会让防守者因饥荒和疾病而损兵折将。 而攻击者和防守者在每个回合都会有一些选项: 攻击者:.围攻(Besiege)-不要攻击城堡 .袭击城堡(Stormthe castle)-攻击城堡,并在城堡的战场上战到底,试着破坏城墙并取得堡垒的控制权。 .渗透(Infiltrate)-派遣一个非常有经验的忍者,试着在夜里渗透进城堡,让攻击者进城并以奇袭攻占城堡防守者。 *(身为攻击者要注意,如果防守者在城堡战场上战败,他们会百分之百被歼灭,不会有任何逃跑或者撤退的路线) 防守者:.围攻(Siege)- 试着坚持到救援到来。 .突破重围(Break Siege)-冲出城堡并攻击入侵者,试着将他们逼出这个地区。
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