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巨乳幻想外传1攻略,纪念碑谷全关卡通关攻略汇总 10关怎么过

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1,纪念碑谷全关卡通关攻略汇总 10关怎么过

纪念碑谷全关卡通关攻略汇总纪念碑谷第三章隐寺,公主在建筑的最外面,可以看到在她头顶上有个按钮的东西,没错,我们要想办法先走到那里去。首先,让公主通过楼梯,爬到上一层,移动最外面一层积木向左,公主走在积木上,然后移动向右,把她送过去,从楼梯上再爬到上一层。首先需要玩家从右往左边拉动可运动的模块,让主角站在模块上然后在从左边拉动右边,就能够到达建筑的右边位置。

纪念碑谷全关卡通关攻略汇总 10关怎么过

2,幻想曹操传外传116攻略

第一个进攻关,打完外围的巢穴后,运气好的,就可以拿到一个稀少神器了,没拿到也没关系,让一个人拿防御神器带点装备带点血,守在最后一个敌方基地的大门口打钱升级刷战魂,另一个人去任务区打钱、升级,不过任务区杀怪是不加战魂的。等有了最后的大招,等级上来后就去稀少神器房刷神器碎片,人手一件后,差不多没人身上也都有10万加的钱了攻掉基地后杀强盗首领,然后在强盗首领那里进入那个房间的右上角去刷战魂。打完1500后,换转职书,把书放到没装备的背包,进入挑战镜像后,切回有装备的背包,放两小招,A几下基本镜像就挂了,然后全能力一加,就比较BT了。进入第一个防守关,先把基地升到150+的防,怪没来就去刷钱,有钱了就合专属和黑铁套装。轻松守过后,是过无关,这里可以拿到几件绿色装备,基本法师智力可以上万了。进入第二个防守关,先升级基地,英雄跑到路口去守,否则怪会直接基地,而且基地很脆,几下就没了,这关防守时完全没空离开。守玩之后去打专属改造石和玄晶石、星辰石,把专属改造下,把黑铁升级成玄晶再升级成星辰。然后就在刷钱房把专属升级到8级。建议专属改造成成长型,这样8级可以加全能力1万。这时你可以出第二英雄,也可以去打真龙、霸王、青龙、玄武等各种套装并合成,没耐心的等专属8级后也可以直接攻过去。不过建议出下2英雄,最终boss诸葛亮基本物理攻击掉血很慢,魔法攻击还是有点用的,我最后荀智力2万多,第二个技能放一下诸葛亮就是一截血没了,而且荀攻击也有6万多。这张图总体感觉还是不错的,比较消耗时间,第二个防守关要多小心,守完出完装备,再出好英雄,基本后面就没什么难度了,一路平推过去就好了。第二个防守关也是最耗时间的,这一关装备等级(等级主要是第二英雄的装备和等级)都上来后,后面基本没什么难度,最后打诸葛亮的时候多放技能,特别是荀的第二个技能。后面还会有很多绿色装备,不过基本没什么意思了,打了另外的十大神器也基本不想用了。比较耗时间的一张图,适合实在无聊时玩,本人和朋友是打了4个多小时后通关的!

