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消消传奇43攻略视频,消消传奇105关攻略视频教程

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1,消消传奇105关攻略视频教程

开心消消乐105关任务目标 消除22个冰块 步数不超过40 一星分数30000 二星分数65000 三星分数92000 开心消消乐105关难点分析 1、存在镂空障碍。 2、存在银币障碍。 3、冰块区域活动空间严重受限。 开心消消乐105关三星攻略 1、这关看起来并不复杂。

消消传奇105关攻略视频教程

2,43岁失业了会开车想创业做什么好

极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。谢邀.在热血传奇中一些小极品的装备我相信玩过盛大的朋友们也都见过.都是一些小的极品装备.像我们比较常见的道德戒指、魅力戒指、坚固手套、大手镯、蛇眼戒指、珊瑚戒指、等等等.非常的多.当然在热血传奇中早些年比较值钱的小极品装备莫过于几种1、降妖除魔戒指 相信这个戒指玩过盛大传奇的朋友都不陌生.这个降妖戒指当时是非常值钱的.它加的属性也都是每个职业的属性都会加点包含防御什么的.记得当时有1个流行的说法,说是烈火剑法配带点魔法的属性伤害会高出许多.这个当时是我们网吧的传言.嘿嘿.也不知道是真的还是假的.但是当时来讲的话降妖戒指如果是小极品的话,真的价值不菲.2、祖玛系列的极品装备.这个祖玛系列的小极品装备要比降妖的价格高一些.比如常见的有.力量戒指、紫碧螺、三眼手镯.等等等.就是祖玛系列的小极品装备.当时我在我们区见过的最好的也都是+3的那在当时算的上是非常的牛了.个人感觉比赤月的装备还要好一些.当时都说赤月装备有什么什么什么暗藏属性.因为当时老姜还是个学生.也没有搞到过赤月的装备.记得当时我们网吧的网管有几个赤月,那时候羡慕的真的不行.3、说到道士最极品的装备.感觉也是最值钱的,莫过于道士的白色虎齿项链了.这个项链有魔法躲避百分20道术1-1,当时的加50的虎齿项链,价格炒的已经就很高了.后来1些仿盛大的私服出现后也都慢慢的在找这个项链.记得当时都要40虎齿+2幸运的.这个非常非常值钱.这个魔法躲避.确实很有用的.打赤月老魔用处也非常大.PK打架方便也不逊色.好了已经纯属个人观点.我见过最好的最值钱的道士的装备莫过于白色虎齿项链了.或许有更多的小伙伴见到的要比老姜的好的多的多.老姜是冰雪传奇的一个解说.在此也希望小伙伴们多多关注和支持老姜,
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。谢邀.在热血传奇中一些小极品的装备我相信玩过盛大的朋友们也都见过.都是一些小的极品装备.像我们比较常见的道德戒指、魅力戒指、坚固手套、大手镯、蛇眼戒指、珊瑚戒指、等等等.非常的多.当然在热血传奇中早些年比较值钱的小极品装备莫过于几种1、降妖除魔戒指 相信这个戒指玩过盛大传奇的朋友都不陌生.这个降妖戒指当时是非常值钱的.它加的属性也都是每个职业的属性都会加点包含防御什么的.记得当时有1个流行的说法,说是烈火剑法配带点魔法的属性伤害会高出许多.这个当时是我们网吧的传言.嘿嘿.也不知道是真的还是假的.但是当时来讲的话降妖戒指如果是小极品的话,真的价值不菲.2、祖玛系列的极品装备.这个祖玛系列的小极品装备要比降妖的价格高一些.比如常见的有.力量戒指、紫碧螺、三眼手镯.等等等.就是祖玛系列的小极品装备.当时我在我们区见过的最好的也都是+3的那在当时算的上是非常的牛了.个人感觉比赤月的装备还要好一些.当时都说赤月装备有什么什么什么暗藏属性.因为当时老姜还是个学生.也没有搞到过赤月的装备.记得当时我们网吧的网管有几个赤月,那时候羡慕的真的不行.3、说到道士最极品的装备.感觉也是最值钱的,莫过于道士的白色虎齿项链了.这个项链有魔法躲避百分20道术1-1,当时的加50的虎齿项链,价格炒的已经就很高了.后来1些仿盛大的私服出现后也都慢慢的在找这个项链.记得当时都要40虎齿+2幸运的.这个非常非常值钱.这个魔法躲避.确实很有用的.打赤月老魔用处也非常大.PK打架方便也不逊色.好了已经纯属个人观点.我见过最好的最值钱的道士的装备莫过于白色虎齿项链了.或许有更多的小伙伴见到的要比老姜的好的多的多.老姜是冰雪传奇的一个解说.在此也希望小伙伴们多多关注和支持老姜,在百分网游戏盒子里有这种分类哦,很好找,找起来也很方便,你可以去百分网游戏盒子里看看哦!
