黑暗之魂2血源诅咒攻略视频攻略视频,血缘诅咒二周目噩梦之主二阶段怎么打
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1,血缘诅咒二周目噩梦之主二阶段怎么打
二阶段打他的时候,估摸着血差不多了,你就对他狂扔毒飞刀,然后上去砍几刀他就逃跑了……虽然你追不上他,但是看着他吃了你的含笑七步颠,一直在扣血,爽死了
2,血源诅咒刷魂BUG做法教程演示视频攻略
《血源诅咒》游戏中和《魂》系列作品一样加入了魂系统,在这款游戏中可以进行刷魂来提升能力和购买装备,今天小编为大家带来“魑魅魍魉646067”分享的《血源诅咒》刷魂BUG用法视频教程,希望对大家有帮助,一起来看吧。 不知道其他人有没有遇到过,地点依然在病院,有个地方上房顶走到那个门的时候可以明显看到贴图bug,等贴图刷好了,再返回下梯子可以捡到13000血魂。要注意的是应该只有第一次从禁忌之森去病院才能刷,然后不确定是不是每个人都可以触发这个bug,而且我这已经是2周目了,不知道1周目可不可以刷,大家可以试试看呦~血源刷回响bug一次13000回响更多相关资讯请关注:血源诅咒专题
3,ps4黑暗之魂2和血源诅咒哪个画质好
血缘诅咒画面比较好黑暗之魂2是PS3游戏HD化出到PS4上的,除了HD化,别的都是PS3水准的
4,只狼黑魂血源仁王这四款游戏怎么排个名次
这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。Team Ninja 制作的黑暗风格的战国动作游戏仁王续作《仁王2》公布最新预告,根据本作PS港服页面显示,游戏将于2020年3月12日正式登陆PS4。目前预购已经开启,标准版售价468港元(约合RMB 421元)、豪华版售价638港元(约合RMB 574元)。《仁王2》官方游戏介绍本作为以贼人嚣张跋扈、妖怪四处蠢动的荒废战国时代为舞台,展开死斗的黑暗战国动作RPG。除了前作大受好评的“高难度武士动作“、”“刺激的战斗冒险”、“战国武将们交织呈现的浓厚原创故事”以外,更加入了全新的战斗方式“妖怪化”,外型奇异的邪恶妖怪们,以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新增要素,将带来更过瘾的游戏体验与更畅快的成就感。《仁王 2》纪录片 开发团队讲述背后故事《仁王 2》制作人安田文彦向玩家们讲述了《仁王 2》与前作的不同之处,“妖怪的战斗”将成为本作的核心,妖怪元素的加入让主角拥有了以往没有的强大力量,相信各位玩家在游玩的过程中已经感受到《仁王 2》特别的一面。《仁王 2 》的开发之路并不顺利,在TGS 东京电玩展上《仁王 2 》首次亮相舞台,但因游戏其实并没有准备好,受到不少玩家的批评之声,这也让制作团队一度进入一段低潮期。在《仁王 2》纪录片中,开发团队为《仁王》系列进行幕后开发的时光站到了最为浓墨重彩的一笔,每位成员都在这场延续玩家热爱的征途中克服了许多。《仁王 2》预购数量差强人意虽然被寄予厚望,不过显然《仁王2》并没有达到光荣的预期,光荣社长鲤沼久史的在接受采访时透露,《仁王2》不论游戏品质还是风评都非常出色,然而预购数量却完全不尽人意,大家不玩实在是可惜了,不过玩家们倒是对于游戏中的捏脸情有独钟,捏出美女靓仔大杀四方。《仁王 2》媒体评分大出炉 本作获得外媒的大量好评,IGN 9分,Game Informer 8.5分,Metacritic 86分。IGN 总评:《仁王2》是对前作的一次大幅度进化,前作的优点继续得以被发扬光大,但基本上没有触及前作已经存在的问题。其超一流的战斗通过魂核”和“妖反”的追加以及这两个新机制影响敌人AI、玩家如何进行战斗的方式而得到了升华。很有深度,只不过由于玩家必须花费大量时间经营《仁王2》的太多系统,导致会让玩家感觉有点太复杂。如果你准备好了迎接挑战,《仁王2》毫无疑问是本世代最难和奖励最好的游戏之一。梧桐果果寄语每款游戏都有自身与众不同的特点,尤其主机游戏更有自己的卖点和特色,我只玩过仁王一,整体体验还不错。有这么多的数据加持,又有过接触仁王系列的经历,我想仁王2应该不会很差,推荐试玩。