英魂网页游戏下载,腾讯游戏英魂之刃下载
作者:本站作者接下来重点介绍下英魂之刃这款游戏。英魂之刃是腾讯的一款微端页游moba游戏。15小时前·游戏领域创作者英魂之刃推荐指数★★★★优点:1、游戏内容丰富(匹配、排位、乱斗、自走棋、RPG副本、吃鸡、10v10、技能随机征召)。
英魂之刃玩的人多吗?
感谢邀请,关注呆熊,游戏不熊。个人感觉应该不会很多,毕竟现在的手游的份额已经被抢空,而且同属MOBA类手游,其是和王者荣耀抢份额,而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固,想要将其撼动,还是很难的。而且英雄之刃炒作也可谓比王者荣耀操作难 ,虽然技能炫酷,但是玩家对手游的印象一定是操作简单,容易上手的一个概念。
而英雄之刃还是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,但是人物那么复古,玩家也比较难接受。对于现在的时代,玩家还是喜欢潮流一些的,这也算为什么英雄之刃比不过王者荣耀了。而且俩边的游戏代理也有很大的不同,王者荣耀也就只有微信和qq,而英雄之刃呢连手机品牌不同,应用商店下载的平种也是不同的。
谁知道英魂之刃这个游戏怎么样呢?
《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。自从2012年英魂之刃在官网上正式上线之后,引起了一种游戏迷的好评,同时也发布了首测之战的消息,从一开始一直到后期英魂之刃的官网都一直努力的帮这个游戏进行的宣传,封测的时候游戏最高在线破了万,而且刚开始的游戏行业内的所有媒体都对这款游戏评价非常高,玩家们对于这款游戏的反馈也非常好。
《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?
《英魂之刃》毕竟是腾讯的干儿子,况且在手机端的《英魂之刃》也不在腾讯的代理之下,所以以网龙的推广资源想要正面硬刚《王者荣耀》这样的腾讯亲儿子游戏肯定是没的比。在推广上就落下风的《英魂之刃》在创新上又不足,怎么可能大火?!《英魂之刃》是由曾经出品过《幻灵游侠》和《魔域》等经典游戏的福建网龙网络公司在2012研发并测试的一款页游MOBA对战游戏,在2013年借助QQ游戏平台让玩家们所熟知,并且成功抱定腾讯大腿。
随着智能手机游戏的普及化,网龙网络公司在2016年年底开启《英魂之刃口袋版》(既《英魂之刃》手游)测试,并成功在2017年1月实现苹果和安卓双平台联网对战功能,但是手机端的《英魂之刃》并没有像页游一样,继续选择给腾讯代理发行,而是由网龙自行推广。从网页到手游《英魂之刃》与腾讯也产生了一些微妙的关系。既是合作伙伴,又是竞争对手。
在页游方面,由于缺少这种MOBA对战的游戏,所以腾讯选择了和网龙合作,并依靠QQ游戏平台为《英魂之刃》取得了一定的成绩;但是在2015年就已经上市发行的《王者荣耀》就变成了《英魂之刃》手游的强劲竞争对手。腾讯在手游方面的资源几乎全力倾注于《王者荣耀》时,对于晚了一年才在智能手机上登陆的《英魂之刃》自然不会受到腾讯再次的亲睐,也无缘与腾讯的再次合作。
从一些时间点上不难看出《英魂之刃》是在刻意的模仿当下一些比较火的游戏,进行改编制作。于2011年在在国服发行的《英雄联盟》刚一上市就受到玩家的关注和青睐,2012年《英魂之刃》以及《300英雄》等MOBA游戏诞生。2015年《王者荣耀》问世,并一跃成为手游平台最火爆游戏之一,《英魂之刃》又是在一年后问世手游版本。
《英魂之刃》页游和手游都是非常恰巧的在一款热门同题材游戏大火之后的一段时间分别登陆不同的平台,难道只是简单的巧合吗?(这张壁纸有没有让大家联想到某个游戏的某个英雄那?)或许是因为这种简单的模仿改编获得了不错的收益,这让《英魂之刃》也越来越弱化了自我的创新,而是不断的模仿和抄袭,看下面的截图,如果我说是《王者荣耀》的新英雄测试,不知道有多少人会相信?毕竟二者从外观上看已经几乎无异。
英雄联盟这个游戏的玩家怎么比英魂之刃多那么多呢?
15小时前 · 游戏领域创作者英魂之刃 推荐指数 ★★★★优点:1、游戏内容丰富(匹配、排位、乱斗、自走棋、RPG副本、吃鸡、10v10、技能随机征召)。2、操作简单,上手容易。3、微端页游,下载方便。4、电脑配置要求低。缺点:1、画质差,画风简单,体验感不强。2、相比moba游戏,操作性不强。3、微端页游,服务器相对不稳定。
接下来重点介绍下英魂之刃这款游戏。英魂之刃是腾讯的一款微端页游moba游戏。游戏账号就是腾讯QQ号,注册方便。游戏目前共有九大服务器。游戏目前有147个英雄,分为力量英雄、敏捷英雄、智力英雄(类似于Dota)。力量英雄48个,敏捷英雄46个,智力英雄53个。英雄每周部分开放,这点和LOL一样,玩家需要自己购买英雄。
地图比LOL相对较小,野怪大致相同,分布位置不同。游戏有天赋系统,玩家可以给英雄自由搭配符文。游戏的补兵机制相对简单,当小兵最后一击时,血条会有提醒(类似于300英雄),没有反补。英雄的技能部分来源于dota和LOL两款游戏的技能。英雄操作以QWER四个技能为主,有英雄属性点,和dota一样,通过加属性点,添加英雄的敏捷、力量、智力。
每个玩家拥有一个传送技能和加速技能,传送可以回城和支援队友,类似于TP卷轴,加速可以召唤坐骑,增加移动速度。英雄技能有沉默、眩晕等强控制技能,控制时间长,也有被动技能。具体的不一一介绍,可以上游戏体验下。英雄的装备和其他游戏大同小异,注意的是部分装备有主动技能。同时,玩家可以在线上,通过信使运送装备。