第三代网络游戏是以那个游戏为标志,当年玩过的经典网络游戏
作者:本站作者什么是H5游戏?H5游戏和普通游戏有什么区别?
要了解什么是H5游戏,首先必须了解什么是H5,这是从事前端工程师工作每天接触的东西,也可以算作是程序员的一类技术手段,简单来说H5就是网页标准HTML5以及javascript,css3等技术的综合,过去我们上网只有文字和图片,那是老的网页标准只有静态页面,而新的H5技术实现了动态页面,文字图片可及时响应,还有丰富的特效,可以画图,播放音乐视频等等,过去我们在网页上看视频一定要装flash播放器,或者window本身嵌入的播放器等等网页插件,现在通通不需要了,通过H5都可以直接实现,网页因此而变得丰富多彩了,所以现在我们要逛淘宝,用美团都不用再装App了,直接访问网页即可。
不仅如此现在H5网页还出现了各种能实现软件功能的网页,比如在网页上画画,编辑文字图片,动画特效等等。显示所有大图知道什么是H5了,那H5游戏顾名思义就是用H5技术做出来的游戏了,那些游戏安装包较小的游戏(比如跑酷,塔防,军旗,打牌,消消乐),开发公司为了迅速推广,使玩家更快的进入游戏当中,就会将游戏做成H5形式的,你点击“进入游戏”就会立马加载好,只要游戏本体不大,网页在一般网速下10s内可以加载完即可,这样玩家不用再单独下载一个app来安装这个游戏了,只需在浏览器中打开指定网址的网页即可,其实官方也可以轻而易举的把游戏资源用开发app的软件工具打包成安装包,所以H5游戏与很多普通游戏也是相通的,现在其实有不少用H5技术开发出来的小游戏打包成了app,让你安装在了手机上,之所以既有游戏app又有H5,最大的考虑是H5可以大大节约第一次下载安装游戏所用的时间和流量,让玩家可以立马上手试玩,这样说来在未来如果网速在速度达到1000M/s的情况下,王者荣耀,吃鸡这种大游戏都可以做成H5网页形式,你打开浏览器后就可以直接玩,不过暂时还不满足条件。
通过以上说明,应该有所了解了。现总结如下,H5游戏就是用H5技术如javascript,css3,html5等技术开发的游戏,而普通游戏是用C ,Java,Lua等计算机语言开发出来的游戏,一个游戏可以用这两种方式开发出来,并且共享服务器的后台资源,当游戏安装包小的时候,用H5更好,不用安装app,重复加载的流量也较小,节约设备内存资源,但是当游戏太大的时候为了避免重复加载巨大的流量,长时间的等待,在目前的流量传输条件下还是应该采用开发app的形式。
中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。
血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。
UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。
万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。
石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。
因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。
《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。
又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。
它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。
以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!。