荒野之息第一弹dlc攻略,塞尔达传说荒野之息DLC是什么 第一弹DLC内容详情介绍
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1,塞尔达传说荒野之息DLC是什么 第一弹DLC内容详情介绍
塞尔达传说荒野之息在不久前放出了第一弹DLC消息,那么首个DLC究竟有哪些内容呢?下面小编就跟大家详细介绍一下塞尔达传说:荒野之息的首个DLC吧。 第一弹DLC包含内容如下 剑之试炼: 更新DLC之后,当玩家前往指定的地点时,将可以接受“剑的试炼”挑战。林克必须在手无寸铁也没有任何装备的情况下和敌人对战。在全部打败一个房间内的敌人之后,林克将进入下一个房间,一共约有45个房间等着玩家去挑战,当完成全部的试炼之后,大师之剑的真正实力就会觉醒。 英雄之路: 英雄之路模式将为玩家在地图上展现前200个小时的游戏时间内,林克在海拉尔大陆上的行进轨迹,玩家可以看到自己在哪里度过了最多的时间,哪里还没有探索。 困难模式: 在困难模式中,敌人的HP不但会徐徐回复,敌人的配置也会强上一个等级,其等级上限也会比普通模式下高。 传送标记: 另外,游戏中还会有新的传送装置。玩家可以在游戏中发现包含旅行纹章的宝箱,使用之后,当下的地点就会被记录下来,此后就能快速的进行往来。当然,一次只允许创建一个快速传送地点。 寻宝获得的装备如下: 来自《塞尔达传说》系列前作的新装备也会散落在海拉尔大陆的各个角落,各位在冒险的时候可要仔细寻找。 Korok假面 Korok假面——装备后只要接近Korok的话,假面就会摇动。玩家可以通过这个方法找到游戏中全部的900个Korok 更多相关内容请关注:塞尔达传说:野之息专题
2,塞尔达传说荒野之息到底该怎么玩
先下结论 个人建议值得买先给萌新们介绍一下塞尔达传说 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅???。该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏???;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖??;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。第一个dlc内容试炼的霸者内容包括?1 剑之试炼??裸体挑战 一共45个房间进去杀怪 全通之后大师剑力量觉醒 永远保持最大攻击力。??2 足迹模式??地图可以记录200小时内的足迹。??3 困难模式??敌人的强度提升一级(红变蓝) 会出现天空上的敌人和宝箱 还有普通模式没有的最高级敌人。??4 自定义传送点??可以自定义一个传送点 只能放一个。第二个dlc也已发售,但本人缺钱,没能购买,不能向你介绍好玩在哪呢,也可以说塞尔达好玩在哪呢?最好玩的地方其实是这款游戏让人们找到了玩游戏的初衷,现在许多游戏全程自带导航系统,这个该这样那个该那样,一切就好像规划好了一样,就如同为了制造固定造型的盆景就要在盆景小时候用各种东西固定它的长势一样,几乎没有任何能让人惊喜的变化,不能给玩家更多的游戏体验,荒野之息做到的就是给了玩家最原始的好奇心,并把好奇心无限放大,给了好奇心无限的可能,抓住了游戏最原始也是最吸引人的因素。想买就买吧。先下结论 个人建议值得买先给萌新们介绍一下塞尔达传说 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅???。该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏???;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖??;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。第一个dlc内容试炼的霸者内容包括?1 剑之试炼??裸体挑战 一共45个房间进去杀怪 全通之后大师剑力量觉醒 永远保持最大攻击力。??2 足迹模式??地图可以记录200小时内的足迹。??3 困难模式??敌人的强度提升一级(红变蓝) 会出现天空上的敌人和宝箱 还有普通模式没有的最高级敌人。??4 自定义传送点??可以自定义一个传送点 只能放一个。第二个dlc也已发售,但本人缺钱,没能购买,不能向你介绍好玩在哪呢,也可以说塞尔达好玩在哪呢?最好玩的地方其实是这款游戏让人们找到了玩游戏的初衷,现在许多游戏全程自带导航系统,这个该这样那个该那样,一切就好像规划好了一样,就如同为了制造固定造型的盆景就要在盆景小时候用各种东西固定它的长势一样,几乎没有任何能让人惊喜的变化,不能给玩家更多的游戏体验,荒野之息做到的就是给了玩家最原始的好奇心,并把好奇心无限放大,给了好奇心无限的可能,抓住了游戏最原始也是最吸引人的因素。想买就买吧。塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。先下结论 个人建议值得买先给萌新们介绍一下塞尔达传说 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅???。