日本主机游戏为什么良心,日本游戏产业发达的原因
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1,日本游戏产业发达的原因
多方面的吧国家体制日本人的工作态度日本的漫画产业都是日本游戏产业发达的原因
2,为什么我玩游戏时电脑主机叽叽叫
这个就要具体看情况了硬盘老化了,当你玩游戏不是网络游戏,而是单 机游戏时,要读取硬盘资料,当硬盘老化,就会吱吱响,当你退出游戏时,不读取硬盘了,就不响了。还有一个就是显卡散热风扇或者是CPU风扇,当玩的游戏对 电脑要求高时,显卡CPU温度上去了,那么风扇就自动提高转速,当风扇有问题时,就会吱吱响。
3,你觉得主机游戏快过时了吗为什么
你仔细看看咱们国产的老百姓用的东西有哪一个是真正用心去做的?几乎没有都是差不多就行!游戏机这种感觉的东西岂是差不多就行了的?所以你知道为什么国产不出来了吧!你仔细看看咱们国产的老百姓用的东西有哪一个是真正用心去做的?几乎没有都是差不多就行!游戏机这种感觉的东西岂是差不多就行了的?所以你知道为什么国产不出来了吧!谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。行业大佬,为何要退?90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?你仔细看看咱们国产的老百姓用的东西有哪一个是真正用心去做的?几乎没有都是差不多就行!游戏机这种感觉的东西岂是差不多就行了的?所以你知道为什么国产不出来了吧!谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。行业大佬,为何要退?90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?游戏主机对于专注于玩游戏的玩家来说其实算是很便宜了,一台PS4或者XBOX1能用大约10年,期间只要主机不坏,你不需要升级配置,不需要额外的硬件花费就可以玩大约10年的游戏,这么一台游戏主机价格不过2000多元,不过是一块中端显卡的价格,所以说游戏主机对于纯玩游戏来说性价比太高了。其实国内确实在对游戏主机的认可上不太高,和国外有很大差距,欧美游戏玩家完全是把游戏主机作为玩游戏的主力设备,而PC只是玩玩电竞游戏和暴雪全家桶那样的游戏用的,然而对国内游戏玩家来说,拥有一台电脑很正常,哪怕花万元也是有用的,但是如果买一台游戏机那就只是为了玩游戏,不管是2000也好,1000也罢,总不如买一台全能的电脑好用。不管大家对游戏主机有什么看法,PS4早就超过了1亿以上的销量,加上XBOX销量至少也在1.5亿以上,既然能有这么多销量说明需求还是非常大,毕竟除了游戏习惯以外,游戏主机能玩到很多PC上玩不到的独占游戏也是一大优势,很多人其实也是为了自己喜爱的游戏而去买主机的,但是PC游戏就难以做到这一点。你仔细看看咱们国产的老百姓用的东西有哪一个是真正用心去做的?几乎没有都是差不多就行!游戏机这种感觉的东西岂是差不多就行了的?所以你知道为什么国产不出来了吧!谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。行业大佬,为何要退?90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?游戏主机对于专注于玩游戏的玩家来说其实算是很便宜了,一台PS4或者XBOX1能用大约10年,期间只要主机不坏,你不需要升级配置,不需要额外的硬件花费就可以玩大约10年的游戏,这么一台游戏主机价格不过2000多元,不过是一块中端显卡的价格,所以说游戏主机对于纯玩游戏来说性价比太高了。其实国内确实在对游戏主机的认可上不太高,和国外有很大差距,欧美游戏玩家完全是把游戏主机作为玩游戏的主力设备,而PC只是玩玩电竞游戏和暴雪全家桶那样的游戏用的,然而对国内游戏玩家来说,拥有一台电脑很正常,哪怕花万元也是有用的,但是如果买一台游戏机那就只是为了玩游戏,不管是2000也好,1000也罢,总不如买一台全能的电脑好用。不管大家对游戏主机有什么看法,PS4早就超过了1亿以上的销量,加上XBOX销量至少也在1.5亿以上,既然能有这么多销量说明需求还是非常大,毕竟除了游戏习惯以外,游戏主机能玩到很多PC上玩不到的独占游戏也是一大优势,很多人其实也是为了自己喜爱的游戏而去买主机的,但是PC游戏就难以做到这一点。