各位小伙伴,你们觉得这款游戏怎么样?欢迎下方评论区留言分享!感谢您的阅读!有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。Team Ninja 制作的黑暗风格的战国动作游戏仁王续作《仁王2》公布最新预告,根据本作PS港服页面显示,游戏将于2020年3月12日正式登陆PS4。目前预购已经开启,标准版售价468港元(约合RMB 421元)、豪华版售价638港元(约合RMB 574元)。《仁王2》官方游戏介绍本作为以贼人嚣张跋扈、妖怪四处蠢动的荒废战国时代为舞台,展开死斗的黑暗战国动作RPG。除了前作大受好评的“高难度武士动作“、”“刺激的战斗冒险”、“战国武将们交织呈现的浓厚原创故事”以外,更加入了全新的战斗方式“妖怪化”,外型奇异的邪恶妖怪们,以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新增要素,将带来更过瘾的游戏体验与更畅快的成就感。《仁王 2》纪录片 开发团队讲述背后故事《仁王 2》制作人安田文彦向玩家们讲述了《仁王 2》与前作的不同之处,“妖怪的战斗”将成为本作的核心,妖怪元素的加入让主角拥有了以往没有的强大力量,相信各位玩家在游玩的过程中已经感受到《仁王 2》特别的一面。《仁王 2 》的开发之路并不顺利,在TGS 东京电玩展上《仁王 2 》首次亮相舞台,但因游戏其实并没有准备好,受到不少玩家的批评之声,这也让制作团队一度进入一段低潮期。在《仁王 2》纪录片中,开发团队为《仁王》系列进行幕后开发的时光站到了最为浓墨重彩的一笔,每位成员都在这场延续玩家热爱的征途中克服了许多。《仁王 2》预购数量差强人意虽然被寄予厚望,不过显然《仁王2》并没有达到光荣的预期,光荣社长鲤沼久史的在接受采访时透露,《仁王2》不论游戏品质还是风评都非常出色,然而预购数量却完全不尽人意,大家不玩实在是可惜了,不过玩家们倒是对于游戏中的捏脸情有独钟,捏出美女靓仔大杀四方。《仁王 2》媒体评分大出炉 本作获得外媒的大量好评,IGN 9分,Game Informer 8.5分,Metacritic 86分。IGN 总评:《仁王2》是对前作的一次大幅度进化,前作的优点继续得以被发扬光大,但基本上没有触及前作已经存在的问题。其超一流的战斗通过魂核”和“妖反”的追加以及这两个新机制影响敌人AI、玩家如何进行战斗的方式而得到了升华。很有深度,只不过由于玩家必须花费大量时间经营《仁王2》的太多系统,导致会让玩家感觉有点太复杂。如果你准备好了迎接挑战,《仁王2》毫无疑问是本世代最难和奖励最好的游戏之一。梧桐果果寄语每款游戏都有自身与众不同的特点,尤其主机游戏更有自己的卖点和特色,我只玩过仁王一,整体体验还不错。有这么多的数据加持,又有过接触仁王系列的经历,我想仁王2应该不会很差,推荐试玩。各位小伙伴,你们觉得这款游戏怎么样?欢迎下方评论区留言分享!感谢您的阅读!有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!对于刚踏入黑魂世界的萌新,我的第一个建议是不要按序号顺序玩。推荐先玩黑魂3,然后是黑魂1,最后是黑魂2。从制作技术上来说,黑魂3和血源以及只狼是同时代的作品。三者的操控手感比较接近,上手体验更适合现在的新玩家。而黑魂前两部各方面都显得比较老旧了,特别是魂1的操控手感比这几部差太多。魂2的关卡难度极高,堆怪比较严重,故事也和另两作关系不大,带入感比较弱,流程又特别长,所以建议熟悉系列玩法以后最后玩。下面来讲讲萌新入门每一部黑魂分别需要注意的地方:黑暗之魂1黑魂1最劝退的时刻在开头,由于地图一开场就是网状结构、四通八达,又没有任务指引,一开始很容易误入歧途,到了传火祭祀场就开始迷茫了:而且游戏到中期才能解锁传送功能,一旦走错了地方很容易被卡在某个篝火处出不来。比如一开始就去了病村或者地下墓地,可能会进退两难,体验糟透了。建议用咒术师加万能钥匙开场,再参考网上大神的视频流程顺序进行初次游戏。