炉石传说盾战士攻略,惊天动地盾战要学哪些技能还有技能加法
作者:本站作者
本文目录一览
1,惊天动地盾战要学哪些技能还有技能加法
2,炉石传说新手战士卡组分享 新手战士攻略
今天宁神给大家带来一套新手向的卡组,此卡组全都是由基础卡组成的。旨在帮助新手玩家鉴别卡牌的质量。那么下面就让我们一起来看看炉石传说新手卡组的具体内容吧。 一、卡组详情 法力消耗1:斩杀x1 法力消耗2:炽炎战斧x2、英勇打击x2、顺劈斩x2、酸性沼泽软泥怪x2 法力消耗3:战歌指挥官x2、狼骑兵x2、破碎残阳祭祀x2、铁鬃灰熊x2 法力消耗4:侏儒发明家x2、冰风雪人x2、库卡隆精英卫士x2、森金持盾卫士x2 法力消耗5:奥金斧x2、夜刃刺客x1、石拳食人魔x2 二:打法分析 这套卡组使用的全部都是基础卡,旨在帮助新手玩家理解如何鉴别仆从的质量,职业基础法术的运用,以及职业特点。战士的关键词就是冲锋抢血,由于战歌的调整,卡组中加入了不少2-3攻的优质随从配合战歌,武器保证了战士可以通过卖血来获得场面优势,顺劈斩在合适的时候可以起到1换2搬回场面的效果。 而4、5的冰风雪人。3.5的森今持盾卫士 以及67的食人魔 都是优秀白板中的代表,五费的中立仆从不那么优质 所以选择和战士风格较为契合的夜刃刺客。 以上就是宁神给大家带来的炉石传说新手战士卡组攻略的全部内容了。对于新手玩家来说,战士这个职业还是很难驾驭的,想要玩好战士就需要一些强力的卡牌做基础才行,不过只要大家熟悉了战士的特点,那么就能发挥出战士的真正实力了。
3,炉石传说诺米打脸战诞生75胜率横扫天梯30血不够砍这套卡组强在哪
谢邀。目测这是一个很早发起的提问。当前版本冰法在狂野环境中本身就鲜有人使用,又因为奇迹法和巨人法过于IMBA,很多人带上了克制法师的牌:“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”,导致冰法的胜率和使用率又被波及。冰法的发展历程来谈谈冰法这个古老的体系吧,这是喜欢控制卡组爱好者最喜爱的OTK套路,它的高胜率与高使用率曾与万年不衰的“动物园”体系分庭抗礼,近两年才慢慢退出历史舞台。冰法的首次出现是在2013年的暴雪嘉年华邀请赛上,在那个以动物园为主的快攻横行时代,对战更多注重的是随从交换,很少有纯法术控场的体系。当时由Reckful操刀的冰法横空出世,直接闯进比赛四强,虽然最后因为操作失误晋级失败,但给无数的炉石玩家留下了深刻的印象。此战过后,很多炉石玩家开始尝试冰法这个体系。“黑石山的火焰”版本是冰法的高光时代,“疯狂的科学家”的亡语稳定装载“ 寒冰屏障”大大提升了法师的存活能力,“索瑞森大帝”的减费效果直接将法师的斩杀线提到一个新的高度。2015年暴雪嘉年华上,Thijs和Ostkaka在半决赛相遇,这一场经典的冰法内战给众多玩家留下了不可磨灭的印象:Ostkaka已经进入疲劳环节时血量剩余10,此时Thijs手中伤害齐全;如果进入Thijs回合他只需打出火球术+寒冰箭9点伤害,无论是否破冰下回合开始Ostkaka必败,思考之后Ostkaka选择火冲点脸脱离险境,堪称神来之笔。之后Ostkaka又凭借冰法夺得比赛冠军,这是冰法在职业赛场上的顶点,这一年冰法风光无限。2016年《炉石传说》为了游戏寿命的延续,把对战分为标准模式和狂野模式,同时将第一个DLC“纳克萨玛斯”退环境。标准模式的冰法受到第一次打击,因为“疯狂的科学家”的离开,法师需要过牌来获得“寒冰屏障”并消耗3个水晶挂载,这一调整直接影响了法师的节奏。2017年初,“黑石山的火焰”DLC退环境,冰法的OTK的核心牌之一“索瑞森大帝”离开标准模式,同时“冰枪术”被加入荣誉室,冰法再挨一记重拳。虽然有以payton为首的冰法玩家用传说第一来证明新版本冰法的强度,但这个体系在被削弱也是不争的事实。2018年,“寒冰屏障”进入荣誉室,法师最强的保命牌离开标准环境。冰法玩家哀嚎一片,这个发展了五年之久的体系在标准模式自此绝迹,遁入狂野。2019年“暗影崛起”版本上线,法师进入奇迹法时代,不管是标准还是狂野,处处都是奇迹法。剩下的使用较多的分别是宇宙法、导演法、任务巨人法、奥秘法(不限模式),冰法似乎已经绝迹。不过信仰是个好东西,大环境萧条之下还是依旧有人在尝试冰法的新思路,或许这就是爱吧!冰法体系的分析冰法有很多种思路,有冰系法术控场的法术OTK冰法、也有持续输出的冰法,现今狂野模式的任务巨人法一定程度上也算的上是冰法的变种。我们这里只谈经典的OTK冰法。目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp+bAwA=冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场+保命、斩杀过牌:冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环末日还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。控场+保命:控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环+末日”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。面对铺场套路需使用“冰环+末日”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。超高斩杀:冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把(衍生牌)。大帝BUFF后的法术+“宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。一次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2两次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2+火球术x2+火冲同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。玩法核心在控制:冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?END感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~谢邀。目测这是一个很早发起的提问。当前版本冰法在狂野环境中本身就鲜有人使用,又因为奇迹法和巨人法过于IMBA,很多人带上了克制法师的牌:“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”,导致冰法的胜率和使用率又被波及。冰法的发展历程来谈谈冰法这个古老的体系吧,这是喜欢控制卡组爱好者最喜爱的OTK套路,它的高胜率与高使用率曾与万年不衰的“动物园”体系分庭抗礼,近两年才慢慢退出历史舞台。冰法的首次出现是在2013年的暴雪嘉年华邀请赛上,在那个以动物园为主的快攻横行时代,对战更多注重的是随从交换,很少有纯法术控场的体系。当时由Reckful操刀的冰法横空出世,直接闯进比赛四强,虽然最后因为操作失误晋级失败,但给无数的炉石玩家留下了深刻的印象。