为什么现在没有端游了 端游为什么没落了
作者:本站作者为什么手机游戏最近没有新大作了?
为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。
为什么端游对25岁左右的年轻人没有吸引力了?
好家伙,我还以为这题目针对的是我呢,结合我自身的原因,我就来说说这个问题的答案吧。1.首先,我属于你说的这种超过25的人,而且我也不怎么玩端游了,主要是手游和测评手游为主。原因很简单,没有太多的时间和精力了。手游随时随地我都能打开玩一会(除非没网),但是端游不一样啊,我背着个电脑随处去玩?而且端游耗费的时间是巨大的,但是手游一般都是比较快餐化的,这就导致了没有端游那么需要注重精力,可能端游做个任务需要2个小时甚至更久,但是手游可能就是几分钟,再加上25以后基本除了富二代都要上班吧?那我每天上班,如果再健健身,回家做做饭,好家伙,2个小时候做一个端游任务?那我何必呢?2.快餐化的社会,端游出现就没有手游频繁了。
看看现在的手游,一天好多个新游戏层出不穷,各种割韭菜情怀游戏,乱七八糟换个皮又是一个新游戏又能捞一大笔钱,但是一个端游的成本开发是多少?如果想换皮那也是需要大量时间和精力的,所以近年来,国内确实不如0几年的时候端游横行了,已经没什么可玩的端游了说实话,也就最近靠着噱头火了一把的千古风流,而且还在测试。
最近公测的剑网三怀旧服,永恒之塔怀旧服,再加个9月多测试的超激斗梦境,这才几款?手游一天就能出好多个,当然这只是国内,国外例如亚马逊新世界啥的,也比较火。总结下来就是真的没有时间,我大学时间玩lol多么着迷,每天大把时间耗费在LOL上,现在我已经接近好几年没碰过LOL了,一直在等LOL的手游了。真的,工作后生不由己,生活就快要把人压垮了,哪里有那么多时间去碰耗费精力的端游啊!。
感觉现在PC端网游没有以前的时候火爆了,什么原因?
这款PC游戏能让你找回感觉,新西游记之盛唐天下 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 544, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/637d18dbe72c4c819a57aa9573570129。
已经很久没有新的国产端游上线了,中国端游是否已死?
这里是喜爱游戏的小白客户端游戏,简称“端游”,是早年间相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。随着游戏产业的发展,手游的诞生对游戏产业产生了较大的冲击,尤其是国产端游,市场份额在被不断的压缩。要说国产端游,的确是有很长的时间没有见到过了,最近的一款端游,应该就是网易的“逆水寒”了。
虽然这款游戏吃相比较难看,号称呼吸都要钱的江湖,但是游戏质量还算不错,也吸引了一部分玩家。这是一款2018年的游戏了,从此之后基本就没有国产端游上线了,反观国产手游,可以说是百花齐放,应该是所有游戏公司都转攻手游时市场了。那么是不是说中国端游已经死了呢?其实应该是说国产端游已经死了更加贴切一些,毕竟国产单机已经死了,国产端游死了也实属正常。
要问这里面的原因,首要原因自然是用户数量和吸金能力了,手游的用户基数可以说是PC的几百上千倍,许多人家里都没有电脑,但是不可能没有手机,在有足够多用户量的基础上赚钱效应自然也是成百倍的提高。另一方面,则是国产游戏遇到了质量瓶颈。所谓的质量瓶颈,是由于随着互联网的发展,网速的提高,导致单机游戏之间的互联变为了可能。
从而促使单机游戏也向着网络化发展,在这个基础上,国外单机游戏公司纷纷推出自己的网络化游戏。相比之下国内积攒的几十年网游开发经验在外国单机游戏面前不堪一击,单机游戏的画质和游戏性加上网游的社交性,直接让国内游戏厂商难以望其项背,这是游戏开发人员都知道的。故此,国产端游,前有手游这个拦路虎,后面还有国外网络化单机游戏的围追堵截,这种市场环境下如果再抱着国产端游不放,死的只能是自己,毕竟要用户量没有用户量要质量没质量,如何能够吸引玩家的。
所以游戏公司纷纷放弃端游进军手游市场。其实这种现象归根结底还是中国游戏产业根基不稳,没有单机游戏的支撑,纯靠玩法的游戏很难坚持下来。不要看现在国内手游做的风生水起,那是因为手机机能所限,国外积累的众多技术优势无法发挥,现在的手游效果基本可以和国产端游相媲美了,这也基本就是国产游戏开发水平的上限了。如果几年后手机配置有了质的飞跃,那么那个时候国外堪比单机游戏的手游扑面而来,国产手游同样会全军溃败的。
既然LOL出了手游的话,那么王者荣耀会不会出端游?