该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏???;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖??;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。第一个dlc内容试炼的霸者内容包括?1 剑之试炼??裸体挑战 一共45个房间进去杀怪 全通之后大师剑力量觉醒 永远保持最大攻击力。??2 足迹模式??地图可以记录200小时内的足迹。??3 困难模式??敌人的强度提升一级(红变蓝) 会出现天空上的敌人和宝箱 还有普通模式没有的最高级敌人。??4 自定义传送点??可以自定义一个传送点 只能放一个。第二个dlc也已发售,但本人缺钱,没能购买,不能向你介绍好玩在哪呢,也可以说塞尔达好玩在哪呢?最好玩的地方其实是这款游戏让人们找到了玩游戏的初衷,现在许多游戏全程自带导航系统,这个该这样那个该那样,一切就好像规划好了一样,就如同为了制造固定造型的盆景就要在盆景小时候用各种东西固定它的长势一样,几乎没有任何能让人惊喜的变化,不能给玩家更多的游戏体验,荒野之息做到的就是给了玩家最原始的好奇心,并把好奇心无限放大,给了好奇心无限的可能,抓住了游戏最原始也是最吸引人的因素。想买就买吧。塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)先下结论 个人建议值得买先给萌新们介绍一下塞尔达传说 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅???。该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏???;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖??;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。第一个dlc内容试炼的霸者内容包括?1 剑之试炼??裸体挑战 一共45个房间进去杀怪 全通之后大师剑力量觉醒 永远保持最大攻击力。??2 足迹模式??地图可以记录200小时内的足迹。??3 困难模式??敌人的强度提升一级(红变蓝) 会出现天空上的敌人和宝箱 还有普通模式没有的最高级敌人。??4 自定义传送点??可以自定义一个传送点 只能放一个。第二个dlc也已发售,但本人缺钱,没能购买,不能向你介绍好玩在哪呢,也可以说塞尔达好玩在哪呢?最好玩的地方其实是这款游戏让人们找到了玩游戏的初衷,现在许多游戏全程自带导航系统,这个该这样那个该那样,一切就好像规划好了一样,就如同为了制造固定造型的盆景就要在盆景小时候用各种东西固定它的长势一样,几乎没有任何能让人惊喜的变化,不能给玩家更多的游戏体验,荒野之息做到的就是给了玩家最原始的好奇心,并把好奇心无限放大,给了好奇心无限的可能,抓住了游戏最原始也是最吸引人的因素。想买就买吧。塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)先下结论 个人建议值得买先给萌新们介绍一下塞尔达传说 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅???。该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏???;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖??;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。第一个dlc内容试炼的霸者内容包括?1 剑之试炼??裸体挑战 一共45个房间进去杀怪 全通之后大师剑力量觉醒 永远保持最大攻击力。??2 足迹模式??地图可以记录200小时内的足迹。??3 困难模式??敌人的强度提升一级(红变蓝) 会出现天空上的敌人和宝箱 还有普通模式没有的最高级敌人。??4 自定义传送点??可以自定义一个传送点 只能放一个。第二个dlc也已发售,但本人缺钱,没能购买,不能向你介绍好玩在哪呢,也可以说塞尔达好玩在哪呢?最好玩的地方其实是这款游戏让人们找到了玩游戏的初衷,现在许多游戏全程自带导航系统,这个该这样那个该那样,一切就好像规划好了一样,就如同为了制造固定造型的盆景就要在盆景小时候用各种东西固定它的长势一样,几乎没有任何能让人惊喜的变化,不能给玩家更多的游戏体验,荒野之息做到的就是给了玩家最原始的好奇心,并把好奇心无限放大,给了好奇心无限的可能,抓住了游戏最原始也是最吸引人的因素。想买就买吧。先下结论 个人建议值得买先给萌新们介绍一下塞尔达传说 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅???。该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏???;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖??;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。第一个dlc内容试炼的霸者内容包括?1 剑之试炼??