黑暗之魂2黑魂2一开始一定要尽早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法实在太劝退了。魂2还要特别注意加一个名为“适应力”的属性点,逐次升级直到“迅速”属性达到100左右比较好,要不然翻滚动作会很慢,很多攻击都躲不过,严重影响体验。习惯了血源那种灵活闪避的玩家更需要留意这一点。另外,魂2有很多BOSS离篝火的距离非常远,又很难直接跑酷到BOSS房间。怕重来的话建议在打BOSS前,手动备份一个存档文件,随时准备施展S/L大法。黑暗之魂3黑魂3的初期上手比较简单,对于玩过血源和只狼的玩家来说应该是轻车熟路。本作的难点基本都集中在BOSS战部分,要特别留意各个BOSS的属性弱点,用相克的属性攻击效果明显。还有就是要尽早学会隐身魔法,对后续关卡的攻略有事半功倍的效果。最后,不管是哪一部黑魂,都建议萌新留意NPC的对话,推进特定NPC的故事线就会在一些BOSS战前看到他们的召唤符。有了队友相助,BOSS难度瞬间大减。以上就是我对新入黑魂大坑的萌新的一些小小的建议。其实稍稍熟悉游戏玩法以后,并不需要一条一条按部就班的照做,毕竟这个系列的玩点在于培养独特打法的人物和探索未知区域的新鲜感,第一次玩忠于自己的想法才会获得最佳体验。这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)如果UP主做视频好,你可以点赞关注,如UP做视频不好,你应该鼓励他,不要骂他不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情??反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了??。综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!忽然今天看到这个。首先,血源诅咒的难度比黑魂高,黑魂三其实已经难度降低到可以让一些新手入坑了。两个游戏笔者都已经白金,偏向喜欢血源一些。血源诅咒的难点在于这游戏说我就靠纯秘法远程轰死Boss的可能性非常低,而且法术消耗子弹,偶尔使用有奇效而已,玛丽亚可以用触手法术屈死,也有人用血质开枪屈死某Boss,但这都是少数,大部分都要对Boss进行研究,利用近战解决问题。黑魂3为什么简单,你开局走个法术流,基本上所有boss都可以远程法术解决,好像就法兰不死队我印象中是近战打死的。就连最后的无名之王,用法术也是对方一点脾气没有。如果单纯的以过Boss的最简单方法来说,血源要难。其次,就是游戏整体的长度,其实黑魂2才是真的好长,尤其是加上3个DLC,黑魂3短了不少,后面地图还有点偷懒,血源本身地图也不是多大。但是地图里能卡住玩家的其实并不多,这类游戏笔者都是全清理一个区域的小怪,探索完,之后都是跑图,不再打这个区域小怪了。所以从地图上来说,难度也茶不太多,也有一些恶心的地方,但都可以跑过去。第三就是白金卡杯点上,黑魂3白金三周目内,并无明显能卡住人的Boss。血源诅咒,老猎人确实可以卡一卡几个Boss,科斯的孤儿,劳伦斯都得进行练习,但最容易卡的还是圣杯迷宫,对,血源诅咒有一个特殊的圣杯迷宫系统,如果只是为了白金,则不需要全打,但是有一个第四层诅咒迷宫,是血量减半的,很容易就被秒了,这里确实非常容易卡住一些玩家,火狗和伊戈达拉吧我记得。只说难度,不说偏好,确实血源诅咒更难。Team Ninja 制作的黑暗风格的战国动作游戏仁王续作《仁王2》公布最新预告,根据本作PS港服页面显示,游戏将于2020年3月12日正式登陆PS4。目前预购已经开启,标准版售价468港元(约合RMB 421元)、豪华版售价638港元(约合RMB 574元)。《仁王2》官方游戏介绍本作为以贼人嚣张跋扈、妖怪四处蠢动的荒废战国时代为舞台,展开死斗的黑暗战国动作RPG。除了前作大受好评的“高难度武士动作“、”“刺激的战斗冒险”、“战国武将们交织呈现的浓厚原创故事”以外,更加入了全新的战斗方式“妖怪化”,外型奇异的邪恶妖怪们,以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新增要素,将带来更过瘾的游戏体验与更畅快的成就感。