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决斗之城31攻略,解方程x3分之x1 10

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1,解方程x3分之x1 10

解:原式:x-(x/3-1)+1=0,x-x/3+2=0,3x-x=-6,2x=-6,x=-3纯手打,望采纳,谢谢!
x-1/3x+1+1=02/3x=-2x=-3望采纳
解:x-1/3x+1+1=0 2/3x=-2 x=(-2)÷2/3 x=-3

解方程x3分之x1 10

2,决斗之城31攻略

决斗之城大师训练3-1诸神的战场1怎么过?大师训练自然不同于基础和中级,目前大师训练只出来了一关,然而大师的难度就需要大家熟练运用之前的一些技巧了。今天小编就给大家带来决斗之城3-1攻略,希望能帮到大家~ 决斗之城3-1攻略 对方生命值9200,在5个回合取得战斗胜利算过关。又是一关回合数多的,这就需要大家把卡组用光,大家要熟练的运用各种上手牌的效果了。 开局对方盖两张牌,双方都没有怪兽。我们手上有假面龙、传说的白石、灵魂龙、神之恩惠。(如上图) 第一回合,盖上神之恩惠,并召唤假面龙上场攻击对方,对方发动陷阱卡暗之咒缚封锁我们假面龙的行动。所以只能结束这个回合。对方回合,召唤无头骑士并特殊召唤疾风之暗黑骑士盖亚,并且两只怪兽都攻击我们,因为假面龙的效果,最终我们还是有传说的白石在场上。 第二回合,上手一张青眼白龙,我们守备召唤手中传说的白石,另一只攻击被六芒星的咒缚封住行动,结束这个回合。对方回合,攻击我们然后盖上一张牌结束,由于两张传说的白石被破坏,所以手牌会多了两张青眼白龙,这样三张青眼白龙都齐了。 第三回合,上手一张死者苏生,利用灵魂龙的效果,舍弃一张青眼白龙特殊召唤,攻击对方无头骑士,骗出暗之咒缚,在用死者苏生召唤墓地的青眼白龙攻击无头骑士,结束这个回合。对方利用过早埋葬召唤出暗黑魔术师并攻击我们灵魂龙,结束回合。 第四回合,我们上手一张融合,首先利用场上青眼白龙攻击对方,并使用融合魔法卡,将三张青眼白龙融合为青眼究极龙,结束这个回合。对方召唤了一只灯之魔精,结束回合。 第五回合,上手一张融合结束,先用青眼究极龙攻击,再利用融合解除,将青眼究极龙分解为三只青眼白龙,分别攻击就行。期间对方会发动一次魔法筒,不过没事,剩余50生命值赢了对方。 以上就是小编给大家带来的决斗之城3-1攻略,希望能帮到大家。更多精彩内容请关注!

决斗之城31攻略

3,决斗之城解锁哪个人物好

海马
游戏王决斗者的遗产卡牌怎么解锁?游戏王决斗者的遗产卡牌解锁方式?接下来小编为大家详解一下: 卡牌要通过解锁,总共三种方式 1:与npc对战,胜利必定获得三张它卡组里的卡片(同样卡片最多重复获得八张,三张之后不再获得此卡),输了获得三张。不会获得重复卡片 2.开卡包:对战之后可以获得一定点数,在商店里面开角色卡包,每个角色的卡包组题不同。 3:dlc,不过卵用没有,只是让你提前解锁卡片。

决斗之城解锁哪个人物好

4,部落守卫战301新版图文攻略是什么

开局上路一堆魔法塔提供减速,中间两个箭塔卡死大部队接下来不停的升级,箭塔和下路,为了豹子做准备。下路看情况发展,第一波豹子一定要果断那交技能。然后中路来一个毒箭塔,这个是必须的。接下来下路全升级成弩炮,爆头箭是这关的关键。升满俩爆头箭之后,再升第三个。接下来升箭雨,这关不太适合升炮塔,箭雨刚刚好。boss简单,专注于小怪就行,愿意的话用猩猩顶一下boss,死了就升级。有三个爆头箭在,招的元素都是秒躺,小怪中路有缠绕+箭雨好说,剩下的事就是注意下路的弩炮升级箭雨和升级兵营了。下路不漏就好说。最后有钱了来点动感死光,biu一下很疼的。最后两只猩猩卡boss,轻松搞定。