此战过后,很多炉石玩家开始尝试冰法这个体系。“黑石山的火焰”版本是冰法的高光时代,“疯狂的科学家”的亡语稳定装载“ 寒冰屏障”大大提升了法师的存活能力,“索瑞森大帝”的减费效果直接将法师的斩杀线提到一个新的高度。2015年暴雪嘉年华上,Thijs和Ostkaka在半决赛相遇,这一场经典的冰法内战给众多玩家留下了不可磨灭的印象:Ostkaka已经进入疲劳环节时血量剩余10,此时Thijs手中伤害齐全;如果进入Thijs回合他只需打出火球术+寒冰箭9点伤害,无论是否破冰下回合开始Ostkaka必败,思考之后Ostkaka选择火冲点脸脱离险境,堪称神来之笔。之后Ostkaka又凭借冰法夺得比赛冠军,这是冰法在职业赛场上的顶点,这一年冰法风光无限。2016年《炉石传说》为了游戏寿命的延续,把对战分为标准模式和狂野模式,同时将第一个DLC“纳克萨玛斯”退环境。标准模式的冰法受到第一次打击,因为“疯狂的科学家”的离开,法师需要过牌来获得“寒冰屏障”并消耗3个水晶挂载,这一调整直接影响了法师的节奏。2017年初,“黑石山的火焰”DLC退环境,冰法的OTK的核心牌之一“索瑞森大帝”离开标准模式,同时“冰枪术”被加入荣誉室,冰法再挨一记重拳。虽然有以payton为首的冰法玩家用传说第一来证明新版本冰法的强度,但这个体系在被削弱也是不争的事实。2018年,“寒冰屏障”进入荣誉室,法师最强的保命牌离开标准环境。冰法玩家哀嚎一片,这个发展了五年之久的体系在标准模式自此绝迹,遁入狂野。2019年“暗影崛起”版本上线,法师进入奇迹法时代,不管是标准还是狂野,处处都是奇迹法。剩下的使用较多的分别是宇宙法、导演法、任务巨人法、奥秘法(不限模式),冰法似乎已经绝迹。不过信仰是个好东西,大环境萧条之下还是依旧有人在尝试冰法的新思路,或许这就是爱吧!冰法体系的分析冰法有很多种思路,有冰系法术控场的法术OTK冰法、也有持续输出的冰法,现今狂野模式的任务巨人法一定程度上也算的上是冰法的变种。我们这里只谈经典的OTK冰法。目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp+bAwA=冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场+保命、斩杀过牌:冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环末日还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。控场+保命:控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环+末日”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。面对铺场套路需使用“冰环+末日”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。超高斩杀:冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把(衍生牌)。大帝BUFF后的法术+“宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。一次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2两次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2+火球术x2+火冲同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。玩法核心在控制:冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?END感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。 为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。 如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。谢邀。目测这是一个很早发起的提问。当前版本冰法在狂野环境中本身就鲜有人使用,又因为奇迹法和巨人法过于IMBA,很多人带上了克制法师的牌:“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”,导致冰法的胜率和使用率又被波及。冰法的发展历程来谈谈冰法这个古老的体系吧,这是喜欢控制卡组爱好者最喜爱的OTK套路,它的高胜率与高使用率曾与万年不衰的“动物园”体系分庭抗礼,近两年才慢慢退出历史舞台。冰法的首次出现是在2013年的暴雪嘉年华邀请赛上,在那个以动物园为主的快攻横行时代,对战更多注重的是随从交换,很少有纯法术控场的体系。当时由Reckful操刀的冰法横空出世,直接闯进比赛四强,虽然最后因为操作失误晋级失败,但给无数的炉石玩家留下了深刻的印象。此战过后,很多炉石玩家开始尝试冰法这个体系。“黑石山的火焰”版本是冰法的高光时代,“疯狂的科学家”的亡语稳定装载“ 寒冰屏障”大大提升了法师的存活能力,“索瑞森大帝”的减费效果直接将法师的斩杀线提到一个新的高度。2015年暴雪嘉年华上,Thijs和Ostkaka在半决赛相遇,这一场经典的冰法内战给众多玩家留下了不可磨灭的印象:Ostkaka已经进入疲劳环节时血量剩余10,此时Thijs手中伤害齐全;如果进入Thijs回合他只需打出火球术+寒冰箭9点伤害,无论是否破冰下回合开始Ostkaka必败,思考之后Ostkaka选择火冲点脸脱离险境,堪称神来之笔。之后Ostkaka又凭借冰法夺得比赛冠军,这是冰法在职业赛场上的顶点,这一年冰法风光无限。2016年《炉石传说》为了游戏寿命的延续,把对战分为标准模式和狂野模式,同时将第一个DLC“纳克萨玛斯”退环境。标准模式的冰法受到第一次打击,因为“疯狂的科学家”的离开,法师需要过牌来获得“寒冰屏障”并消耗3个水晶挂载,这一调整直接影响了法师的节奏。2017年初,“黑石山的火焰”DLC退环境,冰法的OTK的核心牌之一“索瑞森大帝”离开标准模式,同时“冰枪术”被加入荣誉室,冰法再挨一记重拳。虽然有以payton为首的冰法玩家用传说第一来证明新版本冰法的强度,但这个体系在被削弱也是不争的事实。2018年,“寒冰屏障”进入荣誉室,法师最强的保命牌离开标准环境。冰法玩家哀嚎一片,这个发展了五年之久的体系在标准模式自此绝迹,遁入狂野。2019年“暗影崛起”版本上线,法师进入奇迹法时代,不管是标准还是狂野,处处都是奇迹法。剩下的使用较多的分别是宇宙法、导演法、任务巨人法、奥秘法(不限模式),冰法似乎已经绝迹。不过信仰是个好东西,大环境萧条之下还是依旧有人在尝试冰法的新思路,或许这就是爱吧!冰法体系的分析冰法有很多种思路,有冰系法术控场的法术OTK冰法、也有持续输出的冰法,现今狂野模式的任务巨人法一定程度上也算的上是冰法的变种。我们这里只谈经典的OTK冰法。