《仁王 2》纪录片 开发团队讲述背后故事《仁王 2》制作人安田文彦向玩家们讲述了《仁王 2》与前作的不同之处,“妖怪的战斗”将成为本作的核心,妖怪元素的加入让主角拥有了以往没有的强大力量,相信各位玩家在游玩的过程中已经感受到《仁王 2》特别的一面。《仁王 2 》的开发之路并不顺利,在TGS 东京电玩展上《仁王 2 》首次亮相舞台,但因游戏其实并没有准备好,受到不少玩家的批评之声,这也让制作团队一度进入一段低潮期。在《仁王 2》纪录片中,开发团队为《仁王》系列进行幕后开发的时光站到了最为浓墨重彩的一笔,每位成员都在这场延续玩家热爱的征途中克服了许多。《仁王 2》预购数量差强人意虽然被寄予厚望,不过显然《仁王2》并没有达到光荣的预期,光荣社长鲤沼久史的在接受采访时透露,《仁王2》不论游戏品质还是风评都非常出色,然而预购数量却完全不尽人意,大家不玩实在是可惜了,不过玩家们倒是对于游戏中的捏脸情有独钟,捏出美女靓仔大杀四方。《仁王 2》媒体评分大出炉 本作获得外媒的大量好评,IGN 9分,Game Informer 8.5分,Metacritic 86分。IGN 总评:《仁王2》是对前作的一次大幅度进化,前作的优点继续得以被发扬光大,但基本上没有触及前作已经存在的问题。其超一流的战斗通过魂核”和“妖反”的追加以及这两个新机制影响敌人AI、玩家如何进行战斗的方式而得到了升华。很有深度,只不过由于玩家必须花费大量时间经营《仁王2》的太多系统,导致会让玩家感觉有点太复杂。如果你准备好了迎接挑战,《仁王2》毫无疑问是本世代最难和奖励最好的游戏之一。梧桐果果寄语每款游戏都有自身与众不同的特点,尤其主机游戏更有自己的卖点和特色,我只玩过仁王一,整体体验还不错。有这么多的数据加持,又有过接触仁王系列的经历,我想仁王2应该不会很差,推荐试玩。各位小伙伴,你们觉得这款游戏怎么样?欢迎下方评论区留言分享!感谢您的阅读!有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!对于刚踏入黑魂世界的萌新,我的第一个建议是不要按序号顺序玩。推荐先玩黑魂3,然后是黑魂1,最后是黑魂2。从制作技术上来说,黑魂3和血源以及只狼是同时代的作品。三者的操控手感比较接近,上手体验更适合现在的新玩家。而黑魂前两部各方面都显得比较老旧了,特别是魂1的操控手感比这几部差太多。魂2的关卡难度极高,堆怪比较严重,故事也和另两作关系不大,带入感比较弱,流程又特别长,所以建议熟悉系列玩法以后最后玩。下面来讲讲萌新入门每一部黑魂分别需要注意的地方:黑暗之魂1黑魂1最劝退的时刻在开头,由于地图一开场就是网状结构、四通八达,又没有任务指引,一开始很容易误入歧途,到了传火祭祀场就开始迷茫了:而且游戏到中期才能解锁传送功能,一旦走错了地方很容易被卡在某个篝火处出不来。比如一开始就去了病村或者地下墓地,可能会进退两难,体验糟透了。建议用咒术师加万能钥匙开场,再参考网上大神的视频流程顺序进行初次游戏。黑暗之魂2黑魂2一开始一定要尽早去海德巨火塔拿吊命戒指,不然每死一次都掉血量上限的玩法实在太劝退了。魂2还要特别注意加一个名为“适应力”的属性点,逐次升级直到“迅速”属性达到100左右比较好,要不然翻滚动作会很慢,很多攻击都躲不过,严重影响体验。习惯了血源那种灵活闪避的玩家更需要留意这一点。另外,魂2有很多BOSS离篝火的距离非常远,又很难直接跑酷到BOSS房间。怕重来的话建议在打BOSS前,手动备份一个存档文件,随时准备施展S/L大法。黑暗之魂3黑魂3的初期上手比较简单,对于玩过血源和只狼的玩家来说应该是轻车熟路。本作的难点基本都集中在BOSS战部分,要特别留意各个BOSS的属性弱点,用相克的属性攻击效果明显。还有就是要尽早学会隐身魔法,对后续关卡的攻略有事半功倍的效果。最后,不管是哪一部黑魂,都建议萌新留意NPC的对话,推进特定NPC的故事线就会在一些BOSS战前看到他们的召唤符。有了队友相助,BOSS难度瞬间大减。以上就是我对新入黑魂大坑的萌新的一些小小的建议。其实稍稍熟悉游戏玩法以后,并不需要一条一条按部就班的照做,毕竟这个系列的玩点在于培养独特打法的人物和探索未知区域的新鲜感,第一次玩忠于自己的想法才会获得最佳体验。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
