开放世界游戏可以干什么,有什么开放世界游戏内存不大的PC画质好点的
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1,有什么开放世界游戏内存不大的PC画质好点的
内存和游戏大小是两回事,可以试下正当防卫2,地图绝对大,但画面不算太好,毕竟好几年前的游戏给你说个配置要求不高 而且好玩的 孤岛惊魂3 4 都不错
2,开放世界的游戏介绍
《开放世界 OPEN WORLD:RPG》是一款自由的没有任何拘束的角色扮演类游戏。在这里,你只需要探索这美丽无垠的世界。这看似是一片荒野,不过风景却是独有一番风味。小木屋,零星的几朵花,远处的炊烟,几块乱石,古老的碉堡。这一切都突出了 一个祥和的气氛。想来看看吗?来亲自体验下吧。
3,开放世界游戏和半开放世界游戏区别是什么
开放世界游戏和半开放世界游戏区别是:玩的方法不同。开放世界游戏是一款自由的没有任何拘束的角色扮演类游戏。在这里,只需要探索这美丽无垠的世界。这看似是一片荒野,不过风景却是独有一番风味。半开放世界游戏自由探索这个美妙而又辽阔的世界,每一个角落都藏着秘密,每一个场景都有你需要克服的困难。开放世界游戏《湾岸午夜俱乐部3:DUB版》(2005)《湾岸午夜俱乐部3:DUB版》中出现了五种赛事,在顺序赛车中,玩家必须与其他车手争分夺秒,穿过赛道中以黄/橙光标记的检查站,抵达由红色信号弹标记的终点处,该项赛事将不会出现预定的赛道。玩家可以在比赛中选择特定的路线,路线都是相似的,除此之外玩家必须在该路线上驾驶规定圈数,此外游戏还提供非线性类型的赛事。在比赛中,首个检查点将以绿色光晕标记,在最后一圈则变为终点。
4,我的世界属于开放世界游戏吗为什么
不是,有边界1、方舟生存进化 是一款由虚幻4引擎打造的多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!2、巫师3 是一款由CD Projekt RED制作的RPG动作游戏,游戏的背景故事将会是宏达的世界观,官方采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境。3、我的世界 更不用说了那个,我正在申请加v能不能帮忙点个赞啊,谢谢了!??不是,有边界1、方舟生存进化 是一款由虚幻4引擎打造的多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!2、巫师3 是一款由CD Projekt RED制作的RPG动作游戏,游戏的背景故事将会是宏达的世界观,官方采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境。3、我的世界 更不用说了那个,我正在申请加v能不能帮忙点个赞啊,谢谢了!??沙盘游戏,是一个高度自由的游戏,你可以在世界里任意发挥你的想象力和能力不是,有边界1、方舟生存进化 是一款由虚幻4引擎打造的多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!2、巫师3 是一款由CD Projekt RED制作的RPG动作游戏,游戏的背景故事将会是宏达的世界观,官方采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境。3、我的世界 更不用说了那个,我正在申请加v能不能帮忙点个赞啊,谢谢了!??沙盘游戏,是一个高度自由的游戏,你可以在世界里任意发挥你的想象力和能力在过去说起开放世界游戏玩家们首先想到的基本就是GTA或者荒野大嫖客,不然就是育碧的刺客信条或者看门狗系列,往往很少人会提到日式游戏。我们似乎发现开放世界类的游戏绝大多数都是欧美游戏,当然了这两年日式游戏也开始向开放世界去尝试比如塞尔达还有怪物猎人世界都是非常不错的开放世界游戏。然而虽说开放世界的游戏可以看成是游戏行业的一种进步吧,但是仍旧有大量的玩家很难从开放世界游戏中找到乐趣,例如荒野大嫖客2基本上就是玩两章之后游戏就丢去吃灰了,其实这也是开放世界游戏比较难以解决的弊病,关于这个问题咱们可以从日美对于开放世界游戏的态度来说起。单线剧情才是王道其实日本游戏很早之前就有开始尝试开放世界了,莎木就是最典型的代表,然而我们现在虽然对于莎木的评价非常高,但事实上真正觉得这游戏好玩的玩家非常少,只有少数死忠粉还在推崇莎木。最近在PS4平台上推出的莎木3老王家们本以为这个IP能够焕发新生,结果却挺令人失望的。落伍的画质和乏善可陈的开放性游戏内容,很快这游戏就销声匿迹了,或许未来莎木这个IP也就到此终结。所以在莎木失败之后,日式RPG游戏一直都是秉承着单一剧情线,即使后来小岛秀夫在看到GTA3后深受震撼,但仍旧不敢让自己的潜龙谍影系列跳脱到开放世界的游戏行列中来。在日本的游戏制作者眼中,单一的剧情线虽然让游戏的自由度受到了一定的限制,但是至少能够牢牢地把控住玩家们的情感,让他们的游戏体验不会被打断。其实游戏本身就是电影、文学、绘画、音乐的结合体,这些东西所表达的内容全都是单线程的,所以在日式游戏看来游戏的剧情也应该如此,不应该加入太多复杂的分支。就我个人来讲,也是更偏爱单线程游戏内容的,例如黄金太阳这种非常纯粹的日式RPG游戏当中整个剧情的故事线清晰,除了在收集精灵上可能会有不同的顺序,其余的游戏设计师已经完全给玩家们定死了路线,就应该这么走。有趣的是这些早期的日式RPG游戏几乎没有任何分支,这也避免了玩家因为过于沉迷分支任务导致玩到最后给忘了主线任务的内容。欧美开放性游戏的崛起其实说起欧美的开放性游戏,他也是有一定渊源的,如果你玩过早期的美式CRPG游戏,一定能从中找到不少开放性世界的影子。只不过受限于当时的硬件机能,游戏的开放性还是比较有限的。比如我印象深刻的辐射1和辐射2,其中就有不少能让玩家只有选择的分支,但也不会就此喧宾夺主让玩家忘记主线需要执行的内容。后来,随着硬件性能越来越强,欧美游戏界为了丰富游戏的内容会开始插入大量的支线剧情,而随着支线剧情越来越丰富设计师们也开始想要创造一个如同现实世界一般的开放游戏。比如我们所熟知的辐射新维加斯,GTA等等,丰富且自由的游戏内容让玩家们感受到了截然不同的游戏体验。因此有一段时间内,大家在讨论游戏与艺术的关系时,就频繁地将开放世界游戏拿出来举例,为的是将游戏与传统艺术表现形式进行区别,找到游戏与众不用之处以证明其艺术性。不过呢,关于游戏与艺术争论了这么多年仍旧没办法达成共识,反而开放世界的弊端却在逐渐凸显。首先是复杂的剧情线路层层嵌套,导致游戏中反而容易出现BUG;其二就是过丰富的支线内容严重割裂了游戏体验,造成了喧宾夺主的问题。其三就是导致游戏节奏混乱,前期极其丰富的内容一下就把游戏推向了高潮,导致游戏的结尾反而显得平淡无奇,往日不在就是非常典型的反例。不过呢,总体而言,开放世界还是玩家们所喜闻乐见的内容,我认为不少玩家有这样一种心态,不管自己对于开放世界的游戏到底喜不喜欢,至少同样是花60美元,我能见到的游戏内容更多肯定更值呀!所以不少普通玩家抱着这种心态买下了荒野大镖客2,结果玩不到2章就丢在一旁吃灰了。但即使这样他们仍旧逢人就吹大表哥天下第一,但自己碰过的时间甚至还不如使命召唤这种快餐游戏来的长。日美开放世界游戏的碰撞其实呢,后来日本游戏界也看到了开放世界游戏的潜力,也在一直探索如何制作出更好的开放世界游戏。于是后来就出现了怪物猎人世界这个游戏,我们也知道,怪物猎人世界也确实取得了巨大的成功。但这真的是因为依靠开放性世界这个卖点才成功的么?我认为很大程度上开放性世界只是其中一个原因,最主要的仍然是卡普空对于游戏核心玩法的把控,合理地控制这玩家们的游戏体验。在怪物猎人世界中开放性的内容主要体现在了游戏地图的无缝衔接,以及丰富的收集要素上,但游戏的核心玩法:狩猎怪物,打造装备还是保持不变。其实怪物猎人能和开放性世界完美融合的一个原因也是在于本来怪物猎人这游戏就没有什么主线剧情,基本上玩家就是不断狩猎怪兽提升HR等级在换新装备继续狩猎怪兽。所以反而规模更大的游戏场景能给玩家们带来更好的游戏体验。有趣的是,塞尔达荒野之息却又是从另一个截然不同的思路来设计,这次塞尔达直接将主线压缩到极致,不断放大支线内容,让玩家们沉迷于各种支线内容去感受塞尔达的世界,却也起到了不错的效果。但是对此我还是有点担心在荒野之息2中如果继续秉承这种设计理念的话,塞尔达会不会就变味了。不过总体而言,虽然日式游戏在开放世界上进行的两次尝试都取得了巨大的成功,但是日本本土市场仍然对于这种设计方式报以谨慎的态度,更多的依然是在走传统的单一线路剧情流程,以保障给玩家们最好的游戏体验。未来开放世界游戏应该如何发展?在我个人看来,欧美的开放性世界游戏现在逐渐步入了一个下坡路,其中首当其冲的就是育碧的流水线式的开放世界,看似规模巨大的游戏世界,实际上其中充满了重复的分支剧情,我在体验孤岛惊魂时玩到中后期就已经彻底厌倦了那些重复的支线任务。过多的重复支线大幅度弱化了主线剧情的流畅度,而且有时候在进行一个支线的过程中又会遇上新的支线,结果游戏的推进也就越走越歪,玩到最后甚至都有点忘记自己是要去做什么了,巫师3就是有不少玩家沉迷于打牌,帮老奶奶找锅,而忘记了去拯救自己的女儿。未来的开放世界游戏其实要重回正轨也很容易,大幅度削减那些重复的支线,提高支线的游戏质量,同时在进行支线的过程中尽量避免又接收到其他新的支线任务,减少套娃情况的存在。不过按照cd的习惯,在今年9月份即将推出的赛博朋克2077基本上还是逃不了当年巫师3那庞大的支线系统,只希望能减少一些重复的支线任务,适当简化流程,着重突出游戏的主线剧情,或许这才是RPG游戏本来的面目吧。不是,有边界1、方舟生存进化 是一款由虚幻4引擎打造的多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!2、巫师3 是一款由CD Projekt RED制作的RPG动作游戏,游戏的背景故事将会是宏达的世界观,官方采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境。3、我的世界 更不用说了那个,我正在申请加v能不能帮忙点个赞啊,谢谢了!??沙盘游戏,是一个高度自由的游戏,你可以在世界里任意发挥你的想象力和能力在过去说起开放世界游戏玩家们首先想到的基本就是GTA或者荒野大嫖客,不然就是育碧的刺客信条或者看门狗系列,往往很少人会提到日式游戏。我们似乎发现开放世界类的游戏绝大多数都是欧美游戏,当然了这两年日式游戏也开始向开放世界去尝试比如塞尔达还有怪物猎人世界都是非常不错的开放世界游戏。然而虽说开放世界的游戏可以看成是游戏行业的一种进步吧,但是仍旧有大量的玩家很难从开放世界游戏中找到乐趣,例如荒野大嫖客2基本上就是玩两章之后游戏就丢去吃灰了,其实这也是开放世界游戏比较难以解决的弊病,关于这个问题咱们可以从日美对于开放世界游戏的态度来说起。