目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp+bAwA=冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场+保命、斩杀过牌:冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环末日还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。控场+保命:控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环+末日”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。面对铺场套路需使用“冰环+末日”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。超高斩杀:冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把(衍生牌)。大帝BUFF后的法术+“宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。一次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2两次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2+火球术x2+火冲同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。玩法核心在控制:冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?END感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。 为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。 如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。个人认为,这套诺米德能把光头打到怀疑人生。随着奥丹姆骑兵的扩展包加入炉石,新机制“复生”“灾祸 ”上线,九职业强力任务卡加入游戏,炉石变的更好玩了。就天梯而言,战士延续之前的强势,再次登顶。小光头只不过是从之前的炸弹战变为了现在的防战和打脸战,其实是换汤不换药,光头的宗旨从来就没变-“你打不死我我就赢了”。在hsreplay上粗粗一看,战士的胜率都是 60%左右,直叫德鲁伊羡慕的要死。不过小光头 太强势了就该被人针对了,就像我今天要给大家介绍的无限诺米德。在虎牙看直播的朋友都知道kk虾现在在乱斗中玩这个卡组,可以说相当的有意思,尤其是欺负小光头。诺米德其实就是任务德的一个变种,谁让德鲁伊的任务卡”发掘潜力”太强了。本来抉择的每一个效果都不亏,两个又同时生效,那效果可以说是激动人心。无论从哪个方面来看,这个版本的任务卡和已经退环境的DK在卡组中的重要性是差不多的。 而诺米德就是在主流的任务德卡组中携带大厨诺米和启迪者伊利斯,软泥教授弗洛普。大厨诺米这张卡可是一些快攻卡组的核心卡,就像之前的奇迹贼,快要打不过对方的时候一波 麦迈拉的不稳定元素+大厨诺米直接就可以把场面铺满,随之就可以取得胜利。当然现在贼不这么打了,现在奇迹贼的胜率不行了,不得不让人感叹版本的变迁。现在盗贼中比较强势的卡组还是节奏贼 ,不过这可不是因为大厨诺米不够强势的原因。大厨诺米只能用一个字来形容,那就是强。如今为了克制制霸天梯的光头,将诺米加入任务德中似乎也是个不错的选择。毕竟在中立卡中,大厨诺米铺的场面可以说是最大了。对于这套诺米德卡组而言,在天梯遇见光头的时候就不要和光头打消耗战了,正常打牌是无论如何也打不过他的,要知道光头能苟到你怀疑人生。这时候就要迅速利用滋养和水晶商人过空牌库,然后在手里有教授和诺米的情况下下启迪者伊利斯,这样就可以铺出四波的大场面。个人认为,现在的战士虽然很能苟,变身DK后机械 带突袭,还有欧米茄毁灭者可以秒打大怪,可面对这样的场面,还有四波之多,是很难把场面解光的。所以这套诺米德打战士简直不要太轻松。那么大家认为这套无限诺米德怎么样呢? 以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。(注明:文章图片源于网络,如有侵权,请联系作者删除)谢邀。目测这是一个很早发起的提问。当前版本冰法在狂野环境中本身就鲜有人使用,又因为奇迹法和巨人法过于IMBA,很多人带上了克制法师的牌:“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”,导致冰法的胜率和使用率又被波及。冰法的发展历程来谈谈冰法这个古老的体系吧,这是喜欢控制卡组爱好者最喜爱的OTK套路,它的高胜率与高使用率曾与万年不衰的“动物园”体系分庭抗礼,近两年才慢慢退出历史舞台。冰法的首次出现是在2013年的暴雪嘉年华邀请赛上,在那个以动物园为主的快攻横行时代,对战更多注重的是随从交换,很少有纯法术控场的体系。当时由Reckful操刀的冰法横空出世,直接闯进比赛四强,虽然最后因为操作失误晋级失败,但给无数的炉石玩家留下了深刻的印象。此战过后,很多炉石玩家开始尝试冰法这个体系。“黑石山的火焰”版本是冰法的高光时代,“疯狂的科学家”的亡语稳定装载“ 寒冰屏障”大大提升了法师的存活能力,“索瑞森大帝”的减费效果直接将法师的斩杀线提到一个新的高度。2015年暴雪嘉年华上,Thijs和Ostkaka在半决赛相遇,这一场经典的冰法内战给众多玩家留下了不可磨灭的印象:Ostkaka已经进入疲劳环节时血量剩余10,此时Thijs手中伤害齐全;如果进入Thijs回合他只需打出火球术+寒冰箭9点伤害,无论是否破冰下回合开始Ostkaka必败,思考之后Ostkaka选择火冲点脸脱离险境,堪称神来之笔。之后Ostkaka又凭借冰法夺得比赛冠军,这是冰法在职业赛场上的顶点,这一年冰法风光无限。2016年《炉石传说》为了游戏寿命的延续,把对战分为标准模式和狂野模式,同时将第一个DLC“纳克萨玛斯”退环境。标准模式的冰法受到第一次打击,因为“疯狂的科学家”的离开,法师需要过牌来获得“寒冰屏障”并消耗3个水晶挂载,这一调整直接影响了法师的节奏。2017年初,“黑石山的火焰”DLC退环境,冰法的OTK的核心牌之一“索瑞森大帝”离开标准模式,同时“冰枪术”被加入荣誉室,冰法再挨一记重拳。虽然有以payton为首的冰法玩家用传说第一来证明新版本冰法的强度,但这个体系在被削弱也是不争的事实。2018年,“寒冰屏障”进入荣誉室,法师最强的保命牌离开标准环境。冰法玩家哀嚎一片,这个发展了五年之久的体系在标准模式自此绝迹,遁入狂野。2019年“暗影崛起”版本上线,法师进入奇迹法时代,不管是标准还是狂野,处处都是奇迹法。剩下的使用较多的分别是宇宙法、导演法、任务巨人法、奥秘法(不限模式),冰法似乎已经绝迹。不过信仰是个好东西,大环境萧条之下还是依旧有人在尝试冰法的新思路,或许这就是爱吧!冰法体系的分析冰法有很多种思路,有冰系法术控场的法术OTK冰法、也有持续输出的冰法,现今狂野模式的任务巨人法一定程度上也算的上是冰法的变种。