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。谢邀.在热血传奇中一些小极品的装备我相信玩过盛大的朋友们也都见过.都是一些小的极品装备.像我们比较常见的道德戒指、魅力戒指、坚固手套、大手镯、蛇眼戒指、珊瑚戒指、等等等.非常的多.当然在热血传奇中早些年比较值钱的小极品装备莫过于几种1、降妖除魔戒指 相信这个戒指玩过盛大传奇的朋友都不陌生.这个降妖戒指当时是非常值钱的.它加的属性也都是每个职业的属性都会加点包含防御什么的.记得当时有1个流行的说法,说是烈火剑法配带点魔法的属性伤害会高出许多.这个当时是我们网吧的传言.嘿嘿.也不知道是真的还是假的.但是当时来讲的话降妖戒指如果是小极品的话,真的价值不菲.2、祖玛系列的极品装备.这个祖玛系列的小极品装备要比降妖的价格高一些.比如常见的有.力量戒指、紫碧螺、三眼手镯.等等等.就是祖玛系列的小极品装备.当时我在我们区见过的最好的也都是+3的那在当时算的上是非常的牛了.个人感觉比赤月的装备还要好一些.当时都说赤月装备有什么什么什么暗藏属性.因为当时老姜还是个学生.也没有搞到过赤月的装备.记得当时我们网吧的网管有几个赤月,那时候羡慕的真的不行.3、说到道士最极品的装备.感觉也是最值钱的,莫过于道士的白色虎齿项链了.这个项链有魔法躲避百分20道术1-1,当时的加50的虎齿项链,价格炒的已经就很高了.后来1些仿盛大的私服出现后也都慢慢的在找这个项链.记得当时都要40虎齿+2幸运的.这个非常非常值钱.这个魔法躲避.确实很有用的.打赤月老魔用处也非常大.PK打架方便也不逊色.好了已经纯属个人观点.我见过最好的最值钱的道士的装备莫过于白色虎齿项链了.或许有更多的小伙伴见到的要比老姜的好的多的多.老姜是冰雪传奇的一个解说.在此也希望小伙伴们多多关注和支持老姜,在百分网游戏盒子里有这种分类哦,很好找,找起来也很方便,你可以去百分网游戏盒子里看看哦!我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事复活戒指作为传奇六大特戒之一,自然名声在外但是因为极少的存世量,很多玩家都没有看过,自然也不知道复活戒指一些特性,今天就跟大家一起分享一下!复活戒指复活戒指,顾名思义就是有着令人复活的神秘力量的戒指,在游戏中可以直接给玩家多一条命的机会,因为太过于BT,所以爆率非常低,极其稀有的一枚戒指使用规则大家都知道复活戒指好,但是复活戒指的使用规则大家就不太清楚了!规则有21:复活戒指有使用CD,每次使用必须间隔一分钟(不过根据司空的研究,小退之后可以重置这个cd)2:复活戒指共五点持久,每次使用后减少一点,并且在盛大传奇里面该持久不可修复,有些传奇服可以修复(也就是说复活戒指只能使用五次)3:复活戒指不可叠加效果,如果你搭配了两个复活戒指,但是依旧存在一分钟CD,但是持久可以共享多次使用复活戒指每次使用都会降低耐久度,在某些可以修复的的服,只需要及时维修就可以一直使用了,但是在盛大的传奇里面,由于复活戒指的耐久度是不可以维修的,所以当耐久度到0之后,复活戒指就会自动消失!也就是说,非常珍贵的复活戒指只有5次使用机会,大佬们不到万不得已也不会用的
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。谢邀.在热血传奇中一些小极品的装备我相信玩过盛大的朋友们也都见过.都是一些小的极品装备.像我们比较常见的道德戒指、魅力戒指、坚固手套、大手镯、蛇眼戒指、珊瑚戒指、等等等.非常的多.当然在热血传奇中早些年比较值钱的小极品装备莫过于几种1、降妖除魔戒指 相信这个戒指玩过盛大传奇的朋友都不陌生.这个降妖戒指当时是非常值钱的.它加的属性也都是每个职业的属性都会加点包含防御什么的.记得当时有1个流行的说法,说是烈火剑法配带点魔法的属性伤害会高出许多.这个当时是我们网吧的传言.嘿嘿.也不知道是真的还是假的.但是当时来讲的话降妖戒指如果是小极品的话,真的价值不菲.2、祖玛系列的极品装备.这个祖玛系列的小极品装备要比降妖的价格高一些.比如常见的有.力量戒指、紫碧螺、三眼手镯.等等等.就是祖玛系列的小极品装备.当时我在我们区见过的最好的也都是+3的那在当时算的上是非常的牛了.个人感觉比赤月的装备还要好一些.当时都说赤月装备有什么什么什么暗藏属性.因为当时老姜还是个学生.也没有搞到过赤月的装备.记得当时我们网吧的网管有几个赤月,那时候羡慕的真的不行.3、说到道士最极品的装备.感觉也是最值钱的,莫过于道士的白色虎齿项链了.这个项链有魔法躲避百分20道术1-1,当时的加50的虎齿项链,价格炒的已经就很高了.后来1些仿盛大的私服出现后也都慢慢的在找这个项链.记得当时都要40虎齿+2幸运的.这个非常非常值钱.这个魔法躲避.确实很有用的.打赤月老魔用处也非常大.PK打架方便也不逊色.好了已经纯属个人观点.我见过最好的最值钱的道士的装备莫过于白色虎齿项链了.或许有更多的小伙伴见到的要比老姜的好的多的多.老姜是冰雪传奇的一个解说.在此也希望小伙伴们多多关注和支持老姜,在百分网游戏盒子里有这种分类哦,很好找,找起来也很方便,你可以去百分网游戏盒子里看看哦!我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事复活戒指作为传奇六大特戒之一,自然名声在外但是因为极少的存世量,很多玩家都没有看过,自然也不知道复活戒指一些特性,今天就跟大家一起分享一下!复活戒指复活戒指,顾名思义就是有着令人复活的神秘力量的戒指,在游戏中可以直接给玩家多一条命的机会,因为太过于BT,所以爆率非常低,极其稀有的一枚戒指使用规则大家都知道复活戒指好,但是复活戒指的使用规则大家就不太清楚了!规则有21:复活戒指有使用CD,每次使用必须间隔一分钟(不过根据司空的研究,小退之后可以重置这个cd)2:复活戒指共五点持久,每次使用后减少一点,并且在盛大传奇里面该持久不可修复,有些传奇服可以修复(也就是说复活戒指只能使用五次)3:复活戒指不可叠加效果,如果你搭配了两个复活戒指,但是依旧存在一分钟CD,但是持久可以共享多次使用复活戒指每次使用都会降低耐久度,在某些可以修复的的服,只需要及时维修就可以一直使用了,但是在盛大的传奇里面,由于复活戒指的耐久度是不可以维修的,所以当耐久度到0之后,复活戒指就会自动消失!也就是说,非常珍贵的复活戒指只有5次使用机会,大佬们不到万不得已也不会用的传奇里好看的装备一大批吧,只是个人眼光不同,笼统点的个人感觉比较喜欢的就是下面几个。霸者之刃属性不错,外观简朴霸气,命运之刃也是这外观,一刀劈下来有点可怕……个人觉得比屠龙要好看得多,以前玩都是难得一见的东西,算是神器了。血饮+霓裳羽衣血饮配霓裳羽衣,简直天配!女法师真的带什么武器都是好看,抓个粪叉都好看的。霓裳羽衣很飘逸,血饮很高雅?应该是这个词么?破馆珍剑属性比屠龙好,外观算是好看的,修长带点邪恶范,虽然有点杀马特的感觉。关键是属性有加3的准确打怪基本没miss,好用又好看。逍遥扇配天师长袍个人感觉道士中最好看的武器,比龙纹好看,配天师也是跟女法差不多,极度好看。很潇洒自然,施法动作也好看的很。怒斩也是比较好看的装备,虽然看起来有点夸张,但要的不就是这种效果?韩服原版怒斩是法师用的,感觉战士用也是不错。屠龙必须要有的武器,当年可望不可及的神奇。外观讲真,没有霸者之刃好看,只是土大粗。不算是耐看的武器,感觉裁决都比屠龙耐看一点,属性也还好吧。以上只是个人眼光看法,不喜勿喷啊………………感谢关注,欢迎留言分享你觉得传奇里最好看的装备,谢谢点赞
