魔灵召唤70塔全暗5攻略,魔灵召唤困难塔boss暗蛮王怎么过
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1,魔灵召唤困难塔boss暗蛮王怎么过
大关还是小关?多少关?这个过了以后查起来很麻烦的。大关的过法,嘲讽减条boss+毒控减条小怪。小关过法,毒+控+减条。祝好运吧。最主要还是控制,带几个容易群晕的,比如暗姨夫、风dk、暗死神等等。晕了之后尝试打没有晕的魔灵。
2,魔灵召唤试练塔困难70层攻略
魔灵召唤试练塔困难70层用什么队伍,想了解一下更多有关魔灵召唤试练塔困难70层用什么队伍最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来魔灵召唤试练塔困难70层用什么队伍的推荐魔灵召唤试练塔困难70怎么过,队伍推荐。这一层的难点在第一小关,水DK加强之后对玩家没什么益处,倒是让试练塔变得很难了。这一关需要一点运气,下面就一起来看看这层塔的具体打法吧。70-1第一关不要管那个风瑞奇,全力控住水DK不能让他放大招,水大象嘲讽,暗姨夫2技能群晕,没控制放出大招就难打了70-2基本上没什么难度,都很好控,偶尔控不住光偷放个无敌也没事,没有免疫的无敌都是浮云70-3BOSS关:闪退了,图没截到,这关对面是暗地狱火、暗地狱火、暗夫人、暗地狱火、暗地狱火打法就是水大象无限嘲讽暗夫人,火精灵毒死地狱火,火鞭抽暗夫人,基本上没有什么难度,可以控到暗夫人出不了手,需要注意的是偶尔一个暗地狱火没控住是水大象注意开盾,然后不要打死暗地狱火,一定要毒死他
3,魔灵召唤试炼塔简单100怎么过
试炼塔分为男王和女王,普塔攻略队伍也很多,基本上对符文要求达标就能过。基本的平民队伍有,火精灵,暗伊,光犬,水凤凰,水姨夫,风企鹅,光魅魔,火格里芬,水象等都是容易获得的好角色。普塔100层过不了一般不是缺角色,仅仅是符文强度问题。如果需要具体的过法,还请提供你现有的队伍以及是男王还是女王。
4,魔灵召唤找不到设置在什么地方 没法兑换兑换码
魔灵召唤中有许许多多的礼包,获得这些的礼包可以极大的帮助大家。可是想要获得礼包就必须要有兑换码。今天小编就为大家介绍一下魔灵召唤兑换码与使用方法。兑换码怎么得这个游戏的兑换码大家可以在相关的发号平台来获得,比如我们的老虎游戏发号平台。在平台之中,只要注册号码,并且找到相关的游戏就可以获得这个游戏的兑换码了。兑换码怎么使用进入游戏之中大家可在设置中找到一个兑换码输入栏,输入我们刚才获得的兑换码。只要兑换码是正确的就可以获得相关的礼包奖励了。在这个游戏中礼包的奖励还是十分丰厚的,不过在礼包的领取时大家一定要十分的注意,因为每一个礼包都是有着使用限制的,而且不尽快使用的话,还有可能会被其他玩家所使用,现在每一个发号平台为了不造成浪费,一个兑换码可能会多次发放。
5,魔灵召唤属性下城攻略技巧持续伤害任务怎么做
首先,如果你是个屌丝,请练一只强大的队伍,属性以2只水水属性以上为佳,一个奶妈(水哥鲁达觉醒、水霍尔觉醒这种),以上请尽量保持4星满级觉醒或者五星满级觉醒。当然这需要很长的时间,还请需要老老实实练级。其次,如果你是个脸帝,请尽情用你的胎五胎四大军碾压。大不了复活一次。第三,如果你是个土豪,请随意挥霍。第四,如果你是个挂b。。。。请等着被封号。最后,如果你什么也不是,请在公频喊:求大神帮过火山。有些强力大神会热情帮助你的,频道请选择100-145内。四星火神犬可上五星带狗粮1拖3,火山1带不动去沙漠3。风芬格里神兽,中后期到哪都有用。非主流不用火神犬用风人身牛头怪带狗粮,5星带2个反击可以1拖3艾登1,就是打起来比较慢,但是对符文要求很低。弄2星的水哥鲁达加血消DEBUFF。可找2星风熊培养来打地下城。2星风仙子培养起来过图。这些都是在你单挑地下巨人7之前的事。不能单挑就无限带狗粮攒经济攒符文升星。能单挑7开始合成暗伊芙。有些3星是合成材料,有些三星直接当狗粮。
6,魔灵召唤普通塔50层 暗5boss怎么过