我们这里只谈经典的OTK冰法。目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp+bAwA=冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场+保命、斩杀过牌:冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环末日还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。控场+保命:控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环+末日”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。面对铺场套路需使用“冰环+末日”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。超高斩杀:冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把(衍生牌)。大帝BUFF后的法术+“宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。一次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2两次BUFF:宇宙异象+(寒冰箭+冰枪术)x2+炽热的火把x2+火球术x2+火冲同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。玩法核心在控制:冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?END感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。 为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。 如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。个人认为,这套诺米德能把光头打到怀疑人生。随着奥丹姆骑兵的扩展包加入炉石,新机制“复生”“灾祸 ”上线,九职业强力任务卡加入游戏,炉石变的更好玩了。就天梯而言,战士延续之前的强势,再次登顶。小光头只不过是从之前的炸弹战变为了现在的防战和打脸战,其实是换汤不换药,光头的宗旨从来就没变-“你打不死我我就赢了”。在hsreplay上粗粗一看,战士的胜率都是 60%左右,直叫德鲁伊羡慕的要死。不过小光头 太强势了就该被人针对了,就像我今天要给大家介绍的无限诺米德。在虎牙看直播的朋友都知道kk虾现在在乱斗中玩这个卡组,可以说相当的有意思,尤其是欺负小光头。诺米德其实就是任务德的一个变种,谁让德鲁伊的任务卡”发掘潜力”太强了。本来抉择的每一个效果都不亏,两个又同时生效,那效果可以说是激动人心。无论从哪个方面来看,这个版本的任务卡和已经退环境的DK在卡组中的重要性是差不多的。 而诺米德就是在主流的任务德卡组中携带大厨诺米和启迪者伊利斯,软泥教授弗洛普。大厨诺米这张卡可是一些快攻卡组的核心卡,就像之前的奇迹贼,快要打不过对方的时候一波 麦迈拉的不稳定元素+大厨诺米直接就可以把场面铺满,随之就可以取得胜利。当然现在贼不这么打了,现在奇迹贼的胜率不行了,不得不让人感叹版本的变迁。现在盗贼中比较强势的卡组还是节奏贼 ,不过这可不是因为大厨诺米不够强势的原因。大厨诺米只能用一个字来形容,那就是强。如今为了克制制霸天梯的光头,将诺米加入任务德中似乎也是个不错的选择。毕竟在中立卡中,大厨诺米铺的场面可以说是最大了。对于这套诺米德卡组而言,在天梯遇见光头的时候就不要和光头打消耗战了,正常打牌是无论如何也打不过他的,要知道光头能苟到你怀疑人生。这时候就要迅速利用滋养和水晶商人过空牌库,然后在手里有教授和诺米的情况下下启迪者伊利斯,这样就可以铺出四波的大场面。个人认为,现在的战士虽然很能苟,变身DK后机械 带突袭,还有欧米茄毁灭者可以秒打大怪,可面对这样的场面,还有四波之多,是很难把场面解光的。所以这套诺米德打战士简直不要太轻松。那么大家认为这套无限诺米德怎么样呢? 以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。(注明:文章图片源于网络,如有侵权,请联系作者删除)新版本上线后,炸弹战火了!战士也从版本前的一味挨打变成了扛把子,对阵的卡组是苦不堪言,但是炸弹战并不是无敌的,有很多卡组还是能与其对抗甚至克制的。1、快攻德对阵炸弹战最好用的自然是快攻,目前版本表现最好的就是快攻超生德了,前期铺起来,亡语和buff贴上,除非对方aoe全在手上,否则其只有挨打的份。2、复活牧虽然复活体系退环境了,但是目前的环境很适合复活心火牧,对付炸弹战,只要血量高的随从站住场面,看准时机突然心火翻倍斩杀对面。这套牌满编复活,大屁股随从多,战士很难全部处理干净,对付炸弹战一定要注意炸弹数量和牌库卡牌数量,key牌齐了就不要过多抽牌,以免吃太多炸弹伤害。3、动物园这套动物园也是挺快的,而且对付炸弹战还有奇效。拉法姆可以把炸弹也转化为橙卡,当然,更多时候是直接抢死对面了,因为天梯现在还有一些大王术在游荡,可能会干扰某些战士的留牌思路。4、疲劳防战战士本身也有防战的形态,前期疲劳苟住,后期艾丽西娜+恶毒的银行家不仅可以清除炸弹,还能缓解疲劳伤害,炸弹战只能看着自己被疲劳折磨致死。总体来说,快攻卡组就是铺场抢脸,心火复活牧就是偷鸡斩杀,慢速卡组就要慢慢苟起来利用各种手段阻止对方的小动作。当然,对方手顺把你打输了也正常,谁让这个版本战士是强势职业呢?还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。 为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。 如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。 为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。 如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。个人认为,这套诺米德能把光头打到怀疑人生。随着奥丹姆骑兵的扩展包加入炉石,新机制“复生”“灾祸 ”上线,九职业强力任务卡加入游戏,炉石变的更好玩了。就天梯而言,战士延续之前的强势,再次登顶。小光头只不过是从之前的炸弹战变为了现在的防战和打脸战,其实是换汤不换药,光头的宗旨从来就没变-“你打不死我我就赢了”。在hsreplay上粗粗一看,战士的胜率都是 60%左右,直叫德鲁伊羡慕的要死。不过小光头 太强势了就该被人针对了,就像我今天要给大家介绍的无限诺米德。在虎牙看直播的朋友都知道kk虾现在在乱斗中玩这个卡组,可以说相当的有意思,尤其是欺负小光头。诺米德其实就是任务德的一个变种,谁让德鲁伊的任务卡”发掘潜力”太强了。本来抉择的每一个效果都不亏,两个又同时生效,那效果可以说是激动人心。