傲天大战神游戏平台,战神系列游戏平台
作者:本站作者游戏平台争霸当然游戏平台间竞争收益最大的是我们玩家,哪家平台对玩家好,哪家平台站在玩家一边,我就吹哪家平台。战神属于索尼自家的独占游戏是不会copy出在其他平台的!(除了模拟器以外,其他平台都玩不上)就像任天堂的宠物小精灵塞尔达星之卡比超级马里百奥!想玩可以买一台ps4,游戏二手的也就200左右。
买ps4战神亏吗?
大家好我是老赵,很高兴可以回答这个问题。这个百分百现在买绝对不亏,而且是非常超值,虽然游戏已经发售很长时间,但是属于索尼一方独占大作,并且是战神系列的正统续作,而且无论在画面、还是人物造型、剧情刻画及游玩操作上都焕然一新,并且也获得了当之无愧的年度大奖提名。再者现在的售价也很便宜,实体版价格才135,而数字版如果遇到psn打折促销更是低到100元以下就能入手,所以这款游戏推荐ps4玩家必入收藏游玩,只有爽没有亏。
战神这个游戏好玩吗?
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。
顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。
你喜欢去哪些平台玩游戏?
估计这个回答要挨一些口水了……作为一个“多平台玩家”,2019年的碎碎念君最喜欢Switch平台,其次是PC、PS4、手机平台(从高到低排列)。Switch平台由于分体式设计,突破了掌机和主机界限而饱受好评的Switch,同样是我最喜欢的游戏平台。尽管依然受限于容量和电池,Switch平台在掌机模式下,很多游戏的画质“打折”不少,然而,高超的优化水平却让掌机上玩“大型单机游戏”成为了现实。
这也是Switch最大的突破——要知道之前的PSV或者3DS,仍然是很“轻量化”的掌机。Switch上的《塞尔达传说·旷野之息》、《异度之刃2》等等,早已经具有了大作的样子。不过,美中不足的是,Switch电池功能仍然决定了上限,目前且看不到能有所突破的样子……PC平台我将PC平台排在了PS4前面,并不是因为功能和画质,而是近期几年PC“沙盒类游戏”的成熟使然。
无论是《上古卷轴5》还是《模拟人生4》,以及游戏性最好的PC版《我的世界》,“玩家创造内容”和MOD的繁荣,可以说是为PC带来了一类全新的乐趣,碎碎念君也曾经因此长期沉迷在MOD海中。而PS4 Pro尽管支持4K画质存在着优势,且仍然在移植大作,然而毕竟年代已久,在大框架上的创新,已经没有了——也就是说,游戏性的上限很难突破了。
而将来主机玩法的创新和突破,我更看好Xbox2的“流媒体游戏”。手机平台最后,尽管手游里也有着一些精彩作品,然而,轻量化的手游无论是综合游戏性,还是综合质量,比起前面来说差距都不小(说《崩坏3》画质秒杀《异度之刃2》的那类死忠粉就无视了吧)。而同样,即便再爆肝,手游始终是一种轻度娱乐性质的,游戏性更是做不到主机和PC的水平。
为什么一些游戏平台开始送3A大作了?