魔灵召唤试练塔普通难度50层怎么打,有兴趣的玩家赶紧一起来看看吧,希望可以帮到各位玩家。魔灵召唤试练塔普通难度50层打法思路,魔灵召唤是一款3D即时战斗角色扮演类手游,游戏中的试炼之塔是玩家检验自己战力的地方,同时玩家也可以在这里获得一定奖励快速的提升等级。下面小编带来的是魔灵召唤试练塔普通难度50层打法思路。50层第一关,很明显,对方压根就没有输出,就是要不停的复活消耗你。打这样的队伍,最好的办法就是疯狂的倾泻我们的火力,先以最快的速度干掉两个光上,然后再对付风上.如果有小伙伴们问。火力不够怎么办?老是打死了复活后,打死另一个,其他的复活cd又好了。那么这里我要告诉小伙伴们爬塔的第一条定律,叫做:输出不够控制来凑。50层第二关,乖乖,好霸气的阵容,要是被他们连招了。那还能有活路啊!but不用怕!对手摆出这样的阵型,就是考验我们的控制能力,如果你有足够的控制能力比如这样 。那咱就可以完全无视对手,控著就是杀,但是!如果你没有控制能力,那可真是悲哀的事情。你必须要顶著对手成吨的伤害保证自己不死,那么这时候,你最需要的就是风希、风温、光比、光犬神之类的回覆魔灵。如果回覆足够,魔灵够肉,还是完全可以顶著这关硬上对手的。最后50层boss关卡,居然是光瑞奇这个大逗b,这一定是c社派来给咱们送黄卷轴的。那么言归正传,光瑞奇是个战5渣这点大家都清楚了,如果我们对自己的火力足够自信。这关我们完全可以无视旁边那俩暗上,直接撸boss,大家注意一下,boss会在半血时候自动释放无敌,这时千万控好旁边俩暗上,不要让他们给boss的无敌加回合。然后如果带个光犬神2技能可以直接把boss的无敌挠掉,然后继续愉快的虐它。符文够硬直接自动就行。如果不行,那么需要搭配的宠有:1,嘲讽,2,奶,3,控,4,毒以上是困难关和普通高层必备的。嘲讽boss,然后控+毒死小怪。
7,元素觉醒任务魔灵召唤元素觉醒任务攻略技巧
元素觉醒任务,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于元素觉醒任务的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解元素觉醒任务。 有人说魔灵召唤巨人7打起来很难,其实这应该是大家自己没有搭配好,搭配好的话也不难过关,那么魔灵召唤巨人7元素觉醒任务要怎么做呢?今天小编为大家带来暗元素四星觉醒阵容攻略,一起看看吧。 阵容:光鸟,暗上犬,暗元素,火属性地狱火,水霍尔 除了暗上犬和地狱火其他单位都满技能 一,光鸟符文全祝福 最后属性比攻击单位火属性地狱火速度要低,保证地狱火打完后,光鸟可以让地狱火再度出手。 光鸟是巨人7的坦克,所有攻击都指向他。 四,暗元素 核心人物,巨人杀手,起手式,第一回合都是给自己加攻击,巨人前四关都是靠暗元素作为副攻击手,一定要加攻击和暴击那个技能,第二回合再进攻,但是见到boss,第二回合就要给自己套上无敌反伤盾,第三回合再攻击boss,大家千万别把顺序弄错了,否则团灭,符文选择很重要,肯定要选择全刀刃,加暴击,只有爆boss菊花,他才会打你,要不就显示不出暗元素为什么是巨人杀手的称号,符文属性第一是爆击率,第二是效果抵抗,怕被巨人晕住。 五,暗上犬祭司 当然你有风上犬的话,更加好,可以替代。 从哪里能得到暗上犬呢,com2us里进去,加好友50个,等人家回复你通过,或者你通过了别人加你的请求,游戏中的第二拦好友里就会出现,你点击头像,一个就会得 10爱心,每天最多加二十个,50个系统就会送你一只暗上犬,不懂加好友的朋友,百度一下有教程。 然后继续说重点,暗上犬符文全祝福,这篇文章重点中的重 点来了,大家看到这里都会认为这就是巨人6的打法,简直就是照抄,我要说的是巨人6没有暗上犬,光暗元素就可以过了,为什么巨人7要配备一个暗上犬就能过呢,关键在于第二技能可以让暗元素的状态多持续一回合。 操作细节,大家注意了,第一回合暗元素自己加二技能攻击爆击,暗上犬可以撞柱子,不要去碰boss,万一爆击你哭都哭不出来,第二回合,暗元素自己上盾,这时候暗上犬就给暗元素加二技能,延长一回合,这样暗元素就是四回合的盾,这时候暗上犬的任务就完美完成了。 当暗元素四回合打完,boss没有死,怎么办,不要慌,盾四回合后消失了,但是满技能的暗元素三技能盾是冷却五回合,刚好无缝衔接,此 时暗元素就不要攻击了,自己给自己再套个盾,boss看见就直接败倒你脚下了。 以上就是小编介绍的元素觉醒任务攻略的全部内容了,希望对小伙伴们有帮助,同时也祝有暗元素的朋友四星觉醒满技能早日去杀巨人7,至于巨人6嘛,那就留给其他人吧。更多精彩敬请期待爱游戏!