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。谢邀.在热血传奇中一些小极品的装备我相信玩过盛大的朋友们也都见过.都是一些小的极品装备.像我们比较常见的道德戒指、魅力戒指、坚固手套、大手镯、蛇眼戒指、珊瑚戒指、等等等.非常的多.当然在热血传奇中早些年比较值钱的小极品装备莫过于几种1、降妖除魔戒指 相信这个戒指玩过盛大传奇的朋友都不陌生.这个降妖戒指当时是非常值钱的.它加的属性也都是每个职业的属性都会加点包含防御什么的.记得当时有1个流行的说法,说是烈火剑法配带点魔法的属性伤害会高出许多.这个当时是我们网吧的传言.嘿嘿.也不知道是真的还是假的.但是当时来讲的话降妖戒指如果是小极品的话,真的价值不菲.2、祖玛系列的极品装备.这个祖玛系列的小极品装备要比降妖的价格高一些.比如常见的有.力量戒指、紫碧螺、三眼手镯.等等等.就是祖玛系列的小极品装备.当时我在我们区见过的最好的也都是+3的那在当时算的上是非常的牛了.个人感觉比赤月的装备还要好一些.当时都说赤月装备有什么什么什么暗藏属性.因为当时老姜还是个学生.也没有搞到过赤月的装备.记得当时我们网吧的网管有几个赤月,那时候羡慕的真的不行.3、说到道士最极品的装备.感觉也是最值钱的,莫过于道士的白色虎齿项链了.这个项链有魔法躲避百分20道术1-1,当时的加50的虎齿项链,价格炒的已经就很高了.后来1些仿盛大的私服出现后也都慢慢的在找这个项链.记得当时都要40虎齿+2幸运的.这个非常非常值钱.这个魔法躲避.确实很有用的.打赤月老魔用处也非常大.PK打架方便也不逊色.好了已经纯属个人观点.我见过最好的最值钱的道士的装备莫过于白色虎齿项链了.或许有更多的小伙伴见到的要比老姜的好的多的多.老姜是冰雪传奇的一个解说.在此也希望小伙伴们多多关注和支持老姜,在百分网游戏盒子里有这种分类哦,很好找,找起来也很方便,你可以去百分网游戏盒子里看看哦!我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事复活戒指作为传奇六大特戒之一,自然名声在外但是因为极少的存世量,很多玩家都没有看过,自然也不知道复活戒指一些特性,今天就跟大家一起分享一下!复活戒指复活戒指,顾名思义就是有着令人复活的神秘力量的戒指,在游戏中可以直接给玩家多一条命的机会,因为太过于BT,所以爆率非常低,极其稀有的一枚戒指使用规则大家都知道复活戒指好,但是复活戒指的使用规则大家就不太清楚了!规则有21:复活戒指有使用CD,每次使用必须间隔一分钟(不过根据司空的研究,小退之后可以重置这个cd)2:复活戒指共五点持久,每次使用后减少一点,并且在盛大传奇里面该持久不可修复,有些传奇服可以修复(也就是说复活戒指只能使用五次)3:复活戒指不可叠加效果,如果你搭配了两个复活戒指,但是依旧存在一分钟CD,但是持久可以共享多次使用复活戒指每次使用都会降低耐久度,在某些可以修复的的服,只需要及时维修就可以一直使用了,但是在盛大的传奇里面,由于复活戒指的耐久度是不可以维修的,所以当耐久度到0之后,复活戒指就会自动消失!也就是说,非常珍贵的复活戒指只有5次使用机会,大佬们不到万不得已也不会用的传奇里好看的装备一大批吧,只是个人眼光不同,笼统点的个人感觉比较喜欢的就是下面几个。霸者之刃属性不错,外观简朴霸气,命运之刃也是这外观,一刀劈下来有点可怕……个人觉得比屠龙要好看得多,以前玩都是难得一见的东西,算是神器了。血饮+霓裳羽衣血饮配霓裳羽衣,简直天配!女法师真的带什么武器都是好看,抓个粪叉都好看的。霓裳羽衣很飘逸,血饮很高雅?应该是这个词么?破馆珍剑属性比屠龙好,外观算是好看的,修长带点邪恶范,虽然有点杀马特的感觉。关键是属性有加3的准确打怪基本没miss,好用又好看。逍遥扇配天师长袍个人感觉道士中最好看的武器,比龙纹好看,配天师也是跟女法差不多,极度好看。很潇洒自然,施法动作也好看的很。怒斩也是比较好看的装备,虽然看起来有点夸张,但要的不就是这种效果?韩服原版怒斩是法师用的,感觉战士用也是不错。屠龙必须要有的武器,当年可望不可及的神奇。外观讲真,没有霸者之刃好看,只是土大粗。不算是耐看的武器,感觉裁决都比屠龙耐看一点,属性也还好吧。以上只是个人眼光看法,不喜勿喷啊………………感谢关注,欢迎留言分享你觉得传奇里最好看的装备,谢谢点赞问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。谢邀.在热血传奇中一些小极品的装备我相信玩过盛大的朋友们也都见过.都是一些小的极品装备.像我们比较常见的道德戒指、魅力戒指、坚固手套、大手镯、蛇眼戒指、珊瑚戒指、等等等.非常的多.当然在热血传奇中早些年比较值钱的小极品装备莫过于几种1、降妖除魔戒指 相信这个戒指玩过盛大传奇的朋友都不陌生.这个降妖戒指当时是非常值钱的.它加的属性也都是每个职业的属性都会加点包含防御什么的.记得当时有1个流行的说法,说是烈火剑法配带点魔法的属性伤害会高出许多.这个当时是我们网吧的传言.嘿嘿.也不知道是真的还是假的.但是当时来讲的话降妖戒指如果是小极品的话,真的价值不菲.2、祖玛系列的极品装备.这个祖玛系列的小极品装备要比降妖的价格高一些.比如常见的有.力量戒指、紫碧螺、三眼手镯.等等等.就是祖玛系列的小极品装备.当时我在我们区见过的最好的也都是+3的那在当时算的上是非常的牛了.个人感觉比赤月的装备还要好一些.当时都说赤月装备有什么什么什么暗藏属性.因为当时老姜还是个学生.也没有搞到过赤月的装备.记得当时我们网吧的网管有几个赤月,那时候羡慕的真的不行.3、说到道士最极品的装备.感觉也是最值钱的,莫过于道士的白色虎齿项链了.这个项链有魔法躲避百分20道术1-1,当时的加50的虎齿项链,价格炒的已经就很高了.