幻想曹操传外传116攻略

3,看到一些同人文真心觉得实在是太过分了不堪入目为什么这个现象还能存在

不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。金庸笔下哪位女主角满足了男人对女人的所有幻想?在我的角度而言,答案是没有。在金庸的小说里,有几位女性特别讨人喜欢,比如聪慧的黄蓉、温顺的双儿、面冷心热的小龙女……我看许多金迷的答案,也都提到了她们。我年轻时也曾有过类似的想法,但后来观点渐渐改变。金庸作为武侠小说作家,构架的江湖世界确实迷人。但他仍然是传统士大夫的儒家观念,渴望修身齐家治国平天下,早年求外交官而不得,退而以办报抒怀。他的两性观念也非常传统,与现代意识相距甚远。所以,年轻时聪慧灵动的黄蓉,中年时已成卫道士一般的人物,且心机愈深。很多人喜欢的双儿,只是一个顺从的小丫头,完全不具备独立意识。现实中也有许多不够自信的男性喜欢这种女性,美其名曰“体贴”和“容易驾驭”。这种骑马式两性观基本是中国男性与世界文明差距的写照,也是一种实则自卑的谜之自信。很多人说中国猥琐男特别多,道理很简单,一个把“容易驾驭”作为两性观的国度,不产生猥琐男才是怪事。总体说来,金庸很少将女性作为一个独立个体来描绘,她们更多是男性的依附,或者说是男权社会的依附。《倚天屠龙记》里的赵敏,《天龙八部》里的木婉清,是少有的亮点,但也算不上真正的独立。
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。金庸笔下哪位女主角满足了男人对女人的所有幻想?在我的角度而言,答案是没有。在金庸的小说里,有几位女性特别讨人喜欢,比如聪慧的黄蓉、温顺的双儿、面冷心热的小龙女……我看许多金迷的答案,也都提到了她们。我年轻时也曾有过类似的想法,但后来观点渐渐改变。金庸作为武侠小说作家,构架的江湖世界确实迷人。但他仍然是传统士大夫的儒家观念,渴望修身齐家治国平天下,早年求外交官而不得,退而以办报抒怀。他的两性观念也非常传统,与现代意识相距甚远。所以,年轻时聪慧灵动的黄蓉,中年时已成卫道士一般的人物,且心机愈深。很多人喜欢的双儿,只是一个顺从的小丫头,完全不具备独立意识。现实中也有许多不够自信的男性喜欢这种女性,美其名曰“体贴”和“容易驾驭”。这种骑马式两性观基本是中国男性与世界文明差距的写照,也是一种实则自卑的谜之自信。很多人说中国猥琐男特别多,道理很简单,一个把“容易驾驭”作为两性观的国度,不产生猥琐男才是怪事。总体说来,金庸很少将女性作为一个独立个体来描绘,她们更多是男性的依附,或者说是男权社会的依附。《倚天屠龙记》里的赵敏,《天龙八部》里的木婉清,是少有的亮点,但也算不上真正的独立。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。由于当年本人玩的是NDS版的FF3,所以本文就主要从这个版本出发进行评价了。NDS版游戏的画面是全3D的,包括人物和背景。虽然从近距离来看还是有一些粗糙,但是这在掌机的画面上已经是很不错的了。在剧情发生的时候镜头会拉近,使人找到那种3D版FF用蒙太奇方式表达情节的感觉。从这一点上来说,本作与当初的FF9十分接近,无论是人物比例还是游戏中的气氛,都有新版FF的特征。游戏的总体素质不用说了,FC版已经是一座金字塔,本作在剧情方面在一些细节上做了修饰,使4位主人公都拥有了自己的性格和故事,相对FC版“没个性的主角”来说是个不小的进步。好奇心强的路内斯、胆小的阿尔克、任性的蕾菲亚、忠诚的因格斯,围绕着他们的故事使游戏的情节更加完整。尤其是游戏中盘到末尾的许多部分经过修改润色,让玩家们在游戏的时候能够更深刻地体会到“友情与正义"的意义,虽然这是一个俗到不能再俗的题材,但是作为经典RPG的故事,又有谁能说它不好呢?游戏在难度方面做了一些调整,因为一开始主人公改成一个人冒险,所以游戏初盘的并不很吃力,主人公虽然在洞窟里遇到许多危险,但是因为敌人都比较弱,一般不会出现一出来就挂的情况。在集合了全部同伴之后,冒险的时候取得攻击性道具的机会比以前增加了许多,所以一直到中后期,包括BOSS战都不是特别难打。但是越到后期,相对难度就越来越高,就越要求玩家认真地去对待。另外开发者在制作迷宫的时候坚持了4代之前“迷宫、洞窟、塔内绝无存档点”的优良(?)传统,使许多新接触这个游戏的玩家们感到不适应,经常是在迷宫里耗得HP、MP所剩无几的时候见到BOSS,打吧,弹尽粮绝根本没有获胜的希望;不打吧,你说我都已经走到这儿了......好在后来有传送魔法可以让主角们跳出来存一一个档, 要不然如果好不容易找到洞窟里的宝藏的时候全军覆没的话你说郁闷不郁...