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游戏对话文本在什么文件,如何提取手机游戏里面的对话文本

作者:本站作者

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1,u3d游戏文本一般在哪个文件

存放在以 “assets”结尾的文件中 。不同的工作室也许会将资源安排在不同的存放路径、命名会有所不同,但一般资源总在“assets ”中。资源包括所有的游戏运行需要的资源,包括 模型(Mesh)、图片(Texture2D)、文本(TextFiles)等 。

u3d游戏文本一般在哪个文件

2,如何提取手机游戏里面的对话文本

在对话框中,如果用sdk方式,可以用GetWindowText , 用GetDlgItem获得HWND也可以用GetDlgItemText只需传入父窗口的HWND控件ID,不用EDIT的HWND.总之用GetDlgItemText比较方便一些。如果是MFC方式编程的话,只需Edit控件子类化,也就是关联一个CEdit类型的变量,则直接调用的CEdit类型变量的成员函数GetWindowText就可以了,不用传入HWND参数的,需要传入一个buffer和buffer的大小

如何提取手机游戏里面的对话文本

3,我刚开始上网的时候接触一款江湖游戏纯文字的都在聊天室聊天的江湖有人玩过吗

一阵阴风划过,黑山老妖闯进了聊天室!!大侠们赶快去降妖啊!郭靖一招降龙十八掌打掉了黑山老妖865点血欧阳锋一招哈嗼功打掉了黑山老妖942点血黑山老妖快不行了,大侠们加把劲啊张无忌一招九阳神功结束了黑山老妖的性命,不愧是英雄出少年啊,大侠们安心的聊天吧!

我刚开始上网的时候接触一款江湖游戏纯文字的都在聊天室聊天的江湖有人玩过吗

4,galgame中游戏文本是哪个文件

一般在游戏的文件夹里的save或者savedata文件夹里,或者是类似的,反正一般是名字里带save的文件夹,也有的在文档(我的文档)文件夹里的游戏名里面的save文件夹里。有的是纯粹的游戏名但是还有的是游戏公司的名字,然后点进去里面才是游戏名的文件夹,再点进去就是存档文件夹了,一般就是这三个地方,其他的情况很少。对于不同引擎编写的galgame,对应的游戏文本是不一样的,还有一些是加密过的,比如nscripter系列的游戏文本是在nscript.data中,可以用软件转化为txt等,如果galgame文本量一般比较大,不做汉化的话,不建议修改游戏文本。历史美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的美少女游戏。最初的Galgame并不怎么受到人们的欢迎。虽然这款游戏与二十一世纪初期的的美少女游戏相比起来有很大的不同,却是有记载的最早的一个此类作品。在二十世纪九十年代,第一批的英语游戏都是在MS-DOS平台上执行的,且皆为十八禁游戏。西方的美少女游戏,其实都只不过是把日语版本译成英语而已。直到现如今,西方原创的美少女游戏也少之甚少。而事实上,这些日语游戏的英译本对西方人来说并不太具吸引力,打从1990年代中期的第一批翻译游戏开始到现如今,这些游戏一直都未有好的销售量。2007年成立MangaGamer和Sekai Project发售英文版成人游戏,后来也在Steam发售全年龄美少女游戏。
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