你仔细看看咱们国产的老百姓用的东西有哪一个是真正用心去做的?几乎没有都是差不多就行!游戏机这种感觉的东西岂是差不多就行了的?所以你知道为什么国产不出来了吧!谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。行业大佬,为何要退?90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?游戏主机对于专注于玩游戏的玩家来说其实算是很便宜了,一台PS4或者XBOX1能用大约10年,期间只要主机不坏,你不需要升级配置,不需要额外的硬件花费就可以玩大约10年的游戏,这么一台游戏主机价格不过2000多元,不过是一块中端显卡的价格,所以说游戏主机对于纯玩游戏来说性价比太高了。其实国内确实在对游戏主机的认可上不太高,和国外有很大差距,欧美游戏玩家完全是把游戏主机作为玩游戏的主力设备,而PC只是玩玩电竞游戏和暴雪全家桶那样的游戏用的,然而对国内游戏玩家来说,拥有一台电脑很正常,哪怕花万元也是有用的,但是如果买一台游戏机那就只是为了玩游戏,不管是2000也好,1000也罢,总不如买一台全能的电脑好用。不管大家对游戏主机有什么看法,PS4早就超过了1亿以上的销量,加上XBOX销量至少也在1.5亿以上,既然能有这么多销量说明需求还是非常大,毕竟除了游戏习惯以外,游戏主机能玩到很多PC上玩不到的独占游戏也是一大优势,很多人其实也是为了自己喜爱的游戏而去买主机的,但是PC游戏就难以做到这一点。你仔细看看咱们国产的老百姓用的东西有哪一个是真正用心去做的?几乎没有都是差不多就行!游戏机这种感觉的东西岂是差不多就行了的?所以你知道为什么国产不出来了吧!谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。行业大佬,为何要退?90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?游戏主机对于专注于玩游戏的玩家来说其实算是很便宜了,一台PS4或者XBOX1能用大约10年,期间只要主机不坏,你不需要升级配置,不需要额外的硬件花费就可以玩大约10年的游戏,这么一台游戏主机价格不过2000多元,不过是一块中端显卡的价格,所以说游戏主机对于纯玩游戏来说性价比太高了。其实国内确实在对游戏主机的认可上不太高,和国外有很大差距,欧美游戏玩家完全是把游戏主机作为玩游戏的主力设备,而PC只是玩玩电竞游戏和暴雪全家桶那样的游戏用的,然而对国内游戏玩家来说,拥有一台电脑很正常,哪怕花万元也是有用的,但是如果买一台游戏机那就只是为了玩游戏,不管是2000也好,1000也罢,总不如买一台全能的电脑好用。不管大家对游戏主机有什么看法,PS4早就超过了1亿以上的销量,加上XBOX销量至少也在1.5亿以上,既然能有这么多销量说明需求还是非常大,毕竟除了游戏习惯以外,游戏主机能玩到很多PC上玩不到的独占游戏也是一大优势,很多人其实也是为了自己喜爱的游戏而去买主机的,但是PC游戏就难以做到这一点。为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?你仔细看看咱们国产的老百姓用的东西有哪一个是真正用心去做的?几乎没有都是差不多就行!游戏机这种感觉的东西岂是差不多就行了的?所以你知道为什么国产不出来了吧!谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。行业大佬,为何要退?90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?游戏主机对于专注于玩游戏的玩家来说其实算是很便宜了,一台PS4或者XBOX1能用大约10年,期间只要主机不坏,你不需要升级配置,不需要额外的硬件花费就可以玩大约10年的游戏,这么一台游戏主机价格不过2000多元,不过是一块中端显卡的价格,所以说游戏主机对于纯玩游戏来说性价比太高了。其实国内确实在对游戏主机的认可上不太高,和国外有很大差距,欧美游戏玩家完全是把游戏主机作为玩游戏的主力设备,而PC只是玩玩电竞游戏和暴雪全家桶那样的游戏用的,然而对国内游戏玩家来说,拥有一台电脑很正常,哪怕花万元也是有用的,但是如果买一台游戏机那就只是为了玩游戏,不管是2000也好,1000也罢,总不如买一台全能的电脑好用。