近日,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann在接受采访时透漏了关于《The Last of Us》游戏原结局的一些细节,其中就包括游戏中的一个主要朋友会背叛主角Joel和Ellie。Druckmann说原结局计划是被“背叛”的Tess一直跟着Joel和 Ellie寻找复仇机会。这个结局说明Tess拥有更黑暗的过去。但最后顽皮狗改变了结局,因为如果没有Tess的牺牲,他们不会相信Joel会决定和Ellie共同踏上旅程。他说:“很有趣吧,原版的故事中Tess变成了一个坏蛋。Tess曾经被Joel背叛过,她的任务就是一直推动着Joel穿越整个国家并完成复仇。但这个故事线行不通,于是Tess变成了一位帮助Joel的角色。”“原结局我们就在绞尽脑汁想为什么Joel会开始这段旅程,Tess为什么会去复仇,我们可以理解她会去追击Joel,但为什么她花了一年的时间?我们曾经设想她被咬伤了,就快要死了,但是她的临终遗愿居然是希望Joel去做一件好事。所以最后我们放弃了这种想法。”游戏故事最初的草稿是Ellie拒绝杀死任何没有被感染的人。但Druckmann说这肯定不行,因为她不战斗就会跟玩家失去连通。他说:“我们意识到必须让Ellie在战斗中进攻,因为玩家会觉得她就是个累赘。所以我们在制作初期就改变了这个想法。决定设定她在之前已经杀死过某人,这样游戏对人的冲击力也会越大。”任务占坑
6,如何看待The Last of Us的结局
如果把THE LAST OF US的结局当成一个电视剧的结局来看,不能看出这个结局的全部意义。关键在于,顽皮狗他们想表达什么。 我个人觉得,顽皮狗想尝试创造出“只有游戏才能实现的情感体验” 假如这是一个电视剧,而不是一款游戏,可能我们看到结局的时候,顶多是对主角的行为做善恶对错上的评估。但是当你第一次真正玩到结局的时候,这种情感体验跟看电视是绝对不一样的。 玩游戏的时候,你自己就是主角,躺在手术台上的那个女孩不是一个角色,她已经和你(玩家)在这20小时的生存游戏中建立起了羁绊,主角抱着小女孩逃出医院时,你自然会回想起游戏开始时怀里的女儿,那个自己没能保护的女儿。 游戏最后的逃亡戏,对于电影或者电视剧来说,可能是毫无意义的。但是在游戏中,在这一段看似毫无游戏性的流程中,玩家体会到的情感体验是在其他媒体中不可能得到的。 游戏发展到这个世代,已经不再尝试追赶电影,电视,或者其他更成熟的表现形式。无论从画面还是娱乐性上,游戏都不比这些前辈差了。现在的创作者们开始尝试这些只有游戏才能表达的独特的体验。 不止顽皮狗,《JOURNEY》也是如此。看视频网站上的攻略跟自己实际的玩游戏根本就是两回事。所有视频网站上的评论都是”画面好美“”意境真好“这种。但是实际玩游戏时候得到的感动,其实你是很难用语言跟别人去形容的。近日,顽皮狗的创意总监neil druckmann在接受采访时透漏了关于《the last of us》游戏原结局的一些细节,其中就包括游戏中的一个主要朋友会背叛主角joel和ellie。druckmann说原结局计划是被“背叛”的tess一直跟着joel和 ellie寻找复仇机会。这个结局说明tess拥有更黑暗的过去。但最后顽皮狗改变了结局,因为如果没有tess的牺牲,他们不会相信joel会决定和ellie共同踏上旅程。他说:“很有趣吧,原版的故事中tess变成了一个坏蛋。tess曾经被joel背叛过,她的任务就是一直推动着joel穿越整个国家并完成复仇。但这个故事线行不通,于是tess变成了一位帮助joel的角色。”“原结局我们就在绞尽脑汁想为什么joel会开始这段旅程,tess为什么会去复仇,我们可以理解她会去追击joel,但为什么她花了一年的时间?我们曾经设想她被咬伤了,就快要死了,但是她的临终遗愿居然是希望joel去做一件好事。所以最后我们放弃了这种想法。”游戏故事最初的草稿是ellie拒绝杀死任何没有被感染的人。但druckmann说这肯定不行,因为她不战斗就会跟玩家失去连通。他说:“我们意识到必须让ellie在战斗中进攻,因为玩家会觉得她就是个累赘。所以我们在制作初期就改变了这个想法。决定设定她在之前已经杀死过某人,这样游戏对人的冲击力也会越大。”