没错这些都是真的,是真的在送3A游戏。送出的意思就是在规定时间领取后就永久保存到账户,和平时购买的效果一样。我们先看看这段时间都送了哪些顶级游戏:《古墓丽影9》原价68元,3月份在Steam平台送出,7年前的3A大作,画面放到现在也一点不过时,优化非常好,随便找个集成显卡的电脑都能了流畅得玩起来,劳拉颜值巅峰之作,后面的作品颜值逐渐走下坡路。
爬上信号塔那段,真的是游戏史上经典画面。《僵尸世界大战》原价210元,Epic独占,3月份的时候在Epic平台送出。作为Epic刚出来时的当家作品,上个月免费的时候着实被惊艳到了,《靠近太阳》原价105元,4月9日-4月16日在Epic平台送出。《刺客信条2》原价48元,4月14日在Uplay平台送出。
《福尔摩斯罪与罚》原价148元,4月9日-4月16日在Epic平台送出。《正当防卫4》原价378元,4月16日-4月23日在Epic平台送出。顶级3A大作,当年因为定价太高画面一般被喷到差评如潮的3A大,定价有多膨胀呢,正当防卫3的定价是116元,时隔三年正当防卫4的价格直接飙升300%达到了378元。
然而,现在它竟然免费了,那喷点也就消失了。当时优化差,画质渣的问题正在逐渐被修复。《幕府将军2:全面战争》原价133元,4月28日将在Steam平台送出。经典的全战系列,很多人觉得甚至比全战三国都好玩点,年代稍微有点久了,2011年的游戏。上面这些顶级大作,加起来的价格是:68 210 105 48 148 378 133=1090元,也就是光靠这些大作加起来就已经送了每个人1000元的游戏了。
为什么免费送这么多顶级游戏作品?归根到底两个原因:1·StayHome活动现在这样的情况下,待在家里不乱跑真就是在给全球做贡献。整个网上都在响应着StayHome的活动,凡是有利于让大家宅在家的活动都被提倡。各大厂家也都推出了各自的响应StayHome活动的措施,比如送视频会员啊,远程办公随便用,送游戏等等等等。
相比Epic送游戏是平台买单,Steam上送的游戏都是开发商自己买单的,甚至一些小厂商都纷纷响应了这个号召,这也就是为什么前段时间有这么多小游戏可以在Steam上入库了。整体来说Epic付出的代价更大。而G胖的限免其实是花开发商的钱给自己平台赚流量。2.平台间的战斗面对Epic疯狂无止境的送送送,Steam当然也慌了,相比于2019年,Steam明显提高了送游戏的频率,成本方面内部给了一定的优惠。
最开始Steam用《古墓丽影9》给Epic一记威胁,没想到Epic立马搬出了自己的当家作品《僵尸世界大战》予以回击。Steam也不服,憋了一个月憋出了一个大招《幕府将军2:全面战争》。但是Epic绝不是什么好欺负的,立马祭出了王炸《正当防卫4》,这可是2018年12月才刚出一年多一点的顶级3A大作啊。
当然最危险的还是三弟四弟。想当年凉茶界的老大老二打架,老三没了。那现在跻身二哥的Epic要挑战Steam大哥的位置,正在疯狂进攻,作为老三老四老五的Uplay、GOG、Origin会不会莫名其妙的消失呢?我就记得正因为这次Epic送正当防卫4,本来应该成为头条的育碧赠送《刺客信条2》的新闻存在感就不强了,和二哥撞车了,只能说是运气不好啊。
游戏平台争霸当然游戏平台间竞争收益最大的还是我们玩家,哪家平台对玩家好,哪家平台站在玩家一边,我就吹哪家平台。现在感觉游戏平台的争霸就是个付费氪金的游戏,Steam这个玩家入场早,靠着肝度,现在等级全服第一。然而谁知道半路杀出个Epic,这家伙虽然现在等级低,但他氪金啊,靠着氪金现在正在快速升级中,Steam的服霸地位还能保多久呢?那么最后的灵魂拷问来了,请问大家这次Epic送出正当防卫4以后,Steam送什么能够盖住Epic的风头?巫师3?GTA5?还是其他的?。
哪位大神知道。战神这游戏有App吗?