5,求一个好玩的游戏王卡牌游戏

请你选择以下几种方式玩游戏王1、iDuel:全卡(5300多张),但是每一个效果都需要手动操作。2、ygocore:4100多张卡,目前持续更新中,主流卡组、常用的卡、新卡基本都有(比如甲虫、圣刻、发条、星圣、忍者等系列),全自动操作。 3、用NDS模拟器玩WCS20114、用PSP模拟器玩TF6只有第三种和第四种是有电脑AI的,其他两种只能在网上找人对战【建议使用ygocore,去百度的“游戏王ygocore”贴吧能下载 】
好象在www.gougou.com上面有,你输入游戏王 混沌力量```然后找个全卡组的汉化版就ok了
游戏王2011nds
名字是 决斗之王:游戏王OW - 游戏王|网页游戏|卡牌游戏,百度游戏王就行了。卡很全,胜利积分换卡,神卡一般得不到。形式和混沌力量差不多,但画面没有那么精致。网页游戏,和其他玩家对战,网速慢会卡

6,黑暗之魂3 奇迹一览 全奇迹入手方法汇总 有哪些

你好,四项数字分别为:占用记忆格子、消耗FP、智力要求、信仰要求回复处理 1 27 0 8 回复少量生命 获得:侍女处购买 回复 1 45 0 12 回复范围内对象的生命 获得:伊莉娜处购买 中回复 1 55 0 15 中量回复范围内对象的生命 获得:伊莉娜处购买 大回复 1 65 0 25 大量回复范围内对象的生命 获得:冷冽谷的伊鲁席尔 阳光疗愈 1 80 0 45 大量回复大范围内对象的生命 获得:灵魂炼成(舞娘的灵魂) 生命涌动 1 30 0 15 逐渐回复生命 获得:伊莉娜处购买 光之恩惠 1 45 0 25 逐渐回复较多的生命 获得:伊莉娜处购买 阳光之惠 2 70 0 35 范围内对象逐渐回复大量生命 获得:灵魂炼成(罗萨莉亚的灵魂) 治愈眼泪 1 14 0 12 治疗范围内的出血、中毒、冻伤状态 获得:伊莉娜处购买 惜别眼泪 2 100 0 15 HP归零时能够有一次机会活下来 获得:伊莉娜处购买 返乡 1 30 0 18 回到祭祀场或者最后休息的篝火处 获得:伊莉娜处购买 寻求建言 1 15 0 12 就算不处于薪王状态也能显示召唤印 获得:幽邃圣堂 金石之誓 2 65 0 28 范围内对象的攻击力与韧性提高 获得:誓约“太阳战士”RANK 1报酬 原力 1 26 0 12 产生吹飞效果的冲击波 获得:伊莉娜处购买 释放原力 1 20 0 18 向前方释放冲击波 获得:洋葱骑士支线 神明震怒 2 40 0 30 产生强力的冲击波 获得:罪业之都 雷枪 1 30 0 20 投掷雷枪 获得:法兰城塞遗体,离散恶魔附近 大雷枪 1 45 0 30 投掷大雷枪 获得:誓约“太阳战士”RANK 2报酬 阳光之枪 1 70 0 40 投掷太阳光枪 获得:灵魂炼成(薪王们的灵魂) 雷电柱 2 50 0 35 从天上射下雷桩 获得:熏烟湖中巨大沙虫掉落 风暴落雷 2 50 0 45 召唤强力的落雷 获得:灵魂炼成(无名王者的灵魂) 天使光柱 1 3 0 30 在范围内投下若干个光柱 获得:大书库顶层笼子内 祝福武器 1 35 0 15 将右手的武器附上祝福属性 获得:伊莉娜处购买 雷电剑 1 50 0 30 将右手武器附上雷属性 获得:伊鲁席尔地下监牢通往古龙顶露台处电梯半路跳下暗月光剑 1 50 0 30 将右手武器用暗月之光强化魔力属性 获得:誓约“暗月之剑”RANK 2报酬 魔力防护 1 30 0 15 通过防护膜提高魔法削减率 获得:伊莉娜处购买 大魔力防护 2 45 0 25 大幅提高魔法削减率 获得:古龙顶拾取 黑剑 1 35 0 25 将右手武器附上暗属性 获得:伊莉娜处/卡露拉处购买(递交隆道尔的点字圣典) 沉默禁令 2 35 0 30 将范围内包括自己在内的对项的魔法禁止 获得:伊莉娜处/卡露拉处购买(递交隆多尔圣经) 赎罪 1 15 0 18 更容易被敌人盯上 获得:法兰要塞 幽邃庇佑 1 25 0 20 稍微提高攻击力、削减率、韧性与精力 获得:伊莉娜处/卡露拉处购买(递交幽邃圣经) 侵蚀 1 18 0 18 召唤虫群来侵蚀敌人 获得:伊莉娜处/卡露拉处购买(递交幽邃圣经) 朵丽丝的侵蚀 1 24 0 25 召唤大片虫群来侵蚀敌人 获得:冷冽谷入口处铁门内中胖巫婆掉落 夺命之镰 1 25 0 22 用幻影镰刀来吸取敌人的HP 获得:灵魂炼成(艾尔德里奇的灵魂)