无论从哪个方面来看,这个版本的任务卡和已经退环境的DK在卡组中的重要性是差不多的。 而诺米德就是在主流的任务德卡组中携带大厨诺米和启迪者伊利斯,软泥教授弗洛普。大厨诺米这张卡可是一些快攻卡组的核心卡,就像之前的奇迹贼,快要打不过对方的时候一波 麦迈拉的不稳定元素+大厨诺米直接就可以把场面铺满,随之就可以取得胜利。当然现在贼不这么打了,现在奇迹贼的胜率不行了,不得不让人感叹版本的变迁。现在盗贼中比较强势的卡组还是节奏贼 ,不过这可不是因为大厨诺米不够强势的原因。大厨诺米只能用一个字来形容,那就是强。如今为了克制制霸天梯的光头,将诺米加入任务德中似乎也是个不错的选择。毕竟在中立卡中,大厨诺米铺的场面可以说是最大了。对于这套诺米德卡组而言,在天梯遇见光头的时候就不要和光头打消耗战了,正常打牌是无论如何也打不过他的,要知道光头能苟到你怀疑人生。这时候就要迅速利用滋养和水晶商人过空牌库,然后在手里有教授和诺米的情况下下启迪者伊利斯,这样就可以铺出四波的大场面。个人认为,现在的战士虽然很能苟,变身DK后机械 带突袭,还有欧米茄毁灭者可以秒打大怪,可面对这样的场面,还有四波之多,是很难把场面解光的。所以这套诺米德打战士简直不要太轻松。那么大家认为这套无限诺米德怎么样呢? 以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。(注明:文章图片源于网络,如有侵权,请联系作者删除)还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。 为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。 如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。个人认为,这套诺米德能把光头打到怀疑人生。随着奥丹姆骑兵的扩展包加入炉石,新机制“复生”“灾祸 ”上线,九职业强力任务卡加入游戏,炉石变的更好玩了。就天梯而言,战士延续之前的强势,再次登顶。小光头只不过是从之前的炸弹战变为了现在的防战和打脸战,其实是换汤不换药,光头的宗旨从来就没变-“你打不死我我就赢了”。在hsreplay上粗粗一看,战士的胜率都是 60%左右,直叫德鲁伊羡慕的要死。不过小光头 太强势了就该被人针对了,就像我今天要给大家介绍的无限诺米德。在虎牙看直播的朋友都知道kk虾现在在乱斗中玩这个卡组,可以说相当的有意思,尤其是欺负小光头。诺米德其实就是任务德的一个变种,谁让德鲁伊的任务卡”发掘潜力”太强了。本来抉择的每一个效果都不亏,两个又同时生效,那效果可以说是激动人心。无论从哪个方面来看,这个版本的任务卡和已经退环境的DK在卡组中的重要性是差不多的。 而诺米德就是在主流的任务德卡组中携带大厨诺米和启迪者伊利斯,软泥教授弗洛普。大厨诺米这张卡可是一些快攻卡组的核心卡,就像之前的奇迹贼,快要打不过对方的时候一波 麦迈拉的不稳定元素+大厨诺米直接就可以把场面铺满,随之就可以取得胜利。当然现在贼不这么打了,现在奇迹贼的胜率不行了,不得不让人感叹版本的变迁。现在盗贼中比较强势的卡组还是节奏贼 ,不过这可不是因为大厨诺米不够强势的原因。大厨诺米只能用一个字来形容,那就是强。如今为了克制制霸天梯的光头,将诺米加入任务德中似乎也是个不错的选择。毕竟在中立卡中,大厨诺米铺的场面可以说是最大了。对于这套诺米德卡组而言,在天梯遇见光头的时候就不要和光头打消耗战了,正常打牌是无论如何也打不过他的,要知道光头能苟到你怀疑人生。这时候就要迅速利用滋养和水晶商人过空牌库,然后在手里有教授和诺米的情况下下启迪者伊利斯,这样就可以铺出四波的大场面。个人认为,现在的战士虽然很能苟,变身DK后机械 带突袭,还有欧米茄毁灭者可以秒打大怪,可面对这样的场面,还有四波之多,是很难把场面解光的。所以这套诺米德打战士简直不要太轻松。那么大家认为这套无限诺米德怎么样呢? 以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。(注明:文章图片源于网络,如有侵权,请联系作者删除)新版本上线后,炸弹战火了!战士也从版本前的一味挨打变成了扛把子,对阵的卡组是苦不堪言,但是炸弹战并不是无敌的,有很多卡组还是能与其对抗甚至克制的。1、快攻德对阵炸弹战最好用的自然是快攻,目前版本表现最好的就是快攻超生德了,前期铺起来,亡语和buff贴上,除非对方aoe全在手上,否则其只有挨打的份。2、复活牧虽然复活体系退环境了,但是目前的环境很适合复活心火牧,对付炸弹战,只要血量高的随从站住场面,看准时机突然心火翻倍斩杀对面。这套牌满编复活,大屁股随从多,战士很难全部处理干净,对付炸弹战一定要注意炸弹数量和牌库卡牌数量,key牌齐了就不要过多抽牌,以免吃太多炸弹伤害。3、动物园这套动物园也是挺快的,而且对付炸弹战还有奇效。拉法姆可以把炸弹也转化为橙卡,当然,更多时候是直接抢死对面了,因为天梯现在还有一些大王术在游荡,可能会干扰某些战士的留牌思路。4、疲劳防战战士本身也有防战的形态,前期疲劳苟住,后期艾丽西娜+恶毒的银行家不仅可以清除炸弹,还能缓解疲劳伤害,炸弹战只能看着自己被疲劳折磨致死。总体来说,快攻卡组就是铺场抢脸,心火复活牧就是偷鸡斩杀,慢速卡组就要慢慢苟起来利用各种手段阻止对方的小动作。当然,对方手顺把你打输了也正常,谁让这个版本战士是强势职业呢?还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。 为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。 如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。个人认为,这套诺米德能把光头打到怀疑人生。随着奥丹姆骑兵的扩展包加入炉石,新机制“复生”“灾祸 ”上线,九职业强力任务卡加入游戏,炉石变的更好玩了。就天梯而言,战士延续之前的强势,再次登顶。小光头只不过是从之前的炸弹战变为了现在的防战和打脸战,其实是换汤不换药,光头的宗旨从来就没变-“你打不死我我就赢了”。在hsreplay上粗粗一看,战士的胜率都是 60%左右,直叫德鲁伊羡慕的要死。不过小光头 太强势了就该被人针对了,就像我今天要给大家介绍的无限诺米德。在虎牙看直播的朋友都知道kk虾现在在乱斗中玩这个卡组,可以说相当的有意思,尤其是欺负小光头。诺米德其实就是任务德的一个变种,谁让德鲁伊的任务卡”发掘潜力”太强了。本来抉择的每一个效果都不亏,两个又同时生效,那效果可以说是激动人心。无论从哪个方面来看,这个版本的任务卡和已经退环境的DK在卡组中的重要性是差不多的。 而诺米德就是在主流的任务德卡组中携带大厨诺米和启迪者伊利斯,软泥教授弗洛普。大厨诺米这张卡可是一些快攻卡组的核心卡,就像之前的奇迹贼,快要打不过对方的时候一波 麦迈拉的不稳定元素+大厨诺米直接就可以把场面铺满,随之就可以取得胜利。当然现在贼不这么打了,现在奇迹贼的胜率不行了,不得不让人感叹版本的变迁。现在盗贼中比较强势的卡组还是节奏贼 ,不过这可不是因为大厨诺米不够强势的原因。大厨诺米只能用一个字来形容,那就是强。如今为了克制制霸天梯的光头,将诺米加入任务德中似乎也是个不错的选择。