尤其是最后的迷宫,只有在水晶塔外的一片空地作为存档的地方,随后就是硬闯内部结构错综复杂的水晶之塔,在打倒赞迪之后去暗之世界连续挑战暗云的四个手下,营救暗之战士,最后和BOSS决战......整个过程:一口气跑到头,一旦有什么闪失还得从塔外提取存档重新来过....真是噩梦一般的经历。如果不是在BOSS战之后全员的HPMP状态全部回复,以及游戏里有个中断功能的话,只怕许多玩家会急得摔掉机器了,反正NDS厚实得很,现在也便宜,换成switch的话恐怕就舍不得摔了吧......还好,到了游戏的后期,玩家只要掌握敌人的弱点规律,并且来回多跑几趟就可以不用担忧了。游戏从头到尾没有几处特别强求人们练级的地方,除了存档点比较缺乏之外,倒还没有特别让人过不去的地方。在取得巨大战舰之后,游戏的自由度基本上和FF12差不多高了,玩家可以去许多地方发展剧情,收集东西,但是主线剧情只有那么一条。在来回奔波的过程中,玩家们的水平就在不知不觉间成长起来,从而可以向最后的迷宫挑战。说到游戏系统,丰富的职业估计是最受大家重视的。和其他的几部作品不同,FF3和后来的FF5在职业转换和培养方面做得十分细致。不同的人可以依据不同的爱好让自己的主人公选择不同的职业。也就是说,1000个玩家可以将手中的4个角色培育成1000个样子,在游戏的时候也会有1000种打法。这样高度自由的特征在RPG中并不多见,游戏里的职业有几十种,要全部练熟的话需要几百个小时的时间,所以这个游戏的可重复性是很高的。这回在通关之后还可以继续游戏(回到打最终BOSS前的状态),就体现了这一点。前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。金庸笔下哪位女主角满足了男人对女人的所有幻想?在我的角度而言,答案是没有。在金庸的小说里,有几位女性特别讨人喜欢,比如聪慧的黄蓉、温顺的双儿、面冷心热的小龙女……我看许多金迷的答案,也都提到了她们。我年轻时也曾有过类似的想法,但后来观点渐渐改变。金庸作为武侠小说作家,构架的江湖世界确实迷人。但他仍然是传统士大夫的儒家观念,渴望修身齐家治国平天下,早年求外交官而不得,退而以办报抒怀。他的两性观念也非常传统,与现代意识相距甚远。所以,年轻时聪慧灵动的黄蓉,中年时已成卫道士一般的人物,且心机愈深。很多人喜欢的双儿,只是一个顺从的小丫头,完全不具备独立意识。现实中也有许多不够自信的男性喜欢这种女性,美其名曰“体贴”和“容易驾驭”。这种骑马式两性观基本是中国男性与世界文明差距的写照,也是一种实则自卑的谜之自信。很多人说中国猥琐男特别多,道理很简单,一个把“容易驾驭”作为两性观的国度,不产生猥琐男才是怪事。总体说来,金庸很少将女性作为一个独立个体来描绘,她们更多是男性的依附,或者说是男权社会的依附。《倚天屠龙记》里的赵敏,《天龙八部》里的木婉清,是少有的亮点,但也算不上真正的独立。的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。我就是一名同志,但看了这个问题竟无语反驳,因为这样的文章我也看过,的确如题主所描述的一样,激情之处不堪入目,严重污染了网络空间。但自从净网行动展开这些年以来,网络生态已经明显好转,这些东西被有效制止了不少。还有一点,题主说“难道创作就这么没底限?”,我觉得这样的东西不叫创作,它是在用文字贩黄,极其低级趣味,是公安机关重点打击的对象。我们都知道有一种东西叫黄色小说,它是“黄赌毒”中“黄”的一个种类,一直以来都以异性恋为主要版本,现如今同人文也出现了这种东西,而且同样在网上传播,我认为:黄色就是黄色,不分什么异性文和同人文,它们都是网络毒瘤需要彻底铲除。我不知道题主是在哪里看到的这种文章,很显然你是看完了,于是这种糟粕又多了一个浏览者。其实细想想,网站还是有责任的,只要按照国家规定严格审核,这种文章根本不会出现。就比如说头条,这里也有很多同人文,但都很干净,因为头条的审核机制甚严,你在头条上是不会看到这种东西的。虽然现在这种事情还有出现,当然以异性文或视频居多,同人文只占极少数一点儿,但是我相信随着国家对网络生态的治理,题主所说的“这个现象”会越来越少,直至消失。
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。老杨最喜欢的最终幻想10那时候的尤娜夕阳下在村边的水里跳舞真是迷倒了我们整个寝室。游戏里面其他的女性角色也相当吸引人,无论是很成熟的露露还是调皮的琉克都印象深刻。再来说说故事吧,整个故事其实很简单,但是老杨最吃这种父子关系的剧情。加上男主角是偶像球王,青春活波,更加讨喜。感觉贴近生活化,有喜有悲,情绪崩起来也很直接。游戏性上罗盘系统令人眼前一亮!而且后期还能扣下来填自己喜欢的珠子,可玩性十足。同时也让职业有变化性。游戏的难点不多,除了陆行鸟外白金过程愉快,游戏长度适中!还不来玩玩?