7,求魔兽世界工程学1300 300375攻略

300 - 310 [材料准备] 制造15个魔铁外壳,56个魔铁螺帽和12个元素炸药粉.做完这些你的技能至少能从300到达320。 如果做完这些都没到320的运气欠佳的朋友就随便做点什么升上去吧,一般都应该能到320的。 320 - 325 [魔铁步枪] 在这个等级制作5把魔铁步枪(沉重的树干、3个魔铁外壳、6个魔铁螺帽)然后你的技能可以到达325点. 这一段以前要用瑟银管,现在改了材料,节省了很多,有些朋友会做15把魔铁步枪升到335,其实325-335这里10把魔铁步枪和7个精金手雷成本差不了多少,那不如做点手雷玩玩。 325-328[精金框架] 制作3个精金框架(4个精金锭、源生之土),这是为空间撕裂器52区和飞行器准备的材料之一,可以顺便升3点 328-335[精金手雷] 制作7个精金手雷(4个精金锭、2个魔铁螺丝、1个元素炸药粉)可以到335 335-340[白色烟雾照明弹] 制作5个白色烟雾照明弹(1个灵纹布、1个元素炸药粉),这个阶段是最轻松的了,很多朋友会选择做烟雾照明弹直接到350,不过我认为做5个到340就够了,因为340开始可以为以后一些紫色物品的材料做 准备,在这过程中可以升不少点,所以没必要升完后再重新去准备那些材料。我想学得工程的朋友大多数都会做飞行器和护目镜吧之类的东西吧。如果只是为了扔扔手雷而学工程的朋友就没必要冲到375 了。 ---------------------------------------------- 以下四样东西可以说是学工程学的朋友都会去做的东西,所以340开始就准备它们的材料吧 必中护目镜V2.0(我是猎人,我做的是这个护目镜,其它职业的材料应该也差不多,可以自己去看看) 重结缔皮(6)、氪金能量核心、硬化精金管(2)、魔钢稳定器(4)、源生虚空、夜目石(2) 飞行器 精金框架(2)、魔铁锭(30)、魔铁螺丝(8)、星木(8)、精金锭(5)、元素爆盐炸弹(4) 涡轮加速飞行器 飞行器、氪金能量核心(8)、魔钢稳定器(8)、草裙舞娃娃 空间撕裂器52区 精金框架、源生火焰、更大的炸弹(2)、魔铁螺丝(4)、氪金能量核心 -------------------------------------------------------------------- 340-360 [为飞行器等东西准备材料]300 - 310 [材料准备] 制造15个魔铁外壳,56个魔铁螺帽和12个元素炸药粉.做完这些你的技能至少能从300到达320。 如果做完这些都没到320的运气欠佳的朋友就随便做点什么升上去吧,一般都应该能到320的。 320 - 325 [魔铁步枪] 在这个等级制作5把魔铁步枪(沉重的树干、3个魔铁外壳、6个魔铁螺帽)然后你的技能可以到达325点. 这一段以前要用瑟银管,现在改了材料,节省了很多,有些朋友会做15把魔铁步枪升到335,其实325-335这里10把魔铁步枪和7个精金手雷成本差不了多少,那不如做点手雷玩玩。 325-328[精金框架] 制作3个精金框架(4个精金锭、源生之土),这是为空间撕裂器52区和飞行器准备的材料之一,可以顺便升3点 328-335[精金手雷] 制作7个精金手雷(4个精金锭、2个魔铁螺丝、1个元素炸药粉)可以到335 335-340[白色烟雾照明弹] 制作5个白色烟雾照明弹(1个灵纹布、1个元素炸药粉),这个阶段是最轻松的了,很多朋友会选择做烟雾照明弹直接到350,不过我认为做5个到340就够了,因为340开始可以为以后一些紫色物品的材料做 准备,在这过程中可以升不少点,所以没必要升完后再重新去准备那些材料。我想学得工程的朋友大多数都会做飞行器和护目镜吧之类的东西吧。如果只是为了扔扔手雷而学工程的朋友就没必要冲到375 了。 ---------------------------------------------- 以下四样东西可以说是学工程学的朋友都会去做的东西,所以340开始就准备它们的材料吧 必中护目镜V2.0(我是猎人,我做的是这个护目镜,其它职业的材料应该也差不多,可以自己去看看) 重结缔皮(6)、氪金能量核心、硬化精金管(2)、魔钢稳定器(4)、源生虚空、夜目石(2) 飞行器 精金框架(2)、魔铁锭(30)、魔铁螺丝(8)、星木(8)、精金锭(5)、元素爆盐炸弹(4) 涡轮加速飞行器 飞行器、氪金能量核心(8)、魔钢稳定器(8)、草裙舞娃娃 空间撕裂器52区 精金框架、源生火焰、更大的炸弹(2)、魔铁螺丝(4)、氪金能量核心 -------------------------------------------------------------------- 340-360 [为飞行器等东西准备材料]