5,血源诅咒怎么玩 血源诅咒新手向技巧心得汇总
有鹅卵石!多带几个,遇到群怪不要着急!!!离远点用鹅卵石一个一个引来杀!武器推荐斧子!双持L2阶段攻击范围大,蓄力攻击有击倒效果!多练练躲闪,在敌人出招的瞬间向对方左前右前闪躲!以后打BOSS 躲闪练好了基本误伤过BOSS的,还有一些攻击技巧你可以慢慢摸索
6,血源诅咒将boss打出硬直的方法
《血源诅咒》怎么打出BOSS硬直?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——1.boss使用左手臂自上而下拍击地面的招式时,当其左掌落地后会有一个2-3秒左右的停顿期,在这期间,操控猎人至boss尽可能近的距离内,迅速按R3右摇杆锁定boss目标,紧接着按L2开枪,建议连开两枪,避免未命中,枪中boss后,boss会出现巨大硬直破绽,近前对其贴地的头部使用R1攻击2.boss使用前进中双臂连续四小横扫时,待第四下即最后一下攻击完成时,其身体处于身体直立,头部高昂的短暂姿态,此时在尽可能靠近的距离内,快速按R3右摇杆锁定boss目标,紧接着按L2开枪,建议连开两枪,避免未命中,若成功即可打出硬直破绽3.boss垂直起跳至空中,然后下落攻击猎人,若成功避开,boss落地时的2-3秒内,快速锁定,并开枪命中,即可打出硬直猜你喜欢:黑暗之魂2DLC失落的王冠全部篝火位置攻略视频刺客信条叛变四套圣殿骑士服装获得方法攻略
7,黑魂之魂2原罪学者二周目怎么速通
第一波小怪要以最快的速度全部拉到门口靠右的位置(如上图),原地招架反击,之后招架挨揍。等到大部分小怪的霸体值被消耗的差不多并且怒招也好了,果断【吞鲸】。这里的站位非常重要,怒招一定要打到全部小怪,因此在拉怪和招架的时候一定要调整好位置。怒招完了之后接一下虚招,因为难免有小怪招架,同时能多点伤害。然后迅速切换华山剑法,怒招+一次虚招+实招1【白虹贯日】,此时小怪就差不多死光了,没死的补下刀回蓝。
8,黑暗之魂2原罪学者咒缚者怎么打
如果是指巨人森林的咒缚者 ,可以用弩车击杀 ,只要俩箭。具体操作如下视频 http://v.ku6.com/show/whvbRiXIiTA9xSWkAuiweA...html 要点 第一位置是大血迹的附近看仔细 ,这个位置他容易出架盾冲刺这招 ,这招硬直大有时间跑路 第二就是视频上是高周目强化版的 新手刚玩一周目的话 第一箭射出他基本就剩一丝血的,随便碰一下就死 第三是身体负重不要太高 最好保持30% 最多不能超过70% 如果是后续遇到的杂兵咒缚者的话 那就要靠技术了 第一策略还是拉开距离引盾刺 然后你左手小盾/中盾盾反 第二比较手残的方法是让等他红眼状态发诅咒黑球的时候跑到正后方猛砍 其他时间只管围着他转1:贴身打,距离一次翻滚。他打完一招你走上去还一剑。尽量避免盾防和多次 翻滚,除非保命2:对应冲刺:往boss拿盾的那边滚,99%闪避3:3连击:同上4:横砍:后滚(这招我一次也没避开过)5:咒死:看到剑变蓝就往后滚。后滚越远越好。关于补血时机:boss攻击高。很可能大家都需要喝血。回血时机有2:3连击和剑变蓝后大 硬直。其余招术硬直小,喝水必定被一顿饱揍。被打残了不要慌,先消极应战,挨到他放上面两招再喝。
9,黑暗之魂2 怎么跳跃