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。老杨最喜欢的最终幻想10那时候的尤娜夕阳下在村边的水里跳舞真是迷倒了我们整个寝室。游戏里面其他的女性角色也相当吸引人,无论是很成熟的露露还是调皮的琉克都印象深刻。再来说说故事吧,整个故事其实很简单,但是老杨最吃这种父子关系的剧情。加上男主角是偶像球王,青春活波,更加讨喜。感觉贴近生活化,有喜有悲,情绪崩起来也很直接。游戏性上罗盘系统令人眼前一亮!而且后期还能扣下来填自己喜欢的珠子,可玩性十足。同时也让职业有变化性。游戏的难点不多,除了陆行鸟外白金过程愉快,游戏长度适中!还不来玩玩?金庸笔下哪位女主角满足了男人对女人的所有幻想?在我的角度而言,答案是没有。在金庸的小说里,有几位女性特别讨人喜欢,比如聪慧的黄蓉、温顺的双儿、面冷心热的小龙女……我看许多金迷的答案,也都提到了她们。我年轻时也曾有过类似的想法,但后来观点渐渐改变。金庸作为武侠小说作家,构架的江湖世界确实迷人。但他仍然是传统士大夫的儒家观念,渴望修身齐家治国平天下,早年求外交官而不得,退而以办报抒怀。他的两性观念也非常传统,与现代意识相距甚远。所以,年轻时聪慧灵动的黄蓉,中年时已成卫道士一般的人物,且心机愈深。很多人喜欢的双儿,只是一个顺从的小丫头,完全不具备独立意识。现实中也有许多不够自信的男性喜欢这种女性,美其名曰“体贴”和“容易驾驭”。这种骑马式两性观基本是中国男性与世界文明差距的写照,也是一种实则自卑的谜之自信。很多人说中国猥琐男特别多,道理很简单,一个把“容易驾驭”作为两性观的国度,不产生猥琐男才是怪事。总体说来,金庸很少将女性作为一个独立个体来描绘,她们更多是男性的依附,或者说是男权社会的依附。《倚天屠龙记》里的赵敏,《天龙八部》里的木婉清,是少有的亮点,但也算不上真正的独立。
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。老杨最喜欢的最终幻想10那时候的尤娜夕阳下在村边的水里跳舞真是迷倒了我们整个寝室。游戏里面其他的女性角色也相当吸引人,无论是很成熟的露露还是调皮的琉克都印象深刻。再来说说故事吧,整个故事其实很简单,但是老杨最吃这种父子关系的剧情。加上男主角是偶像球王,青春活波,更加讨喜。感觉贴近生活化,有喜有悲,情绪崩起来也很直接。游戏性上罗盘系统令人眼前一亮!而且后期还能扣下来填自己喜欢的珠子,可玩性十足。同时也让职业有变化性。游戏的难点不多,除了陆行鸟外白金过程愉快,游戏长度适中!还不来玩玩?金庸笔下哪位女主角满足了男人对女人的所有幻想?在我的角度而言,答案是没有。在金庸的小说里,有几位女性特别讨人喜欢,比如聪慧的黄蓉、温顺的双儿、面冷心热的小龙女……我看许多金迷的答案,也都提到了她们。我年轻时也曾有过类似的想法,但后来观点渐渐改变。金庸作为武侠小说作家,构架的江湖世界确实迷人。但他仍然是传统士大夫的儒家观念,渴望修身齐家治国平天下,早年求外交官而不得,退而以办报抒怀。他的两性观念也非常传统,与现代意识相距甚远。所以,年轻时聪慧灵动的黄蓉,中年时已成卫道士一般的人物,且心机愈深。很多人喜欢的双儿,只是一个顺从的小丫头,完全不具备独立意识。现实中也有许多不够自信的男性喜欢这种女性,美其名曰“体贴”和“容易驾驭”。