毕竟在中立卡中,大厨诺米铺的场面可以说是最大了。对于这套诺米德卡组而言,在天梯遇见光头的时候就不要和光头打消耗战了,正常打牌是无论如何也打不过他的,要知道光头能苟到你怀疑人生。这时候就要迅速利用滋养和水晶商人过空牌库,然后在手里有教授和诺米的情况下下启迪者伊利斯,这样就可以铺出四波的大场面。个人认为,现在的战士虽然很能苟,变身DK后机械 带突袭,还有欧米茄毁灭者可以秒打大怪,可面对这样的场面,还有四波之多,是很难把场面解光的。所以这套诺米德打战士简直不要太轻松。那么大家认为这套无限诺米德怎么样呢? 以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。(注明:文章图片源于网络,如有侵权,请联系作者删除)新版本上线后,炸弹战火了!战士也从版本前的一味挨打变成了扛把子,对阵的卡组是苦不堪言,但是炸弹战并不是无敌的,有很多卡组还是能与其对抗甚至克制的。1、快攻德对阵炸弹战最好用的自然是快攻,目前版本表现最好的就是快攻超生德了,前期铺起来,亡语和buff贴上,除非对方aoe全在手上,否则其只有挨打的份。2、复活牧虽然复活体系退环境了,但是目前的环境很适合复活心火牧,对付炸弹战,只要血量高的随从站住场面,看准时机突然心火翻倍斩杀对面。这套牌满编复活,大屁股随从多,战士很难全部处理干净,对付炸弹战一定要注意炸弹数量和牌库卡牌数量,key牌齐了就不要过多抽牌,以免吃太多炸弹伤害。3、动物园这套动物园也是挺快的,而且对付炸弹战还有奇效。拉法姆可以把炸弹也转化为橙卡,当然,更多时候是直接抢死对面了,因为天梯现在还有一些大王术在游荡,可能会干扰某些战士的留牌思路。4、疲劳防战战士本身也有防战的形态,前期疲劳苟住,后期艾丽西娜+恶毒的银行家不仅可以清除炸弹,还能缓解疲劳伤害,炸弹战只能看着自己被疲劳折磨致死。总体来说,快攻卡组就是铺场抢脸,心火复活牧就是偷鸡斩杀,慢速卡组就要慢慢苟起来利用各种手段阻止对方的小动作。当然,对方手顺把你打输了也正常,谁让这个版本战士是强势职业呢?炉石传说发布有四年了,作为一个玩了炉石传说四年的玩家,我摸索出来了很多经验,在这里与你分享一下。炉石传说是一款卡牌类游戏。所以主要还是得先收集好卡牌。炉石传说每年都会推出三个系列的卡包,和几个冒险模式。打完冒险模式可以免费获得特殊卡牌。首先我们来说一下卡包。卡包大致可以分为两种,一种为经典模式可用的卡包。一种为狂野模式可用的卡包。经典模式只能使用这两年来开发出来的卡包和冒险模式里获得的卡牌,以及经典卡包里开出来的卡牌。而狂野模式就可以使用从炉石传说发布到现在为止所发布的所有卡牌。由于炉石传说每年都在更新卡牌,而在长期的开发过程中炉石传说官方不可能预测到几年后的卡牌发展,所以到现在为止有些卡牌配合太过于强大,所以炉石传说把模式分为经典模式和狂野模式。这样老玩家就可以在狂野模式当中使用之前购买的所有卡包。所以作为一个新手首先我推荐你玩经典模式不要进入狂野模式。当你积累了一定的卡牌数量以及获得了之前的卡包你就可以进入狂野模式。同样的道理首先如果你要买卡包的话我推荐你先买经典卡包,因为经典卡包是炉石传说卡牌的基础。你可以先从基础练起。同时炉石传说有许多新手任务每完成一个任务就可以获得一个经典卡包。尽快的完成这些任务可以让你尽快的获得卡包。这些新手任务在网上都可以查得到的。还有些冒险模式也是免费的你也要尽快的通关,可以获得相应的奖励。新手的话不建议去开冒险模式。因为开启冒险模式需要花费大量的金币,获得的卡牌也是特定的卡牌。这些卡牌虽然比较强大但是只有配合的其它牌之后才会变得更加强大,而新手刚好就是缺少其他的配合牌,所以在你集齐其他的排之前最好不要去开冒险模式。除了开经典卡包以外同时也要适量的开一些当前发布的卡包,也就是这两年发布的卡包。购买卡包主要以经典模式和这两年里发布的卡包。然后,再给你介绍一下炉石传说的卡牌种类。炉石传说当中的卡牌分为普通,稀有,史诗,传说。从前到后抽到的难度依次提高。新手一般都很想要传说卡牌。新手可以做一些单卡能力非常强的卡牌。比如死亡之翼,法师的英雄卡牌,圣骑的武器橙卡。然而有些传说卡牌却不能做因为它需要不同卡牌之间的配合才能发挥这张存卡的强大效果。比如这个版本推出的任务卡牌,术士的萨瓦丝女王,德鲁伊的艾雅.黑掌。在这里给新手介绍一个抽橙卡的套路。也就是炉石传说抽卡包防非洲人机制。我每次抽卡包就是这样,屡试不爽。在登录系统不变的情况下,即手机和电脑俩个平台,一直不更换登录平台。连续抽取同一种卡包三十个。可以退出游戏或者重新登录。如果前二十九个卡包没有抽中存卡。那么炉石传说将发动防非洲人机制。第30个卡包必出一张橙卡。所以推荐新手玩家最好再抽中了一张橙卡之后再去抽另一类的卡包。免得之前抽的卡包浪费重新开始计数。这个新手玩家们分享一下游戏技巧,新手玩家推荐玩猎人。猎人是速攻比较多。并且据统计每个版本当中猎人的胜率都排前几名。而且猎人的卡组相对的比较廉价容易集齐。 赢得快输得快所以积累金币的速度也非常的快。当然如果你喜欢玩其他的职业也可以。再就是进阶技巧。想玩好炉石传说的话, 首先必不可少的就是要了解炉石传说中每一张卡牌的效果,这个需要长期的游戏,以及记忆。新手以记住经典模式当中可以使用的卡牌为主。再就是需要了解当前版本所有比较流行的卡组。当你了解了当前比较流行的卡组之后,你就可以在看到对面的角色的时候预判断对面的卡组并且选择你的起手牌。以及思考后面对战的方法。了解了对面的卡组之后通过看对面出牌的多少你可以语估计他手上会有什么,或者他还有什么牌没有出。做出预防或者是限制对面打法。甚至能够计算对面有没有解场能力进行一次铺场然后再斩杀。所以记住当前几个版本比较流行的卡组非常重要。再就是多看一下直播,看主播们是怎么玩炉石传说的,学习技巧。留意官网发布的消息,做出相应的决策。比如官网发布说在几月几号将发布新的卡包。这时候你就应该开始存钱为新卡包出来的时候做准备。或者官网觉得有几张牌需要改动,那么改动之后这几张牌一定是分解之后返还与制作所需要消耗一样的奥数粉尘。所以这几天你就不要去急着把这几张卡给分掉了。我现在讲的都是一些针对所有职业的技巧,具体不同职业的不同卡组需要你自己去学习看主播如何打以及自己的摸索。还有就是,新手玩家一般没有橙卡所以匹配到的对手也不会有橙卡或有一两张橙卡。一旦在卡牌当中放入了橙卡。那么匹配到的对手的存卡也会随之变多。也就是你越强大你的对手也强大。竞技场模式对没有信心的玩家就不推荐。因为首先他必须得对卡牌非常的了解,会构思卡组。这样才能取得更高的胜利场次。说到这里给你介绍一下卡组的构造。除一些特殊卡组外,比如冰法,无限火球法,ap猎等。卡组里应有随从,法术,抽牌。其中这三类牌以及卡牌的耗费最适合的比例,在网上也有提到。你可以去搜索一下我在这里就不说了。这些比例也仅供参考,因为不同卡组有它不同的需求,仅限新手推荐。就说到这里了,小编也不容易。请给好评~还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。 为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。 如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。