8,打旋的旋的基本规则及打法
1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。扩展资料:打旋的组牌大小比较:玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下:最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。(1)上四对,天牌一对,对子中最大。(2)上四对,地牌一对,对子中二大。(3)上四对,人牌一对,对子中三大。(4)上四对,和牌一对,对子中四大。(5)中三对,对子中五大。 梅十一对 =板凳一对 = 长三一对(6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对(7)下四滥对,对子中最小。 黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。天红杠 = 天黑杠五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。地红杠 = 地黑杠最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。参考资料来源:百度百科--打旋1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。现在停止发牌,开始“发招“。4、第一轮过招叫分称为“发招”。下面以打“1、3”为例,说明如下:每盘牌第一家拿到牌的玩家叫“挡家”(也就是发人的下家)。每盘牌默认挡家发招3分,从挡家的下家开始依次表态。如果玩家觉得牌还不赖,可以跟3分。这叫 “瞧”(我跟3分瞧下一张牌),又叫“买”(我用大家约定的分值买下一张牌的看牌权)。如果牌不好,可以不跟,玩家需把牌推到桌面中间。该牌作废,该玩家输1分,将输的这1分的筹码放在自己钵钵面前,方便待会儿赢家收取。这叫“甩”。该玩家输的这1分叫“皮”。注意,甩的牌不能翻开,不能让大家看到。这叫不“亮”牌。如果玩家觉得自己牌好,可以加分。如加到20分。这叫“返招”,简称“返”。返招后总分值不得低于10分,且不得低于加分前分数的2倍(加分到两倍叫“拖到”,简称“拖”。),不得高于自己的钵钵(加分到自己钵钵的全部分值叫“敲钵钵”,简称“敲”。)。注意,任何时候发招或返招都不得超过自己的钵钵。如果某位玩家叫的分数,别的玩家全认为太多,都甩了,全变成了皮,则发招的玩家赢得这盘牌其他玩家所输的所有分值,即所有的皮。并且,下一盘要打“芒果”。叫“揍芒”(大家被一人揍跑光了)。打“芒果”的介绍见后述。经过每位玩家依次表态以后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。5、第二轮过招经过第一轮过招后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依逆时针次序发出一张正面朝上的明牌。开始第二轮过招。谁开始发招呢?不是第一家拿到牌的人,而是发的这一圈明牌中单牌最大的人!例如第一家拿到长三,第二家拿到黑9,第三家拿到天牌,第四家拿到丁丁,那么由谁发招呢?应该由拿到天牌的玩家发招。因为天牌在这圈单牌里面最大。天牌发招以后,依逆时针顺序由第四家——拿到丁丁的这家表态瞧不瞧或是返不返或是甩不甩。后面的以此类推。又例如第一家拿到人牌,第二家拿到和牌,第三家拿到大鬼,第四家拿到地牌,那么就该由第四家地牌发招,按序该第一家人牌对地牌的发招最先表态。后面以此类推。地牌那家如果牌不好,他可以不叫分,这叫“休”。休的意思就是:“我不叫分,让你们叫,我看看你们叫分的情况再说。”地牌休了以后,就该由他的下家 —— 人牌发招。后面以此类推。如果所有玩家全休了,这盘就算没输赢,叫“休过河”。地牌那家牌不好也可以装出牌很大的样子,叫很高的分——这叫“打鸡”。