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网游是电脑游戏吗 电脑游戏的更替

作者:本站作者

什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?

什么样的电脑游戏是小游戏什么样的是大型游戏

什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?先做个简介:小游戏“小游戏”顾名思义就是体积小、占用系统资源小,对于系统运行没有太大压力的游戏。电脑上的小游戏一般都是网页游戏、较小安装包的游戏(如:4399小游戏、植物大战僵尸之类的)大型游戏对于你的电脑来说运行比较吃力的游戏就是大型游戏(如:一些3A大作),这些游戏一般都很吃内存、CUP、GUP。

是不是现在手游影响力已经超过端游,为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?

是不是现在手游影响力已经超过端游,为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了

手游影响力是肯定超越不了端游的,但是一个摆在面前的现实就是国内pc端网游确实没有过去多了。曾经非常热衷于端游的腾讯和网易都放慢了新端游制作的速度,难道手游真的已经比端游火了吗?其实倒也不尽然,近些年来在新手游频出的大背景下,新端游的数量确实少的可怜。但是这其中最重要的原因还是因为资金投入的问题。手游的研发周期短,启动资金低相比于长周期高资金的端游来说,研发端游确实相较来说成为了一件吃力不讨好的事情。

但是端游影响力真的不如手游了吗?就最近大热的一款pc端游来说,我们可能要追溯到18年万人瞩目的逆水寒了。逆水寒在上线之初,以无比精美的游戏画面,丰富多样的玩法内容以及出色的互动系统吸引了一大批玩家进入游戏。当时常年作为龙头霸主的LOL都一度被影响了其游戏热度,在我家网吧可以很明显地看到网吧中逆水寒的玩家甚至一度超过了LOL。

我也确实因为身边的人都在玩逆水寒而入了坑,从开始的副本,搬砖到现在工作之余的风景党社交型玩家,逆水寒的高自由度确实是吸引玩家的很大一个亮点。在往后的发展几经波折,所幸运营至今也拥有了一个比较稳定的玩家数量,与手游相比,虽然比不上市面上大热的王者荣耀,和平精英但还是大于其他的绝大部分手游的。可以看的出在手游普及度远超于pc端的情况下,手游单个游戏的玩家数量其实都是没有很好地数据。

手机网游在国内流行,而不是游戏机、掌机、电脑游戏,这是否是一种尴尬的畸形发展?你怎么看?

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谢邀先上结论:国内游戏产业与国外游戏产业存在很大的差异,笔者对国内的游戏产业并不满意下面来分析一下国内外游戏产业的发展 国外游戏产业雅达利时代1972年电子游戏之父诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)研发了世界上第一款街机《Pong》, 第一台《Pong》的街机被安放在一家当地酒吧里做测试,没过多久酒吧的老板打来电话说机器坏了。

当布什内尔很疑惑地打开机器检修时,这才发现原来用来容纳的塑料桶已经被硬币塞得满满的,再也无法投入硬币了。这不是“坏了”而是“成功了”。 《Pong》的成功让布什内尔看到了电子游戏产业蕴含着巨大的商机,之后便成立了雅达利(Atari)公司,并于1976年推出了第二世代主机雅达利2600(Atari2600)。

电子游戏这个新兴产业在北美市场爆发式地发展,1982年雅达利公司的收入已增至20亿美元。但由于这个新兴产业的制度并不完善, 知识产权专利不保护玩法,看到雅达利公司惊人的盈利成果而眼红的公司也开始纷纷效仿,甚至一些从来没有接触过游戏的公司也加入了制作游戏软件(游戏)和游戏硬件(游戏机)的行列之中。

大量资本的涌入,使得这个缺少监管的市场一时间鱼龙混杂,游戏机的质量与游戏的内容良莠不齐。 雅达利大崩溃市面上的各种盗版雅达利横行,游戏数量越来越多,劣币驱逐良币,大量同质化垃圾游戏让玩家们开始对电子游戏失去信心。1982的由雅达利母公司华纳仅用时6个星期做出《ET外星人》这一史上最著名的IP烂作成为了压倒骆驼的最后一根稻草,北美电子游戏产业发生了前所未有的大崩溃,史称雅达利大崩溃(Atari Shock)。

1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。 雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。

业界救星任天堂远在大洋彼岸,以日本花札起家的任天堂吸取了雅达利的失败教训,在发行FC红白机游戏时对游戏内容的要求极为苛刻。与任天堂合作的游戏厂商在一年之内只允许发售4款游戏,游戏卖不出去的风险也完全由游戏厂商自行承担,游戏的内容也需要经过任天堂的审核,正是由于这些“霸王条款”,使得第三方游戏厂商推出的游戏都有着较高的品质。

任天堂为了避免北美玩家回想起雅达利大崩溃所带来的负面影响,美版的FC红白机不仅重新定制了外形,还改名为NES(Nintendo Entertainment System)。这就是为什么现在很多FC模拟器也被称为NES模拟器的原因。 掌上游戏机的崛起1980年任天堂前第一开发部部长横井军平研发了Game

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