不管大家对游戏主机有什么看法,PS4早就超过了1亿以上的销量,加上XBOX销量至少也在1.5亿以上,既然能有这么多销量说明需求还是非常大,毕竟除了游戏习惯以外,游戏主机能玩到很多PC上玩不到的独占游戏也是一大优势,很多人其实也是为了自己喜爱的游戏而去买主机的,但是PC游戏就难以做到这一点。为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?那是因为全球用游戏主机玩游戏的仍然占绝大多数,当然在国内玩主机游戏是绝对的小众,但是欧美日等发达国家玩游戏的主力设备绝对是XBOX和PS这类的游戏机,尽管主机游戏价格比较贵(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消费的起。主机游戏尽管价格贵,但是主机却相对便宜,像ps4只卖2000元左右,一用就是七八年,寿命非常长,从硬件上来说,无论是PC还是手机的成本都比主机高很多,尤其是电脑,算上不断更新显卡和CPU的费用来说,游戏机的价钱简直就是良心。这样从基础的设备上来看,主机游戏就有天生的优势,门槛非常低,要不然ps4能卖8000多万台。主机一般都用来搭配大屏幕电视,视觉效果震撼,而且玩家们可以舒服的坐在沙发上拿着手柄玩游戏,这种游戏体验比起小屏幕的手机和书桌前的电脑简直好太多了,一旦你习惯了这种游戏方式绝对会开始厌烦其它游戏设备。主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要还是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要还是因为主机游戏的高质量,光SP4到现在的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了。另外我们也不能忘记主机的独占游戏,像《光环》和《战神》等独占游戏大作可不是随随便便就能拿电脑和手机玩转的,如果你想玩就必须买相应的主机,所以强大的独占游戏仍然是主机游戏吸引人的一大关键所在。你仔细看看咱们国产的老百姓用的东西有哪一个是真正用心去做的?几乎没有都是差不多就行!游戏机这种感觉的东西岂是差不多就行了的?所以你知道为什么国产不出来了吧!谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。行业大佬,为何要退?90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?游戏主机对于专注于玩游戏的玩家来说其实算是很便宜了,一台PS4或者XBOX1能用大约10年,期间只要主机不坏,你不需要升级配置,不需要额外的硬件花费就可以玩大约10年的游戏,这么一台游戏主机价格不过2000多元,不过是一块中端显卡的价格,所以说游戏主机对于纯玩游戏来说性价比太高了。其实国内确实在对游戏主机的认可上不太高,和国外有很大差距,欧美游戏玩家完全是把游戏主机作为玩游戏的主力设备,而PC只是玩玩电竞游戏和暴雪全家桶那样的游戏用的,然而对国内游戏玩家来说,拥有一台电脑很正常,哪怕花万元也是有用的,但是如果买一台游戏机那就只是为了玩游戏,不管是2000也好,1000也罢,总不如买一台全能的电脑好用。不管大家对游戏主机有什么看法,PS4早就超过了1亿以上的销量,加上XBOX销量至少也在1.5亿以上,既然能有这么多销量说明需求还是非常大,毕竟除了游戏习惯以外,游戏主机能玩到很多PC上玩不到的独占游戏也是一大优势,很多人其实也是为了自己喜爱的游戏而去买主机的,但是PC游戏就难以做到这一点。为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?那是因为全球用游戏主机玩游戏的仍然占绝大多数,当然在国内玩主机游戏是绝对的小众,但是欧美日等发达国家玩游戏的主力设备绝对是XBOX和PS这类的游戏机,尽管主机游戏价格比较贵(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消费的起。主机游戏尽管价格贵,但是主机却相对便宜,像ps4只卖2000元左右,一用就是七八年,寿命非常长,从硬件上来说,无论是PC还是手机的成本都比主机高很多,尤其是电脑,算上不断更新显卡和CPU的费用来说,游戏机的价钱简直就是良心。