后来1些仿盛大的私服出现后也都慢慢的在找这个项链.记得当时都要40虎齿+2幸运的.这个非常非常值钱.这个魔法躲避.确实很有用的.打赤月老魔用处也非常大.PK打架方便也不逊色.好了已经纯属个人观点.我见过最好的最值钱的道士的装备莫过于白色虎齿项链了.或许有更多的小伙伴见到的要比老姜的好的多的多.老姜是冰雪传奇的一个解说.在此也希望小伙伴们多多关注和支持老姜,在百分网游戏盒子里有这种分类哦,很好找,找起来也很方便,你可以去百分网游戏盒子里看看哦!我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事复活戒指作为传奇六大特戒之一,自然名声在外但是因为极少的存世量,很多玩家都没有看过,自然也不知道复活戒指一些特性,今天就跟大家一起分享一下!复活戒指复活戒指,顾名思义就是有着令人复活的神秘力量的戒指,在游戏中可以直接给玩家多一条命的机会,因为太过于BT,所以爆率非常低,极其稀有的一枚戒指使用规则大家都知道复活戒指好,但是复活戒指的使用规则大家就不太清楚了!规则有21:复活戒指有使用CD,每次使用必须间隔一分钟(不过根据司空的研究,小退之后可以重置这个cd)2:复活戒指共五点持久,每次使用后减少一点,并且在盛大传奇里面该持久不可修复,有些传奇服可以修复(也就是说复活戒指只能使用五次)3:复活戒指不可叠加效果,如果你搭配了两个复活戒指,但是依旧存在一分钟CD,但是持久可以共享多次使用复活戒指每次使用都会降低耐久度,在某些可以修复的的服,只需要及时维修就可以一直使用了,但是在盛大的传奇里面,由于复活戒指的耐久度是不可以维修的,所以当耐久度到0之后,复活戒指就会自动消失!也就是说,非常珍贵的复活戒指只有5次使用机会,大佬们不到万不得已也不会用的传奇里好看的装备一大批吧,只是个人眼光不同,笼统点的个人感觉比较喜欢的就是下面几个。霸者之刃属性不错,外观简朴霸气,命运之刃也是这外观,一刀劈下来有点可怕……个人觉得比屠龙要好看得多,以前玩都是难得一见的东西,算是神器了。血饮+霓裳羽衣血饮配霓裳羽衣,简直天配!女法师真的带什么武器都是好看,抓个粪叉都好看的。霓裳羽衣很飘逸,血饮很高雅?应该是这个词么?破馆珍剑属性比屠龙好,外观算是好看的,修长带点邪恶范,虽然有点杀马特的感觉。关键是属性有加3的准确打怪基本没miss,好用又好看。逍遥扇配天师长袍个人感觉道士中最好看的武器,比龙纹好看,配天师也是跟女法差不多,极度好看。很潇洒自然,施法动作也好看的很。怒斩也是比较好看的装备,虽然看起来有点夸张,但要的不就是这种效果?韩服原版怒斩是法师用的,感觉战士用也是不错。屠龙必须要有的武器,当年可望不可及的神奇。外观讲真,没有霸者之刃好看,只是土大粗。不算是耐看的武器,感觉裁决都比屠龙耐看一点,属性也还好吧。以上只是个人眼光看法,不喜勿喷啊………………感谢关注,欢迎留言分享你觉得传奇里最好看的装备,谢谢点赞问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院1、父母二人;2、四十多岁;3、“沉迷”魔兽,玩怀旧服作为一个82年的魔兽玩家,我很理解,而且稍有一些羡慕你父母的状态。我04年入职了一家汽车设计公司,05年5月份的时候大学同学喊我一起来玩魔兽,说实话,我真不知道这是什么游戏,我只玩过2年魔力,同学就忽悠我和魔力差不多(玩上才知道完全不一样),于是我俩一起去中关村,攒了7000块钱的电脑(我当时工资2200)就入坑了。不怕笑话的说,上大学前我都不知道什么是宽带和bt,游戏玩的都是单机(仙剑类),MUD时代我没赶上,但赶上了图形化网游普及(传奇、石器、魔力等),直到05年,猛然间看到魔兽世界这种庞然大物,惊为天人。魔兽中和朋友们一起探索和协作,让我们之间有更多相同的话题和兴趣。满级后进入40人团本,在我的现实朋友外,认识了更多素未谋面的人,这和单纯的QQ聊天是不一样的,魔兽中每个人都有虚拟形象,可以互动,平面的显示器仿佛变成了立体的世界,给我们带来的都是爆炸式冲击。说个好笑的事,单位组织团建,在用图画描绘出最开心的事时,我们几个人不约而同的画了下副本的情景,当时我们相视一笑,默契一词就是这个意思吧。随着版本更迭,10多年过去了,由于各种原因,总有人离开,但当他们聊起当年经历的事时,却都是满满的回忆。朋友们在90级时就已彻底离开了魔兽,我在100级时也AFK了1年,中间也玩过其他游戏,也不乏精品,但都没有魔兽那种感觉,才明白魔兽不仅仅是一个游戏,他代表的是我们这些亲历者的回忆。110级末期,我重返魔兽,因为生活的关系只能刷刷坐骑幻化玩具,也不能保证天天在线,但还是乐在其中,可能这就是情怀吧。我相信你父母应该也有类似的经历和想法吧。
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。谢邀.在热血传奇中一些小极品的装备我相信玩过盛大的朋友们也都见过.都是一些小的极品装备.像我们比较常见的道德戒指、魅力戒指、坚固手套、大手镯、蛇眼戒指、珊瑚戒指、等等等.非常的多.当然在热血传奇中早些年比较值钱的小极品装备莫过于几种1、降妖除魔戒指 相信这个戒指玩过盛大传奇的朋友都不陌生.这个降妖戒指当时是非常值钱的.它加的属性也都是每个职业的属性都会加点包含防御什么的.记得当时有1个流行的说法,说是烈火剑法配带点魔法的属性伤害会高出许多.这个当时是我们网吧的传言.嘿嘿.也不知道是真的还是假的.但是当时来讲的话降妖戒指如果是小极品的话,真的价值不菲.2、祖玛系列的极品装备.这个祖玛系列的小极品装备要比降妖的价格高一些.比如常见的有.力量戒指、紫碧螺、三眼手镯.等等等.就是祖玛系列的小极品装备.当时我在我们区见过的最好的也都是+3的那在当时算的上是非常的牛了.个人感觉比赤月的装备还要好一些.当时都说赤月装备有什么什么什么暗藏属性.因为当时老姜还是个学生.也没有搞到过赤月的装备.记得当时我们网吧的网管有几个赤月,那时候羡慕的真的不行.3、说到道士最极品的装备.感觉也是最值钱的,莫过于道士的白色虎齿项链了.这个项链有魔法躲避百分20道术1-1,当时的加50的虎齿项链,价格炒的已经就很高了.后来1些仿盛大的私服出现后也都慢慢的在找这个项链.记得当时都要40虎齿+2幸运的.这个非常非常值钱.这个魔法躲避.确实很有用的.打赤月老魔用处也非常大.PK打架方便也不逊色.好了已经纯属个人观点.我见过最好的最值钱的道士的装备莫过于白色虎齿项链了.或许有更多的小伙伴见到的要比老姜的好的多的多.老姜是冰雪传奇的一个解说.在此也希望小伙伴们多多关注和支持老姜,在百分网游戏盒子里有这种分类哦,很好找,找起来也很方便,你可以去百分网游戏盒子里看看哦!