仙侠奇幻游戏大赏,跟魔幻大陆一样的游戏
作者:本站作者3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。
哪个游戏跟DNF模式一样?
dnf的游戏模式是横版格斗闯关类型的游戏,dnf历经这么多年仍然这么火,除了其特有的交易系统拍卖行之外,就是因为dnf这种游戏模式比较少,相应的竞争对手也比较少。不像moba、fps和rpg游戏,一拿一大堆。那么到底有没有游戏的模式是和dnf差不多的呢?根据我的游戏经验,我觉得下面几款游戏可以作为答案:1.《刺客信条编年史:中国》这是育碧公司蒙特利尔工作室在2015年发售的游戏,属于《刺客信条》这一大游戏IP之下,是专门为了特殊国家地区玩家推出的单机游戏。
游戏的背景故事是少芸为了复仇加入刺客组织,并回来复仇的故事。战斗模式是横版格斗过关的类型,只不过里面都是明朝时代的人,倒是战斗风格挺有刺客信条意味的。2.路尼亚战记和dnf一样都是格斗闯关的游戏,游戏背景是西方魔幻类型,改编自小说的游戏,在战斗过程中玩家可以打出combo连续技,战斗画面十分炫酷,和dnf有的一拼。
除了画风和dnf没法比之外,游戏的技能界面和装备界面和dnf感觉是如出一辙的。3.斩魂《斩魂》手游是网易旗下的3D大型闯关格斗游戏,2011年发行。游戏的故事背景是隋唐历史加上神话故事。游戏的特色就是格斗类型游戏都有的战斗技能炫酷,打斗起来非常地爽快。在闯关这一方面,类似于dnf的玩法。以上三款游戏就是比较类似于DNF的游戏了。
如何评价网易的手游《光明大陆》?
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。
当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。
对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye