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在叙利亚做游戏,哎呦游戏的做游戏的

作者:本站作者

至于像素游戏好不好做,任何一款能够让玩家沉浸其中的游戏都是作者呕心沥血的制作,能做出来,和做的好不好是两码事。游戏厂商做游戏的目的是什么?不是公益啊,养了几百号人,每天都要发工资的啊,这些工资的来源肯定就是要从游戏里获取,玩家们虽然讨厌氪金的机制设定,但没办法,免费游戏总会有氪金的内容存在,这是不可避免的,只是网易的游戏特点稍微有些不同,就算你是土豪大佬,一样也需要肝,但只是会比普通玩家要轻松一些,只是一些哈。

有人觉得网易出的游戏很费钱,你怎么看?

有人觉得网易出的游戏很费钱,你怎么看

其实,这个问题可以换一种思路考虑,比如,游戏厂商他们为什么这样设定,网易的设定需要你又肝,又氪,肝是想让你长时间的保持在线,以为这样可以产生用户粘性,氪是想要在前者的基础上增加收入。累了就别肝了,不只是网易的游戏如此经常看到很多人说,哎呀,这游戏真的肝,我特么每天日常、限时活动、XX活动做完都要好几个小时,如果不做的话,我就会落后,说着说着就打开了游戏开始肝了,其实这样的人很多,本来是打算在游戏内找点乐趣的,反而是给自己加重了负担。

但是,有些佛系玩家就是偶尔上线做做日常,看看风景,就下线了,这样的人很显然不会太肝,跟上面的玩家对比起来,他们追求的东西不同,游戏太肝就歇歇吧,而且又肝又氪的并不只是网易的游戏,其他游戏也有这样的情况,只是网易的游戏较多,所以肝的程度和比例也就稍高一些。游戏厂商做游戏的目的是什么?不是公益啊,养了几百号人,每天都要发工资的啊,这些工资的来源肯定就是要从游戏里获取,玩家们虽然讨厌氪金的机制设定,但没办法,免费游戏总会有氪金的内容存在,这是不可避免的,只是网易的游戏特点稍微有些不同,就算你是土豪大佬,一样也需要肝,但只是会比普通玩家要轻松一些,只是一些哈。

像素游戏好做吗,为什么这么多做这种游戏的?

像素游戏好做吗,为什么这么多做这种游戏的

小杉果认为,像素只是游戏内容的载体,并不会影响游戏是否好玩,是否受玩家喜爱。如果像素游戏可以很好表达出制作人的想法,那么也不必额外在画面上太过耗费心思,还可以把大部分精力投入到游戏内容本身,比如更丰富的玩法,更深刻的故事等等。如感动过成千上万玩家,在Steam上好评如潮的《去月球》,虽然画面略微简陋,但游戏BGM应景,剧情十分感人,如果要去为每个场景去精心准备立绘,准备三维模型,那么独立制作人要完成一部作品的周期将不断拉长,对于玩家来说也损失了一个优秀的故事。

至于像素游戏好不好做,任何一款能够让玩家沉浸其中的游戏都是作者呕心沥血的制作,能做出来,和做的好不好是两码事。像素游戏现在有许多成套的制作工具,但是能在玩家嘴中广为流传的,也只有一小部分制作精良的佳作而已。同为沙盒建造游戏,虚幻4打造的的《幻》一经推出就人人喊打,而近期迎来最终更新的横板建造游戏《泰拉瑞亚》始终让人流连忘返,画风可能影响玩家是否会玩一款游戏,但游戏性才是决定玩家喜不喜欢这款游戏的根本。

像素风格也并非什么都看不清,高清材质加光线追踪的《Minecraft》画面效果甚至不输一些3A大作,只不过是画风不同而已。还有《八方旅人》《星露谷物语》等游戏,场景细节、人物心情也可以通过像素风展现的惟妙惟肖,只不过在一些游戏的开发过程中,能够分配给画面的开发资源就很有限。最近人气正旺的Roguelike类型游戏中,《死亡细胞》《逃出地牢》等等也采用了像素风格,但在流畅的动作与华丽的特效加持下,场面绚丽,元素分明,让玩家酣畅淋漓的同时也不会产生混乱感。

此外,尽管每个游戏开发者都希望制作出《GTA》那样能名留青史的伟大游戏,但并非每个人都拥有R星的人力财力,相对省钱且不会影响游戏精神的像素风格就是这种情况下最适合的选项。近些年虽然建模上多边形数量越来越多,但像素游戏的数量也在稳步上升,或许现在的不少制作人,已经更希望玩家认为自己的游戏好玩,而非花瓶而已了吧!如果仅仅因为游戏是像素画风就不去尝试,难免会错过很多优秀作品。

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