t3副本电男攻略,贼的T3套大概出自NAXX的哪个BOSS
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1,贼的T3套大概出自NAXX的哪个BOSS
回答前我先说一句,楼主你要懒死了,这个答案在新浪魔兽世界前简直太容易找到了,一看你就不经常副本看攻略T3头:憎恶区4号BOSS(电男)T3肩:憎恶区1号,2号,3号都出T3衣服:DK区3号BOSS:4DK出T3腕:蜘蛛区1,2号都出T3手:蜘蛛区3号BOSST3腰带:瘟疫区1,2号,憎恶区3号都出T3裤子:瘟疫区3号BOSS,憎恶区3号都出T3鞋:DK区1号
2,贼的T3套大概出自NAXX的哪个BOSS
回答前我先说一句,楼主你要懒死了,这个答案在新浪魔兽世界前简直太容易找到了,一看你就不经常副本看攻略T3头:憎恶区4号BOSS(电男)T3肩:憎恶区1号,2号,3号都出T3衣服:DK区3号BOSS:4DK出T3腕:蜘蛛区1,2号都出T3手:蜘蛛区3号BOSST3腰带:瘟疫区1,2号,憎恶区3号都出T3裤子:瘟疫区3号BOSS,憎恶区3号都出T3鞋:DK区1号
3,魔兽世界怀旧服是什么原因让奥罗和电男变得如此简单
魔兽怀旧服运营至今一年多,已经按照计划开放到了最后的P6阶段,即NAXX副本也正式开放了。作为一个15年前的老游戏的怀旧版本,除了一个可以增加玩家人数上限的位面系统外,基本所有的设计都是按照原先的版本而来。照理说,如果内容设计一样,就算玩家的能力有了很大的改变,但基本的反应应该也不会有太大的差别,但是当我们攻略副本的时候,会发现其实改变还是很大的。最主要的原因还是玩家在各种攻略和视频指导下,用着BIS装备,最佳天赋加点,也能用最好的输出循环打出最大化的输出。在所有的副本战斗中,对于大部分BOSS我们都会发现确实简单了,但基本难的BOSS还是觉得难,简单的变得更加简单,但却有两个BOSS给人的感觉差别非常大,一个是TAQ中的奥罗,一个是NAXX副本中的电男塔迪乌斯,他们虽然不是各自副本中难度最大的BOSS,但也都算是一个门槛,比如当年正式服大部分团队都是只打克苏恩不打奥罗,而电男都是放到半夜才打,而现在的团队面对她们的时候基本都是副本顺带一次全清,基本没有卡这两个BOSS的情况了,那么怀旧服到底发生了什么而导致这么大的区别呢?两个BOSS的情况略有不同,小编下面就分开来介绍下原因。先来说说奥罗,它算是克苏恩的“男宠”,在TAQ中难度也是略为比克苏恩简单一点。它的战斗分为2个阶段,即地面阶段和下地阶段,在地面阶段还算好应付,常规的打法就能应付,但只要一下地,因为4个土堆的不确定性,非常容易导致场面混乱和减员。而当年正式服就是因为无法控制BOSS下地,所以一直就很少有人去挑战它。再加上奥罗和克苏恩前那几堆精英小怪,难度也并不亚于之前的BOSS,所以大部分团队都是打到双子皇帝而戛然而止,只有最精英的团队才会继续攻略克苏恩,但大部分也都是会留下奥罗。但是怀旧服情况却完全不一样,首先就像前面所说的DPS远胜于正式服,可以直接就把奥罗在地面阶段打死,不会出现混乱的地下阶段,再加上特别是联盟方开发出了圣骑士撒币大法,可以非常简单的应对奥罗地面阶段的难点,所以自然的让奥罗本身成为了一个便当BOSS。而更重要的是,现在TAQ都会利用猎人假死的办法来跳过奥罗和克苏恩之前的小怪,必须在奥罗这里进入战斗把玩家直接拉过去,所以这里的战斗更像是一种搭头,而奥罗本身的掉落也还不错,自然随着玩家攻略的次数变得越来越多,难度也就变得越来越简单。