个人认为,这套诺米德能把光头打到怀疑人生。随着奥丹姆骑兵的扩展包加入炉石,新机制“复生”“灾祸 ”上线,九职业强力任务卡加入游戏,炉石变的更好玩了。就天梯而言,战士延续之前的强势,再次登顶。小光头只不过是从之前的炸弹战变为了现在的防战和打脸战,其实是换汤不换药,光头的宗旨从来就没变-“你打不死我我就赢了”。在hsreplay上粗粗一看,战士的胜率都是 60%左右,直叫德鲁伊羡慕的要死。不过小光头 太强势了就该被人针对了,就像我今天要给大家介绍的无限诺米德。在虎牙看直播的朋友都知道kk虾现在在乱斗中玩这个卡组,可以说相当的有意思,尤其是欺负小光头。诺米德其实就是任务德的一个变种,谁让德鲁伊的任务卡”发掘潜力”太强了。本来抉择的每一个效果都不亏,两个又同时生效,那效果可以说是激动人心。无论从哪个方面来看,这个版本的任务卡和已经退环境的DK在卡组中的重要性是差不多的。 而诺米德就是在主流的任务德卡组中携带大厨诺米和启迪者伊利斯,软泥教授弗洛普。大厨诺米这张卡可是一些快攻卡组的核心卡,就像之前的奇迹贼,快要打不过对方的时候一波 麦迈拉的不稳定元素+大厨诺米直接就可以把场面铺满,随之就可以取得胜利。当然现在贼不这么打了,现在奇迹贼的胜率不行了,不得不让人感叹版本的变迁。现在盗贼中比较强势的卡组还是节奏贼 ,不过这可不是因为大厨诺米不够强势的原因。大厨诺米只能用一个字来形容,那就是强。如今为了克制制霸天梯的光头,将诺米加入任务德中似乎也是个不错的选择。毕竟在中立卡中,大厨诺米铺的场面可以说是最大了。对于这套诺米德卡组而言,在天梯遇见光头的时候就不要和光头打消耗战了,正常打牌是无论如何也打不过他的,要知道光头能苟到你怀疑人生。这时候就要迅速利用滋养和水晶商人过空牌库,然后在手里有教授和诺米的情况下下启迪者伊利斯,这样就可以铺出四波的大场面。个人认为,现在的战士虽然很能苟,变身DK后机械 带突袭,还有欧米茄毁灭者可以秒打大怪,可面对这样的场面,还有四波之多,是很难把场面解光的。所以这套诺米德打战士简直不要太轻松。那么大家认为这套无限诺米德怎么样呢? 以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。(注明:文章图片源于网络,如有侵权,请联系作者删除)新版本上线后,炸弹战火了!战士也从版本前的一味挨打变成了扛把子,对阵的卡组是苦不堪言,但是炸弹战并不是无敌的,有很多卡组还是能与其对抗甚至克制的。1、快攻德对阵炸弹战最好用的自然是快攻,目前版本表现最好的就是快攻超生德了,前期铺起来,亡语和buff贴上,除非对方aoe全在手上,否则其只有挨打的份。2、复活牧虽然复活体系退环境了,但是目前的环境很适合复活心火牧,对付炸弹战,只要血量高的随从站住场面,看准时机突然心火翻倍斩杀对面。这套牌满编复活,大屁股随从多,战士很难全部处理干净,对付炸弹战一定要注意炸弹数量和牌库卡牌数量,key牌齐了就不要过多抽牌,以免吃太多炸弹伤害。3、动物园这套动物园也是挺快的,而且对付炸弹战还有奇效。拉法姆可以把炸弹也转化为橙卡,当然,更多时候是直接抢死对面了,因为天梯现在还有一些大王术在游荡,可能会干扰某些战士的留牌思路。4、疲劳防战战士本身也有防战的形态,前期疲劳苟住,后期艾丽西娜+恶毒的银行家不仅可以清除炸弹,还能缓解疲劳伤害,炸弹战只能看着自己被疲劳折磨致死。总体来说,快攻卡组就是铺场抢脸,心火复活牧就是偷鸡斩杀,慢速卡组就要慢慢苟起来利用各种手段阻止对方的小动作。当然,对方手顺把你打输了也正常,谁让这个版本战士是强势职业呢?炉石传说发布有四年了,作为一个玩了炉石传说四年的玩家,我摸索出来了很多经验,在这里与你分享一下。炉石传说是一款卡牌类游戏。所以主要还是得先收集好卡牌。炉石传说每年都会推出三个系列的卡包,和几个冒险模式。打完冒险模式可以免费获得特殊卡牌。首先我们来说一下卡包。卡包大致可以分为两种,一种为经典模式可用的卡包。一种为狂野模式可用的卡包。经典模式只能使用这两年来开发出来的卡包和冒险模式里获得的卡牌,以及经典卡包里开出来的卡牌。而狂野模式就可以使用从炉石传说发布到现在为止所发布的所有卡牌。由于炉石传说每年都在更新卡牌,而在长期的开发过程中炉石传说官方不可能预测到几年后的卡牌发展,所以到现在为止有些卡牌配合太过于强大,所以炉石传说把模式分为经典模式和狂野模式。这样老玩家就可以在狂野模式当中使用之前购买的所有卡包。所以作为一个新手首先我推荐你玩经典模式不要进入狂野模式。当你积累了一定的卡牌数量以及获得了之前的卡包你就可以进入狂野模式。同样的道理首先如果你要买卡包的话我推荐你先买经典卡包,因为经典卡包是炉石传说卡牌的基础。你可以先从基础练起。同时炉石传说有许多新手任务每完成一个任务就可以获得一个经典卡包。尽快的完成这些任务可以让你尽快的获得卡包。这些新手任务在网上都可以查得到的。还有些冒险模式也是免费的你也要尽快的通关,可以获得相应的奖励。新手的话不建议去开冒险模式。因为开启冒险模式需要花费大量的金币,获得的卡牌也是特定的卡牌。这些卡牌虽然比较强大但是只有配合的其它牌之后才会变得更加强大,而新手刚好就是缺少其他的配合牌,所以在你集齐其他的排之前最好不要去开冒险模式。除了开经典卡包以外同时也要适量的开一些当前发布的卡包,也就是这两年发布的卡包。购买卡包主要以经典模式和这两年里发布的卡包。然后,再给你介绍一下炉石传说的卡牌种类。炉石传说当中的卡牌分为普通,稀有,史诗,传说。从前到后抽到的难度依次提高。新手一般都很想要传说卡牌。新手可以做一些单卡能力非常强的卡牌。比如死亡之翼,法师的英雄卡牌,圣骑的武器橙卡。然而有些传说卡牌却不能做因为它需要不同卡牌之间的配合才能发挥这张存卡的强大效果。比如这个版本推出的任务卡牌,术士的萨瓦丝女王,德鲁伊的艾雅.黑掌。在这里给新手介绍一个抽橙卡的套路。也就是炉石传说抽卡包防非洲人机制。我每次抽卡包就是这样,屡试不爽。在登录系统不变的情况下,即手机和电脑俩个平台,一直不更换登录平台。连续抽取同一种卡包三十个。可以退出游戏或者重新登录。如果前二十九个卡包没有抽中存卡。那么炉石传说将发动防非洲人机制。第30个卡包必出一张橙卡。所以推荐新手玩家最好再抽中了一张橙卡之后再去抽另一类的卡包。免得之前抽的卡包浪费重新开始计数。这个新手玩家们分享一下游戏技巧,新手玩家推荐玩猎人。猎人是速攻比较多。并且据统计每个版本当中猎人的胜率都排前几名。而且猎人的卡组相对的比较廉价容易集齐。 赢得快输得快所以积累金币的速度也非常的快。当然如果你喜欢玩其他的职业也可以。再就是进阶技巧。想玩好炉石传说的话, 首先必不可少的就是要了解炉石传说中每一张卡牌的效果,这个需要长期的游戏,以及记忆。新手以记住经典模式当中可以使用的卡牌为主。再就是需要了解当前版本所有比较流行的卡组。当你了解了当前比较流行的卡组之后,你就可以在看到对面的角色的时候预判断对面的卡组并且选择你的起手牌。以及思考后面对战的方法。了解了对面的卡组之后通过看对面出牌的多少你可以语估计他手上会有什么,或者他还有什么牌没有出。做出预防或者是限制对面打法。甚至能够计算对面有没有解场能力进行一次铺场然后再斩杀。所以记住当前几个版本比较流行的卡组非常重要。再就是多看一下直播,看主播们是怎么玩炉石传说的,学习技巧。留意官网发布的消息,做出相应的决策。比如官网发布说在几月几号将发布新的卡包。