裸体挑战 一共45个房间进去杀怪 全通之后大师剑力量觉醒 永远保持最大攻击力。??2 足迹模式??地图可以记录200小时内的足迹。??3 困难模式??敌人的强度提升一级(红变蓝) 会出现天空上的敌人和宝箱 还有普通模式没有的最高级敌人。??4 自定义传送点??可以自定义一个传送点 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wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅???。该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏???;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖??;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。第一个dlc内容试炼的霸者内容包括?1 剑之试炼??裸体挑战 一共45个房间进去杀怪 全通之后大师剑力量觉醒 永远保持最大攻击力。??2 足迹模式??地图可以记录200小时内的足迹。??3 困难模式??敌人的强度提升一级(红变蓝) 会出现天空上的敌人和宝箱 还有普通模式没有的最高级敌人。??4 自定义传送点??可以自定义一个传送点 只能放一个。第二个dlc也已发售,但本人缺钱,没能购买,不能向你介绍好玩在哪呢,也可以说塞尔达好玩在哪呢?最好玩的地方其实是这款游戏让人们找到了玩游戏的初衷,现在许多游戏全程自带导航系统,这个该这样那个该那样,一切就好像规划好了一样,就如同为了制造固定造型的盆景就要在盆景小时候用各种东西固定它的长势一样,几乎没有任何能让人惊喜的变化,不能给玩家更多的游戏体验,荒野之息做到的就是给了玩家最原始的好奇心,并把好奇心无限放大,给了好奇心无限的可能,抓住了游戏最原始也是最吸引人的因素。想买就买吧。塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)先下结论 个人建议值得买先给萌新们介绍一下塞尔达传说 《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅???。该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏???;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖??;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。第一个dlc内容试炼的霸者内容包括?1 剑之试炼??裸体挑战 一共45个房间进去杀怪 全通之后大师剑力量觉醒 永远保持最大攻击力。??2 足迹模式??地图可以记录200小时内的足迹。??3 困难模式??敌人的强度提升一级(红变蓝) 会出现天空上的敌人和宝箱 还有普通模式没有的最高级敌人。??4 自定义传送点??可以自定义一个传送点 只能放一个。第二个dlc也已发售,但本人缺钱,没能购买,不能向你介绍好玩在哪呢,也可以说塞尔达好玩在哪呢?最好玩的地方其实是这款游戏让人们找到了玩游戏的初衷,现在许多游戏全程自带导航系统,这个该这样那个该那样,一切就好像规划好了一样,就如同为了制造固定造型的盆景就要在盆景小时候用各种东西固定它的长势一样,几乎没有任何能让人惊喜的变化,不能给玩家更多的游戏体验,荒野之息做到的就是给了玩家最原始的好奇心,并把好奇心无限放大,给了好奇心无限的可能,抓住了游戏最原始也是最吸引人的因素。想买就买吧。塞尔达传说有两个DLC包,一个DLC是《剑之试炼》,另一个是《英杰之诗》。1、《剑之试炼》1)剑之试炼当林克拔起大师之剑的时候,大师之剑还未显现出真正的威力。当你把大师之剑重新插入石台上,剑之试炼就会开启。剑之试炼分为初级、中级、高级。初级有12层,中级16层,高级23层。通关后,大师之剑会变成常亮,攻击力从30变成60。2)英雄之路该功能会显示林克在过去200小时的游戏中在海拉尔走过的道路,适合还未完全探索地图的玩家。3)大师模式你可以使用大师模式进行游戏,怪物的等级会变高,会有金色怪物出没,而且怪会回血。4)各种服装你可以在海拉尔找到前代塞尔达传说游戏中的著名服装,主要是纪念意义。5)“呀哈哈”面具带上它,如果附近有没找到的“呀哈哈”,面具会晃动,发出彩色的光。6)定位勋章你可以在地图上根据线索找到一枚定位勋章。当你使用时,你可以在地图上迅速到达当前位置,作为快速旅行点来使用。2、《英杰之诗》1)四英杰的挑战这个延伸出来的主线任务链,会在完成主线任务“解放四神兽”后自动获取。这个任务几乎覆盖了整个DLC的所有内容,包括了几个新的神庙、“一击必杀”剑、四个加农BOSS的再次挑战以及四英杰新的回忆片段,完成之后,还会送你一辆摩托车。2)各种服装依旧是几套前代塞尔达传说中的著名服装,另外,还包括一套古代马具,给马穿上这套马甲后,可以在任何地方召唤它,并可增加额外移速。最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。。。当然最后说回来,归根结底,爽不爽还是看合不合自己的口味就是了~(括弧笑:-D)
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