再来说说电男塔迪乌斯,他是NAXX副本中构造区的守关BOSS,同样的战斗也是分为2个阶段,1阶段是两个小怪,一个会雷霆且能吸蓝,一个会风怒秒人,需要同时击杀才能进入2阶段的本体战。BOSS的难点是每30秒会随机给人一种极性,相同极性的玩家在一起会增加彼此的伤害,而这个BUFF可以累积,即人越多伤害越高。而极性不同的玩家在一起则会放电,彼此造成2000点自然伤害,如果一个极性不同的玩家跑错了方向,他本身必然会被秒杀,同时还会给其他电极正确的玩家造成伤害,而如果有多个极性错误的玩家跑错电极,那么肯定就是灭团。从BOSS技能上来看,其实并不复杂,只要所有玩家跑对位置,那么肯定很轻松的就能过关,但是这里的难点并不是BOSS的技能,而是BOSS释放电极的时候的动画效果太大,当年的正式服那时的玩家本身电脑条件就很一般,再加上网络原因和运营商本身的服务器问题,玩家非常容易在这个动画的时候会卡,而只要一卡,很容易就会有人跑位不及或者跑错电极,甚至极端的会被卡掉线,所以电男这里经常有人就是“电车男”的体验。于是基本所有团队都会选择在半夜这种网络相对稳定的时候才打。而现在怀旧服已经完全不一样,大家的电脑硬件都已经全部提升了,而网络带宽也至少都上了百兆了,再加上运营商也换了更好的服务器,电男自然也没有了往日的威风。同时因为玩家水平的提高,电男这种本身只需要两点跑位的打法也算不上难点了,自然塔迪乌斯也成了一个便当BOSS。从上面的介绍可以看到,奥罗和塔迪乌斯这两个BOSS的难度确实都下降了不少,虽然原因不尽相同,但对于玩家来说却是得到了实惠,可以不用花费太大的力气就能攻略当年很难的BOSS,这又何乐而不为呢?小伙伴们,你们觉得呢?这两天2019 ChinaJoy举行的如火如荼,暴雪也在本次ChinaJoy上开放了魔兽世界怀旧服满级版本供玩家们体验,然而在本次ChinaJoy暴雪举办的一场魔兽世界斯坦索姆竞速赛却让玩家再一次看到了60年代副本的难度有多大。本次ChinaJoy暴雪邀请了很多魔兽世界国服知名玩家前往现场体验,这其中包括魔兽世界早期版本知名玩家苹果牛以及现阶段主播狂人与风,而这场魔兽世界斯坦索姆竞速赛也是由这两名玩家带队参与的,也许是为了让玩家能够获得更好的体验,所用觉得全部是T3毕业装,甚至还给了法系鸡腿杖。然而就算如此,斯坦索姆竞速赛的过程依然异常艰难。整个斯坦索姆竞速赛的过程给人的感觉就是一个字——难,几乎每一个BOSS要灭两次,镇长前面的小怪也是一直灭,要知道这可是一身T3加鸡腿杖的毕业装,打一个五人副本还疯狂灭,很难相信怀旧服中刚满级的玩家去打的话会是什么样子。最终狂人与风的队伍获得了胜利,而苹果牛之所以落后则是因为迷路了。从本次ChinaJoy斯坦索姆竞速赛也可以看出,国服“知名”玩家对怀旧服副本的熟悉程度还有待提高,虽然斯坦索姆作为60年代的三大副本的确有一些难度,但是T3加鸡腿杖还能灭成这样,就真的有点说不过去了。当然也有可能是为了更有“直播效果”,不然怎么会出现,各种迷之ADD,拉不住怪,不驱散的情况呢?更何况现在和魔兽世界60年代毕竟已经相隔十多年了,在打法上玩家们已经习惯了快节奏,有时候就是想慢也慢不下来,往往就变成了自信的一波A,结果就只能团灭了。因此打算入坑怀旧服的玩家一定要有心理准备,怀旧服的副本节奏远没有正式服那么快。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这两天2019 ChinaJoy举行的如火如荼,暴雪也在本次ChinaJoy上开放了魔兽世界怀旧服满级版本供玩家们体验,然而在本次ChinaJoy暴雪举办的一场魔兽世界斯坦索姆竞速赛却让玩家再一次看到了60年代副本的难度有多大。