单线剧情才是王道其实日本游戏很早之前就有开始尝试开放世界了,莎木就是最典型的代表,然而我们现在虽然对于莎木的评价非常高,但事实上真正觉得这游戏好玩的玩家非常少,只有少数死忠粉还在推崇莎木。最近在PS4平台上推出的莎木3老王家们本以为这个IP能够焕发新生,结果却挺令人失望的。落伍的画质和乏善可陈的开放性游戏内容,很快这游戏就销声匿迹了,或许未来莎木这个IP也就到此终结。所以在莎木失败之后,日式RPG游戏一直都是秉承着单一剧情线,即使后来小岛秀夫在看到GTA3后深受震撼,但仍旧不敢让自己的潜龙谍影系列跳脱到开放世界的游戏行列中来。在日本的游戏制作者眼中,单一的剧情线虽然让游戏的自由度受到了一定的限制,但是至少能够牢牢地把控住玩家们的情感,让他们的游戏体验不会被打断。其实游戏本身就是电影、文学、绘画、音乐的结合体,这些东西所表达的内容全都是单线程的,所以在日式游戏看来游戏的剧情也应该如此,不应该加入太多复杂的分支。就我个人来讲,也是更偏爱单线程游戏内容的,例如黄金太阳这种非常纯粹的日式RPG游戏当中整个剧情的故事线清晰,除了在收集精灵上可能会有不同的顺序,其余的游戏设计师已经完全给玩家们定死了路线,就应该这么走。有趣的是这些早期的日式RPG游戏几乎没有任何分支,这也避免了玩家因为过于沉迷分支任务导致玩到最后给忘了主线任务的内容。欧美开放性游戏的崛起其实说起欧美的开放性游戏,他也是有一定渊源的,如果你玩过早期的美式CRPG游戏,一定能从中找到不少开放性世界的影子。只不过受限于当时的硬件机能,游戏的开放性还是比较有限的。比如我印象深刻的辐射1和辐射2,其中就有不少能让玩家只有选择的分支,但也不会就此喧宾夺主让玩家忘记主线需要执行的内容。后来,随着硬件性能越来越强,欧美游戏界为了丰富游戏的内容会开始插入大量的支线剧情,而随着支线剧情越来越丰富设计师们也开始想要创造一个如同现实世界一般的开放游戏。比如我们所熟知的辐射新维加斯,GTA等等,丰富且自由的游戏内容让玩家们感受到了截然不同的游戏体验。因此有一段时间内,大家在讨论游戏与艺术的关系时,就频繁地将开放世界游戏拿出来举例,为的是将游戏与传统艺术表现形式进行区别,找到游戏与众不用之处以证明其艺术性。不过呢,关于游戏与艺术争论了这么多年仍旧没办法达成共识,反而开放世界的弊端却在逐渐凸显。首先是复杂的剧情线路层层嵌套,导致游戏中反而容易出现BUG;其二就是过丰富的支线内容严重割裂了游戏体验,造成了喧宾夺主的问题。其三就是导致游戏节奏混乱,前期极其丰富的内容一下就把游戏推向了高潮,导致游戏的结尾反而显得平淡无奇,往日不在就是非常典型的反例。不过呢,总体而言,开放世界还是玩家们所喜闻乐见的内容,我认为不少玩家有这样一种心态,不管自己对于开放世界的游戏到底喜不喜欢,至少同样是花60美元,我能见到的游戏内容更多肯定更值呀!所以不少普通玩家抱着这种心态买下了荒野大镖客2,结果玩不到2章就丢在一旁吃灰了。但即使这样他们仍旧逢人就吹大表哥天下第一,但自己碰过的时间甚至还不如使命召唤这种快餐游戏来的长。日美开放世界游戏的碰撞其实呢,后来日本游戏界也看到了开放世界游戏的潜力,也在一直探索如何制作出更好的开放世界游戏。于是后来就出现了怪物猎人世界这个游戏,我们也知道,怪物猎人世界也确实取得了巨大的成功。但这真的是因为依靠开放性世界这个卖点才成功的么?我认为很大程度上开放性世界只是其中一个原因,最主要的仍然是卡普空对于游戏核心玩法的把控,合理地控制这玩家们的游戏体验。在怪物猎人世界中开放性的内容主要体现在了游戏地图的无缝衔接,以及丰富的收集要素上,但游戏的核心玩法:狩猎怪物,打造装备还是保持不变。其实怪物猎人能和开放性世界完美融合的一个原因也是在于本来怪物猎人这游戏就没有什么主线剧情,基本上玩家就是不断狩猎怪兽提升HR等级在换新装备继续狩猎怪兽。所以反而规模更大的游戏场景能给玩家们带来更好的游戏体验。有趣的是,塞尔达荒野之息却又是从另一个截然不同的思路来设计,这次塞尔达直接将主线压缩到极致,不断放大支线内容,让玩家们沉迷于各种支线内容去感受塞尔达的世界,却也起到了不错的效果。但是对此我还是有点担心在荒野之息2中如果继续秉承这种设计理念的话,塞尔达会不会就变味了。不过总体而言,虽然日式游戏在开放世界上进行的两次尝试都取得了巨大的成功,但是日本本土市场仍然对于这种设计方式报以谨慎的态度,更多的依然是在走传统的单一线路剧情流程,以保障给玩家们最好的游戏体验。未来开放世界游戏应该如何发展?在我个人看来,欧美的开放性世界游戏现在逐渐步入了一个下坡路,其中首当其冲的就是育碧的流水线式的开放世界,看似规模巨大的游戏世界,实际上其中充满了重复的分支剧情,我在体验孤岛惊魂时玩到中后期就已经彻底厌倦了那些重复的支线任务。过多的重复支线大幅度弱化了主线剧情的流畅度,而且有时候在进行一个支线的过程中又会遇上新的支线,结果游戏的推进也就越走越歪,玩到最后甚至都有点忘记自己是要去做什么了,巫师3就是有不少玩家沉迷于打牌,帮老奶奶找锅,而忘记了去拯救自己的女儿。未来的开放世界游戏其实要重回正轨也很容易,大幅度削减那些重复的支线,提高支线的游戏质量,同时在进行支线的过程中尽量避免又接收到其他新的支线任务,减少套娃情况的存在。不过按照cd的习惯,在今年9月份即将推出的赛博朋克2077基本上还是逃不了当年巫师3那庞大的支线系统,只希望能减少一些重复的支线任务,适当简化流程,着重突出游戏的主线剧情,或许这才是RPG游戏本来的面目吧。你好题主,看了你的问题我来推荐几款游戏流程长且有趣的游戏。ps4游戏的乐趣主要在于多周目挑战和单周目剧情。起初我们接触游戏往往都是奔着单周目的游戏剧情或者新奇的游戏体验去的。下面我将为你盘点三款游戏流程虽长但充满乐趣的游戏。基于题主对于游戏时长的要求:1.我要推荐的第一个游戏是《巫师》系列图为《巫师3》关于《巫师3》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。其中还含有两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。关于巫师3的游戏时长《巫师3:狂猎》游戏时长将超过200个小时,前提是你要完成所有的支线任务。ps:建议题主从第一部开始了解,不然会玩的很没有乐趣,毕竟这游戏是根据小说改编,剧情上面有很多是连续性的,只玩其中一部很容易满头都是问号。说完《巫师3》我接着带来一款操作上略有难度的游戏。2.《血源:诅咒》上图为游戏CG。关于《血源:诅咒》《血源诅咒(Bloodborne)》是由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造,为PS4独占大作,游戏的世界中充满着未知,整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要由玩家来亲自探寻。游戏被设置在一个名为亚南城市中,作为一个来此进行“血疗”外来人,你的任务就是穿过这片噩梦般维多利亚风格街道的迷宫,一路上装备自己在寻找真相的途中杀出一条血路。关于《血源:诅咒》的游戏时长如果不算老猎人DLC的话整个游戏通关一周目应在20小时左右,不过这游戏的世界观尤其有趣,题主在通关玩游戏之余用心看看道具,自己梳理线索补充世界观岂不美哉。ps:手残真就要受点苦了,视频攻略会帮你的。受完苦之后是不是觉得有一种心中有火,眼里有光的感觉。我们需要放松一下,趁着梳理上个游戏时产生的大脑风暴,我带来纯剧情向游戏。3.《直到黎明》上图为游戏画面。关于《直到黎明》故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。关于《直到黎明》的游戏时长一周目体验时间应该差不多9个小时,但是我要说的是这游戏直通一周目连8%也体验不到,多结局每次因为选择的不同剧情走向都不同,真的是值得用心去通关多周目的游戏,所以我这里墙裂安利这款游戏。ps:耐住性子二周目结束你会迷上这款游戏的以上就是我为您盘点的3款游戏,他们各有各的优点,也各有各的缺点。但不能否认的是他们都是经典,都值得您用心去游玩。如果你觉得我的答案对您有帮助,又或者您有其他更好的意见请点赞评论告知我一下,再次感谢大家可以花时间看我这篇盘点。不是,有边界1、方舟生存进化 是一款由虚幻4引擎打造的多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!2、巫师3 是一款由CD Projekt RED制作的RPG动作游戏,游戏的背景故事将会是宏达的世界观,官方采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境。3、我的世界 更不用说了那个,我正在申请加v能不能帮忙点个赞啊,谢谢了!??沙盘游戏,是一个高度自由的游戏,你可以在世界里任意发挥你的想象力和能力在过去说起开放世界游戏玩家们首先想到的基本就是GTA或者荒野大嫖客,不然就是育碧的刺客信条或者看门狗系列,往往很少人会提到日式游戏。我们似乎发现开放世界类的游戏绝大多数都是欧美游戏,当然了这两年日式游戏也开始向开放世界去尝试比如塞尔达还有怪物猎人世界都是非常不错的开放世界游戏。然而虽说开放世界的游戏可以看成是游戏行业的一种进步吧,但是仍旧有大量的玩家很难从开放世界游戏中找到乐趣,例如荒野大嫖客2基本上就是玩两章之后游戏就丢去吃灰了,其实这也是开放世界游戏比较难以解决的弊病,关于这个问题咱们可以从日美对于开放世界游戏的态度来说起。单线剧情才是王道其实日本游戏很早之前就有开始尝试开放世界了,莎木就是最典型的代表,然而我们现在虽然对于莎木的评价非常高,但事实上真正觉得这游戏好玩的玩家非常少,只有少数死忠粉还在推崇莎木。最近在PS4平台上推出的莎木3老王家们本以为这个IP能够焕发新生,结果却挺令人失望的。落伍的画质和乏善可陈的开放性游戏内容,很快这游戏就销声匿迹了,或许未来莎木这个IP也就到此终结。所以在莎木失败之后,日式RPG游戏一直都是秉承着单一剧情线,即使后来小岛秀夫在看到GTA3后深受震撼,但仍旧不敢让自己的潜龙谍影系列跳脱到开放世界的游戏行列中来。在日本的游戏制作者眼中,单一的剧情线虽然让游戏的自由度受到了一定的限制,但是至少能够牢牢地把控住玩家们的情感,让他们的游戏体验不会被打断。其实游戏本身就是电影、文学、绘画、音乐的结合体,这些东西所表达的内容全都是单线程的,所以在日式游戏看来游戏的剧情也应该如此,不应该加入太多复杂的分支。就我个人来讲,也是更偏爱单线程游戏内容的,例如黄金太阳这种非常纯粹的日式RPG游戏当中整个剧情的故事线清晰,除了在收集精灵上可能会有不同的顺序,其余的游戏设计师已经完全给玩家们定死了路线,就应该这么走。有趣的是这些早期的日式RPG游戏几乎没有任何分支,这也避免了玩家因为过于沉迷分支任务导致玩到最后给忘了主线任务的内容。欧美开放性游戏的崛起其实说起欧美的开放性游戏,他也是有一定渊源的,如果你玩过早期的美式CRPG游戏,一定能从中找到不少开放性世界的影子。只不过受限于当时的硬件机能,游戏的开放性还是比较有限的。比如我印象深刻的辐射1和辐射2,其中就有不少能让玩家只有选择的分支,但也不会就此喧宾夺主让玩家忘记主线需要执行的内容。后来,随着硬件性能越来越强,欧美游戏界为了丰富游戏的内容会开始插入大量的支线剧情,而随着支线剧情越来越丰富设计师们也开始想要创造一个如同现实世界一般的开放游戏。比如我们所熟知的辐射新维加斯,GTA等等,丰富且自由的游戏内容让玩家们感受到了截然不同的游戏体验。因此有一段时间内,大家在讨论游戏与艺术的关系时,就频繁地将开放世界游戏拿出来举例,为的是将游戏与传统艺术表现形式进行区别,找到游戏与众不用之处以证明其艺术性。不过呢,关于游戏与艺术争论了这么多年仍旧没办法达成共识,反而开放世界的弊端却在逐渐凸显。首先是复杂的剧情线路层层嵌套,导致游戏中反而容易出现BUG;其二就是过丰富的支线内容严重割裂了游戏体验,造成了喧宾夺主的问题。其三就是导致游戏节奏混乱,前期极其丰富的内容一下就把游戏推向了高潮,导致游戏的结尾反而显得平淡无奇,往日不在就是非常典型的反例。不过呢,总体而言,开放世界还是玩家们所喜闻乐见的内容,我认为不少玩家有这样一种心态,不管自己对于开放世界的游戏到底喜不喜欢,至少同样是花60美元,我能见到的游戏内容更多肯定更值呀!所以不少普通玩家抱着这种心态买下了荒野大镖客2,结果玩不到2章就丢在一旁吃灰了。但即使这样他们仍旧逢人就吹大表哥天下第一,但自己碰过的时间甚至还不如使命召唤这种快餐游戏来的长。日美开放世界游戏的碰撞其实呢,后来日本游戏界也看到了开放世界游戏的潜力,也在一直探索如何制作出更好的开放世界游戏。于是后来就出现了怪物猎人世界这个游戏,我们也知道,怪物猎人世界也确实取得了巨大的成功。但这真的是因为依靠开放性世界这个卖点才成功的么?我认为很大程度上开放性世界只是其中一个原因,最主要的仍然是卡普空对于游戏核心玩法的把控,合理地控制这玩家们的游戏体验。在怪物猎人世界中开放性的内容主要体现在了游戏地图的无缝衔接,以及丰富的收集要素上,但游戏的核心玩法:狩猎怪物,打造装备还是保持不变。其实怪物猎人能和开放性世界完美融合的一个原因也是在于本来怪物猎人这游戏就没有什么主线剧情,基本上玩家就是不断狩猎怪兽提升HR等级在换新装备继续狩猎怪兽。所以反而规模更大的游戏场景能给玩家们带来更好的游戏体验。有趣的是,塞尔达荒野之息却又是从另一个截然不同的思路来设计,这次塞尔达直接将主线压缩到极致,不断放大支线内容,让玩家们沉迷于各种支线内容去感受塞尔达的世界,却也起到了不错的效果。但是对此我还是有点担心在荒野之息2中如果继续秉承这种设计理念的话,塞尔达会不会就变味了。不过总体而言,虽然日式游戏在开放世界上进行的两次尝试都取得了巨大的成功,但是日本本土市场仍然对于这种设计方式报以谨慎的态度,更多的依然是在走传统的单一线路剧情流程,以保障给玩家们最好的游戏体验。未来开放世界游戏应该如何发展?在我个人看来,欧美的开放性世界游戏现在逐渐步入了一个下坡路,其中首当其冲的就是育碧的流水线式的开放世界,看似规模巨大的游戏世界,实际上其中充满了重复的分支剧情,我在体验孤岛惊魂时玩到中后期就已经彻底厌倦了那些重复的支线任务。过多的重复支线大幅度弱化了主线剧情的流畅度,而且有时候在进行一个支线的过程中又会遇上新的支线,结果游戏的推进也就越走越歪,玩到最后甚至都有点忘记自己是要去做什么了,巫师3就是有不少玩家沉迷于打牌,帮老奶奶找锅,而忘记了去拯救自己的女儿。未来的开放世界游戏其实要重回正轨也很容易,大幅度削减那些重复的支线,提高支线的游戏质量,同时在进行支线的过程中尽量避免又接收到其他新的支线任务,减少套娃情况的存在。不过按照cd的习惯,在今年9月份即将推出的赛博朋克2077基本上还是逃不了当年巫师3那庞大的支线系统,只希望能减少一些重复的支线任务,适当简化流程,着重突出游戏的主线剧情,或许这才是RPG游戏本来的面目吧。你好题主,看了你的问题我来推荐几款游戏流程长且有趣的游戏。ps4游戏的乐趣主要在于多周目挑战和单周目剧情。起初我们接触游戏往往都是奔着单周目的游戏剧情或者新奇的游戏体验去的。下面我将为你盘点三款游戏流程虽长但充满乐趣的游戏。基于题主对于游戏时长的要求:1.我要推荐的第一个游戏是《巫师》系列图为《巫师3》关于《巫师3》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。其中还含有两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。关于巫师3的游戏时长《巫师3:狂猎》游戏时长将超过200个小时,前提是你要完成所有的支线任务。ps:建议题主从第一部开始了解,不然会玩的很没有乐趣,毕竟这游戏是根据小说改编,剧情上面有很多是连续性的,只玩其中一部很容易满头都是问号。说完《巫师3》我接着带来一款操作上略有难度的游戏。2.《血源:诅咒》上图为游戏CG。关于《血源:诅咒》《血源诅咒(Bloodborne)》是由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造,为PS4独占大作,游戏的世界中充满着未知,整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要由玩家来亲自探寻。游戏被设置在一个名为亚南城市中,作为一个来此进行“血疗”外来人,你的任务就是穿过这片噩梦般维多利亚风格街道的迷宫,一路上装备自己在寻找真相的途中杀出一条血路。关于《血源:诅咒》的游戏时长如果不算老猎人DLC的话整个游戏通关一周目应在20小时左右,不过这游戏的世界观尤其有趣,题主在通关玩游戏之余用心看看道具,自己梳理线索补充世界观岂不美哉。ps:手残真就要受点苦了,视频攻略会帮你的。受完苦之后是不是觉得有一种心中有火,眼里有光的感觉。我们需要放松一下,趁着梳理上个游戏时产生的大脑风暴,我带来纯剧情向游戏。3.《直到黎明》上图为游戏画面。关于《直到黎明》故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。关于《直到黎明》的游戏时长一周目体验时间应该差不多9个小时,但是我要说的是这游戏直通一周目连8%也体验不到,多结局每次因为选择的不同剧情走向都不同,真的是值得用心去通关多周目的游戏,所以我这里墙裂安利这款游戏。ps:耐住性子二周目结束你会迷上这款游戏的以上就是我为您盘点的3款游戏,他们各有各的优点,也各有各的缺点。但不能否认的是他们都是经典,都值得您用心去游玩。如果你觉得我的答案对您有帮助,又或者您有其他更好的意见请点赞评论告知我一下,再次感谢大家可以花时间看我这篇盘点。看到题目的开放世界RPG游戏,想起最近我突然发现开放世界这个概念似乎又一次火了起来,而且是全平台的火。今天我来就给客官们说说这个开放性世界游戏在各个平台有些什么玩法。主机(掌机)平台:《赛尔达传说:荒野之息》要是说一款游戏救活了一个平台,那就不得不提《赛尔达传说:荒野之息》之于NS平台了。大家都知道,当一款主机发售的时候,总会有一些大作为其保驾护航,而为NS保驾护航的,就正是这作《荒野之息》了。犹记得NS刚公布的时候,很多人都不看好他,觉得他介乎主机和掌机的模糊定位不伦不类,机体性能与续航能力两边都不讨好,简直是失败作。但很显然,当初这样叫嚣着的人,都逃不过真香定律。很多人甚至戏称自己的NS只是《荒野之息》登录器。作为开放世界游戏,《荒野之息》与历代的塞尔达最大的差别就在于其极高的自由度,完成新手教程后,再也没有冗长的故事线一步一步指引着你去拯救公主了。你可以在路边和可爱的猪头人嬉戏,登上雪山拯救和主线没有什么关系的巨龙,顺便俯瞰一下整个大陆,看着困住公主的城堡,心里想着“等我再去找几个呀哈哈再去救公主也不迟”。这一等,就是一万年。手机:《代号:夏娃》手机也能玩开放世界游戏?可能很多人都觉得不能想象。至少在目前的硬件设施看来,不说手机的内存以及运算能力,单说手机的散热能力,要跑起一款及格的开放世界游戏,都是这么的不可思议。所以敢打着“开放世界”的招牌做宣传的游戏,要么是不知天高地厚的家伙,要么就是真正有实力的大哥大。在国内手游界,能被打上开放世界的标签的游戏寥寥可数,而且很多都是以开放世界作为一个噱头而已,和我们期待的开放世界相距甚远。但是我们在实际体验过以后,虽然还是测试服阶段,但这个游戏似乎还是有点东西的。 《代号:夏娃》手游中有一些非常拟真的设定,比如在游戏中,如果你站在公交站台,就会发现这里的公交站台是真的有公交车会来哦!而且就像是在现实中的一样,停一会儿就会离开,特别有意思呢!还有这里会有奔跑的NPC、有与人争论的NPC,每一个都好像是活着的一般。有了这些有着自主思想的人物,这个世界就仿佛活过来了一样,每一处都有了灵魂。PC端:GTA系列当谈论起起《侠盗猎手手》的名字时,相信每一个游戏玩家都有所耳闻。在“历史上最畅销游戏”的排行里,也凭着发售后首日销售额8 亿美元,3 天内达 10 亿美元,前 5 天售出 1752 万份,最终售出超过6500万份的成绩,排在了第四的位置。《侠盗猎车手》系列一直以自由度奇高闻名与游戏界。游戏以黑帮的活动作为背景,但其玩法却混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素,就算玩家在游戏一开始的地方就放弃与剧情NPC对话,也能开开心心地在游戏里玩上几百个小时。《侠盗猎车手》标榜的就是一种自由的游戏方式,玩家不再被剧情所束缚,与“剧情杀”彻底说再见,我命由我不由天!当脱离了剧情以后,玩家有着丰富的选择,体验一下在这座城市里做一个黑帮是怎么样的感觉。玩家能够真真正正地感受到,自己扮演不再是游戏里的那个主角,需要按着他的人生轨迹去推动游戏的发展。玩家就是玩家,只要你愿意,你的人生可以是拿着武器在街上疯狂扫射然后逃避警察追捕的恐怖分子;也可以是开着摩托或者豪华跑车在街上快速狂奔,利用城市的各种结构去做出酷炫的驾驶动作的飙车党;还可以是正正经经在各个商店、地区间打工或者贸易的普通商人。所有你想去尝试的生活,你都能去做。作者:不知名的测试员PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!不是,有边界1、方舟生存进化 是一款由虚幻4引擎打造的多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!2、巫师3 是一款由CD Projekt RED制作的RPG动作游戏,游戏的背景故事将会是宏达的世界观,官方采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境。3、我的世界 更不用说了那个,我正在申请加v能不能帮忙点个赞啊,谢谢了!??沙盘游戏,是一个高度自由的游戏,你可以在世界里任意发挥你的想象力和能力在过去说起开放世界游戏玩家们首先想到的基本就是GTA或者荒野大嫖客,不然就是育碧的刺客信条或者看门狗系列,往往很少人会提到日式游戏。我们似乎发现开放世界类的游戏绝大多数都是欧美游戏,当然了这两年日式游戏也开始向开放世界去尝试比如塞尔达还有怪物猎人世界都是非常不错的开放世界游戏。然而虽说开放世界的游戏可以看成是游戏行业的一种进步吧,但是仍旧有大量的玩家很难从开放世界游戏中找到乐趣,例如荒野大嫖客2基本上就是玩两章之后游戏就丢去吃灰了,其实这也是开放世界游戏比较难以解决的弊病,关于这个问题咱们可以从日美对于开放世界游戏的态度来说起。单线剧情才是王道其实日本游戏很早之前就有开始尝试开放世界了,莎木就是最典型的代表,然而我们现在虽然对于莎木的评价非常高,但事实上真正觉得这游戏好玩的玩家非常少,只有少数死忠粉还在推崇莎木。最近在PS4平台上推出的莎木3老王家们本以为这个IP能够焕发新生,结果却挺令人失望的。落伍的画质和乏善可陈的开放性游戏内容,很快这游戏就销声匿迹了,或许未来莎木这个IP也就到此终结。所以在莎木失败之后,日式RPG游戏一直都是秉承着单一剧情线,即使后来小岛秀夫在看到GTA3后深受震撼,但仍旧不敢让自己的潜龙谍影系列跳脱到开放世界的游戏行列中来。在日本的游戏制作者眼中,单一的剧情线虽然让游戏的自由度受到了一定的限制,但是至少能够牢牢地把控住玩家们的情感,让他们的游戏体验不会被打断。其实游戏本身就是电影、文学、绘画、音乐的结合体,这些东西所表达的内容全都是单线程的,所以在日式游戏看来游戏的剧情也应该如此,不应该加入太多复杂的分支。就我个人来讲,也是更偏爱单线程游戏内容的,例如黄金太阳这种非常纯粹的日式RPG游戏当中整个剧情的故事线清晰,除了在收集精灵上可能会有不同的顺序,其余的游戏设计师已经完全给玩家们定死了路线,就应该这么走。有趣的是这些早期的日式RPG游戏几乎没有任何分支,这也避免了玩家因为过于沉迷分支任务导致玩到最后给忘了主线任务的内容。欧美开放性游戏的崛起其实说起欧美的开放性游戏,他也是有一定渊源的,如果你玩过早期的美式CRPG游戏,一定能从中找到不少开放性世界的影子。只不过受限于当时的硬件机能,游戏的开放性还是比较有限的。比如我印象深刻的辐射1和辐射2,其中就有不少能让玩家只有选择的分支,但也不会就此喧宾夺主让玩家忘记主线需要执行的内容。后来,随着硬件性能越来越强,欧美游戏界为了丰富游戏的内容会开始插入大量的支线剧情,而随着支线剧情越来越丰富设计师们也开始想要创造一个如同现实世界一般的开放游戏。比如我们所熟知的辐射新维加斯,GTA等等,丰富且自由的游戏内容让玩家们感受到了截然不同的游戏体验。因此有一段时间内,大家在讨论游戏与艺术的关系时,就频繁地将开放世界游戏拿出来举例,为的是将游戏与传统艺术表现形式进行区别,找到游戏与众不用之处以证明其艺术性。不过呢,关于游戏与艺术争论了这么多年仍旧没办法达成共识,反而开放世界的弊端却在逐渐凸显。首先是复杂的剧情线路层层嵌套,导致游戏中反而容易出现BUG;其二就是过丰富的支线内容严重割裂了游戏体验,造成了喧宾夺主的问题。其三就是导致游戏节奏混乱,前期极其丰富的内容一下就把游戏推向了高潮,导致游戏的结尾反而显得平淡无奇,往日不在就是非常典型的反例。不过呢,总体而言,开放世界还是玩家们所喜闻乐见的内容,我认为不少玩家有这样一种心态,不管自己对于开放世界的游戏到底喜不喜欢,至少同样是花60美元,我能见到的游戏内容更多肯定更值呀!所以不少普通玩家抱着这种心态买下了荒野大镖客2,结果玩不到2章就丢在一旁吃灰了。但即使这样他们仍旧逢人就吹大表哥天下第一,但自己碰过的时间甚至还不如使命召唤这种快餐游戏来的长。日美开放世界游戏的碰撞其实呢,后来日本游戏界也看到了开放世界游戏的潜力,也在一直探索如何制作出更好的开放世界游戏。于是后来就出现了怪物猎人世界这个游戏,我们也知道,怪物猎人世界也确实取得了巨大的成功。但这真的是因为依靠开放性世界这个卖点才成功的么?我认为很大程度上开放性世界只是其中一个原因,最主要的仍然是卡普空对于游戏核心玩法的把控,合理地控制这玩家们的游戏体验。在怪物猎人世界中开放性的内容主要体现在了游戏地图的无缝衔接,以及丰富的收集要素上,但游戏的核心玩法:狩猎怪物,打造装备还是保持不变。其实怪物猎人能和开放性世界完美融合的一个原因也是在于本来怪物猎人这游戏就没有什么主线剧情,基本上玩家就是不断狩猎怪兽提升HR等级在换新装备继续狩猎怪兽。所以反而规模更大的游戏场景能给玩家们带来更好的游戏体验。有趣的是,塞尔达荒野之息却又是从另一个截然不同的思路来设计,这次塞尔达直接将主线压缩到极致,不断放大支线内容,让玩家们沉迷于各种支线内容去感受塞尔达的世界,却也起到了不错的效果。但是对此我还是有点担心在荒野之息2中如果继续秉承这种设计理念的话,塞尔达会不会就变味了。不过总体而言,虽然日式游戏在开放世界上进行的两次尝试都取得了巨大的成功,但是日本本土市场仍然对于这种设计方式报以谨慎的态度,更多的依然是在走传统的单一线路剧情流程,以保障给玩家们最好的游戏体验。未来开放世界游戏应该如何发展?在我个人看来,欧美的开放性世界游戏现在逐渐步入了一个下坡路,其中首当其冲的就是育碧的流水线式的开放世界,看似规模巨大的游戏世界,实际上其中充满了重复的分支剧情,我在体验孤岛惊魂时玩到中后期就已经彻底厌倦了那些重复的支线任务。过多的重复支线大幅度弱化了主线剧情的流畅度,而且有时候在进行一个支线的过程中又会遇上新的支线,结果游戏的推进也就越走越歪,玩到最后甚至都有点忘记自己是要去做什么了,巫师3就是有不少玩家沉迷于打牌,帮老奶奶找锅,而忘记了去拯救自己的女儿。未来的开放世界游戏其实要重回正轨也很容易,大幅度削减那些重复的支线,提高支线的游戏质量,同时在进行支线的过程中尽量避免又接收到其他新的支线任务,减少套娃情况的存在。不过按照cd的习惯,在今年9月份即将推出的赛博朋克2077基本上还是逃不了当年巫师3那庞大的支线系统,只希望能减少一些重复的支线任务,适当简化流程,着重突出游戏的主线剧情,或许这才是RPG游戏本来的面目吧。你好题主,看了你的问题我来推荐几款游戏流程长且有趣的游戏。ps4游戏的乐趣主要在于多周目挑战和单周目剧情。起初我们接触游戏往往都是奔着单周目的游戏剧情或者新奇的游戏体验去的。下面我将为你盘点三款游戏流程虽长但充满乐趣的游戏。基于题主对于游戏时长的要求:1.我要推荐的第一个游戏是《巫师》系列图为《巫师3》关于《巫师3》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。其中还含有两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。关于巫师3的游戏时长《巫师3:狂猎》游戏时长将超过200个小时,前提是你要完成所有的支线任务。ps:建议题主从第一部开始了解,不然会玩的很没有乐趣,毕竟这游戏是根据小说改编,剧情上面有很多是连续性的,只玩其中一部很容易满头都是问号。说完《巫师3》我接着带来一款操作上略有难度的游戏。2.《血源:诅咒》上图为游戏CG。关于《血源:诅咒》《血源诅咒(Bloodborne)》是由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造,为PS4独占大作,游戏的世界中充满着未知,整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要由玩家来亲自探寻。游戏被设置在一个名为亚南城市中,作为一个来此进行“血疗”外来人,你的任务就是穿过这片噩梦般维多利亚风格街道的迷宫,一路上装备自己在寻找真相的途中杀出一条血路。关于《血源:诅咒》的游戏时长如果不算老猎人DLC的话整个游戏通关一周目应在20小时左右,不过这游戏的世界观尤其有趣,题主在通关玩游戏之余用心看看道具,自己梳理线索补充世界观岂不美哉。ps:手残真就要受点苦了,视频攻略会帮你的。受完苦之后是不是觉得有一种心中有火,眼里有光的感觉。我们需要放松一下,趁着梳理上个游戏时产生的大脑风暴,我带来纯剧情向游戏。3.《直到黎明》上图为游戏画面。关于《直到黎明》故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。关于《直到黎明》的游戏时长一周目体验时间应该差不多9个小时,但是我要说的是这游戏直通一周目连8%也体验不到,多结局每次因为选择的不同剧情走向都不同,真的是值得用心去通关多周目的游戏,所以我这里墙裂安利这款游戏。ps:耐住性子二周目结束你会迷上这款游戏的以上就是我为您盘点的3款游戏,他们各有各的优点,也各有各的缺点。但不能否认的是他们都是经典,都值得您用心去游玩。如果你觉得我的答案对您有帮助,又或者您有其他更好的意见请点赞评论告知我一下,再次感谢大家可以花时间看我这篇盘点。看到题目的开放世界RPG游戏,想起最近我突然发现开放世界这个概念似乎又一次火了起来,而且是全平台的火。今天我来就给客官们说说这个开放性世界游戏在各个平台有些什么玩法。主机(掌机)平台:《赛尔达传说:荒野之息》要是说一款游戏救活了一个平台,那就不得不提《赛尔达传说:荒野之息》之于NS平台了。大家都知道,当一款主机发售的时候,总会有一些大作为其保驾护航,而为NS保驾护航的,就正是这作《荒野之息》了。犹记得NS刚公布的时候,很多人都不看好他,觉得他介乎主机和掌机的模糊定位不伦不类,机体性能与续航能力两边都不讨好,简直是失败作。但很显然,当初这样叫嚣着的人,都逃不过真香定律。很多人甚至戏称自己的NS只是《荒野之息》登录器。作为开放世界游戏,《荒野之息》与历代的塞尔达最大的差别就在于其极高的自由度,完成新手教程后,再也没有冗长的故事线一步一步指引着你去拯救公主了。你可以在路边和可爱的猪头人嬉戏,登上雪山拯救和主线没有什么关系的巨龙,顺便俯瞰一下整个大陆,看着困住公主的城堡,心里想着“等我再去找几个呀哈哈再去救公主也不迟”。这一等,就是一万年。手机:《代号:夏娃》手机也能玩开放世界游戏?可能很多人都觉得不能想象。至少在目前的硬件设施看来,不说手机的内存以及运算能力,单说手机的散热能力,要跑起一款及格的开放世界游戏,都是这么的不可思议。所以敢打着“开放世界”的招牌做宣传的游戏,要么是不知天高地厚的家伙,要么就是真正有实力的大哥大。在国内手游界,能被打上开放世界的标签的游戏寥寥可数,而且很多都是以开放世界作为一个噱头而已,和我们期待的开放世界相距甚远。但是我们在实际体验过以后,虽然还是测试服阶段,但这个游戏似乎还是有点东西的。 《代号:夏娃》手游中有一些非常拟真的设定,比如在游戏中,如果你站在公交站台,就会发现这里的公交站台是真的有公交车会来哦!而且就像是在现实中的一样,停一会儿就会离开,特别有意思呢!还有这里会有奔跑的NPC、有与人争论的NPC,每一个都好像是活着的一般。有了这些有着自主思想的人物,这个世界就仿佛活过来了一样,每一处都有了灵魂。PC端:GTA系列当谈论起起《侠盗猎手手》的名字时,相信每一个游戏玩家都有所耳闻。在“历史上最畅销游戏”的排行里,也凭着发售后首日销售额8 亿美元,3 天内达 10 亿美元,前 5 天售出 1752 万份,最终售出超过6500万份的成绩,排在了第四的位置。《侠盗猎车手》系列一直以自由度奇高闻名与游戏界。游戏以黑帮的活动作为背景,但其玩法却混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素,就算玩家在游戏一开始的地方就放弃与剧情NPC对话,也能开开心心地在游戏里玩上几百个小时。《侠盗猎车手》标榜的就是一种自由的游戏方式,玩家不再被剧情所束缚,与“剧情杀”彻底说再见,我命由我不由天!当脱离了剧情以后,玩家有着丰富的选择,体验一下在这座城市里做一个黑帮是怎么样的感觉。玩家能够真真正正地感受到,自己扮演不再是游戏里的那个主角,需要按着他的人生轨迹去推动游戏的发展。玩家就是玩家,只要你愿意,你的人生可以是拿着武器在街上疯狂扫射然后逃避警察追捕的恐怖分子;也可以是开着摩托或者豪华跑车在街上快速狂奔,利用城市的各种结构去做出酷炫的驾驶动作的飙车党;还可以是正正经经在各个商店、地区间打工或者贸易的普通商人。所有你想去尝试的生活,你都能去做。作者:不知名的测试员PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!主流的开放PC游戏已经被很多人推荐完了,这里小编我说一些比较偏冷门的开放世界的单机游戏把《阿玛拉王国:惩罚》最后推荐的这款游戏,和上面的都不同,它是类似《暗黑破坏神2》一样的ARPG游戏,主要以刷装备、打BOSS为主。游戏设定有7种职业,每一种都有着独特的技能,不过职业的规划比较自由,主要还是在于加点。游戏剧情一般,主要可玩性在于装备系统,它可以附魔、强化、镶嵌,并且还会配备相应的副职业。游戏总体玩法和《魔兽世界》类似,就是无法跳跃的设定让人头疼。《幽灵行动:荒野》游戏总体评分并不是很高,任务重复率有点高,主要可玩性在于联网PVP对战,单机剧情通关以后,能做的事情并不是很多。不过它的世界还算开放,而且整个游戏世界风景设定的很壮观,玩家在一片广阔地世界开车看风景还是很不错。另外值得一提的是,这款游戏狙击枪系统比较真实,有这明显的子弹下落。《骑马与砍杀》角色扮演外加策略对战,是一款非常特别的游戏。游戏中玩家将会扮演一个失落的贵族,然后招兵买马统一天下。这个过程非常自由,没有任何限制,玩家可以去剿匪征兵,也可以经商开厂赚钱,或者加入其他国家可以通过功勋加官进爵。游戏还设定有MOD系统,它可以把《骑马与砍杀》变成三国志、罗马时代、水浒传等多种题材的游戏。《天国拯救》初次尝试这款游戏,会觉得它很像《骑马与砍杀》,有着同样的带兵打仗玩法(战规模不大),以及冷兵器战斗系统,但是当你玩过一段时间后,会觉得它非常硬核,感觉像《暗黑之魂》一样难上手。不过这款游戏核心玩法还是类似《巫师3》一样的角色扮演,同样是中世纪背景,有着同样的自由度,只不过《天国拯救》是纯粹的冷兵器战斗。《正当防卫3》如果想找一款类似《GTA5》一样的开放世界游戏,那么除了《看门狗》以外那就属于《正当防卫3》了。它自由度高,有着和《GTA5》一样的世界观设定,而且在载具方面同样有飞机、坦克、跑车。而《正当防卫3》最特色的地方还属于“钩子系统”,它可以悬挂在物品、载具、NPC身上,让它们飞起来或被拖拽。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”开放世界的手游特别多的,特别是单机类型的,如《阿尔龙》《掠夺者之剑》《狂野之血》这些都是比较经典的开发类RPG,下面呢小编介绍一些不同类型的开放世界手游。《GTA》系列手机版随着技术的成熟,有很多版本的GTA已经移植到手机了,GTA系列的游戏想必大家都非常的熟悉,这里小编就不多做介绍了,我只说一下目前手机都有那些版本。《侠盗猎车手:自由城故事》《侠盗猎车手3:十周年纪念版》《侠盗猎车手:血战唐人街》《侠盗猎车手:圣安地列斯》,以上这些版本,是目前兼容与手机比较好的版本,玩法呢都是开放自由,只是说所在是城市和故事背景不一样。这里说一下,这些GTA基本都在几百MB以上,不支持安装包,需要在APP中下载后进行“直装”。《生存:失落的世界》一款没有汉化的神作,是非常不错的生存沙盒游戏,虽然只有100多MB,但是画质非常的好,和大部分的生存沙盒游戏一样,游戏有着多种玩法,如狩猎、采矿、建筑等,你可以通过收集各种材料,来建设你的营地或合成武器和工具。《像素城市战争》如果你的手机玩不了GTA系列,那么你可以来试试这款迷你版的GTA,只有200多MB,玩法非常丰富,飞机、坦克、骑车等多种载具(载具可以自己在兵工厂DIY),还有各种不同类型的武器,世界同样非常的开放、自由,另外这款游戏有自由模式和生存模式两种,支持多人联机。如果大家很喜欢ARPG类型的手机游戏,推荐大家玩《英雄围城》,这款游戏基本没有什么主线任务,所有副本任你逛(只要你打得过),如果是IOS版本的话,推荐《永恒金》,在商店搜索eternium即可。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”不是,有边界1、方舟生存进化 是一款由虚幻4引擎打造的多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!2、巫师3 是一款由CD Projekt RED制作的RPG动作游戏,游戏的背景故事将会是宏达的世界观,官方采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境。3、我的世界 更不用说了那个,我正在申请加v能不能帮忙点个赞啊,谢谢了!??沙盘游戏,是一个高度自由的游戏,你可以在世界里任意发挥你的想象力和能力在过去说起开放世界游戏玩家们首先想到的基本就是GTA或者荒野大嫖客,不然就是育碧的刺客信条或者看门狗系列,往往很少人会提到日式游戏。我们似乎发现开放世界类的游戏绝大多数都是欧美游戏,当然了这两年日式游戏也开始向开放世界去尝试比如塞尔达还有怪物猎人世界都是非常不错的开放世界游戏。然而虽说开放世界的游戏可以看成是游戏行业的一种进步吧,但是仍旧有大量的玩家很难从开放世界游戏中找到乐趣,例如荒野大嫖客2基本上就是玩两章之后游戏就丢去吃灰了,其实这也是开放世界游戏比较难以解决的弊病,关于这个问题咱们可以从日美对于开放世界游戏的态度来说起。单线剧情才是王道其实日本游戏很早之前就有开始尝试开放世界了,莎木就是最典型的代表,然而我们现在虽然对于莎木的评价非常高,但事实上真正觉得这游戏好玩的玩家非常少,只有少数死忠粉还在推崇莎木。最近在PS4平台上推出的莎木3老王家们本以为这个IP能够焕发新生,结果却挺令人失望的。落伍的画质和乏善可陈的开放性游戏内容,很快这游戏就销声匿迹了,或许未来莎木这个IP也就到此终结。所以在莎木失败之后,日式RPG游戏一直都是秉承着单一剧情线,即使后来小岛秀夫在看到GTA3后深受震撼,但仍旧不敢让自己的潜龙谍影系列跳脱到开放世界的游戏行列中来。在日本的游戏制作者眼中,单一的剧情线虽然让游戏的自由度受到了一定的限制,但是至少能够牢牢地把控住玩家们的情感,让他们的游戏体验不会被打断。其实游戏本身就是电影、文学、绘画、音乐的结合体,这些东西所表达的内容全都是单线程的,所以在日式游戏看来游戏的剧情也应该如此,不应该加入太多复杂的分支。就我个人来讲,也是更偏爱单线程游戏内容的,例如黄金太阳这种非常纯粹的日式RPG游戏当中整个剧情的故事线清晰,除了在收集精灵上可能会有不同的顺序,其余的游戏设计师已经完全给玩家们定死了路线,就应该这么走。有趣的是这些早期的日式RPG游戏几乎没有任何分支,这也避免了玩家因为过于沉迷分支任务导致玩到最后给忘了主线任务的内容。欧美开放性游戏的崛起其实说起欧美的开放性游戏,他也是有一定渊源的,如果你玩过早期的美式CRPG游戏,一定能从中找到不少开放性世界的影子。只不过受限于当时的硬件机能,游戏的开放性还是比较有限的。比如我印象深刻的辐射1和辐射2,其中就有不少能让玩家只有选择的分支,但也不会就此喧宾夺主让玩家忘记主线需要执行的内容。后来,随着硬件性能越来越强,欧美游戏界为了丰富游戏的内容会开始插入大量的支线剧情,而随着支线剧情越来越丰富设计师们也开始想要创造一个如同现实世界一般的开放游戏。比如我们所熟知的辐射新维加斯,GTA等等,丰富且自由的游戏内容让玩家们感受到了截然不同的游戏体验。因此有一段时间内,大家在讨论游戏与艺术的关系时,就频繁地将开放世界游戏拿出来举例,为的是将游戏与传统艺术表现形式进行区别,找到游戏与众不用之处以证明其艺术性。不过呢,关于游戏与艺术争论了这么多年仍旧没办法达成共识,反而开放世界的弊端却在逐渐凸显。首先是复杂的剧情线路层层嵌套,导致游戏中反而容易出现BUG;其二就是过丰富的支线内容严重割裂了游戏体验,造成了喧宾夺主的问题。其三就是导致游戏节奏混乱,前期极其丰富的内容一下就把游戏推向了高潮,导致游戏的结尾反而显得平淡无奇,往日不在就是非常典型的反例。不过呢,总体而言,开放世界还是玩家们所喜闻乐见的内容,我认为不少玩家有这样一种心态,不管自己对于开放世界的游戏到底喜不喜欢,至少同样是花60美元,我能见到的游戏内容更多肯定更值呀!所以不少普通玩家抱着这种心态买下了荒野大镖客2,结果玩不到2章就丢在一旁吃灰了。但即使这样他们仍旧逢人就吹大表哥天下第一,但自己碰过的时间甚至还不如使命召唤这种快餐游戏来的长。日美开放世界游戏的碰撞其实呢,后来日本游戏界也看到了开放世界游戏的潜力,也在一直探索如何制作出更好的开放世界游戏。于是后来就出现了怪物猎人世界这个游戏,我们也知道,怪物猎人世界也确实取得了巨大的成功。但这真的是因为依靠开放性世界这个卖点才成功的么?我认为很大程度上开放性世界只是其中一个原因,最主要的仍然是卡普空对于游戏核心玩法的把控,合理地控制这玩家们的游戏体验。在怪物猎人世界中开放性的内容主要体现在了游戏地图的无缝衔接,以及丰富的收集要素上,但游戏的核心玩法:狩猎怪物,打造装备还是保持不变。其实怪物猎人能和开放性世界完美融合的一个原因也是在于本来怪物猎人这游戏就没有什么主线剧情,基本上玩家就是不断狩猎怪兽提升HR等级在换新装备继续狩猎怪兽。