这样从基础的设备上来看,主机游戏就有天生的优势,门槛非常低,要不然ps4能卖8000多万台。主机一般都用来搭配大屏幕电视,视觉效果震撼,而且玩家们可以舒服的坐在沙发上拿着手柄玩游戏,这种游戏体验比起小屏幕的手机和书桌前的电脑简直好太多了,一旦你习惯了这种游戏方式绝对会开始厌烦其它游戏设备。主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要还是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要还是因为主机游戏的高质量,光SP4到现在的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了。另外我们也不能忘记主机的独占游戏,像《光环》和《战神》等独占游戏大作可不是随随便便就能拿电脑和手机玩转的,如果你想玩就必须买相应的主机,所以强大的独占游戏仍然是主机游戏吸引人的一大关键所在。本人是个70后的游戏爱好者,一直以来对电玩设备有购买收藏的习惯,真正玩得比较多的是掌机,主机也买了,吃灰的时间比较多,现在就您的问题我来进行回答。主机游戏我认为不会过时,主要是以下个原因:1、主机游戏消费人群和手游、网游、电脑游戏的消费者既有区别,又有重叠,首先,当下年青人,在校的高校生、又或者是刚走上社会的年青人,经济能力处于家庭补助或者是刚好自给自足的阶段,加上学习和工作时间比较忙,没有太多时间、没有经济能力去关注电玩以及相关的主机类游戏,反而是喜欢拿起来就玩的手游,或者是电脑上和同龄的舍友、同事有个小圈子玩玩网游。这样给这部分人的感觉就是主机游戏,机器贵,游戏也贵,是有时间、有钱人玩的,很少去关注,加上手游、网游在网上铺天盖地的广告,自然感觉是主机游戏是小众人玩的,是属于快过时的,就像当下手机拍照性能也很好、几乎有人认为手机拍照可以替代专业单反,事实上行业内的人才知道,单反拍照是手机不可替代的。2、现在消费主机游戏的,一般都是中年人比较多,工作事业稳定,就像我一样,年青时也是很喜欢玩手游、网游,后来因手游、网游有工会任务、时间任务天天捆绑我,后来放弃了,而是喜欢当下的主机类游戏,想玩时,拿起来就玩,有事或者累了,放下不玩,随遇而安,喜欢这种不受捆绑的感觉,喜欢玩游戏,自然就关注主机类游戏,特别是玩那些主机独占的3A大作,比如战神、神秘海域、美国末日,这些游戏都是手游和网游给不了,所以后面我还会消费主机类游戏,如果PS5出来,也会买。3、现在还有部分家庭客户购买任天堂的SWITCH主机,家里的孩子,老人都可以参与,比如马里奥系列、宝可梦系列一家人一起游玩、其乐融融,还有很多体感游戏,既可以游玩,也可健身,一举两得。这部分玩家也会天天关注主机类游戏。4、很多手游、网游以及电脑游戏有外挂,主机类游戏在这块要好很多,很多游戏多平台发行的,比如吃鸡、怪物猎人世界等,有部分玩家喜欢在主机上玩,游玩环境比较公平,不用单心外挂的事情,这类玩家也会不断的关注主机类游戏。5、我们国内这几年在电玩市场已经开放,虽然还是起步阶段,希望以后越做越好,关注的人就会越来越多。综上所述,游戏分手游、网游、电脑单机游戏、电玩主机类游戏,有不同的消费人群,造成了认知上的错位,事实上主机类游戏确实在消费人群基数上比手游、网游也少很多,但是它不会过时,后面随着大家的消费观念的改变,曾经喜欢手游、网游的您,随着年龄增大,你也会慢慢关注主机类游戏。最后希望主机类游戏越做越好,国内的玩家越来越多,一起享受主机大作给您带来的快乐。
4,为什么日本的游戏工业这么发达但网游的名气却不是很大我们平时
网游的维护费用比较大...再说日本是不常出网游,但是出的网游画面和剧情都和好.. 也是不知道为什么有的基本上不进入内地市场的..本家的话就是 索尼互动娱乐株式会社 第三方的话 就是 法人财团卡普空株式会社
5,AU这游戏是日本包办的为什么还这么吃香啊
游戏玩家关注的是游戏本身的娱乐性,
我相信如果是好的游戏 界面也漂亮。有许多人都会义无反顾地选择。
可能是AU这游戏真的很好,大家都喜欢。所以他才吃香咯!
喜欢的人是不会在乎是哪一个国家包办的,他们爱的只是游戏而已
- -游戏不是看你是那个国家包办的..我们只看这游戏的可玩性.