本次ChinaJoy暴雪邀请了很多魔兽世界国服知名玩家前往现场体验,这其中包括魔兽世界早期版本知名玩家苹果牛以及现阶段主播狂人与风,而这场魔兽世界斯坦索姆竞速赛也是由这两名玩家带队参与的,也许是为了让玩家能够获得更好的体验,所用觉得全部是T3毕业装,甚至还给了法系鸡腿杖。然而就算如此,斯坦索姆竞速赛的过程依然异常艰难。整个斯坦索姆竞速赛的过程给人的感觉就是一个字——难,几乎每一个BOSS要灭两次,镇长前面的小怪也是一直灭,要知道这可是一身T3加鸡腿杖的毕业装,打一个五人副本还疯狂灭,很难相信怀旧服中刚满级的玩家去打的话会是什么样子。最终狂人与风的队伍获得了胜利,而苹果牛之所以落后则是因为迷路了。从本次ChinaJoy斯坦索姆竞速赛也可以看出,国服“知名”玩家对怀旧服副本的熟悉程度还有待提高,虽然斯坦索姆作为60年代的三大副本的确有一些难度,但是T3加鸡腿杖还能灭成这样,就真的有点说不过去了。当然也有可能是为了更有“直播效果”,不然怎么会出现,各种迷之ADD,拉不住怪,不驱散的情况呢?更何况现在和魔兽世界60年代毕竟已经相隔十多年了,在打法上玩家们已经习惯了快节奏,有时候就是想慢也慢不下来,往往就变成了自信的一波A,结果就只能团灭了。因此打算入坑怀旧服的玩家一定要有心理准备,怀旧服的副本节奏远没有正式服那么快。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这两天2019 ChinaJoy举行的如火如荼,暴雪也在本次ChinaJoy上开放了魔兽世界怀旧服满级版本供玩家们体验,然而在本次ChinaJoy暴雪举办的一场魔兽世界斯坦索姆竞速赛却让玩家再一次看到了60年代副本的难度有多大。本次ChinaJoy暴雪邀请了很多魔兽世界国服知名玩家前往现场体验,这其中包括魔兽世界早期版本知名玩家苹果牛以及现阶段主播狂人与风,而这场魔兽世界斯坦索姆竞速赛也是由这两名玩家带队参与的,也许是为了让玩家能够获得更好的体验,所用觉得全部是T3毕业装,甚至还给了法系鸡腿杖。然而就算如此,斯坦索姆竞速赛的过程依然异常艰难。整个斯坦索姆竞速赛的过程给人的感觉就是一个字——难,几乎每一个BOSS要灭两次,镇长前面的小怪也是一直灭,要知道这可是一身T3加鸡腿杖的毕业装,打一个五人副本还疯狂灭,很难相信怀旧服中刚满级的玩家去打的话会是什么样子。最终狂人与风的队伍获得了胜利,而苹果牛之所以落后则是因为迷路了。从本次ChinaJoy斯坦索姆竞速赛也可以看出,国服“知名”玩家对怀旧服副本的熟悉程度还有待提高,虽然斯坦索姆作为60年代的三大副本的确有一些难度,但是T3加鸡腿杖还能灭成这样,就真的有点说不过去了。当然也有可能是为了更有“直播效果”,不然怎么会出现,各种迷之ADD,拉不住怪,不驱散的情况呢?更何况现在和魔兽世界60年代毕竟已经相隔十多年了,在打法上玩家们已经习惯了快节奏,有时候就是想慢也慢不下来,往往就变成了自信的一波A,结果就只能团灭了。因此打算入坑怀旧服的玩家一定要有心理准备,怀旧服的副本节奏远没有正式服那么快。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽怀旧服运营至今一年多,已经按照计划开放到了最后的P6阶段,即NAXX副本也正式开放了。作为一个15年前的老游戏的怀旧版本,除了一个可以增加玩家人数上限的位面系统外,基本所有的设计都是按照原先的版本而来。照理说,如果内容设计一样,就算玩家的能力有了很大的改变,但基本的反应应该也不会有太大的差别,但是当我们攻略副本的时候,会发现其实改变还是很大的。