如果其他玩家怕他了,全甩了,之前所认可的分值全成皮。他这就叫“打鸡打起走了”。注意,下一盘不打芒果。因为,已经发了一张明牌了,不算揍芒了。如果其他玩家不怕他,瞧了牌,最后又把他赢了,地牌这家叫“打鸡遭逮到了”。又或者他牌非常大,但希望其他玩家认为他牌不好,于是不叫分,休了—— 这叫“躺”,又叫“睡觉”(明明很大,装着牌很小,像猪在睡觉一样。想扮猪变虎吃人,呵呵……)。如果别的玩家都休,让这盘牌休过河了,地牌这家就叫“睡着了”、 “躺死了”。如果他休了以后,有人叫分,就叫把他“唤醒了”,他可以返招,也可以瞧 —— 继续躺。注意,休过河的话,下一盘要打芒果。叫“休芒”(休过河的芒果),详细介绍见后述。这中间奥妙无穷,文不尽言,言不尽意,就看各位玩家的智商、情商了,就看各位的理解了……这方面的技巧,在《旋经●中篇:兵来将挡,水来土掩 —— 旋的进阶》中再谈。经过第二轮过招之后,如果有两个以上的玩家还在,他们就可以瞧第四张牌了。6、第三轮——即最后一轮过招经过第二轮过招之后,没甩牌的玩家可以瞧第四张牌了。同样的,由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依次发出一张背面朝上的暗牌。最后一张之所以要发暗牌,纯属娱乐!因为这张牌在大家发招之前是要翻开的。那么为什么要给大家发暗牌呢?那是为了让玩家们享受“穿牌”的乐趣,增加娱乐性。穿牌非常好玩,是打旋的亮点之一。这么说吧,你如果把这张要串的牌给一位资深玩家发成明牌,让他无法串牌,他会跟你急的!什么叫“穿牌呢”?每一位还在的玩家心目中都有一张最想拿到的牌,而这张牌通过玩家穿牌的动作,能刻意地放慢揭晓谜底的速度,会让玩家心跳加速,血脉贲张,患得患失;一会儿在天上,一会儿在地下,一半是海水,一半是火焰……也正因为谜底是一步步揭晓的,玩家的表情也可能会透露出他内心的秘密……总之,因为穿牌的过程既是玩家自己过牌瘾的过程,又是别的玩家观察他的内心活动的机会,所以,串牌这一看似无用的环节是必不可少的!这也是电脑游戏,不管是亲朋还是QQ中的扯旋游戏不吸引人的原因之一。穿牌有多种穿法,大致介绍如下:(1)穿头子:把最后发来的这张暗牌,压在第一张明牌上面,将它们完全重合。然后把两张牌一起翻过来,用手指将上面这张盖住点数的牌慢慢地竖向往下推。这样,最后发来的那张暗牌左上角的点数就一点一点地慢慢地露出来。玩家能通过一点一点露出的信息渐渐猜到这张牌是张什么牌。这叫“穿头子”。很多牌可以穿头子。如玩家在穿一张天牌要配的牌时,就可以穿头子。因为,天牌配9、8、7、6都不错。配5、4、3、2、J、10就不好了(这叫买“定了”。定了 —— 坏牌,动不了啦!呵呵……)。那么,穿头子时如果是圆头,就多半比较好了。为什么呢?圆头的牌有哪些啊?Q、9、8、6、2而已。穿到Q,天牌成对,那不得了了。穿到9,天九王,也大得很。穿到8,天杠,很不错的。穿到6,配个天官八,也只有其它牌的九才大得过,也不错。就怕穿到2,穿到2才4点,就很小了。好,现在穿到红圆头,不知道是天牌叫呢,是人牌呢,还是猫猫呢,还是地牌呢?现在,你慢慢把盖牌继续竖向往下推,看这个圆头的圆的笔画断不断。天牌、人牌是不断的,那就好。猫猫、地牌的笔画是断的,但是一个是左断,一个是右断。如果是右断,那么此牌是猫猫,能配到天官八,属中等牌面;如果是左断,那就糟了,那是张地牌,只能配到双刀四。惨!呵呵……如:红圆不断——天牌 黑圆不断——黑9 红圆不断——人牌 黑圆不断——黑8黑圆右断——长三 红圆右断——猫猫 红圆左断——地牌 黑尖头——板凳还有很多分辨方法,如9是黑圆头,但多露一些以后,能看到长边是弯的。所以黑9又叫“弯边”。8呢,是小圆头。6的背有点弯,但不像黑9的大弯,像人的驼背,叫“拱背子”。2呢,开始像8,你心里大叫“不要断不要断”呢,它又左断了。2有点像鸭子,所以地牌又叫“鸭儿”。小5是“小黑平头”。丁丁是“小红平头”……其它以此类推。举例:如人牌穿牌,最好的牌依次是穿人牌、天牌、地牌。