战神属于索尼自家的独占游戏 是不会copy出在其他平台的 !(除了模拟器以外,其他平台都玩不上)就像任天堂的宠物小精灵塞尔达星之卡比超级马里百奥 !想玩可以买一台ps4,游戏二手的也就200左右。推荐战神4:新《战神(God of War)》也是如此,它的配乐点染了故事的氛围,同时又与其梦幻的动作系统天衣无缝地结合在了一起。
玩家可以通过探索和解谜进一步了解主角奎托斯的新故事,也能更好地认识这一广袤而美丽的游戏世界。《战神》是一部大师之作,它的铺垫和设计都经过了深思熟虑,玩法与故事情节也都能给玩家带来意想不到的收获。游戏呈现了全新的北欧神话风格,但主角依然是我们熟悉的奎托斯。游戏跳出了希腊神话的限制,却给玩家们带来了一场持续不断的情感旋风。
故事的焦点始终放在了奎托斯和他儿子阿特柔斯的关系上,但除此以外,游戏还包含了众多出色的配角、一个值得探索的华丽世界以及无比爽快的战斗系统。《战神》从一开始就十分扣人心弦,这要归功于制作者对其故事情节的简化:故事一开始,奎托斯和阿特柔斯这两位主角(他们已经彼此相识了,省了很多麻烦)就踏上了一段新的旅程。
此时奎托斯的妻子刚刚去世。而奎爷和他明显更依赖母亲的儿子则需要前往各个国度的最高处来完成亡妻的遗愿。整个故事其实就是奎托斯父子的一段旅程,笔者看着远处伫立着的高峰,知道自己终将攀上它们。然而就像系列之前的故事那样,我们的前路绝不会一帆风顺。游戏中充斥着各种各样的障碍,其中既有自然形成的,也有其他神明刻意设置的。
游戏流程长达25个小时,从第一场交锋开始,玩家们就要面对许多恐怖的威胁。如果你玩过《战神》系列之前的作品(总共有7作,包括两款PSP上的游戏以及一款手游),那么一定知道奎托斯在其漫长的生命里经历了大量的胜利、挫败,并干掉了不少古希腊神话中的神灵。虽然正是之前的历史塑造了今日的奎托斯,但他也翻开了属于自己的全新篇章。
在新游戏里他拥有了爱、家庭以及一把大胡子,故事的背景也转变成了北欧神话风格。这个世界对于奎托斯来说也十分的陌生,他不得不依赖与自己关系淡漠的儿子来解读其中的语言,同时保证他能成功将斧子挥向那些不死的敌人。父子二人的关系随着游戏的推进而不断发生变化,这也是《战神》最具魅力的地方之一。两名主角有着截然相反的个性:儿子年轻且天真,奎托斯则一路浴血奋战。
但是他们都因为一名女子的离去而陷入悲伤。奎托斯毫无疑问爱他的儿子,只是最初表现得十分冷漠。他似乎会因为自己的儿子缺乏战斗技巧和本能而感到失望,大多数时候也只称呼自己的孩子为“小子”,另外他们之间也缺乏身体接触和眼神交流。(当然,奎爷会毫不犹豫地干掉任何胆敢威胁他儿子的东西,这也是他唯一知道的表达爱意的方式。
)奎托斯希望自己的儿子能够掌握独立生存的能力,却又不想他成为和自己一样的人(神)。这样的矛盾心理也成为了游戏中一个巨大的看点。游戏从始至终精彩而真实地展现着两位主角的内心活动。笔者惊讶地发现,自己总会同时站在奎托斯和阿特柔斯的立场上去思考问题。笔者总会将自己生命中那些重要的经历告诉一些亲近的人,他们之间也许会因此互相交流。
但笔者的心里总是有许多其他的想法未曾说出口(或者害怕说出口),而《战神》中人物的内心活动描写也是这样的生动和真实。许多游戏都曾描写过亲子关系,但笔者不记得有哪款游戏能够如此成功的在一段绝妙的冒险里展现出父子关系的发展。这种复杂而深刻的情感对于奎托斯来说是一种全新的体验。在新《战神》里,他一改“嗜血战士”这个陈旧的简单形象,成为了一个有血有肉的人物。
这也和我最爱的某些作品里的主角相类似。奎托斯的配音演员换成了《星际之门 SG-1(Stargate SG-1)》里有着雷鸣般男中音的克里斯托弗·加吉(Christopher Judge)。他能够凭借一个词或一声闷哼,就表达出许多含义。他既为这个角色带来了令人生畏的严肃感,又把握住了他在与儿子对话时细微的感情变化。
他既展现出了角色内心的恐惧与痛苦,当然也表达出了奎爷面对阻挡自己的敌人和怪物时的强烈愤怒。你很年轻,但那是你的错《战神》采用了一镜到底的手法,从头到尾都不会改变(除非角色试玩)。这样的设定一开始并没有打动笔者,但随着探索与战斗的深入,它陷入更加有力地展现出了某些大型怪物的强大感。由于我们的视角始终固定在奎托斯的身上,所以那种面对体型十倍于自己敌人的紧张感简直扑面而来。
当然《战神》依旧保持了系列中令人惊叹的场景设计,而游戏的视角设置只会使这些场景在那些安静的时刻变得更加闪耀。镜头还很好地向我们呈现了奎托斯在某些最紧张、最心碎场景下的心理状态。玩家时刻和奎托斯待在一起,有时他会陷入沉默,有时他会因某些阴魂不散的声响而烦躁不堪,还有的时候他也会长舒一口气。镜头所带来的紧密联系,使得玩家对主角的情绪更能感同身受。
这甚至让笔者在开场的几个小时里数次产生了阿特柔斯就是自己儿子的错觉。阿特柔斯在游戏中的意义同样不可小觑,无论是在故事还是在战斗里,他都发挥着重要的作用。这是一个巨大的进步,因为从以往经验来看,所有强迫玩家一直和某位同伴待在一起的游戏都很极易沦为平庸或彻底失败。其中一些——像《最后生还者(The Last of Us)》,就做出了聪明的处理,在故事后期很好地将这种关系和游戏的玩法结合在了一起。
而另外一些则完全把伙伴变成了玩家的累赘。因为这些角色往往由具有自杀倾向的AI控制,玩家在战斗的途中还要顾及到同伴的生死。而阿特柔斯则属于前者。《战神》最聪明的地方在于它在游戏之初就将这段父子关系深深地融入了游戏的玩法之中。虽然一开始两人十分疏远,但阿特柔斯毕竟是奎托斯的儿子,他会听从父亲的指示来战斗。
重要的是,他一点都不脆弱,反而更像是奎托斯能力的延伸。手持弓箭并拥有几乎无限弹药的阿特柔斯会自动射击敌人,或者跳到敌人头上使其眩晕。如果玩家标记敌人并按下方块键的话,阿特柔斯还能使出更强力的射击。如果玩家能够熟悉他的攻击节奏,就能引导他更有效率地射击。阿特柔斯同样能够学习技能来配合奎托斯发动更为强大的攻击。
《战神》中的一个基本设定是阿特柔斯始终会回应玩家的召唤,所以父子二人关系的转变也能很好地在战斗中展现出来。战斗的艺术游戏中有大量的战斗场面。虽然现在奎托斯只是为了生存而杀戮,但是他的天性还是让场面变得非常残忍。游戏里的处决动画显得非常血腥,让人毛骨悚然。(然而每种特定类型的敌人只有一种相对应的处决效果,所以看久了也会视觉疲劳)。
虽然新的《战神》在人物情感上更加复杂,也更富层次感,但卓越的战斗场面无疑延续了该系列爽快感十足的传统。本作中奎托斯的标志性武器是利维坦之斧(Leviathan Axe),这是笔者在近期推出的游戏里使用过的手感最好的一把武器。在游戏一开始这把武器只能发动轻击和重击,但随着游戏的推进,玩家也可以通过升级来为武器增添更多的能力。
劈砍和切割成片的敌人是一件很有意思的事情,很少能有其他的武器能带来比飞斧更强的享受。利维坦之斧具备和雷神之锤一样的能力:当斧头被掷出以后,玩家只需按下三角键,它就会飞回手中。而且无论是在丢出还是收回的过程中,利维坦之斧都会切割沿途的敌人。而当玩家锁定一个敌人时,投掷斧头还能使其冻结,这也能让奎托斯有机会用他致命的铁拳干掉其他对手。
投掷并召回利维坦之斧的感觉真是太爽了!当笔者第一次学会这个操作、并用它切掉了一个敌人的脑袋之后,笔者在之后的十分钟里都在森林中练习投掷斧头,而且将它投掷得越来越远。斧头回到奎托斯手中所造成的震撼回响,与手柄上精确的震动结合在一起,使得这种爽快的体验即使在千百次尝试之后也不会有丝毫的减弱。只要掌握了斧头投掷与挥砍、召唤阿特柔斯以及用伸缩盾格挡的正确时机,每一场战斗都能变成一幕血腥的舞蹈。
而在玩家解锁某些特殊的攻击方式之后,情况又会大有不同。这些招式包括用斧头发出冰冻光束,或者让阿特柔斯召唤狼神来加入战斗。虽然笔者很快就找到了自己最喜欢的战斗模式,但在某些特定场景里,玩家也需要调整战斗方式来应对某些拥有特定弱点和免疫能力的敌人。在游戏的早期,笔者不得不放弃某些技能,因为每解锁一个新的能力都需要经验值。
但在游戏的中期,笔者已经有了足够的经验来解锁几乎所有自己想要的技能,从而带来最为残酷的战斗场面。笔者十分享受测试每一项技能的过程,并最终点满了整个技能树。其中包括了奎托斯的战神之怒(Rage of the Gods),这个能力会让主角的双手燃起愤怒的火焰,并暂时提高伤害。技能的提升并没有降低战斗的难度,游戏的最终boss依旧充满挑战,而且难度高于之前的全部流程。
战斗中的一个重要变量来自于奎托斯和阿特柔斯的盔甲。从胸甲到腕甲到腰带再到战斧,都能影响奎托斯的数据。它们带来的影响包括攻击和防御的强度、符文魔法的加成以及攻击的冷却时间。这些都会显著地改变玩家的战斗方式。笔者总会选择兽皮胸甲,因为全胸铠在拥有更高防御力同时也会牺牲角色的攻击力。笔者还会通过其他装备来额外强化角色的能力,比如通过堆积某个种类的符文来增强对特定种类敌人的防御力,或是强化斧头的冻结能力。
笔者还会在某几样外观的选择上摇摆不定,因为虽然奎托斯并不靠脸吃饭,但是笔者还是希望这位陷入重重包围的男人在自己的视线中能够显得更加帅气。所以绝大多数时候,笔者的奎托斯都不会穿上那些笨重的铠甲。到了游戏的后期,笔者在每场战斗之前都能作出预先的判断,针对不同的敌人,采取不同的策略。无论这个敌人的大小是正常的人型还是奎托斯的十倍。
笔者早期曾遭遇过一个由冰块构成的敌人,斧头根本无法对其造成伤害。唯一的选择就是依靠奎托斯的拳头和阿特柔斯的弓箭来干掉它。而当可怕的亡灵巫婆首次出现时,的确给笔者带来了极大的震惊。因为她的移动太快了,斧头几乎无法击中。敌人种类的多样性使得笔者感觉自己始终处于学习与提升的过程中,并持续探索着各种各样的可能性。
每当笔者担心敌人的多样性会有所下降时,就会有新类型的敌人猛然出现,使得这段旅程变得更加丰富。那些拥有巨大体型的敌人往往能够带来超凡的战斗体验,例如会有巨魔拿着巨大的棒子对主角们穷追不舍。而某些人型的怪物也能带来同等的挑战。值得注意的是,某些Boss战虽然不是特别复杂,但却很好地展现了奎托斯的神级力量。
全新的世界在最初几个小时线性剧情后,《战神》的游戏世界变得稍微开放,通过奖励丰富的解谜和战斗支线来鼓励玩家探索。玩家偶尔会遭遇拥有紫色血条的对手,这类敌人非常强大,通常只要几次攻击就能干掉玩家。这类战斗有一种入侵他人领地的感觉,入侵者需要作充分的准备。在《战神》中,笔者总能找到满意的挑战。尽管《战神》不像《塞尔达传说》或者《地平线》那样是真正意义上的开放世界,但游戏本身并不缺少自由度。
游戏的丰富地点互相连结,很多地点会在推进到一定剧情、收集到某些成就后开放。游戏封闭的本质使其可以通过任务引领玩家走过一些游戏场景,这样避免了一些俗套的满世界找任务物品的关卡。游戏世界和剧情同步展开,让人非常满意。笔者原先以为奎托斯的旅程会比较直截了当,而且主要发生在游戏最初的区域。但之后我们发现了一些收集品,它们让奎托斯的旅程扩展到意料之外的区域。
当笔者发现自己到达了超乎想象的美妙世界的时候,简直激动不已。这个过程中有时需要你离开主路,因为如果忽略阿特柔斯的提醒、没有探索新发现区域的话,那你可能会错过一整个回报丰富的场景。可选区域以及重要剧情线索。区域不仅很好地化用了北欧神话的人物和场景,而且在剧情中会发生改变,使得再次探索时也依然充满回报、令人兴奋。
各种各样的收集品散落在游戏各处,能为你带来直观的回报——可能是用于制作新盔甲、新特殊攻击的原材料,也可能是北欧神话相关的一些残片。在《战神》中学习知识本身就是一种回报,笔者很喜欢到处搜集神话相关的各种故事线索。这些内容往往隐藏在或美丽或幽深的场景中,增加了寻找的乐趣。而且奎托斯本人和笔者读到的一些北欧神话联系紧密,所以玩家探索不光可以了解法夫纳的传说,也为了更好地了解奎托斯的故事。
在剧情结束之后,笔者又花了至少10-15个小时(目前)的时间来探索这个世界。看起来笔者还遗漏了一些东西,而自己非常想把它们全部找全。笔者没在玩《战神》的时候,脑子里想的还是哪些洞穴没探索,哪些敌人没打过。巧妙的环境谜题和搜集品促使笔者返回那些去过多次的地方,搜索新出现的犄角旮旯。这一切主要是因为索尼圣塔莫妮卡构建了一个广阔负责的世界,但环境自身的美丽也是重要的一环。
即便是用初版PS4玩了10多个小时后,笔者依然会为景色倾倒——树叶是如此繁茂,远处的雪山是如此壮丽。之后笔者在PS4 Pro上游玩了《战神》,游戏4K分辨率下惊人的画面细节再一次震撼到了笔者。细节之美笔者看到《战神》里的美景时,直接发出了“哇哦”的赞叹。远处山林的材质感觉很真实,绚丽的光线让地表更加闪亮,笔者遇到的每一个可怕敌人所散发的腐败气息也向笔者灌输着恐怖的气氛。
连游戏的天空看起来也和真实照片毫无二致。除了这些让笔者着迷的美丽场景,奎托斯和阿特柔斯身上的小细节更是让人震惊。他们装备上的皮毛移动得非常自然,非常到位,看起来无比写实。笔者不由得试穿新的盔甲,目的只是想看看奎托斯的新装备会有怎样的表现。不过美丽的东西也是有代价的:《战神》是30FPS游戏,而不是60FPS——60FPS的动作游戏会更加流畅。
但即便如此,游戏世界以及生物的表现看起来也挺好的。只是当你在混乱战斗场景中试图移动摄像机视角,或者选择“分辨率偏好”Pro模式时,游戏会有掉帧现象。“性能偏好”模式能够提升帧数,但不到60帧。不过不管在PS4还是PS4 Pro上,这些途中出现的小问题都没有影响到笔者的游戏体验。除了奎托斯身上的毛孔比你想象中还要清晰可见,高画质也会影响奎托斯和阿特柔斯的人物表现,因为他们的面孔可以传递出更多的表情信息了。
奎托斯轻微移动眉毛、阿特柔斯情绪低落时的步伐都非常的生动形象,使得笔者完全沉浸在他们的痛苦和欢乐之中。两位主角周围还有不少出色的配角。一对友好的矮人最初看起来只是提供笑料的,但之后却成了奎托斯和阿特柔斯故事的关键部分,而且他们自身的故事也很精彩。游戏中期加入的一个关键角色也在父子之外增加了有趣、幽默和温情的要素,TA可以说是笔者近年来最喜欢的游戏配角之一了。
游戏中的主要反派和配角也有着各自复杂的动机,奎托斯和他们的关系也在流程中发生了奇妙的变化。笔者原以为只是笑料的角色其实很复杂,《战神》也善于使用感性的方式表现角色的转折。是的,你面对的一些敌人是神,但《战神》对万神殿成员的选择十分有趣,我们能了解这些角色的故事,而不是太过熟悉的托尔、洛基和奥丁。虽然笔者也很想看到更多反派出场的画面,但他们的登场不只是令人着迷,而且也对应了奎托斯和阿特柔斯的故事,让每一个场景都有了更深的含义。