这种骑马式两性观基本是中国男性与世界文明差距的写照,也是一种实则自卑的谜之自信。很多人说中国猥琐男特别多,道理很简单,一个把“容易驾驭”作为两性观的国度,不产生猥琐男才是怪事。总体说来,金庸很少将女性作为一个独立个体来描绘,她们更多是男性的依附,或者说是男权社会的依附。《倚天屠龙记》里的赵敏,《天龙八部》里的木婉清,是少有的亮点,但也算不上真正的独立。触景伤情,唯有仙剑锁妖塔,七星盘龙柱女娲后人赵灵儿,却被镇狱明王当成妖邪,受尽酷刑,被迫现出真身。相信当年见到这一幕的玩家都非常痛心,玩家心中那个可爱温柔又体贴的女孩,竟然遭受如此酷刑。衣不蔽体,人首蛇身,试问谁能接受这样的事实?来自灵儿的执着:上天既赐予我不同于凡人之力,就有我必须去做的事。我若死于此,不但有愧天地,更对不起千千万万崇拜我的苗民黔首!道归道、魔归魔、而我是我,神佛也不能决定我的命运!当年,多少玩家在这一刻爆发了,就算不计成本也要保灵儿周全。酒神咒,给我砸乾坤一掷,给我砸月如,香消玉殒锁妖塔倒,月如首当其冲,天灵震碎,回天乏术。昏迷的李逍遥,在梦中听到月如的呼唤,说是娘亲想见他,而逍遥说太累了,下去次....谁又知道,这是最后的分别,当年吃到老、玩到老的誓言,或许只有来生再来实现月如就这样走了,36只傀儡虫或许能保住一线生机,但却成为永远的植物人。这只是个游戏,为何却让人发至肺腑的伤心?或许在每个人心目中都有一个赵灵儿、一个林月如此时再次回忆起初见面时的场景,又是这样一番感受?最终战拜月教主最终选择了和怪兽合体,似乎已经没有敌手,天下无敌。而心系苍生的灵儿选择了牺牲自己,和拜月同归于尽。或许这就是女娲的宿命,最终选择为了苍生牺牲自己灵儿如是、忆如如是、紫宣如是、小蛮如是最后一战,没有赢家,但灵儿却永远的消失。即使拥有女娲神力也只是凡胎肉体。逍遥终于完成了梦寐以求的大侠梦,但似乎什么都失去了,徒留落寞在路口,逍遥见到了由36只傀儡虫支撑的月如,抱着忆如等待他的归来正如仙剑的主题曲“明明是三个人的电影,我却一直不能有姓名”月如到了最后,终归有了圆满祝各位游戏开心~
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。老杨最喜欢的最终幻想10那时候的尤娜夕阳下在村边的水里跳舞真是迷倒了我们整个寝室。游戏里面其他的女性角色也相当吸引人,无论是很成熟的露露还是调皮的琉克都印象深刻。再来说说故事吧,整个故事其实很简单,但是老杨最吃这种父子关系的剧情。加上男主角是偶像球王,青春活波,更加讨喜。感觉贴近生活化,有喜有悲,情绪崩起来也很直接。游戏性上罗盘系统令人眼前一亮!而且后期还能扣下来填自己喜欢的珠子,可玩性十足。同时也让职业有变化性。游戏的难点不多,除了陆行鸟外白金过程愉快,游戏长度适中!还不来玩玩?金庸笔下哪位女主角满足了男人对女人的所有幻想?在我的角度而言,答案是没有。在金庸的小说里,有几位女性特别讨人喜欢,比如聪慧的黄蓉、温顺的双儿、面冷心热的小龙女……我看许多金迷的答案,也都提到了她们。我年轻时也曾有过类似的想法,但后来观点渐渐改变。金庸作为武侠小说作家,构架的江湖世界确实迷人。但他仍然是传统士大夫的儒家观念,渴望修身齐家治国平天下,早年求外交官而不得,退而以办报抒怀。他的两性观念也非常传统,与现代意识相距甚远。