键盘默认是按空格跑,,按f跳,,,,,可我发现按空格跑的时候不能按f跳的(我没跳出来过) 后然我乱按,,发现 第一个方法:可以先按x(这个键键盘默认是切换到跑) 然后直接按方向会自己跑。。然后再按空格会跳起来,,,第二个方法:按空格跑 再连敲空格也会跳,,发现F键根本无用啊............《黑暗之魂2》怎么使用跳跃攻击最开始教程教跳跃攻击的时候用的弯刀,一直以为是 重击第二下的转身跳劈。后来发现不是的,跳跃攻击是可以单独出招的。可是按教程说的 推左摇杆+重击 ,怎么也用不出来,我就想是不是手柄不好使啊,用键鼠试,还是没跳出来。简直蛋痛,干脆来个混合打,嘿,还真好使,百试百灵啊,键盘W+手柄重击,百分百出招,这什么破设定。《黑暗之魂2》怎么使用跳跃攻击右手轻攻击和重攻击改成鼠标左右键,左手轻攻击改成Q/重攻击改成TAB 再用AutoHotKey把鼠标左右键对应键盘的右手轻攻击和重攻击的HG 就可以了而且玩起来无延时 对我来说纯键盘转视角有点小捉急...攻击 跑动轻攻击 翻滚轻攻击 后跃轻攻击 弹反轻攻击 背刺轻攻击 破盾轻攻击重攻击 跳跃重攻击 就这几种攻击方式,不知道你用的什么武器如果是剑类,重攻击应该是突刺,特大剑除外手柄不是很难啊,同时推摇杆+重击就行了在黑暗之魂2中想要跳跃简单的按一个键是不可以跳跃的,是 一些其他按键可以触发的。首先要冲刺,按W+Shift进行冲刺,当冲起来之后就可以按F进行跳跃了,这个游戏对于键盘玩家似乎不友好,对于键盘来说不是很好操控的,能够使用手柄可以更好的操作。对于没事喜欢跳一跳的玩家肯定不开心了,因为黑暗之魂2中竟然没有直接跳跃的快捷键,没事怎么都跳不起来,不知道你有没有遇到这样的问题呢,那就由熊北北来告诉你,这款游戏中到底怎么样才可以跳起来呢?其实我在某一天突然有个小发现,可以转换成强制跑步状态,按个X转换一下就可以轻松跳了~ 首先我们要冲刺,按W+Shift进行冲刺,当冲起来之后就可以按F进行跳跃了。也就是说游戏中就没有跳跃,只是加速跑了在跳就等于跳跃了-。-好无语的设定呀。黑暗之魂2雷之守护者大剑升级攻略步骤详解黑暗之魂2小白腊石的获取方法首先要进行冲刺,按W+Shift就可以进行冲刺了,冲刺之后就可以按F进行跳跃了。在黑暗之魂2中想要跳跃简单的按一个键是不可以跳跃的,是 一些其他按键可以触发的。首先要冲刺,按W+Shift进行冲刺,当冲起来之后就可以按F进行跳跃了,这个游戏对于键盘玩家似乎不友好,对于键盘来说不是很好操控的,能够使用手柄可以更好的操作。键盘默认是按空格跑,,按f跳,,,,,可我发现按空格跑的时候不能按f跳的(我没跳出来过) 后然我乱按,,发现 第一个方法:可以先按x(这个键键盘默认是切换到跑) 然后直接按方向会自己跑。。然后再按空格会跳起来,,,第二个方法:按空格跑 再连敲空格也会跳,,发现F键根本无用啊..在黑暗之魂2中想要跳跃简单的按一个键是不可以跳跃的,一些其他按键可以触发的,首先我们要冲刺,按W+Shift进行冲刺,当冲起来之后就可以按F进行跳跃了,大家记住了吗,可能很多玩家都觉得这个游戏对于键盘玩家似乎不友好,对于键盘党来说不是很好操控的,其实大家玩久了就知道该怎么玩了、自由性:之所以把它单独拿出来说,是因为这是与单机版游戏区别最大的地方,在网络游戏,没有固定的任务,不会你完成不了一个任务就不能够继续下去。而你说什么话做什么事交什么朋友都是没有限制的,你扮演的就是你自己,你的一举一动都有你自己决定,这也大大增加了玩家的参与性。(四)、真实性:在游戏里,所有事情都由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家喜爱的。而在现实生活中玩家没有可能实现的理想在这里能够得到满足。(五)、竞争性:没有人喜欢别人比自己厉害比自己强,PK系统、比武大赛、帮会之争、攻城战斗这些都大大增加了玩家们争斗的趣味性,谁都会为了显示自己而努力,练级也好用计也好,各显神通。二、缺点(一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。(二)、单调性:虽然说网络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是网络游戏很尴尬的一件事仅供参考在黑暗之魂2中想要跳跃简单的按一个键是不可以跳跃的,是 一些其他按键可以触发的。首先要冲刺,按W+Shift进行冲刺,当冲起来之后就可以按F进行跳跃了,这个游戏对于键盘玩家似乎不友好,对于键盘来说不是很好操控的,能够使用手柄可以更好的操作。
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