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the last of us,the last of us是独占吗

作者:本站作者

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1,the last of us是独占吗

是的
the last of us指我们最後的那个人=>正常是独占

the last of us是独占吗

2,The Last of Us 怎么会翻译成美国末日

直接叫 the last of us 就可以了吧。。。小学1/2年级的英文不用翻译了吧。。。。
好多电影名是意译。例如很好看的《FIRE》,翻译成《狂怒》

The Last of Us 怎么会翻译成美国末日

3,last of us我想知道里面的怪物是丧尸么

指我们,这游戏该翻译成《最后生还者》,把us当美国翻译成《美国末日》的那是误译,一开始某搞错了呗,当然全大写的游戏名THE LAST OF US也是造成误译的原因之一。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

last of us我想知道里面的怪物是丧尸么

4,大家都在讨论的the last of us到底是个什么游戏

这么说吧,这部游戏是 好莱坞电影 《我是传奇》+美剧 《行尸走肉》的 结合体,如果喜欢这两部作品,那玩这个游戏应该错不了。我是看了开头20分钟的影像得出的结论。
你可以理解为另一世界观的《行尸走肉》的TPS版。
这里还没人玩过完整版,天知道完整版会不会从试玩的生存游戏变成突突突
感觉应该叫做第三人称动作潜入生存类[s:271]
总觉得游戏再人文方面有点像 荒野大镖客 致敬
唉,这种游戏玩起来累啊。看来我还是喜欢神海。

5,The last of us中有哪些细思极恐的细节

近日,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann在接受采访时透漏了关于《The Last of Us》游戏原结局的一些细节,其中就包括游戏中的一个主要朋友会背叛主角Joel和Ellie。Druckmann说原结局计划是被“背叛”的Tess一直跟着Joel和 Ellie寻找复仇机会。这个结局说明Tess拥有更黑暗的过去。但最后顽皮狗改变了结局,因为如果没有Tess的牺牲,他们不会相信Joel会决定和Ellie共同踏上旅程。他说:“很有趣吧,原版的故事中Tess变成了一个坏蛋。Tess曾经被Joel背叛过,她的任务就是一直推动着Joel穿越整个国家并完成复仇。但这个故事线行不通,于是Tess变成了一位帮助Joel的角色。”“原结局我们就在绞尽脑汁想为什么Joel会开始这段旅程,Tess为什么会去复仇,我们可以理解她会去追击Joel,但为什么她花了一年的时间?我们曾经设想她被咬伤了,就快要死了,但是她的临终遗愿居然是希望Joel去做一件好事。所以最后我们放弃了这种想法。”游戏故事最初的草稿是Ellie拒绝杀死任何没有被感染的人。但Druckmann说这肯定不行,因为她不战斗就会跟玩家失去连通。他说:“我们意识到必须让Ellie在战斗中进攻,因为玩家会觉得她就是个累赘。所以我们在制作初期就改变了这个想法。决定设定她在之前已经杀死过某人,这样游戏对人的冲击力也会越大。”
任务占坑

6,如何看待The Last of Us的结局

如果把THE LAST OF US的结局当成一个电视剧的结局来看,不能看出这个结局的全部意义。关键在于,顽皮狗他们想表达什么。  我个人觉得,顽皮狗想尝试创造出“只有游戏才能实现的情感体验”  假如这是一个电视剧,而不是一款游戏,可能我们看到结局的时候,顶多是对主角的行为做善恶对错上的评估。但是当你第一次真正玩到结局的时候,这种情感体验跟看电视是绝对不一样的。  玩游戏的时候,你自己就是主角,躺在手术台上的那个女孩不是一个角色,她已经和你(玩家)在这20小时的生存游戏中建立起了羁绊,主角抱着小女孩逃出医院时,你自然会回想起游戏开始时怀里的女儿,那个自己没能保护的女儿。  游戏最后的逃亡戏,对于电影或者电视剧来说,可能是毫无意义的。但是在游戏中,在这一段看似毫无游戏性的流程中,玩家体会到的情感体验是在其他媒体中不可能得到的。  游戏发展到这个世代,已经不再尝试追赶电影,电视,或者其他更成熟的表现形式。无论从画面还是娱乐性上,游戏都不比这些前辈差了。现在的创作者们开始尝试这些只有游戏才能表达的独特的体验。  不止顽皮狗,《JOURNEY》也是如此。看视频网站上的攻略跟自己实际的玩游戏根本就是两回事。所有视频网站上的评论都是”画面好美“”意境真好“这种。但是实际玩游戏时候得到的感动,其实你是很难用语言跟别人去形容的。
近日,顽皮狗的创意总监neil druckmann在接受采访时透漏了关于《the last of us》游戏原结局的一些细节,其中就包括游戏中的一个主要朋友会背叛主角joel和ellie。druckmann说原结局计划是被“背叛”的tess一直跟着joel和 ellie寻找复仇机会。这个结局说明tess拥有更黑暗的过去。但最后顽皮狗改变了结局,因为如果没有tess的牺牲,他们不会相信joel会决定和ellie共同踏上旅程。他说:“很有趣吧,原版的故事中tess变成了一个坏蛋。tess曾经被joel背叛过,她的任务就是一直推动着joel穿越整个国家并完成复仇。但这个故事线行不通,于是tess变成了一位帮助joel的角色。”“原结局我们就在绞尽脑汁想为什么joel会开始这段旅程,tess为什么会去复仇,我们可以理解她会去追击joel,但为什么她花了一年的时间?我们曾经设想她被咬伤了,就快要死了,但是她的临终遗愿居然是希望joel去做一件好事。所以最后我们放弃了这种想法。”游戏故事最初的草稿是ellie拒绝杀死任何没有被感染的人。但druckmann说这肯定不行,因为她不战斗就会跟玩家失去连通。他说:“我们意识到必须让ellie在战斗中进攻,因为玩家会觉得她就是个累赘。所以我们在制作初期就改变了这个想法。决定设定她在之前已经杀死过某人,这样游戏对人的冲击力也会越大。”
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