如果串到黑9、黑8、黑6、红6就很不好。那么串头子如果是红圆,可能的牌就是人牌、天牌、猫猫、地牌。红圆不断,或串成人牌一对,或串成天红杠,最好;红圆断了,就要看是左断还是右断。如果是左断,串成地红杠,很大的牌了。如果是右断就糟了,串到猫猫,配成4点,很小。如果是黑圆就不好了,最大串到黑9也才配成7点。如果串到黑8配成6点,串到长三才配成4点。(2)穿花子(排花):用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌往横向慢慢推,慢慢露出扑克牌的竖向的排花。可以根据排花渐渐推测出自己串到的牌。如:黑四排:不是黑9就是梅十。 红三排:或人牌,或膏药,或猫猫。红桃无花:或地牌或丁丁(注:如果是方块就确定地牌无疑。因为丁丁是红桃3)。黑两排:或板凳或黑5。(1)穿路子:用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌竖向往上推。可以通过花子的路数推测牌点。如:黑两路:不是板凳就是小5 红单路:不是地牌就是丁丁红三路:不是膏药就是人牌 红两路:不是和牌就是猫猫,不然就是膏药。穿边子:用右手大拇指摁住右下角,慢慢将盖牌竖向往上推。有边:不是天牌就是斧头。 红了:是天牌不是斧头。斧头是黑的。组合穿:将上述方法组合起来串牌,谜底揭晓的过程来得更加奇妙。如:例1——先穿花子:四排花,不是黑9就是梅十。再穿路子:中间那朵花吐得很晚,确定中间只有一朵,确定是黑9。例2——先穿路子:单路,不是地牌就是丁丁。再穿头子:圆了,确定是地牌。因为丁丁是平头。因为最后一张牌决定玩家本盘游戏的生死,所以最关键。因此要给时间给玩家慢慢地串牌。又因为玩家能慢慢地串牌,更加使这一环节刺激、好玩儿、过瘾。等各位玩家串牌完毕,最后一张牌全翻开放在第一张明牌上面以后,可以开始第三轮——也是最后一轮过招了。谁发招呢?同样的,由拿到最后这一圈中最大的单牌的玩家发招,再由他的下家率先表态,后面以此类推。同样的,如果某位玩家叫的分值,别的玩家全认为太多,都甩了。则这个发招的玩家赢得这盘其他玩家所输的所有的皮。注意,不打芒果。揍芒只是在第一轮发招时,一人发招其余全甩才打。如果所有玩家都休,最后休过河,则所有玩家无输赢,并且,下一盘打休芒。如果有人叫的分值加上他本人有两个以上的玩家同意,就要比大小了!这叫“扯牌”,又叫“扯旋”,又叫“比赛”。简称“扯”。7、扯牌扯牌是玩家将自己手中的4张牌按2张一组,分为两组,与对手比大小的过程。2组牌中,大一些的那组叫尾,小一些的那组叫头。若一方的头大过对手的头,同时尾大过对手的尾,则胜。胜叫“吃了”,又叫“捻了”(像用筷子夹菜吃一样,形容赢家把对手像用筷子捻菜一样,捻到嘴里吃掉了。)若一方或头大尾小,或头小尾大,则平。平叫做“走路”(大家各走各路,互不相干。),或叫“打走”(打了一架,未分胜负,各走各路。呵呵……)。或若一方头尾皆小,则负。负叫“死了”,又叫“掉了”(形容输家像掉进河里,淹死了。)(1)我们以两家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、天牌、板凳扯为:地官六+天牌一对,简称:“六天”乙方4张牌—— 人牌、长三、斧头、黑9 扯为:红笼九+长三五,简称:“五九”胜负结果:甲方天牌一对为头,大过乙方的尾红笼九;甲方地官六为尾,大过乙方的头长三五。甲方头尾皆大,把乙方捻了。吃乙方分值(这叫“挖心” ,又叫“吃整龙心肺”。),同时吃皮。例2:甲方4张牌—— 天牌、猫猫、膏药、黑9 扯为:天九王+六七三,简称:“三王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、地牌、板凳扯为:地官六+长三五,简称:“五六”结果:甲方天九王为头,大过乙方的地官六;甲方六七三为尾,小于乙方的长三五。甲方头小尾大,双方打走。