不会,英雄联盟出手游是万众所归。英雄联盟手游是所有玩英雄联盟的人的所期待的。英雄联盟端游在如今的时代被限制了很多,手游现在是当代年轻人玩游戏的首选,手游在如今的快时代占有很大很大的优势。首先手游可以随时随地的玩,而且玩一局所耗费的时间远远小于端游。根据腾讯官方的数据,最挣钱的还是手游,当然手游最挣钱的当属王者荣耀。
个人认为,现在的王者荣耀之所以火爆,有很大一方面是借英雄联盟的光,因为英雄联盟和王者荣耀的模式很像,都是组队推塔游戏,但因为英雄联盟不能随时随地的玩,所以玩家会选择玩王者荣耀。王者荣耀出端游的话我相信流量应该会很少,毕竟都是同类型游戏英雄联盟无论是运营时间,还是注册用户,或者制度方面都很全面,王者荣耀基本上在端游方面很难有所发展。
如何看待现在网游的端游没落了?已经被手游远远超过了?
个人觉得现在还是端游的天下,虽说手游的话不占地方,随时随地只要有网络就可以玩,但是你想一下如果游戏的时候来电话了,然后导致游戏的失利,内心是否会有一丝不爽,或者玩着玩着手机没电了,也会导致心情变差的,有大把空闲的时候感觉还是电脑玩端游比较好,一是容易操作,二是视野好,看着不累,三是不会那么容易断网停电的,玩起来过瘾,四是来了电话后,管他呢,玩完游戏再说。
是不是现在手游影响力已经超过端游,为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?
手游影响力是肯定超越不了端游的,但是一个摆在面前的现实就是国内pc端网游确实没有过去多了。曾经非常热衷于端游的腾讯和网易都放慢了新端游制作的速度,难道手游真的已经比端游火了吗?其实倒也不尽然,近些年来在新手游频出的大背景下,新端游的数量确实少的可怜。但是这其中最重要的原因还是因为资金投入的问题。手游的研发周期短,启动资金低相比于长周期高资金的端游来说,研发端游确实相较来说成为了一件吃力不讨好的事情。
但是端游影响力真的不如手游了吗?就最近大热的一款pc端游来说,我们可能要追溯到18年万人瞩目的逆水寒了。逆水寒在上线之初,以无比精美的游戏画面,丰富多样的玩法内容以及出色的互动系统吸引了一大批玩家进入游戏。当时常年作为龙头霸主的LOL都一度被影响了其游戏热度,在我家网吧可以很明显地看到网吧中逆水寒的玩家甚至一度超过了LOL。
我也确实因为身边的人都在玩逆水寒而入了坑,从开始的副本,搬砖到现在工作之余的风景党社交型玩家,逆水寒的高自由度确实是吸引玩家的很大一个亮点。在往后的发展几经波折,所幸运营至今也拥有了一个比较稳定的玩家数量,与手游相比,虽然比不上市面上大热的王者荣耀,和平精英但还是大于其他的绝大部分手游的。可以看的出在手游普及度远超于pc端的情况下,手游单个游戏的玩家数量其实都是没有很好地数据。