最主要的原因还是玩家在各种攻略和视频指导下,用着BIS装备,最佳天赋加点,也能用最好的输出循环打出最大化的输出。在所有的副本战斗中,对于大部分BOSS我们都会发现确实简单了,但基本难的BOSS还是觉得难,简单的变得更加简单,但却有两个BOSS给人的感觉差别非常大,一个是TAQ中的奥罗,一个是NAXX副本中的电男塔迪乌斯,他们虽然不是各自副本中难度最大的BOSS,但也都算是一个门槛,比如当年正式服大部分团队都是只打克苏恩不打奥罗,而电男都是放到半夜才打,而现在的团队面对她们的时候基本都是副本顺带一次全清,基本没有卡这两个BOSS的情况了,那么怀旧服到底发生了什么而导致这么大的区别呢?两个BOSS的情况略有不同,小编下面就分开来介绍下原因。先来说说奥罗,它算是克苏恩的“男宠”,在TAQ中难度也是略为比克苏恩简单一点。它的战斗分为2个阶段,即地面阶段和下地阶段,在地面阶段还算好应付,常规的打法就能应付,但只要一下地,因为4个土堆的不确定性,非常容易导致场面混乱和减员。而当年正式服就是因为无法控制BOSS下地,所以一直就很少有人去挑战它。再加上奥罗和克苏恩前那几堆精英小怪,难度也并不亚于之前的BOSS,所以大部分团队都是打到双子皇帝而戛然而止,只有最精英的团队才会继续攻略克苏恩,但大部分也都是会留下奥罗。但是怀旧服情况却完全不一样,首先就像前面所说的DPS远胜于正式服,可以直接就把奥罗在地面阶段打死,不会出现混乱的地下阶段,再加上特别是联盟方开发出了圣骑士撒币大法,可以非常简单的应对奥罗地面阶段的难点,所以自然的让奥罗本身成为了一个便当BOSS。而更重要的是,现在TAQ都会利用猎人假死的办法来跳过奥罗和克苏恩之前的小怪,必须在奥罗这里进入战斗把玩家直接拉过去,所以这里的战斗更像是一种搭头,而奥罗本身的掉落也还不错,自然随着玩家攻略的次数变得越来越多,难度也就变得越来越简单。再来说说电男塔迪乌斯,他是NAXX副本中构造区的守关BOSS,同样的战斗也是分为2个阶段,1阶段是两个小怪,一个会雷霆且能吸蓝,一个会风怒秒人,需要同时击杀才能进入2阶段的本体战。BOSS的难点是每30秒会随机给人一种极性,相同极性的玩家在一起会增加彼此的伤害,而这个BUFF可以累积,即人越多伤害越高。而极性不同的玩家在一起则会放电,彼此造成2000点自然伤害,如果一个极性不同的玩家跑错了方向,他本身必然会被秒杀,同时还会给其他电极正确的玩家造成伤害,而如果有多个极性错误的玩家跑错电极,那么肯定就是灭团。从BOSS技能上来看,其实并不复杂,只要所有玩家跑对位置,那么肯定很轻松的就能过关,但是这里的难点并不是BOSS的技能,而是BOSS释放电极的时候的动画效果太大,当年的正式服那时的玩家本身电脑条件就很一般,再加上网络原因和运营商本身的服务器问题,玩家非常容易在这个动画的时候会卡,而只要一卡,很容易就会有人跑位不及或者跑错电极,甚至极端的会被卡掉线,所以电男这里经常有人就是“电车男”的体验。于是基本所有团队都会选择在半夜这种网络相对稳定的时候才打。而现在怀旧服已经完全不一样,大家的电脑硬件都已经全部提升了,而网络带宽也至少都上了百兆了,再加上运营商也换了更好的服务器,电男自然也没有了往日的威风。同时因为玩家水平的提高,电男这种本身只需要两点跑位的打法也算不上难点了,自然塔迪乌斯也成了一个便当BOSS。从上面的介绍可以看到,奥罗和塔迪乌斯这两个BOSS的难度确实都下降了不少,虽然原因不尽相同,但对于玩家来说却是得到了实惠,可以不用花费太大的力气就能攻略当年很难的BOSS,这又何乐而不为呢?小伙伴们,你们觉得呢?