所以,年轻时聪慧灵动的黄蓉,中年时已成卫道士一般的人物,且心机愈深。很多人喜欢的双儿,只是一个顺从的小丫头,完全不具备独立意识。现实中也有许多不够自信的男性喜欢这种女性,美其名曰“体贴”和“容易驾驭”。这种骑马式两性观基本是中国男性与世界文明差距的写照,也是一种实则自卑的谜之自信。很多人说中国猥琐男特别多,道理很简单,一个把“容易驾驭”作为两性观的国度,不产生猥琐男才是怪事。总体说来,金庸很少将女性作为一个独立个体来描绘,她们更多是男性的依附,或者说是男权社会的依附。《倚天屠龙记》里的赵敏,《天龙八部》里的木婉清,是少有的亮点,但也算不上真正的独立。触景伤情,唯有仙剑锁妖塔,七星盘龙柱女娲后人赵灵儿,却被镇狱明王当成妖邪,受尽酷刑,被迫现出真身。相信当年见到这一幕的玩家都非常痛心,玩家心中那个可爱温柔又体贴的女孩,竟然遭受如此酷刑。衣不蔽体,人首蛇身,试问谁能接受这样的事实?来自灵儿的执着:上天既赐予我不同于凡人之力,就有我必须去做的事。我若死于此,不但有愧天地,更对不起千千万万崇拜我的苗民黔首!道归道、魔归魔、而我是我,神佛也不能决定我的命运!当年,多少玩家在这一刻爆发了,就算不计成本也要保灵儿周全。酒神咒,给我砸乾坤一掷,给我砸月如,香消玉殒锁妖塔倒,月如首当其冲,天灵震碎,回天乏术。昏迷的李逍遥,在梦中听到月如的呼唤,说是娘亲想见他,而逍遥说太累了,下去次....谁又知道,这是最后的分别,当年吃到老、玩到老的誓言,或许只有来生再来实现月如就这样走了,36只傀儡虫或许能保住一线生机,但却成为永远的植物人。这只是个游戏,为何却让人发至肺腑的伤心?或许在每个人心目中都有一个赵灵儿、一个林月如此时再次回忆起初见面时的场景,又是这样一番感受?最终战拜月教主最终选择了和怪兽合体,似乎已经没有敌手,天下无敌。而心系苍生的灵儿选择了牺牲自己,和拜月同归于尽。或许这就是女娲的宿命,最终选择为了苍生牺牲自己灵儿如是、忆如如是、紫宣如是、小蛮如是最后一战,没有赢家,但灵儿却永远的消失。即使拥有女娲神力也只是凡胎肉体。逍遥终于完成了梦寐以求的大侠梦,但似乎什么都失去了,徒留落寞在路口,逍遥见到了由36只傀儡虫支撑的月如,抱着忆如等待他的归来正如仙剑的主题曲“明明是三个人的电影,我却一直不能有姓名”月如到了最后,终归有了圆满祝各位游戏开心~我最期待的是由斯嘉丽·约翰逊主演的《黑寡妇》独立漫威电影。相信看过漫威电影的朋友来说,斯嘉丽·约翰逊这演员来说太熟悉不过了吧,由她主演的黑寡妇,在我看来是漫威英雄里最性感、最漂亮的女英雄了。性感迷人的外表,加上自己出色的动作表演天赋,吸取了超级多的粉丝,小编就是其中之一啦。黑寡妇原名娜塔莎·罗曼诺夫,原先是神盾局中的一名俄祭女探员,外表性感迷人,头脑聪明行动敏捷,身手不凡,是神盾局中没有超能力的特工中的精英。定档今年的10月28日在英国上映,这部《黑寡妇》独立电影很好的让观众回味一下在《复仇者联盟4》中牺牲的寡姐,复联4里,黑寡妇和鹰眼一起为了拿到宝石,寡姐不惜牺牲自己的生命,让观众很感动。这部电影的到来也许能够让观众对逝去的寡姐有所期待吧。作为一个漫威迷来说,每次更新新的电影我都很期待,这次的《黑寡妇》同样也是非常期待。希望能够取得一个很好的票房成绩,提前预祝能够大卖!这就是我最期待的热门电影,希望大家也能够喜欢漫威电影,也喜欢寡姐!