推动奎托斯和他的朋友、敌人前进的原因和古代神话中很多神的行为动机是一样的:家庭。游戏中的前瞻性体现得十分巧妙,它不只是延续、丰富了游戏主题,而且让早期确定好的剧情、玩法和探索机制在后面都体现出了价值。《战神》流程早期发散的一些事物会在后期形成完整的闭环,而且可能刚好是下一个循环的开始,这让笔者印象无比深刻。
重玩开始2小时的流程时,其中的一些巧妙预示让笔者非常惊讶。虽然刚刚才打完了剧情,但笔者已经有点等不及要开新存档了。《战神》的内容十分丰富,你可能注意到了笔者在说明事情的时候用词非常模糊。这不是因为《战神》犹抱琵琶半遮面,也不是因为它是海市蜃楼,而是因为它所呈现的内容是无比生动、丰富的,笔者也还在继续探索中,它所讲述的是一个单薄角色脱胎换骨的传说故事。
哪一款游戏最能代表一个游戏平台或者游戏主机?
谢邀 这是个争议很大的问题每个人回答肯定都不一样 个人认为比较有代表特色的游戏简单总结下这些游戏大家也都玩过没必要多介绍在这罗嗦 只说热门主机掌机和小众CD机不说FC:魂斗罗根 深蒂固的印象↑↑↓↓←→←→BABA谁会忘MD:梦幻之星 PCE:PC原人 SFC:幻想传说NEOGEO:拳皇95 3DO:幽游白书PS:最终幻想7 SS:VR战士N64:塞尔达传说时之笛DC:生化危机维罗妮卡 其实我想写莎木来着PS2:战神XBOX:光环NGC:路易的鬼屋PS3:美国末日 想来想去还是拿下了神秘海域XBOX360:荒野大镖客WII:马里奥银河PS4:怪物猎人世界 思前想后还是选择了怪猎至少现阶段很有代表性XBOXONE:战争机器SWTICH:马里奥奥德赛PC:仙剑奇侠传1。
只玩大型单机游戏是买电脑还是买PS4?为什么?
PS4的最大优势是高质量的独占游戏,如果非常喜欢PS4上诸如《战神》、《最后的生还者》、《神秘海域》之类的独占游戏的话,那绝对还是购买PS4更合适,因为这些游戏你就算有钱,配多么高配置的电脑也玩不到,所以你如果喜欢玩PS4独占大作那选PS4没有问题。别觉得PS4正版游戏贵,其实真正能长时间玩,而且高质量的游戏一年下来也玩不了几个,何况PS4游戏都可以通过交换或者出二手来回血,整体花费并不是想象的那么高,反倒是GTX1070显卡的电脑,仅仅是一块显卡就是近3000元,一套电脑下来至少6000多元,这多出来的钱足够买很多游戏了,何况电脑显示器的视觉效果肯定不如大尺寸液晶电视。
最重要的是,PS4玩游戏永远不用升级硬件配置,一台游戏机能有近10年的寿命,而3000元级别的显卡虽说性能比PS4强很多,但是充其量坚持2年多的游戏高特效就差不多了,未来升级显卡和CPU花费更多,远远不如PS4实惠。不过考虑到PS4推出已经7年多,硬件水品确实落后了不少,许多新游戏不是画质较差就是帧速不足,这时候不如加点钱买性能更强的PS4 pro,能够支持不少4K游戏,还有HDR来增强画面表现,现阶段相比PS4更值得购买。
主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么?
谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。
《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。
在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。
和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。