4,魔兽世界里最经典的副本是哪一个
大大小小的团本到如今来说已经有几十个了,让我觉得设计最经典的是纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX),本身难度巨大,是暴雪为了延长经典旧世版本的寿命设计出来的团本,按照70级的难度所设计,但本身装备等级在当时还只有60的等级,可以说开荒过程异常艰辛。而这个副本又非常经典,以至于本来根据剧情要求版本升级被取消了的副本又重新复活了,还重新有了10人25人的难度选择,这在所有的团本设计历史中是独一无二的。NAXX作为我认为的最经典的团本设计。1 BOSS选择的自由度高整个副本分为5个区域,而只有在前4个区域都通关后才能面对最后的巫妖。而4个区域可以自由选择攻略的顺序,也就是说打破了之前团本的线性攻略顺序,某种意义上说第一个BOSS是4选1。而且到BOSS的路相较而言都很短,即使灭了很快也能重新开始,不像很多团本灭团重跑要跑断腿。2 BOSS设计经典,打法多样因为本身副本就分成了几个区域,而针对每个区域主题BOSS又变成了不同的风格。如军事区1的教官与蜘蛛区2的黑女巫都需要心控小怪,变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3的增加治疗CD导致治疗的转换与做宏提醒,4DK的攻略顺序和T的分配,电男的跑位路线等等,都对玩家提出了很多反应力和精力集中的硬性要求,往往一个人的疏忽就会瞬间灭团。对当时40个人的团本来说,是非常高的要求了。而这些BOSS开创性的战术都直接导致了NAXX副本的难度,但却又让人觉得BOSS非常好玩,至今我仍然记得战神帕奇维克每当击杀一人后嘴中的喃喃自语,相信他也是很多人心中的梦魇。而要论到难度最大的BOSS就要说是克苏恩,这个BOSS按照魔兽历史来说是最高地位的古神,而其难度也真配得上古神这两个字,可以说是少有的不靠暴雪降低难度就没有人能过的BOSS,而且是不止降了一次,是降了两次,但即使是降了两次,能过的团队在当时版本也并不多。首先全团40个人都要明确知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的时候随机性也非常多,经常一个触须把人打飞然后瞬死,再连锁反应灭团。而且全团分散的极开,每个人的职责又并不相同,对于个人的操作和临场反应也要求非常高。所以每个在60年代就能过克苏恩的团队都能算当时的一流团队。
5,NAXX的电男我经常听到有人提到可是不知道是谁啊
好久没提起这个副本了。但是我不晓得哪些是你知道哪些你不知道的,我就随便说点吧``` NAXX是天灾入侵的时候开放的40人团队副本,整个副本包含5个区——蜘蛛区、憎恶区、瘟疫区、死亡骑士区和冰霜飞龙巢穴,一共有18个BOSS,最终BOSS是新巫妖王阿尔萨斯手下的得力助手、著名巫妖克尔苏加德。掉落T3套。各区的怪类型基本如其名,简单说几个经典的吧。 DK区的1号BOSS教官拉苏维奥斯是比较考验MS操作的一个BOSS,扛这个怪的不是玩家而是MS控制的NPC,一般都要几个MS算好CD轮流去控制,也就是为了打这个BOSS很多MS都开始拼命收集命中装``` 憎恶区的1号BOSS帕克维奇,曾经卡了很多公会的进度(真是个死胖子``)。他最重要的一个技能仇恨打击是选择周围人物里血最高的人来攻击。一般团队就是4个血过W的战士来轮流当T,分别配4个治疗来狂刷血而且要掌握好节奏不能断也不能慢。不容易OT,可以狂飙DPS。虽然是个树桩型BOSS,但很考验团队,7分钟内没打死BOSS狂暴就是扑团(伤害+400%你当我们是GM么)。打这个BOSS治疗变得无比无比的重要而且基本容不得错,所幸当时诞生了一个叫“帕克维奇陪你玩”的插件,治疗安装以后只要开打起不断的点插件条就可以了(当然喝蓝吃符文什么的自己掌握)。不出错DPS又够强的话,这个BOSS还是不难过。 蜘蛛1的话考全团跑位,MT队要配备猎人来拉BOSS,同时两个相对方向的跑,慢点MT一挂就遭。打这个BOSSMT队会辛苦点,其余DPS和治疗只在一侧跑动,A好小怪打好BOSS注意别让自己摔死就好。 电男(也是一死胖子),楼上讲的很详细了。技能有点像英雄能源的老一,当然等级和凶狠程度差很多``` 至于克尔苏加德,是TBC前的遗憾了,那会因为时间问题后期没怎么参加RAID,没机会见到 T T 更多的你可以看看各网站的魔兽专题: http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2006-09-14/1530249172.shtml 关于WLK,目前知道的除了众人皆知的铭文专业、死亡骑士DK等,对于副本方面,新副本都设置了10人和25人的模式,NAXX也会作为一个80级副本回归WLK,据说很多BOSS也会相应改变。 据多玩上放出的消息,会有一个10人副本甘达克神庙,属于冰霜巨魔(类似祖格那种),另外有5个25人副本尼克萨斯之穴、灰喉之穴、远古之兽XX、风暴神殿、死亡祭坛、寒冰王座。寒冰王座就是小阿驻守的那个高端副本了,据说还会掉落霜之哀伤,目前来看还是浮云``` WLK很值得期待的。
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