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。老杨最喜欢的最终幻想10那时候的尤娜夕阳下在村边的水里跳舞真是迷倒了我们整个寝室。游戏里面其他的女性角色也相当吸引人,无论是很成熟的露露还是调皮的琉克都印象深刻。再来说说故事吧,整个故事其实很简单,但是老杨最吃这种父子关系的剧情。加上男主角是偶像球王,青春活波,更加讨喜。感觉贴近生活化,有喜有悲,情绪崩起来也很直接。游戏性上罗盘系统令人眼前一亮!而且后期还能扣下来填自己喜欢的珠子,可玩性十足。同时也让职业有变化性。游戏的难点不多,除了陆行鸟外白金过程愉快,游戏长度适中!还不来玩玩?金庸笔下哪位女主角满足了男人对女人的所有幻想?在我的角度而言,答案是没有。在金庸的小说里,有几位女性特别讨人喜欢,比如聪慧的黄蓉、温顺的双儿、面冷心热的小龙女……我看许多金迷的答案,也都提到了她们。我年轻时也曾有过类似的想法,但后来观点渐渐改变。金庸作为武侠小说作家,构架的江湖世界确实迷人。但他仍然是传统士大夫的儒家观念,渴望修身齐家治国平天下,早年求外交官而不得,退而以办报抒怀。他的两性观念也非常传统,与现代意识相距甚远。所以,年轻时聪慧灵动的黄蓉,中年时已成卫道士一般的人物,且心机愈深。很多人喜欢的双儿,只是一个顺从的小丫头,完全不具备独立意识。现实中也有许多不够自信的男性喜欢这种女性,美其名曰“体贴”和“容易驾驭”。这种骑马式两性观基本是中国男性与世界文明差距的写照,也是一种实则自卑的谜之自信。很多人说中国猥琐男特别多,道理很简单,一个把“容易驾驭”作为两性观的国度,不产生猥琐男才是怪事。总体说来,金庸很少将女性作为一个独立个体来描绘,她们更多是男性的依附,或者说是男权社会的依附。《倚天屠龙记》里的赵敏,《天龙八部》里的木婉清,是少有的亮点,但也算不上真正的独立。触景伤情,唯有仙剑锁妖塔,七星盘龙柱女娲后人赵灵儿,却被镇狱明王当成妖邪,受尽酷刑,被迫现出真身。相信当年见到这一幕的玩家都非常痛心,玩家心中那个可爱温柔又体贴的女孩,竟然遭受如此酷刑。衣不蔽体,人首蛇身,试问谁能接受这样的事实?来自灵儿的执着:上天既赐予我不同于凡人之力,就有我必须去做的事。我若死于此,不但有愧天地,更对不起千千万万崇拜我的苗民黔首!道归道、魔归魔、而我是我,神佛也不能决定我的命运!当年,多少玩家在这一刻爆发了,就算不计成本也要保灵儿周全。酒神咒,给我砸乾坤一掷,给我砸月如,香消玉殒锁妖塔倒,月如首当其冲,天灵震碎,回天乏术。昏迷的李逍遥,在梦中听到月如的呼唤,说是娘亲想见他,而逍遥说太累了,下去次....谁又知道,这是最后的分别,当年吃到老、玩到老的誓言,或许只有来生再来实现月如就这样走了,36只傀儡虫或许能保住一线生机,但却成为永远的植物人。这只是个游戏,为何却让人发至肺腑的伤心?或许在每个人心目中都有一个赵灵儿、一个林月如此时再次回忆起初见面时的场景,又是这样一番感受?最终战拜月教主最终选择了和怪兽合体,似乎已经没有敌手,天下无敌。而心系苍生的灵儿选择了牺牲自己,和拜月同归于尽。或许这就是女娲的宿命,最终选择为了苍生牺牲自己灵儿如是、忆如如是、紫宣如是、小蛮如是最后一战,没有赢家,但灵儿却永远的消失。即使拥有女娲神力也只是凡胎肉体。逍遥终于完成了梦寐以求的大侠梦,但似乎什么都失去了,徒留落寞在路口,逍遥见到了由36只傀儡虫支撑的月如,抱着忆如等待他的归来正如仙剑的主题曲“明明是三个人的电影,我却一直不能有姓名”月如到了最后,终归有了圆满祝各位游戏开心~我最期待的是由斯嘉丽·约翰逊主演的《黑寡妇》独立漫威电影。相信看过漫威电影的朋友来说,斯嘉丽·约翰逊这演员来说太熟悉不过了吧,由她主演的黑寡妇,在我看来是漫威英雄里最性感、最漂亮的女英雄了。性感迷人的外表,加上自己出色的动作表演天赋,吸取了超级多的粉丝,小编就是其中之一啦。黑寡妇原名娜塔莎·罗曼诺夫,原先是神盾局中的一名俄祭女探员,外表性感迷人,头脑聪明行动敏捷,身手不凡,是神盾局中没有超能力的特工中的精英。定档今年的10月28日在英国上映,这部《黑寡妇》独立电影很好的让观众回味一下在《复仇者联盟4》中牺牲的寡姐,复联4里,黑寡妇和鹰眼一起为了拿到宝石,寡姐不惜牺牲自己的生命,让观众很感动。这部电影的到来也许能够让观众对逝去的寡姐有所期待吧。作为一个漫威迷来说,每次更新新的电影我都很期待,这次的《黑寡妇》同样也是非常期待。希望能够取得一个很好的票房成绩,提前预祝能够大卖!这就是我最期待的热门电影,希望大家也能够喜欢漫威电影,也喜欢寡姐!我就是一名同志,但看了这个问题竟无语反驳,因为这样的文章我也看过,的确如题主所描述的一样,激情之处不堪入目,严重污染了网络空间。但自从净网行动展开这些年以来,网络生态已经明显好转,这些东西被有效制止了不少。还有一点,题主说“难道创作就这么没底限?”,我觉得这样的东西不叫创作,它是在用文字贩黄,极其低级趣味,是公安机关重点打击的对象。我们都知道有一种东西叫黄色小说,它是“黄赌毒”中“黄”的一个种类,一直以来都以异性恋为主要版本,现如今同人文也出现了这种东西,而且同样在网上传播,我认为:黄色就是黄色,不分什么异性文和同人文,它们都是网络毒瘤需要彻底铲除。我不知道题主是在哪里看到的这种文章,很显然你是看完了,于是这种糟粕又多了一个浏览者。其实细想想,网站还是有责任的,只要按照国家规定严格审核,这种文章根本不会出现。就比如说头条,这里也有很多同人文,但都很干净,因为头条的审核机制甚严,你在头条上是不会看到这种东西的。虽然现在这种事情还有出现,当然以异性文或视频居多,同人文只占极少数一点儿,但是我相信随着国家对网络生态的治理,题主所说的“这个现象”会越来越少,直至消失。

看到一些同人文真心觉得实在是太过分了不堪入目为什么这个现象还能存在

4,tobihime攻略15怎么打

打到他蹲下,然后爆魔人,过去一刀,在他蹲下后,用魔人状态一刀就进剧情,哈哈。我已经通关了。还有这不是bug,是设定,好多游戏都这样,习惯就好。注意,爆魔人气不够,就去打他的分身,补篮超快,还有通关后VERGIL用不了,不要太期待。下面的是别人给的答案,完全正确地。他跪在地上回血而有个影子帮他挡招 把影子引开维吉尔一点距离 这个时候魔化 那个维吉尔影子会被控制在空中,不要去管影子,去打维吉尔, 触发剧情。
去1-4关多生孩子
打前几关练级,等级大于敌人3级就能轻松过
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