兄弟我什么技能都练过就这么告诉你吧 看那些没用。。。。自己要是70的话声望满就好练前期看那些给点材料又便宜就练就是这样
不COPY了 你去看看这个吧,比较新的帖子 http://hi.baidu.com/dlzz/blog/item/618128a4660ee6f39052ee99.html哦 对了 WLK一出所有商业技能上限改为350 能不冲尽量别浪费G了OVER~
我就是练工程的 不过外加采矿 我是从10及就开始的 到后面大概300多久不太好练了 你没学采矿吧 那只能买矿那些冲了 在外面收吧 没有什么省钱的方式的 除非采矿技能满 BL....应该在地狱火岛上学工程头 和工程枪还有在影月 学飞机 差不多了 还有其他的传送 一个在JJS 还有个在刀锋那边就这些有用的吧

8,三打一怎么玩

一.游戏简介“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。二.游戏主要内容三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。三.基本打法发牌一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。四.计分规则1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。2. 闲家未抠底牌,分几种情况:a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:a 闲家分数不够 所得积分*2b 闲家够分 所得积分*3c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*44. 逃跑扣分的设定:在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,%C
一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。 3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况: a 闲家分数不够 所得积分*2 b 闲家够分 所得积分*3 c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4 4. 逃跑扣分的设定: 在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。 在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。 3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况: a 闲家分数不够 所得积分*2 b 闲家够分 所得积分*3 c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4 4. 逃跑扣分的设定: 在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。 在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。 3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况: a 闲家分数不够 所得积分*2 b 闲家够分 所得积分*3 c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4 4. 逃跑扣分的设定: 在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。 在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
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