两年测试工作体会 网易游戏 知乎
作者:本站作者知乎是不是黑公关平台?
作为知乎老用户,个人感觉知乎确实没有刚开始的那种中立性了。任何平台做大了,就像微博一样,最终会成为一个各种人类集合的群体,这个本质上来说无可厚非,所以知乎会被一些“黑公关”利用也是在所难免。但我最近越来越感觉,知乎自己本身,也在利用自己的平台影响力,操作类似“黑公关”的行为。比如有个叫“抖音是否正在毁掉中国的年轻人”的问题,我这一年在知乎热搜上,就刷到过起码三、四次以上。
有正常思考的人都知道,一个话题一年内反复多次上热搜,这是很不正常的现象。究其原因,我猜想可能因为腾讯、快手、百度这些公司都是知乎的重要投资人,而他们(包括知乎本身)的一致对手,就是字节跳动旗下的抖音、今日头条等产品。他们通过不断地在知乎平台炮制抖音的负面,来影响特定人群,以此抑制抖音和字节跳动的发展,真可谓是一招好棋。
当然,所有事情,都有“物极必反”的一面。知乎反复把抖音的负面上热搜,现在已经引起了不少知乎网友的反感,也有不少人跟我一样,在评论里质疑知乎反复炒冷饭的行为。作为一个问答社区,学习知识的地方,当里面的讨论风气渐渐变得缺少 “ 对知识的敬畏和尊重 ” ,甚至变成了利用自身平台优势来操作黑公关,我们还能从中获取到有用的信息吗?。
腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”?
网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。
至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。
网易游戏实习生校招中直接规定毕业院校是什么心态?
那你问这个问题又是什么心态呢?你自己的心态才是最大的问题吧网易校招确实明确写出了,只考虑说明里的那些重点大学学生。如上图,这是网易游戏的招聘。但是同时,招聘上面还注明了: 答主不才,一般学校本科出身,证实凭借第二条的例外情况,进入了网易的笔面试,虽然最终还是在激烈的角逐中被淘汰。可我并不觉得不公平,因为和我一同竞争的同学名牌大学研究生,SCI论文,比赛奖项一大堆。
而网易的笔试题,贯穿古今,通天入地,从二次元到宗教,从运动到茶艺,无所不其极。而这些竞争者通过这些几近变态的测试,淘汰我,我是心服口服的。注明招聘的学校并不能说明什么问题,因为这些学校也是大家公认的国内一流的学校,企业想招聘一流的大学生,不到一流的学校,难道去蓝翔么? 那如果你的学校一般,你很优秀,网易也给了你机会。
上面的游戏招聘例外条件请你自己仔细看看。 其他岗位的招聘,也注明了,如果在国赛,美赛等获奖,也可以无视学历等条件。也不想长篇大论了,做最后的总结。 作为一个毕业生,企业没办法知道你在过去的学习生涯中什么情况,那么你的学历出身就是你很大的一个考量标准。 你连一流的学校都考不上,怎么证明你是一流的人才?至少你的学习能力是有问题的吧?那么就算你是一流人才没有到一流学校怎么办? 那你可以参加比赛,证明自己啊? 你既不是一流学校出身,又不去比赛和竞争之中证明自己。
为什么有些人觉得网易很“垃圾”,却还在玩网易的游戏?
每个游戏都不是完美的,但凡是有一些地方不太满意就会引来吐槽声,甚至说这游戏是个“垃圾”,但每个游戏总会有可取之处和吐槽的点,你是真正喜欢一款游戏才会去发现他的很多缺点,所以,很多时候吐槽网易的游戏“垃圾”,其实你应该已经玩了很久吧。“垃圾”游戏不代表没人玩就算是再好的游戏,都会有人吐槽,只是目前网易的游戏被吐槽的声音有点大,而且游戏本身带给玩家的乐趣也会因人而异,就拿最近的《明日之后》,排队的时候吐槽服务器,侧面反映了人数太多,进入游戏后发现太肝了,然后继续砍树、抄家去了,其实,有些玩家只是在吐槽游戏的一些机制,但有些游戏的本身还是有不少可玩的点。
然后再拿我现在玩的《火影忍者》手游,虽然我经常吐槽魔方的活动不给力,奖励缩水,但是我仍然保持了活跃度,决斗场20胜,所有活动都参与,为的就是那一些微薄的奖励,方便后续购买一些游戏内的道具。无论是网易的游戏还是腾讯的游戏,或者是其他厂商的游戏,不会缺少吐槽的点,但也有可取的点,吐槽没关系,只要能在游戏里找到乐趣,就足够了,没必要管其他人怎么想,怎么说。
为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?你怎么看?
腾讯游戏在国内几乎是出于垄断地位的,腾讯游戏有着长久的运营和巨量的玩家,无论是端游还是手游都几乎把市场垄断。我两家公司的游戏都玩过腾讯的端游,比如:lol、dnf、cf也是腾讯最有名的三大主流游戏。手游:王者荣耀、吃鸡还有当初一大堆的天天系列如天天酷跑等。反观网易我没玩过他的端游,手游也是近几年才玩的,如第五人格,明日之后。
如何看待网易新游《明日之后》评分爆跌,即将突破2分大关?
其实,《明日之后》讨玩家不喜,并不让小编感到非常意外,生存类游戏的“平民”和“土豪”问题,其实早就已经有前车之鉴了。土豪与平民的生存游戏?不知道大家是否还记得《WarZ》?在玩家丧失生存主题的MOD游戏《DayZ》大红大紫之后,厂商们也纷纷发现了这片市场的价值。而《WarZ》就是其中一个《DayZ》的仿品。
不过,正如《明日之后》一样,《WarZ》同样是测试前,玩家期待满满,然而当正式登场后,就变得恶评连连。除了游戏内容外,商城问题也让玩家诟病连连,毕竟,谁也不愿意在一个资源匮乏的末日世界里,再和氪金侠们探讨人生。《明日之后》,生存游戏与付费模式的困境其实,早在《逆水寒》中,玩家就充分体会到了,不能把握现实的策划,对游戏的伤害多大。
而《明日之后》开场便评分暴跌的教训,也更是不出其二。或许在一个类似《碧蓝幻想》、《命运:冠位指定》或者《阴阳师》等玩家交流不多的游戏里,氪金内容并不会导致玩家过多的反感,可是,在一个充满残忍的竞争和冲突的求生游戏中,付费资源对玩家的影响,以及带来的负面体验,要如何平衡,则是非常考验策划的设计能力的。在《EVE》中,工作室和“买水果”,可以说是国服环境恶化的重要因素之一,而《明日之后》等注重生存和游戏,本该记住这类教训。