我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事复活戒指作为传奇六大特戒之一,自然名声在外但是因为极少的存世量,很多玩家都没有看过,自然也不知道复活戒指一些特性,今天就跟大家一起分享一下!复活戒指复活戒指,顾名思义就是有着令人复活的神秘力量的戒指,在游戏中可以直接给玩家多一条命的机会,因为太过于BT,所以爆率非常低,极其稀有的一枚戒指使用规则大家都知道复活戒指好,但是复活戒指的使用规则大家就不太清楚了!规则有21:复活戒指有使用CD,每次使用必须间隔一分钟(不过根据司空的研究,小退之后可以重置这个cd)2:复活戒指共五点持久,每次使用后减少一点,并且在盛大传奇里面该持久不可修复,有些传奇服可以修复(也就是说复活戒指只能使用五次)3:复活戒指不可叠加效果,如果你搭配了两个复活戒指,但是依旧存在一分钟CD,但是持久可以共享多次使用复活戒指每次使用都会降低耐久度,在某些可以修复的的服,只需要及时维修就可以一直使用了,但是在盛大的传奇里面,由于复活戒指的耐久度是不可以维修的,所以当耐久度到0之后,复活戒指就会自动消失!也就是说,非常珍贵的复活戒指只有5次使用机会,大佬们不到万不得已也不会用的传奇里好看的装备一大批吧,只是个人眼光不同,笼统点的个人感觉比较喜欢的就是下面几个。霸者之刃属性不错,外观简朴霸气,命运之刃也是这外观,一刀劈下来有点可怕……个人觉得比屠龙要好看得多,以前玩都是难得一见的东西,算是神器了。血饮+霓裳羽衣血饮配霓裳羽衣,简直天配!女法师真的带什么武器都是好看,抓个粪叉都好看的。霓裳羽衣很飘逸,血饮很高雅?应该是这个词么?破馆珍剑属性比屠龙好,外观算是好看的,修长带点邪恶范,虽然有点杀马特的感觉。关键是属性有加3的准确打怪基本没miss,好用又好看。逍遥扇配天师长袍个人感觉道士中最好看的武器,比龙纹好看,配天师也是跟女法差不多,极度好看。很潇洒自然,施法动作也好看的很。怒斩也是比较好看的装备,虽然看起来有点夸张,但要的不就是这种效果?韩服原版怒斩是法师用的,感觉战士用也是不错。屠龙必须要有的武器,当年可望不可及的神奇。外观讲真,没有霸者之刃好看,只是土大粗。不算是耐看的武器,感觉裁决都比屠龙耐看一点,属性也还好吧。以上只是个人眼光看法,不喜勿喷啊………………感谢关注,欢迎留言分享你觉得传奇里最好看的装备,谢谢点赞问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院1、父母二人;2、四十多岁;3、“沉迷”魔兽,玩怀旧服作为一个82年的魔兽玩家,我很理解,而且稍有一些羡慕你父母的状态。我04年入职了一家汽车设计公司,05年5月份的时候大学同学喊我一起来玩魔兽,说实话,我真不知道这是什么游戏,我只玩过2年魔力,同学就忽悠我和魔力差不多(玩上才知道完全不一样),于是我俩一起去中关村,攒了7000块钱的电脑(我当时工资2200)就入坑了。不怕笑话的说,上大学前我都不知道什么是宽带和bt,游戏玩的都是单机(仙剑类),MUD时代我没赶上,但赶上了图形化网游普及(传奇、石器、魔力等),直到05年,猛然间看到魔兽世界这种庞然大物,惊为天人。魔兽中和朋友们一起探索和协作,让我们之间有更多相同的话题和兴趣。满级后进入40人团本,在我的现实朋友外,认识了更多素未谋面的人,这和单纯的QQ聊天是不一样的,魔兽中每个人都有虚拟形象,可以互动,平面的显示器仿佛变成了立体的世界,给我们带来的都是爆炸式冲击。说个好笑的事,单位组织团建,在用图画描绘出最开心的事时,我们几个人不约而同的画了下副本的情景,当时我们相视一笑,默契一词就是这个意思吧。随着版本更迭,10多年过去了,由于各种原因,总有人离开,但当他们聊起当年经历的事时,却都是满满的回忆。朋友们在90级时就已彻底离开了魔兽,我在100级时也AFK了1年,中间也玩过其他游戏,也不乏精品,但都没有魔兽那种感觉,才明白魔兽不仅仅是一个游戏,他代表的是我们这些亲历者的回忆。110级末期,我重返魔兽,因为生活的关系只能刷刷坐骑幻化玩具,也不能保证天天在线,但还是乐在其中,可能这就是情怀吧。我相信你父母应该也有类似的经历和想法吧。西科东艾 北卡南麦、谁都没想到战斗到最后的,是那个最早陨落,玻璃膝盖的文斯-卡特,或者说是那个半人半神、那个UFO更加合适。一年又一年,不是真的热爱篮球,谁又能征战赛场20年如此之久。二十二年辗转八支球队,生涯最后十年换了五支球队。难吗?难!苦吗?苦!值吗?值!为了深爱的篮球一切都值!或许卡特的职业生涯是不完美的,没有总冠军、没有MVP、没有得分王、甚至没有入选过一次最佳一阵,那卡特还值得我们尊重吗?值!22年8支球队,从飞天遁地、无所畏惧到老骥伏枥,场均16.7分4.3篮板3.1篮板,生涯25728分6606篮板4714助攻,七次入选全明星、最佳新秀、一次二阵、一次三阵、奥运会金牌、扣篮王,虽然这不太耀眼,却是卡特22年来对篮球付出点点滴滴的最好见证。扣篮之王——文斯-卡特从1998年夏天以首轮第五顺位被猛龙选中,新秀赛季便摘下了最佳新秀,到2000年奥克兰全明星扣篮大赛的一鸣惊人,卡特上演了最为华丽的扣篮修,同样是2000年,悉尼的奥运会赛场,面对2米18的法国中锋,卡特奋身跃起,跨过两米多的巨人,完成举世瞩目的扣篮,这一记世纪之扣,不单止篮球界,全世界都为之一震。谈起扣篮,总避不开要提及卡特,他的扣篮美感独自一档,他的扣篮是一种艺术,他代表着扣篮,定义了扣篮。最大的敌人——伤病如果没有伤病,卡特生涯取得的荣誉应该不仅仅于此,面对伤病,卡特选择妥协,改变打法、调整饮食,为的是继续留在他深爱的赛场。早在01-02赛季,卡特就因为膝盖严重的伤病迫不得已进行手术,之后又多次脚踝扭伤,使运动能力远不如手术之前。跌跌撞撞,但卡特生涯前十年一直是联盟的一流分卫,但随着年龄不断增大,卡特身上的问题越来越多,膝盖、脚踝、肩部、小腿、背部都有不同程度的伤病,在他转队魔术队之后,卡特已经完全走下巅峰,场均得分已经没有超过20分。在魔术队的时候,卡特有伤在身,但为了球队能走得更远,他推迟了手术,直到后来交易到了太阳,卡特考虑了很才决定进行手术。再到2014年的脚踝手术,卡特已经是一名与世无争的老将,更是一名导师,引导年轻球员想着正确的方向前进。在扣完篮之后,卡特甚至还挂在篮筐上一会,他在接受采访时表示,与以前相比,现在挂框的含义已经完全不同,现在只是为了保护膝盖而已。以前是为了往上,而现在是为了落下,所以我才挂框,落地的时候膝盖才没问题。或许下赛季NBA的赛场上就再也见不到卡特的身影,但我们仍然记得那一个扣篮王、半人半神、UFO、四大分卫之一——文斯-卡特!
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。一、《辐射4》《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。 二、《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击+建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在关键时刻能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道...... 《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
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极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。一、《辐射4》《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。 二、《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击+建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在关键时刻能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道...... 《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。一、《辐射4》《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。 二、《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击+建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在关键时刻能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道...... 《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。传奇里好看的装备一大批吧,只是个人眼光不同,笼统点的个人感觉比较喜欢的就是下面几个。霸者之刃属性不错,外观简朴霸气,命运之刃也是这外观,一刀劈下来有点可怕……个人觉得比屠龙要好看得多,以前玩都是难得一见的东西,算是神器了。血饮+霓裳羽衣血饮配霓裳羽衣,简直天配!女法师真的带什么武器都是好看,抓个粪叉都好看的。霓裳羽衣很飘逸,血饮很高雅?应该是这个词么?破馆珍剑属性比屠龙好,外观算是好看的,修长带点邪恶范,虽然有点杀马特的感觉。关键是属性有加3的准确打怪基本没miss,好用又好看。逍遥扇配天师长袍个人感觉道士中最好看的武器,比龙纹好看,配天师也是跟女法差不多,极度好看。很潇洒自然,施法动作也好看的很。怒斩也是比较好看的装备,虽然看起来有点夸张,但要的不就是这种效果?韩服原版怒斩是法师用的,感觉战士用也是不错。屠龙必须要有的武器,当年可望不可及的神奇。外观讲真,没有霸者之刃好看,只是土大粗。不算是耐看的武器,感觉裁决都比屠龙耐看一点,属性也还好吧。以上只是个人眼光看法,不喜勿喷啊………………感谢关注,欢迎留言分享你觉得传奇里最好看的装备,谢谢点赞
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。一、《辐射4》《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。 二、《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击+建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在关键时刻能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道...... 《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。传奇里好看的装备一大批吧,只是个人眼光不同,笼统点的个人感觉比较喜欢的就是下面几个。霸者之刃属性不错,外观简朴霸气,命运之刃也是这外观,一刀劈下来有点可怕……个人觉得比屠龙要好看得多,以前玩都是难得一见的东西,算是神器了。血饮+霓裳羽衣血饮配霓裳羽衣,简直天配!女法师真的带什么武器都是好看,抓个粪叉都好看的。霓裳羽衣很飘逸,血饮很高雅?应该是这个词么?破馆珍剑属性比屠龙好,外观算是好看的,修长带点邪恶范,虽然有点杀马特的感觉。关键是属性有加3的准确打怪基本没miss,好用又好看。逍遥扇配天师长袍个人感觉道士中最好看的武器,比龙纹好看,配天师也是跟女法差不多,极度好看。很潇洒自然,施法动作也好看的很。怒斩也是比较好看的装备,虽然看起来有点夸张,但要的不就是这种效果?韩服原版怒斩是法师用的,感觉战士用也是不错。屠龙必须要有的武器,当年可望不可及的神奇。外观讲真,没有霸者之刃好看,只是土大粗。不算是耐看的武器,感觉裁决都比屠龙耐看一点,属性也还好吧。以上只是个人眼光看法,不喜勿喷啊………………感谢关注,欢迎留言分享你觉得传奇里最好看的装备,谢谢点赞玩《传奇》的玩家,不说那些攻城战和行会战的激情,就随便练级砍怪的过程都是值得怀念的事情,没有最怀念的事,基本全部都值得怀念,这一点不夸张。假如现象那些之前在传奇里的兄弟遇到了一起,估计会有说不完的话,怀念的是什么?只能说是传奇里的点点滴滴。曾经我回答过一个问题,下面的评论很多,但有一个只有一句话:“最喜欢听曾经传奇里走在草地上的沙沙声”,就这一个草地的音效,就让一个玩家无法忘怀,其他的事还能不怀念?矿洞里热火朝天的挖矿,地牢的刷蜈蚣,比奇的地穴和兽人古墓,这些地方最简单,却是当时玩家混的最多的地图,如果重新再走一次,那真的是每一处都是最怀念的地方。所以,最怀念的事很难去抉择哪个是最,那些打到个小极品,第一次看到祖玛教主,第一次探险赤月,第一次走到猪七,第一次知道法师的能学小火球,战士拿上裁决等等,这些都是很有怀念意义的事。
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。一、《辐射4》《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。 二、《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击+建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在关键时刻能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道...... 《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。传奇里好看的装备一大批吧,只是个人眼光不同,笼统点的个人感觉比较喜欢的就是下面几个。霸者之刃属性不错,外观简朴霸气,命运之刃也是这外观,一刀劈下来有点可怕……个人觉得比屠龙要好看得多,以前玩都是难得一见的东西,算是神器了。血饮+霓裳羽衣血饮配霓裳羽衣,简直天配!女法师真的带什么武器都是好看,抓个粪叉都好看的。霓裳羽衣很飘逸,血饮很高雅?应该是这个词么?破馆珍剑属性比屠龙好,外观算是好看的,修长带点邪恶范,虽然有点杀马特的感觉。关键是属性有加3的准确打怪基本没miss,好用又好看。逍遥扇配天师长袍个人感觉道士中最好看的武器,比龙纹好看,配天师也是跟女法差不多,极度好看。很潇洒自然,施法动作也好看的很。怒斩也是比较好看的装备,虽然看起来有点夸张,但要的不就是这种效果?韩服原版怒斩是法师用的,感觉战士用也是不错。屠龙必须要有的武器,当年可望不可及的神奇。外观讲真,没有霸者之刃好看,只是土大粗。不算是耐看的武器,感觉裁决都比屠龙耐看一点,属性也还好吧。以上只是个人眼光看法,不喜勿喷啊………………感谢关注,欢迎留言分享你觉得传奇里最好看的装备,谢谢点赞玩《传奇》的玩家,不说那些攻城战和行会战的激情,就随便练级砍怪的过程都是值得怀念的事情,没有最怀念的事,基本全部都值得怀念,这一点不夸张。假如现象那些之前在传奇里的兄弟遇到了一起,估计会有说不完的话,怀念的是什么?只能说是传奇里的点点滴滴。曾经我回答过一个问题,下面的评论很多,但有一个只有一句话:“最喜欢听曾经传奇里走在草地上的沙沙声”,就这一个草地的音效,就让一个玩家无法忘怀,其他的事还能不怀念?矿洞里热火朝天的挖矿,地牢的刷蜈蚣,比奇的地穴和兽人古墓,这些地方最简单,却是当时玩家混的最多的地图,如果重新再走一次,那真的是每一处都是最怀念的地方。所以,最怀念的事很难去抉择哪个是最,那些打到个小极品,第一次看到祖玛教主,第一次探险赤月,第一次走到猪七,第一次知道法师的能学小火球,战士拿上裁决等等,这些都是很有怀念意义的事。国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。一、《辐射4》《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。 二、《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击+建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在关键时刻能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道...... 《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。传奇里好看的装备一大批吧,只是个人眼光不同,笼统点的个人感觉比较喜欢的就是下面几个。霸者之刃属性不错,外观简朴霸气,命运之刃也是这外观,一刀劈下来有点可怕……个人觉得比屠龙要好看得多,以前玩都是难得一见的东西,算是神器了。血饮+霓裳羽衣血饮配霓裳羽衣,简直天配!女法师真的带什么武器都是好看,抓个粪叉都好看的。霓裳羽衣很飘逸,血饮很高雅?应该是这个词么?破馆珍剑属性比屠龙好,外观算是好看的,修长带点邪恶范,虽然有点杀马特的感觉。关键是属性有加3的准确打怪基本没miss,好用又好看。逍遥扇配天师长袍个人感觉道士中最好看的武器,比龙纹好看,配天师也是跟女法差不多,极度好看。很潇洒自然,施法动作也好看的很。怒斩也是比较好看的装备,虽然看起来有点夸张,但要的不就是这种效果?韩服原版怒斩是法师用的,感觉战士用也是不错。屠龙必须要有的武器,当年可望不可及的神奇。外观讲真,没有霸者之刃好看,只是土大粗。不算是耐看的武器,感觉裁决都比屠龙耐看一点,属性也还好吧。以上只是个人眼光看法,不喜勿喷啊………………感谢关注,欢迎留言分享你觉得传奇里最好看的装备,谢谢点赞玩《传奇》的玩家,不说那些攻城战和行会战的激情,就随便练级砍怪的过程都是值得怀念的事情,没有最怀念的事,基本全部都值得怀念,这一点不夸张。假如现象那些之前在传奇里的兄弟遇到了一起,估计会有说不完的话,怀念的是什么?只能说是传奇里的点点滴滴。曾经我回答过一个问题,下面的评论很多,但有一个只有一句话:“最喜欢听曾经传奇里走在草地上的沙沙声”,就这一个草地的音效,就让一个玩家无法忘怀,其他的事还能不怀念?矿洞里热火朝天的挖矿,地牢的刷蜈蚣,比奇的地穴和兽人古墓,这些地方最简单,却是当时玩家混的最多的地图,如果重新再走一次,那真的是每一处都是最怀念的地方。所以,最怀念的事很难去抉择哪个是最,那些打到个小极品,第一次看到祖玛教主,第一次探险赤月,第一次走到猪七,第一次知道法师的能学小火球,战士拿上裁决等等,这些都是很有怀念意义的事。国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。文明表示在座的各位都是辣鸡。文明,由firaxis games开发的里程碑神作。策略游戏的龙头老大,最好玩的策略游戏没有之一游戏主要讲述了选择自己合适的文明后,开始发展的故事,涉及现实中的,交通,科技,教育,军事,外交,农业,政治等你能想到的任何方面。通过对各种领域的开发研究制定政策,完成领土的扩张和文明的发展!并且在游戏过程中仿真的随即事件,要求玩家动脑筋处理,比如市民暴动,政党夺权,外交结盟,战争爆发,灾难事件等等文明游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。这款游戏是绝对费时间!好了不说了,再来一回合!
极度难得一见的,要么就是变态属性,要么就是鸡肋的属性。这个破魂算是难得一见吧~这小刀拿出去很拉风,还是幸运1的,关键是外形够霸气!攻15魔法1幸运1的乌木剑!1级拿去新手村砍怪绝对的大佬,但也只限新手村杀鹿、杀鸡了……07年的,攻50的裁决,幸运5!这个太夸张,唯一的解释就是当初BUG刷出来的产物,基本人尽皆知了~免费区,战神系列之后的装备基本都秒杀的节奏,也就是放着看看的东西了。这个防御119的喚魔手镯,说是GM出售的产物,也是极度的变态,这种不应该有的属性出现在游戏,实在是挑战玩家底线。这个正常的魔力手镯,攻5~这个算是比较好的小极品了,也是比较正常的首饰。最后一个,百区的火把!已经绝种的装备。现在还留有的估计极少,虽然看起来像火柴~没事放出来怀念怀念还是可以的~感谢关注,欢迎留言分享你曾经在传奇里看到的变态极品装备~作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。一、《辐射4》《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。 二、《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击+建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在关键时刻能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道...... 《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!问题是你是山西东部什么城市,就以运城临汾(晋城)为起点吧,差别不大,建议如下:第一天:运城临汾-壶口瀑布-平遥古城 150公里左右(晋城可能远些),2小时左右到达壶口瀑布,景点较小,观看2小时,就可以撤了,直接驱车270公里平遥古城,住古城赏夜景。第二天:平遥古城-云冈石窟(大同),390公里,车程4.40小时,上午起床游平遥古城,下午驱车云冈石窟,晚上住大同或云冈石窟酒店。第三天:大同-恒山,80公里,今天游云冈石窟,九龙壁,大同周边,晚上直接到浑源或大同第四天:恒山-五台山,166公里,恒山海拔不高,风景听说普通,一天来回可以。今天登北岳恒山,下午下山去五台山,最好能上山住山上。第五天:五台山-太原 185公里,车程2h50小时,昨晚如果住山里,今天游完五台山,下午晚点下山直接太原住太原。也可以住多一晚,明早太原。第六天:太原-回家 今天起床继续继续太原周边游,晋祠乔家大院游,最后驱车回家。公里数不算太多。乔家大院好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。传奇里好看的装备一大批吧,只是个人眼光不同,笼统点的个人感觉比较喜欢的就是下面几个。霸者之刃属性不错,外观简朴霸气,命运之刃也是这外观,一刀劈下来有点可怕……个人觉得比屠龙要好看得多,以前玩都是难得一见的东西,算是神器了。血饮+霓裳羽衣血饮配霓裳羽衣,简直天配!女法师真的带什么武器都是好看,抓个粪叉都好看的。霓裳羽衣很飘逸,血饮很高雅?应该是这个词么?破馆珍剑属性比屠龙好,外观算是好看的,修长带点邪恶范,虽然有点杀马特的感觉。关键是属性有加3的准确打怪基本没miss,好用又好看。逍遥扇配天师长袍个人感觉道士中最好看的武器,比龙纹好看,配天师也是跟女法差不多,极度好看。很潇洒自然,施法动作也好看的很。怒斩也是比较好看的装备,虽然看起来有点夸张,但要的不就是这种效果?韩服原版怒斩是法师用的,感觉战士用也是不错。屠龙必须要有的武器,当年可望不可及的神奇。外观讲真,没有霸者之刃好看,只是土大粗。不算是耐看的武器,感觉裁决都比屠龙耐看一点,属性也还好吧。以上只是个人眼光看法,不喜勿喷啊………………感谢关注,欢迎留言分享你觉得传奇里最好看的装备,谢谢点赞玩《传奇》的玩家,不说那些攻城战和行会战的激情,就随便练级砍怪的过程都是值得怀念的事情,没有最怀念的事,基本全部都值得怀念,这一点不夸张。假如现象那些之前在传奇里的兄弟遇到了一起,估计会有说不完的话,怀念的是什么?只能说是传奇里的点点滴滴。曾经我回答过一个问题,下面的评论很多,但有一个只有一句话:“最喜欢听曾经传奇里走在草地上的沙沙声”,就这一个草地的音效,就让一个玩家无法忘怀,其他的事还能不怀念?矿洞里热火朝天的挖矿,地牢的刷蜈蚣,比奇的地穴和兽人古墓,这些地方最简单,却是当时玩家混的最多的地图,如果重新再走一次,那真的是每一处都是最怀念的地方。所以,最怀念的事很难去抉择哪个是最,那些打到个小极品,第一次看到祖玛教主,第一次探险赤月,第一次走到猪七,第一次知道法师的能学小火球,战士拿上裁决等等,这些都是很有怀念意义的事。国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心传奇。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的视频。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的游戏,为什么突然出现如此大的变化?原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术电影制片厂实现梦幻联动,创新游戏玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在游戏内外一同完成一次不一样的挑战。在游戏美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在游戏外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机游戏,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款游戏根本的生命力。游戏造节的差异化竞争第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在游戏内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。不过,造节在电商领域是普遍行为,但在游戏圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度游戏造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。作为一款休闲类的三消游戏,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲游戏的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲游戏用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。这么大的利润空间,导致许多休闲游戏新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对游戏的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验越差。当同类产品沉迷于以福利、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门游戏则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾听有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的情感支撑,是举办消除节的基础。从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及情感价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的游戏记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠福利,而以羁绊情感的方式被吸引。这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。破圈联动上美影经典IP开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在游戏时更加沉浸。另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少游戏作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是游戏的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与游戏相融合,也形成国潮新风尚。工作生活压力大,休闲游戏已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖游戏的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一情感价值。因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在游戏中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过游戏获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌情感一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。从游戏画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。在游戏玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。这一次游戏玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在游戏中融入IP梗加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向游戏粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。圈层大神自发造势此次破圈不仅止于游戏产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在游戏外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。“开心消消乐联合上美影打造国风新体验,这是小村民(“村民”是开心消消乐玩家的称呼)七年以来见过最美的游戏界面了,一进游戏,我就感觉仙气儿飘飘。”有玩家这样留言。这次开心消除节主视频十分惊艳,从内容上看,简洁明了的交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带游戏出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的游戏,更是一次把自己热爱的游戏带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是游戏关卡、游戏地图、游戏障碍还是游戏元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品游戏的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的娱乐文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。文明表示在座的各位都是辣鸡。文明,由firaxis games开发的里程碑神作。策略游戏的龙头老大,最好玩的策略游戏没有之一游戏主要讲述了选择自己合适的文明后,开始发展的故事,涉及现实中的,交通,科技,教育,军事,外交,农业,政治等你能想到的任何方面。通过对各种领域的开发研究制定政策,完成领土的扩张和文明的发展!并且在游戏过程中仿真的随即事件,要求玩家动脑筋处理,比如市民暴动,政党夺权,外交结盟,战争爆发,灾难事件等等文明游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。这款游戏是绝对费时间!好了不说了,再来一回合!43岁的年纪失业了,可以说是承受了很大的压力,上有老下有小,如果连续半年时间没有收入的话,生活就会陷入窘境。现在机动车普及率很高,会开车算不上一门手艺,要拿来创业有点勉为其难,但是如果没有其他更好办法,可以尝试做以下方面的工作。1.做滴滴司机。随着网约车的兴起,很多的人出行更加依赖网约车,网约车的市场前景也比较看好,越来越多的人从事网约车司机职业,只要自己踏实肯干和吃苦耐劳,维持生活还是可以的,但是也发不了财。这里有些数据可以分享下,据网约车司机介绍,每天工作8个小时,一个月工作26天,挣到1万块钱不算太难。所以如果自己会开车,对一个城市的地形又比较熟悉的话,如果没有更好的选择,可以选择做网约车司机,暂时度过失业的难关。2.搞物流公司。如果对物流行业也还比较熟悉的话,也有一定的积蓄,可以自己或者合伙别人开物流公司。现在经济还是比较活跃,物流行业虽然算不上朝阳行业,但还是具有一定的发展前景,如果做人比较诚信,同时又比较卖力,开物流公司还是能够赚到钱的。3.应聘做专职司机。43岁的年龄并不算大,体力和精力都还算比较好的时候,如果去公司应聘的话,可以选择专职司机岗位。现在的年轻人,看不上专职司机工作岗位,年纪大了又不适合当专职司机,所以40多岁的人最适合,专职司机工作还算比较稳定,待遇也还算过得去。现在各种公司的专职司机,如果在一二线城市的话,每个月基本上都能够拿到5000块钱以上。总而言之,没有活人被尿憋死的。只要自己踏实工作,总能挣到吃饭的钱。祝你早日找到理想的工作或者创业成功。

43岁失业了会开车想创业做什么好

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