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梦幻西游宝宝 灵刃,梦幻西游宝宝灵法特性对善恶有加成吗

作者:本站作者

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1,梦幻西游宝宝灵法特性对善恶有加成吗

没有,只对宝宝属性加成,成品的技能也没有加成善恶的。有个灵刃,不过一般灵刃都是影身宠,善恶做任务用不到,PK善恶没什么用。
对善恶无效。

梦幻西游宝宝灵法特性对善恶有加成吗

2,梦幻西游灵刃宝宝怎么用

第二回合后拉出来增加150%的伤害,不能有高神和高鬼魂,不然只加10%最好用的门派就是方寸,催眠人,宝宝清掉对方宝宝以后拉出来,配合野兽破甲赤焰战笛,输出爆炸。其他门派的话防止拉出来需要注意别被对方拉须弥冲掉。

梦幻西游灵刃宝宝怎么用

3,梦幻西游什么是灵刃宝宝看看灵刃力劈天兵

就是力劈宝宝进阶,然后起码达到80灵性花钱买易经丹使用,然后有几率出灵刃,记住只有百分百灵刃才有用。灵刃的效果是提高百分之五十的伤害结果,就是你这个BB以前能打对方2000血,现在就能打掉3000血。就是这个意思。

梦幻西游什么是灵刃宝宝看看灵刃力劈天兵

4,请问下这是梦幻西游孩子的技能

第一个是孩子吃过潜力果的显示 在战斗中加30%的状态 第二个是孩子六艺修行后的第六技能 千锤百炼 提高孩子HP和防御(只在孩子进入战斗状态才显起效)(最多提高540点HP和306点防御) 此技能可以找马婆婆点六艺修行后随机获得7种技能中的一种 第三个应该是孩子SM技能 应该是FC孩子的技能 定身术

5,梦幻西游宝宝装备求解

宝宝装备不是很贵 比如说125的那种+30多力的 其实也才300W 我们区比例是1050=100块 主要是点化石和带属性的特效贵 比如说37力+高神佑的基本是国宝了 力劈什么的都不是什么太值钱
宝宝装备500万左右。衣服MW LG带的。也差不多500来万…

6,梦幻西游宝宝装备加灵力的好还是加法力的好都一样

灵力的好,因为法力加的没灵力多。法力加魔法上限而灵力没有
双加
法术 加灵 物理 加伤害 望采纳
当然是加灵力的好你宝宝加五点法力能有加5点灵么啊
加灵力的好,能加魔法伤害。法力是提高魔法上限的。
灵力!

7,梦幻西游血攻壁垒适合FC吗还是高隐连好点

单挑的情况下,灵刃力劈和灵刃高连都要准备,耐功2只,隐攻2只,耐卡2只,大唐孩子一只,群P的话灵刃可以放好,带个千速,带多一直耐功,血功现在一点用都没,最多杀杀天罡地煞,PK上去别人宝宝拍两下不神就飞
路过,路过!~~~
血攻壁垒只适合杀杀天地 PK打打防高的 单P 没什么出手机会 群P也就清宝宝 还没有连必的好用
废话 肯定隐攻啊 壁垒 碰到DT 你得吃翔

8,关于梦幻西游宝宝灵力跟什么有关的问题

法宝宝的灵力受法资质影响最大。加点其次,成长影响最小, 而攻宝宝却对成长要求很苛刻。
法资与成长都是少量影响灵力,主要是加点影响最大
当然2个都有关系了 成长和fz越高,,灵力就越高 但是我一般会先看成长(fz不差的情况下,,如果fz很差也直接扔掉),,比如蛟龙1.224满成长,,fz是3000满,(2800)以上我就会留着,,再用元宵吃上来 zz能用元宵吃,但是成长没办法改变, 还有另外一点就是合成的bb成长低1.15以下(比如蝴蝶和雷鸟人fz 2800以上),但是技能很好,,那也可以练,但是练起来比满成长的灵力会差50灵左右,,只能靠绚丽的技能来补救 所以个人觉得还是成长房首位. 最后关于bb装备问题,,个人觉得穿+14力以上的装备比加6灵以上的会好,,力量/2差不多等于加的灵力,而且力量加了些血..如果即有加力量也有加灵的装备那就很jp了
FZ当然有关,可能工具算的不准,同样成长的RS FZ不同 灵力就不同,事实证明,

9,梦幻西游特性灵刃好吗

梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)21、识药:药物效果提高X22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x25、力破:忽略人物角色X防御力26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
50%
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