6,日本可以制作出高端的游戏机为什么cpu还被美国垄断
NTT好像搞过这个,但是由于市场已经被AMD和INTEL瓜分,加上速度缓慢,导致这个新生力量抢不到份额。一楼说的也是原因之一。现在只能一机多(双)显(示),而不是两台电脑!!你理解概念再大家讨论吧很高端么 PS3刚刚发布的时候sony夸张到说CELL相当于新一代酷睿2的能力 真正发售后通过测试才发现不过是个高级P4的水平 游戏机的CPU能力不会太强
7,为什么主机和掌机上的日式游戏会没落
FF系列,传说系列~没有没落的感觉啊~太多可以选择的游戏了~而且现在都是跪求精,而不是量吧~不过现在都是所谓快餐时代了~至少当年坐在电视前一下奋斗好几天的那些玩家,大多都上班工作了,没有那么多时间投入到一款需要很大精力的日式RPG游戏里去了~下班到家,打开PS3,玩儿几把苍翼,折腾几下末日余生、深海什么的,也就乏了~没有那么多精力坐在那踏踏实实的研究剧情,练级,技能等等等等了~因为现代人的生活节奏快,人们在工作和生活中不如意的太多,如果一个游戏还太难或是怎样,会让人觉得不舒服,所以这也是网游很火的原因,车枪球类的游戏大多属于快餐游戏,可以让人们得到一定程度的发泄,不过还真是怀念ps2时代啊!同喜欢日式游戏,当然了,有玩家的原因,还有做游戏的原因,现在的日式厂商,不思进取,吃老本,做dlc坑钱等等,这些原因都造成了日式游戏的没落。
8,为什么日本人不做电脑游戏
我想了一下 应该有下面几方面原因:1.并不是不做,只是相对于主机平台来说PC平台的日本游戏被主机平台的光环掩盖了,也有很多经典的PC游戏比如太阁立志传/空之轨迹/伊苏/无双系列/鬼泣/生化危机/信长之野望 等等2.相对于主机平台,PC游戏在日本确实玩的人少,原因估计是,在以前日本最先发迹的应该就是平台游戏了,就比如SONY/任天堂 现在这类平台游戏已经在日本根深蒂固 想要PC超越他们占领市场很难3.不光是日本,其他欧美国家,对于PC游戏的态度都不如主机来的热情,原因很简单,PC平台太开放了,PC游戏相对主机来说太容易破解了电脑的话,貌似现在日本的电脑游戏基本都有主机和掌机移植的,比如生化危机,口袋妖怪等等。如果真要说出几款纯正的pc游戏,我知道的有一款叫神剑的网络游戏,不过各个地方有各个地方的翻译,有的还称之为大剑,单机游戏的话就多了。因为日本是动漫大国嘛..不过他们都做的都是2次元动漫和游戏..偶尔会做3d的
9,为什么日本没有很多有名的游戏
1、你对游戏业界的局势不是太了解。2、也因为欧美大作多是全平台,而日本大作多是独占平台。而独占平台的游戏在国内当然是小众咯,因为国内绝大多数玩家都是PC嘛列举一下:【Konami科乐美】《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《实况足球》【Capcom卡普空】《洛克人》《逆转裁判》《生化危机》《鬼泣》《街头霸王》《怪物猎人》《战国BASARA》【Square Enix史克威尔艾尼克斯】《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《沙加》《星之海洋》【Koei Tecmo光荣】《信长之野望》《三国志》《真三国无双》《战国无双》《忍者龙剑传》《死或生》《零》【Sega世嘉】《索尼克》《梦幻之星》《全面战争》《如龙》《足球经理》【Bandai Namco万代南梦宫】《火影忍者究极风暴》《超级机器人大战》《海贼无双》《刀剑神域》《铁拳》《太鼓达人》《噬神者》《灵魂能力》【Falcom】《伊苏》《英雄传说》《魔唤精灵》《双星物语》【Atlus阿特拉斯】《女神异闻录》《梦幻骑士》【Marvelous】《牧场物语》《符文工房》《闪乱神乐》日本的这批作家,以及上世纪八十年代,进入中国的电影,比如"人证","追捕"等一样,反映了日本经济及社会在高速发展后,人性在金钱,利益面前扭曲,阴暗面被放到的现象。
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