所以反而规模更大的游戏场景能给玩家们带来更好的游戏体验。有趣的是,塞尔达荒野之息却又是从另一个截然不同的思路来设计,这次塞尔达直接将主线压缩到极致,不断放大支线内容,让玩家们沉迷于各种支线内容去感受塞尔达的世界,却也起到了不错的效果。但是对此我还是有点担心在荒野之息2中如果继续秉承这种设计理念的话,塞尔达会不会就变味了。不过总体而言,虽然日式游戏在开放世界上进行的两次尝试都取得了巨大的成功,但是日本本土市场仍然对于这种设计方式报以谨慎的态度,更多的依然是在走传统的单一线路剧情流程,以保障给玩家们最好的游戏体验。未来开放世界游戏应该如何发展?在我个人看来,欧美的开放性世界游戏现在逐渐步入了一个下坡路,其中首当其冲的就是育碧的流水线式的开放世界,看似规模巨大的游戏世界,实际上其中充满了重复的分支剧情,我在体验孤岛惊魂时玩到中后期就已经彻底厌倦了那些重复的支线任务。过多的重复支线大幅度弱化了主线剧情的流畅度,而且有时候在进行一个支线的过程中又会遇上新的支线,结果游戏的推进也就越走越歪,玩到最后甚至都有点忘记自己是要去做什么了,巫师3就是有不少玩家沉迷于打牌,帮老奶奶找锅,而忘记了去拯救自己的女儿。未来的开放世界游戏其实要重回正轨也很容易,大幅度削减那些重复的支线,提高支线的游戏质量,同时在进行支线的过程中尽量避免又接收到其他新的支线任务,减少套娃情况的存在。不过按照cd的习惯,在今年9月份即将推出的赛博朋克2077基本上还是逃不了当年巫师3那庞大的支线系统,只希望能减少一些重复的支线任务,适当简化流程,着重突出游戏的主线剧情,或许这才是RPG游戏本来的面目吧。你好题主,看了你的问题我来推荐几款游戏流程长且有趣的游戏。ps4游戏的乐趣主要在于多周目挑战和单周目剧情。起初我们接触游戏往往都是奔着单周目的游戏剧情或者新奇的游戏体验去的。下面我将为你盘点三款游戏流程虽长但充满乐趣的游戏。基于题主对于游戏时长的要求:1.我要推荐的第一个游戏是《巫师》系列图为《巫师3》关于《巫师3》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。其中还含有两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。关于巫师3的游戏时长《巫师3:狂猎》游戏时长将超过200个小时,前提是你要完成所有的支线任务。ps:建议题主从第一部开始了解,不然会玩的很没有乐趣,毕竟这游戏是根据小说改编,剧情上面有很多是连续性的,只玩其中一部很容易满头都是问号。说完《巫师3》我接着带来一款操作上略有难度的游戏。2.《血源:诅咒》上图为游戏CG。关于《血源:诅咒》《血源诅咒(Bloodborne)》是由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造,为PS4独占大作,游戏的世界中充满着未知,整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要由玩家来亲自探寻。游戏被设置在一个名为亚南城市中,作为一个来此进行“血疗”外来人,你的任务就是穿过这片噩梦般维多利亚风格街道的迷宫,一路上装备自己在寻找真相的途中杀出一条血路。关于《血源:诅咒》的游戏时长如果不算老猎人DLC的话整个游戏通关一周目应在20小时左右,不过这游戏的世界观尤其有趣,题主在通关玩游戏之余用心看看道具,自己梳理线索补充世界观岂不美哉。ps:手残真就要受点苦了,视频攻略会帮你的。受完苦之后是不是觉得有一种心中有火,眼里有光的感觉。我们需要放松一下,趁着梳理上个游戏时产生的大脑风暴,我带来纯剧情向游戏。3.《直到黎明》上图为游戏画面。关于《直到黎明》故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。关于《直到黎明》的游戏时长一周目体验时间应该差不多9个小时,但是我要说的是这游戏直通一周目连8%也体验不到,多结局每次因为选择的不同剧情走向都不同,真的是值得用心去通关多周目的游戏,所以我这里墙裂安利这款游戏。ps:耐住性子二周目结束你会迷上这款游戏的以上就是我为您盘点的3款游戏,他们各有各的优点,也各有各的缺点。但不能否认的是他们都是经典,都值得您用心去游玩。如果你觉得我的答案对您有帮助,又或者您有其他更好的意见请点赞评论告知我一下,再次感谢大家可以花时间看我这篇盘点。看到题目的开放世界RPG游戏,想起最近我突然发现开放世界这个概念似乎又一次火了起来,而且是全平台的火。今天我来就给客官们说说这个开放性世界游戏在各个平台有些什么玩法。主机(掌机)平台:《赛尔达传说:荒野之息》要是说一款游戏救活了一个平台,那就不得不提《赛尔达传说:荒野之息》之于NS平台了。大家都知道,当一款主机发售的时候,总会有一些大作为其保驾护航,而为NS保驾护航的,就正是这作《荒野之息》了。犹记得NS刚公布的时候,很多人都不看好他,觉得他介乎主机和掌机的模糊定位不伦不类,机体性能与续航能力两边都不讨好,简直是失败作。但很显然,当初这样叫嚣着的人,都逃不过真香定律。很多人甚至戏称自己的NS只是《荒野之息》登录器。作为开放世界游戏,《荒野之息》与历代的塞尔达最大的差别就在于其极高的自由度,完成新手教程后,再也没有冗长的故事线一步一步指引着你去拯救公主了。你可以在路边和可爱的猪头人嬉戏,登上雪山拯救和主线没有什么关系的巨龙,顺便俯瞰一下整个大陆,看着困住公主的城堡,心里想着“等我再去找几个呀哈哈再去救公主也不迟”。这一等,就是一万年。手机:《代号:夏娃》手机也能玩开放世界游戏?可能很多人都觉得不能想象。至少在目前的硬件设施看来,不说手机的内存以及运算能力,单说手机的散热能力,要跑起一款及格的开放世界游戏,都是这么的不可思议。所以敢打着“开放世界”的招牌做宣传的游戏,要么是不知天高地厚的家伙,要么就是真正有实力的大哥大。在国内手游界,能被打上开放世界的标签的游戏寥寥可数,而且很多都是以开放世界作为一个噱头而已,和我们期待的开放世界相距甚远。但是我们在实际体验过以后,虽然还是测试服阶段,但这个游戏似乎还是有点东西的。 《代号:夏娃》手游中有一些非常拟真的设定,比如在游戏中,如果你站在公交站台,就会发现这里的公交站台是真的有公交车会来哦!而且就像是在现实中的一样,停一会儿就会离开,特别有意思呢!还有这里会有奔跑的NPC、有与人争论的NPC,每一个都好像是活着的一般。有了这些有着自主思想的人物,这个世界就仿佛活过来了一样,每一处都有了灵魂。PC端:GTA系列当谈论起起《侠盗猎手手》的名字时,相信每一个游戏玩家都有所耳闻。在“历史上最畅销游戏”的排行里,也凭着发售后首日销售额8 亿美元,3 天内达 10 亿美元,前 5 天售出 1752 万份,最终售出超过6500万份的成绩,排在了第四的位置。《侠盗猎车手》系列一直以自由度奇高闻名与游戏界。游戏以黑帮的活动作为背景,但其玩法却混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素,就算玩家在游戏一开始的地方就放弃与剧情NPC对话,也能开开心心地在游戏里玩上几百个小时。《侠盗猎车手》标榜的就是一种自由的游戏方式,玩家不再被剧情所束缚,与“剧情杀”彻底说再见,我命由我不由天!当脱离了剧情以后,玩家有着丰富的选择,体验一下在这座城市里做一个黑帮是怎么样的感觉。玩家能够真真正正地感受到,自己扮演不再是游戏里的那个主角,需要按着他的人生轨迹去推动游戏的发展。玩家就是玩家,只要你愿意,你的人生可以是拿着武器在街上疯狂扫射然后逃避警察追捕的恐怖分子;也可以是开着摩托或者豪华跑车在街上快速狂奔,利用城市的各种结构去做出酷炫的驾驶动作的飙车党;还可以是正正经经在各个商店、地区间打工或者贸易的普通商人。所有你想去尝试的生活,你都能去做。作者:不知名的测试员PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!主流的开放PC游戏已经被很多人推荐完了,这里小编我说一些比较偏冷门的开放世界的单机游戏把《阿玛拉王国:惩罚》最后推荐的这款游戏,和上面的都不同,它是类似《暗黑破坏神2》一样的ARPG游戏,主要以刷装备、打BOSS为主。游戏设定有7种职业,每一种都有着独特的技能,不过职业的规划比较自由,主要还是在于加点。游戏剧情一般,主要可玩性在于装备系统,它可以附魔、强化、镶嵌,并且还会配备相应的副职业。游戏总体玩法和《魔兽世界》类似,就是无法跳跃的设定让人头疼。《幽灵行动:荒野》游戏总体评分并不是很高,任务重复率有点高,主要可玩性在于联网PVP对战,单机剧情通关以后,能做的事情并不是很多。不过它的世界还算开放,而且整个游戏世界风景设定的很壮观,玩家在一片广阔地世界开车看风景还是很不错。另外值得一提的是,这款游戏狙击枪系统比较真实,有这明显的子弹下落。《骑马与砍杀》角色扮演外加策略对战,是一款非常特别的游戏。游戏中玩家将会扮演一个失落的贵族,然后招兵买马统一天下。这个过程非常自由,没有任何限制,玩家可以去剿匪征兵,也可以经商开厂赚钱,或者加入其他国家可以通过功勋加官进爵。游戏还设定有MOD系统,它可以把《骑马与砍杀》变成三国志、罗马时代、水浒传等多种题材的游戏。《天国拯救》初次尝试这款游戏,会觉得它很像《骑马与砍杀》,有着同样的带兵打仗玩法(战规模不大),以及冷兵器战斗系统,但是当你玩过一段时间后,会觉得它非常硬核,感觉像《暗黑之魂》一样难上手。不过这款游戏核心玩法还是类似《巫师3》一样的角色扮演,同样是中世纪背景,有着同样的自由度,只不过《天国拯救》是纯粹的冷兵器战斗。《正当防卫3》如果想找一款类似《GTA5》一样的开放世界游戏,那么除了《看门狗》以外那就属于《正当防卫3》了。它自由度高,有着和《GTA5》一样的世界观设定,而且在载具方面同样有飞机、坦克、跑车。而《正当防卫3》最特色的地方还属于“钩子系统”,它可以悬挂在物品、载具、NPC身上,让它们飞起来或被拖拽。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
5,国产单机游戏怎么就没有上古卷轴5GTA5这样的开放世
国产单机从题材上,仙侠武侠都不成问题,完全可以做成开放世界,就算以网络小说为背景都可以做。技术上也不是问题。只要好玩,就算从2D做起一样有人玩。大环境上也不是问题,现在玩家的正版意识也在逐步建立,所以一样能够做起来。国产单机最大的问题在于投资方。由于国内网游,手游,页游的快速暴利,导致现在的游戏投资方大多数都是要赚快钱,捞一笔就走,所以没有那个耐心去静心打磨一个好游戏。战地最新几个系列3,4,硬仗最大有30,上古卷轴5:天际,15到20左右记不清,刺客信条,虐杀原形,量子效应都很大,求采纳记得给问豆啊!
6,有什么好玩的开放世界游戏
小时候的我们也许都有这样一个幻想:真希望有一个 游戏 ,让我可以在其中“想干什么就干什么”。而这也无疑是很多 游戏 开发者的目标,于是我们就有了开放世界 游戏 。 开放世界的魅力在于,玩家拥有一个广袤的世界和超高的自由度。没人逼着你必须做一些莫名其妙的任务,也没人会限制你去哪儿,你在这个世界中任意漫游,你可以只是欣赏各处的美景,也可以大开杀戒滥杀无辜,你可以选择肩负重任改变世界,也可以选择闲云野鹤地钓钓鱼泡泡妞。 这一次,我们为你挑选了11款你决不可错过的开放世界 游戏 。 - 至今最好的西部主题 游戏 ——《荒野大镖客:救赎》 你是否也想去一趟美剧《西部世界》中描绘的“乐园”,在狂野的美国西部骑着骏马狂奔,打家劫舍肆意作恶或者是劫富济贫伸张正义? 在《荒野大镖客:救赎》里,你的愿望都能得到满足。 游戏 的故事发生在19世纪拓荒时期的美国西部,玩家扮演准备过上安稳生活的亡命徒约翰·马斯顿,他在这个动荡狂野西部上的爱恨情仇。《荒野大镖客:救赎》刻画了一个生动的世界,各处都上演着精彩的剧情,再加上丰富的活动与支线任务, 游戏 呈现了一个非常充实而刺激的 游戏 体验。 由Rockstar打造的《荒野大镖客:救赎》绝对能说是目前最好的西部主题 游戏 ,而有望能够超越它的,只有R星即将在明年推出的《荒野大镖客2》。在新作到来前,你可以考虑回味一下这款经典之作。- 用车来体验开放世界的美——《极限竞速:地平线3》 绝大多数的开放世界 游戏 中玩家都是在操控一名 游戏 角色,但如果你操控的是辆车呢? 《极限竞速:地平线3》将我们带到了澳洲的东南海岸:美景、跑车、比赛以及音乐节的狂欢,一切能够躁动你内心的元素都汇聚到了一起。在《地平线3》中你可以使用各种车辆参加种类繁多的赛事,赢得荣誉。又或者,你也可以选择暂时放下胜负之心,单纯享受驾驶,欣赏沿途的风景:实拍自澳大利亚的天空就真实地呈现在了 游戏 中,开上你的兰博基尼Centenario LP770-4或是来自五百年后的犹猪号吉普车,驶过繁华的都市、荒芜的沙漠以及人迹罕至的雨林,在此间享受驾驶的乐趣。-可能是目前画面最好的开放世界 游戏 ——《地平线:零之曙光》 巨大的机械兽与原始风貌的世界结合在一起,构成了《地平线:零之曙光》独特的设定。 用原始的狩猎技能来猎杀那些先进的机械猛兽,这听起来有些疯狂,但是你却又能感觉到 游戏 设计如此优秀和有趣。巨大的世界上,散布着许多的遗迹和录音带,他们诉说着这个世界的 历史 。而来自于史前的机械生物们则在这片土地上怡然自得的生活,构成了一个奇特的生态系统。 通过PS4 Pro运行的《地平线:零之曙光》支持4K与HDR, 游戏 会呈现更多的细节与更完美的光影效果,可以说是目前画面最好的开放世界 游戏 之一。 - 能超越R星的只有他们自己——《侠盗猎车手5》 《GTA 5》光是开发就花费了Rockstar将近1.4亿美元的成本,可以说是史上“最贵”的 游戏 之一了。 但这个钱花的值,R星创造了一个几近真实的世界,无论在细节上还是气氛上都做到了极度还原,然而这里又比现实更美妙。他们把《GTA 4》里自由城的精致,放到了圣安德烈斯的尺度上,创造出了一个前所未有的开放世界。在这里,无论是扮演三位主角中大闹洛圣都,还是扮演你自己,与自己的好友在《GTA Online》里来几把抢劫模式,《GTA 5》都能给你带来很多 游戏 乐趣。 《GTA5》绝对是最好的现实为背景的开放世界 游戏 ,如果说到有谁能超过它,估计只有R星的《GTA 6》了。- “装备全靠捡,开局只有一条狗”——《辐射4》 一个核大战之后的世界应该会很无聊,但是《辐射》系列却告诉你不是这样的,这样的传统也依然延续到了Bethesda的《辐射4》里。 虽然 游戏 的故事是要你去救自己的儿子,但是比起儿子,明明是在地图上散落着的“财宝”更有意思来着。在《辐射4》的废土世界中,没有什么是比听着钻石城电台带着狗肉捡垃圾更惬意的事情了,之后则是用自己捡来的垃圾做成武器、战斗装甲,甚至是建立自己的“根据地”。 而在“捡垃圾”之外,这个世界还有很多可以 探索 的地方,可以和你发生互动的NPC,而你则能够决定这些人的命运。 - “时间都去哪儿了?”——《上古卷轴5 天际 特别版》 《上古卷轴5》讲述的是一个英雄杀恶龙救世界的老套故事,然而庞大的世界和丰富的剧情线给你了太多的可能性。 更重要的是,《上古卷轴5》有一种神奇的魔力:你只刚打开 游戏 ,找到了一个不错的同伴——一个小时过去了;或者在桌子前稍微研究了下炼金系统——半天过去了;又或者刚做了个支线学习了新的龙吼技能,然后你就发现——一天的时间都过去了。 然而如果你知道了有Mod这个东西的话,你可能一时半会没法从这个 游戏 里走出来了。- 爆炸即是乐趣——《正当防卫3》 一个开放世界 游戏 ,有时候重要的不是美景,不是剧情,也不是有多少不同的支线任务,而也许是,你可以把整个 游戏 世界当作一个巨大的游乐场。 《正当防卫3》就是这样一款 游戏 。在本作中你百无禁忌,戴上蝠翼就可以放飞自我, 利用一些不太合理的物理知识, 或者无辜的牛, 再像“窜天猴”那样一飞冲天, 最关键的是,制造爆炸, 重点是,千万别回头。- 游戏 版《无间道》,东方版《GTA》——《热血无赖 终极版》 如果说《如龙》系列是“日式”《GTA》,那么《热血无赖》则是一款“东方”《GTA》。《热血无赖》结合了这两者的优点,既有车辆追逐与火爆的枪战,又有拳拳到肉的刺激格斗,而且还结合了中华武术的一些元素,凸显了东方的文化背景。 游戏 的故事发生在香港,以警方卧底沈威的视角讲述了香港警方与三合会之间的斗争。这样的故事很容易让你想起《无间道》《线人》等一系列经典的港产警匪电影。 游戏 中的车辆与环境都更接近我们的日常生活,甚至 游戏 音乐也收录了一部分中文歌曲。黄昏时分,从中环上高架,沿着高速公路行驶,一路开到太平山。高速行驶在山间公路上,看到的是漆黑处郁郁葱葱的树林,听到的是电台里Vivian Lu唱的粤语歌《Fly》,也许你虽然没有亲自在香港自驾过,但那一刻却好似身临其境。- 将自由度提升了一个维度——《塞尔达传说:荒野之息》 《塞尔达传说:荒野之息》在另一个层面上告诉了我们何为开放世界 游戏 的自由:它不仅是允许你自由地漫游,让你自由地选择你感兴趣的事物、角色以及任务,更是让你自由地利用规则。 在这一点上,《塞尔达传说:荒野之息》其实更趋向于《我的世界》:开发者为《荒野之息》的世界设定了一套近似于现实的规则,金属装备会引雷、火焰燃烧上方的空气会上升、磁铁能够吸金属。在 游戏 中你可以利用这些规则,把金属扔出去,对敌人来个“五雷轰顶”,或者撑着滑翔伞跳到火焰上方,让自己飞得更高。而更巧妙的是,《荒野之息》中也会在这些现实规则之外,做一些“幻想”式的延伸,就比如玩家可以拿着磁铁,站在一块巨大金属上方,然后这块金属居然能够飞起来。 当然,除了通过有趣的方式利用规则之外,《荒野之息》值得一玩的地方还有更多,他还有着更多的细节令你惊喜不已。 - 少即是多——《潜龙谍影V:幻痛》 很难想象一个一直是线性体验的 游戏 系列会做成开放世界,然而《潜龙谍影V》不仅做到了,而且还将这个转变做得非常之完美。它的地图里虽然没有那么多的标记,也没有像这个盘点里的其他作品那样,有着数不清的支线任务和小 游戏 ,但是《潜龙谍影V:幻痛》通过专注于它复杂而相互交织的系统说明了,少即是多。 《潜龙谍影V:幻痛》中的敌兵不会按照一个预设路线巡逻,他们会像现实中的那样漫无目的地乱转,对你的举动做出反应,而且在到了晚上的时候还会交接班,当他们在哨岗之间活动的时候,你很难预测他们下一步会做什么。你可过去杀个痛快,各种枪械、手榴弹和装备齐上场,又或者可以悄悄地进城,打枪的不要:把他们士兵一个个敲晕,然后用气球把他们送回去“调教”。潜入-富尔顿-溜走,这样富有乐趣的过程会让你在 游戏 通关之后也忍不住再一次打开 游戏 。- 一次真实的旅程——《巫师3:狂猎 年度版》 《巫师》系列 游戏 改编自安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》系列,讲述了以斩妖除魔为职业的猎魔人杰洛特的冒险故事。 就如同原著小说里的那样,杰洛特并非是什么救世主,也不是什么英雄,他的目的很简单:在狂猎到来之前找到自己的女儿。然而找女儿并不能给他带来装备或者食物,所以他只能像一个职业的猎魔人那样,到处寻求工作,让自己不至于饿死,顺便打探希里的下落。于是他也就可以和各种各样的人产生交集:工匠、中产甚至是王室,他们对这个世界、对战争、甚至是对猎魔人都有着不同的看法。 《巫师3》将原著小说中的北方王国和史凯利杰群岛收录其中,构筑了一个庞大的 游戏 世界。而其中则有着数不尽的任务和细节等着你发现。得益于CDPR出色的美术设计以及 游戏 的动态天气系统,你经常会在 游戏 中与各种美景不期而遇。 事实上,《巫师3》中,每个人都值得你上去对话,每个地方都值得你去 探索 ,这并不是因为你要做什么任务或者你要找到个武器店之类,而是你能感觉 游戏 中的一切都是如此的真实。而你在《巫师3》的冒险,更像是一次精彩的旅行。巫师3:狂猎 巫师系列 游戏 中的神作,主角不在是拯救天下苍生,而是寻找所爱之女而战。整个 游戏 的画面每一个场景单独截取都可以当成壁纸桌面, 游戏 内的昆特牌小 游戏 更是让你流连忘返。身为一名 游戏 主播, 游戏 不但要自己玩的爽,更重要的是观众看着也爽,巫师3成功集合了两者,让大家都爽。 GTA5 GTA系列 游戏 部部经典,以犯罪为题材制作的 游戏 本身就是一大亮点。相比于前几部作品,除了延续了一贯的烧杀抢掠的 游戏 机制,还有一部堪称好莱坞大片的三主角主线剧情任务。而它的线上玩法,更是带给这款 游戏 无限可能。 辐射4 开局只有一人一狗,这是个捡破烂的 游戏 。但即使捡破烂,也能给我这个 游戏 主播捡出高潮来。 刺客信条:起源 刺客信条一个系列的 游戏 都属于开放世界佳作,而去年上线的《刺客信条:起源》区别于前几部,将整个故事剧情时间线带入了古埃及。虽然在画质上没有太多提升,但风景很是感人。故事情节我人感觉,属于前期摸不着头脑,后期阴谋逐渐展开,在回顾原来如此那种。 孤岛惊魂:原始杀戮 孤岛惊魂系列作品,每一个感觉都很好玩。而这部《孤岛惊魂:原始杀戮》区别前作,成功带你回到了原始时代。潜行和 探索 依然是重头戏,但我还是比较喜欢当个驯兽师。 合金装备5:幻痛 说它高开低走应该不为过,除了结局过于草率不太令我满意,这 游戏 的潜行玩法处处给我惊喜。 上古卷轴:天际 最开始是奔着爱的实验室MOD去的,谁想到下载后却沉迷于冒险看风景。这 游戏 入手较晚,对这种整体西方画质画风又无感,但幸好打了几个MOD让我重拾信心,玩着玩着突然就有了种膝盖中箭的感觉。 中土世界:战争之影 指环王电影是我大学时期逃课看完的,所以对同题材 游戏 的它格外有好感。这部续作在复仇系统上做了进一步加强,痛打对手的感觉也更加爽快。而对于兽人的招募,以及智指挥兽人参战是我这种对 游戏 宠很偏爱人最大的奖赏。 塞尔达传说:荒野之息 已经被推向顶峰的 游戏 神作,是我想玩却没钱玩的 游戏 。仅仅只是看别人直播,就让我魂牵梦绕想入手个任天堂Switch。虽然我只是从别人直播才了解这 游戏 ,但我依然想说它的画质画风真的是我心中的那种,所以很期待攒够钱与它相逢的一日。 尼尔:机械纪元 如果不是因为 游戏 售价,我可能会考虑入手的 游戏 。暂且不谈 游戏 剧情,仅仅只是视频传递给你的打击感,就足以让你入坑一试。而2B小姐姐的主角风采,更是让我时刻舔屏摆到在她的石榴裙下。 星际公民 不知道国内有没有玩家知道这 游戏 ,一款靠众筹搞出来的神作。这 游戏 我在国内贴吧下载后,需要花300大洋买辆飞船才能入游一玩。然而当你真正进入 游戏 时候,你会发现这才是真正的氪金 游戏 。动不动一艘飞船上万,真的是让你招架不住。我一直在想最近火爆的区块链,假如跟这 游戏 结合,那可真的就变成了星际公民。 开放世界的手游特别多的,特别是单机类型的,如《阿尔龙》《掠夺者之剑》《狂野之血》这些都是比较经典的开发类RPG,下面呢我介绍一些不同类型的开放世界手游。 《GTA》系列手机版 随着技术的成熟,有很多版本的GTA已经移植到手机了,GTA系列的 游戏 想必大家都非常的熟悉,这里我就不多做介绍了,我只说一下目前手机都有那些版本。《侠盗猎车手:自由城故事》《侠盗猎车手3:十周年纪念版》《侠盗猎车手:血战唐人街》《侠盗猎车手:圣安地列斯》,以上这些版本,是目前兼容与手机比较好的版本,玩法呢都是开放自由,只是说所在是城市和故事背景不一样。这里说一下,这些GTA基本都在几百MB以上,不支持安装包,需要在APP中下载后进行“直装”。《生存:失落的世界》 一款没有汉化的神作,是非常不错的生存沙盒 游戏 ,虽然只有100多MB,但是画质非常的好,和大部分的生存沙盒 游戏 一样, 游戏 有着多种玩法,如狩猎、采矿、建筑等,你可以通过收集各种材料,来建设你的营地或合成武器和工具。《像素城市战争》 如果你的手机玩不了GTA系列,那么你可以来试试这款迷你版的GTA,只有200多MB,玩法非常丰富,飞机、坦克、骑车等多种载具(载具可以自己在兵工厂DIY),还有各种不同类型的武器,世界同样非常的开放、自由,另外这款 游戏 有自由模式和生存模式两种,支持多人联机。如果大家很喜欢ARPG类型的手机 游戏 ,推荐大家玩《英雄围城》,这款 游戏 基本没有什么主线任务,所有副本任你逛(只要你打得过),如果是IOS版本的话,推荐《永恒金》,在商店搜索eternium即可。 更多精彩好玩的单机 游戏 、单机手游,请关注“奇趣杂游” 推荐《我的世界》和《迷你世界》,这两款 游戏 都是创造沙盒类的,里面有生存玩法、酷跑玩法、创造玩法,而且里面还有许多有趣和神秘的事物,比如,迷你世界的地心门、萌眼星球上的石巨人、地心人遇到野萌宝的时候,有几率把眼萌宝抱起来等等,《我的世界》有一些神秘的指令,可以让你大饱眼福 审核期,麻烦点个赞呗(?>ω
7,为什么没有一块款世界游戏环游美国欧洲可以像gta5那样买车
现在的开放世界游戏都陷入一个困境,到底是着重开放世界还是游戏内容,这个很难平衡,如果按你来说搞一个地球模拟器是可以的,但是没有内容会显得很空洞,大部分玩家不会为了一款地球模拟器来花3A大作的钱购买的,而且那么大的地图游戏剧情很难把握,应该说不需要那么多场景来实现剧情显得很浪费,再说地球不能和宇宙一样可以靠数据随即生成环境和星球,这样等于每一个地方都需要大量人力来构建,这样既费事成本高又毫又达不到游戏效果,要做到这样的游戏可能还得等2个主机世代吧。你好!当虚拟坏人不会受罚,当虚拟好人不受奖励,笨蛋仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,游戏里开放世界和自由世界之间有区别吗
qq幻想是腾讯“幻想”系列的开山之作,也是腾讯第一款自主研发的大型mmog游戏(官方消息,三款都是腾讯自己研发的),在0506年那段时间是风靡全国的网络游戏,至今仍然是许多玩家心中的经典 qq幻想最开始是点卡收费模式,由于收费问题,在07年推出飞升系统和点卷购买物品后玩家大亮流失。 (07年还是08年我有点忘了)腾讯推出了qq自由幻想,其实就是qq幻想的翻版,最初的公测版几乎和qq幻想一摸一样,只不过是免费游戏的(不冲点卡 但是很多道具要花钱买。。。),而且取消饱受诟病的飞升系统 2010年6月腾讯的“幻想系列”第三弹qq幻想世界公测,这是全新的游戏,和之前的qq幻想或是qq自由幻想几乎没有什么关系,唯一的关系就是幻想世界里面有几个细节是qq幻想里的,比如飞鸟和游鱼任务,除了这些细节有点承接上文的意思之外,其他的几乎没有关联了 qq自由幻想和qq幻想最初都有5个职业:战士、剑客、药师、术士、刺客 qq幻想飞升系统开放后,5个职业可进化为更高级的职业(其实就是职业名字变了) 而qq幻想世界只有3个职业:战士、猎手(奶妈)、法师 3个游戏我都玩过,相比而言,去年出的幻想世界更注重团队作战,几乎所有任务都要组队,很少像qq幻想那样需要自己一个人在野外打怪升级 原创的,码了这么多字,希望采纳。。。
9,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下:1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的);2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按;3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关;野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果;4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了;5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理;6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。扩展资料:《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息分析如下:看到架着的锅,先点火。把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。扩展资料:《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标)游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说……看到架着的锅了吗?先点火把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去搞定始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱很多菜谱会在npc的房子里面能找到做饭也不排除做出暗黑料理的可能性菜谱攻略塞尔达传说里似乎有
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开放世界游戏可以干什么 有什么开放世界游戏内存不大的PC画质好点的 开放 开放世界 世界