乙方不输,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 人牌、黑7、地牌、丁丁 扯为:地红杠+丁七皱,简称:“皱杠(地杠)”乙方4张牌 —— 天牌、小5、黑8、和牌扯为:天黑杠+和五九,简称:“九杠(天杠)”结果,甲方地杠为头,小于乙方的天杠;甲方皱点为尾,小于乙方的和五九。甲方头尾皆小,负,掉了。乙方吃甲方,捻了。乙方吃甲方整龙心肺,同时吃皮。注意:胜者吃对手并吃皮。若双方打走,则尾大的吃皮,头大的不输不赢。(2)我们再以多家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”丙方4张牌 —— 人牌、小5、猫猫、黑7 扯为:人官三+六七三,简称:“三月三”结果:甲方尾为天九王,大于乙、丙;甲方头为地官六,大于乙、丙。甲方头尾皆大,吃。乙丙掉。甲方吃乙、丙整龙心肺,并吃皮。例2:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”,“三月五”丙方4张牌 ——板凳、人牌、黑7、板凳 扯为:板凳一对+人官五,简称“五板”,“五对”结果:甲方尾为天九王,大于乙,小于丙;甲方头为地官六,大于乙、丙;甲、乙、丙三方打走,乙丙无输赢,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 梅十、长三、丁丁、黑9 扯为:梅十九+丁长九,简称“九月九”、“九九”乙方4张牌 —— 地牌、斧头、黑8、膏药 扯为:地官九+乌龙九,简称:“九月九”、“九九”丙方4张牌 —— 小5、天牌、人牌、小5 扯为:天杠+小5一对,简称 “杠小5” 、 “杠对”结果:甲方尾为梅十九,小于乙、丙;甲方头为丁长九,大于乙、小于丙。甲方与乙方打走,输给丙方。乙方尾为地官九,大于甲、小于丙;乙方头为乌龙九,小于甲、小于丙。乙方与甲方打走,输给丙方。丙方尾为小5一对,大于甲、乙;丙方头为天杠,大于甲、乙。丙方胜,捻了。丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮。注意:在游戏中,玩家参与任何分值的游戏,仅对自己钵钵上的全部分值负责。别人钵钵比自己多,以自己的钵钵分数为准。自己的钵钵分数多过别人的,以别人的钵钵分数为准。总之,以少的为准。如果有多家人参与游戏。就上述例3为例,说明输赢数额如下:甲方钵钵:100分 乙方钵钵:80分 丙方钵钵:50分丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮:丙方只有50分,吃甲方50分,吃乙方50分,吃皮。注意,不得有任何单家的皮超过50分,如果有某个玩家的皮超过50分,丙方只能吃掉他的50分,剩余部分由甲方吃(甲方比乙方头大)。经过扯牌,分出胜负结果后,结束本盘游戏。由这盘牌发人的下家洗牌、发牌、做发人,开始新一盘游戏。8、打芒果(1)揍芒在第一轮过招中,某位玩家发招凶猛,其他玩家无法接招,全成皮。这种情况,需要打揍芒。由除这盘吃皮的玩家之外的所有玩家,拿出一定的分值,放到桌面中间,作为下一盘的皮。这叫“丢芒果”。芒果由下一盘吃皮的玩家吃掉。根据玩的大小不同,每位玩家丢的芒果不同。说明如下:1、3:每位丢5分芒果;5、10:每位丢10分芒果;5、20:每位丢20分芒果。(2)休芒在任何一轮过招中,牌局休过河,则所有玩家都需丢芒果,作为下一盘的皮。数额同上。(3)圈芒到规定的结束时间,要打一个圈芒。圈芒就是到了规定的结束时间时,再打最后一圈牌。这最后一圈牌,谁发第一盘牌开始(这叫起头),也由他发最后一盘牌结束(这叫“扫尾”)。在这最后一圈牌局里,每一盘牌,所有玩家都要丢芒果。数额同上。在圈芒里,如果某一盘牌出现揍芒或休芒了,发人不换,还是由这盘发牌的人发下一盘牌。每位玩家再丢芒果。但所丢芒果数额不变,不因揍芒或休芒增加,而与其它盘相同。
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