这时候你就应该开始存钱为新卡包出来的时候做准备。或者官网觉得有几张牌需要改动,那么改动之后这几张牌一定是分解之后返还与制作所需要消耗一样的奥数粉尘。所以这几天你就不要去急着把这几张卡给分掉了。我现在讲的都是一些针对所有职业的技巧,具体不同职业的不同卡组需要你自己去学习看主播如何打以及自己的摸索。还有就是,新手玩家一般没有橙卡所以匹配到的对手也不会有橙卡或有一两张橙卡。一旦在卡牌当中放入了橙卡。那么匹配到的对手的存卡也会随之变多。也就是你越强大你的对手也强大。竞技场模式对没有信心的玩家就不推荐。因为首先他必须得对卡牌非常的了解,会构思卡组。这样才能取得更高的胜利场次。说到这里给你介绍一下卡组的构造。除一些特殊卡组外,比如冰法,无限火球法,ap猎等。卡组里应有随从,法术,抽牌。其中这三类牌以及卡牌的耗费最适合的比例,在网上也有提到。你可以去搜索一下我在这里就不说了。这些比例也仅供参考,因为不同卡组有它不同的需求,仅限新手推荐。就说到这里了,小编也不容易。请给好评~个人认为,所谓的“诺米打脸战”,也就是外服目前很流行的诺米软泥战,这套卡组无论是解场,还是铺场,以及快攻能力都不错,是一个非常全面的卡组。要说谁是炉石传说最为热血最有男子气概的职业,想必小伙伴们最先想到的就是战士。战士既没有法师和牧师花哨的法术,也没有德鲁伊、萨满那样惊异的能力、更没有圣骑士和牧师以及术士有圣光和恶魔依托。战士所做的就是依靠自身顽强的能力和磨练自身的技巧在九大职业立足。而战士一直都是属于不鸣则已,一鸣惊人的志气职业。回首以前各大版本,战士要么就强势到一发不可收拾只有官方出面才能制止,要么就是强度惨不忍睹弱的只剩挨打而连护甲都脆的像纸糊的。但是也正因为如此,战士才有那么多的经典卡组被玩家铭记。不管是最考验智商的奴隶战,还是最经典最令人印象深刻的防战,还是罪大恶极节奏光速的海盗战。这些卡组都成功让小吼进入了玩家的心里。而随着新版本的到来,整整挨了两年打的战士终于从海盗战的巨债中熬出了头。在暗影崛起版本中,小吼携手王砰砰和一堆炸弹重新冲入了人们的视野,在新版本刚刚开启之时就成功的刷屏天梯,成为了最热门的卡组。不过大家都知道,现在天梯的战士形态无非与就两种——地雷和防战,都是比较偏防守的卡组。想必也有很多玩家想要重新体验战士疯狂打脸的快感,涛咪正好发现有一套外服卡组可以满足你,下面就跟大家分析一下!神秘代码:AAECAQcG0gKkA7IIkvgCoIAD0pkDDBaQA9QE/ASOBZEG+wyb8wKe+wKz/ALBmQOEnwMA这套卡组涛咪在第一次看时,的确是挺意外的。这是一个外服主播自创的卡组,可以说是很新颖了。这套卡组不仅有很强的打脸能力,还有很强的抗快攻能力。前期在面对一些解牌不强的卡组时,我们可以玩成激怒战,利用高伤害的狂战士和吼爹来斩杀对面。后期还可以依靠软泥怪铺场。最后还能用诺米当作底牌,可以说是非常全能了!这套卡牌不像节奏贼简单粗暴,其更注重的是细节的处理。例如战路既可以用来刷软泥怪也可以用来解场还可以用来苦痛过牌。提振士气既可以用来配合斩杀还可以用来铺场。可以说是这套卡组处处都体现着细节,上限极高。而这里再说说软泥怪这张牌,这张牌有的人认为就是恐怖的奴隶主复刻,但是因为费用太高没有奴隶主灵活。但是值得注意德是它的效果是召唤一个它的复制,也就是说它的衍生物会继承它的一切属性,包括战争怒火的加攻效果!好的,今天的卡牌分析就到这里了,那么大家觉得这套卡组强度如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
4,炉石防战怎么玩最新防战打法攻略
首先你构筑要好。防战基本思路就是前期靠AOE和加甲苟活后期靠卡差和生物质量碾压或者疲劳获胜。斗鱼主播狗贼和河马都是非常老的防战玩家,基本是防战宗师,可以多看他们直播学习。氢弹牧的话主要是前期苟住,起手留牌根据对方情况留必要的解牌,能贪的aoe尽量贪一些多解些随从,另外就是在场面允许的情况下尽量过牌,过到key牌就能实现斩杀了。
5,盾卫技能连招
我建议80转成武术家.
技能很容易连在一起.
PK也很猛.
打怪也很猛.
6,炉石传说普崔塞德教授怎么打 冒险模式普崔塞德教授通关攻略 问
普崔塞德教授怎么打:第一阶段,前期boss的随从没有什么威胁,不急着打到二阶段,可以让教授多下点奥秘,然后养一只奥秘吞噬者。打掉15甲,就会进入第二阶段。第二阶段,转阶段后,boss会默认招一只烂肠(回合结束后打敌人全场3点),威胁比较大,要第一时间解掉。除此之外,boss就多一把3/6的武器,其余没有多大威胁。第三阶段,转阶段后,boss会默认招一只腐脸(战士橙卡),第三阶段boss会有比较多的墙,基本上只有法术能打到脸,由于boss技能让你卡牌变成5费,安东尼+炎爆是不错的组合。炉石传说普崔塞德教授怎么打 普崔塞德教授冒险攻略普崔塞德教授技能&机制boss技能:第一阶段:被动技能,所有的奥秘法力消耗为(0)点第二阶段:被动技能,所有的武器法力消耗为(1)点第三阶段:被动技能,所有的卡牌法力消耗为(5)点普崔塞德教授卡组&攻略第一阶段,前期boss的随从没有什么威胁,不急着打到二阶段,可以让教授多下点奥秘,然后养一只奥秘吞噬者。打掉15甲,就会进入第二阶段。第二阶段,转阶段后,boss会默认招一只烂肠(回合结束后打敌人全场3点),威胁比较大,要第一时间解掉。除此之外,boss就多一把3/6的武器,其余没有多大威胁。第三阶段,转阶段后,boss会默认招一只腐脸(战士橙卡),第三阶段boss会有比较多的墙,基本上只有法术能打到脸,由于boss技能让你卡牌变成5费,安东尼+炎爆是不错的组合。满编奥秘吞噬者和柯赞秘术师稳过!!第一阶段,前期boss的随从没有什么威胁,不急着打到二阶段,可以让教授多下点奥秘,然后养一只奥秘吞噬者。打掉15甲,就会进入第二阶段。第二阶段,转阶段后,boss会默认招一只烂肠(回合结束后打敌人全场3点),威胁比较大,要第一时间解掉。除此之外,boss就多一把3/6的武器,其余没有多大威胁。第三阶段,转阶段后,boss会默认招一只腐脸(战士橙卡),基本上这时候BOSS都会没牌了,所以随便打打就能过了。
7,惊天动地的盾战技能都练那些
官方的都不玩了,都在玩私服了,我用的就是盾战,技能绚丽,攻击又不低,专职下副本。参考资料:
1,通fb,试问哪个职业比盾战更适合通fb?fb意味着就是钱,哪个高级盾又是没钱的?至少本人99级盾战现在可以单通任何fb,(除了95冰塔只能1个人打完5个肉傀儡那里去,主要是攻击不够,所以时间不够,不过开高导以后的技能足够弥补绝对可以单通95fb)
2,帮会战,盾绝对的主力,冲在阵地最前面的勇士!!!(本人防740,炮灰级选手,有个弓在旁边帮我补血,帮会战中1 20个人都别想秒我,你吸引的火力越多你的同伴就越安全)
3,pvp,靠的就是+爆几率的装备,本人支持的是力盾现在装备:
荣誉2d头盔爆几率5%+5%(头已经达到理想状态)
荣誉2d衣服爆几率2%+50hp(衣服不好说,这样就够了,毕竟血还是很重要)
荣誉2d手套爆几率2%+2%吸血(已经达到理想状态,2%吸血pk的时候用暴风斩的时候情注意看血,一下要至少要上升50+的hp,下fb就用吸血鬼项链,2%的用处有多大,用过神秘戒指+吸血鬼项链的就知道!相当于一个105级+2%的吸血手镯)
荣誉2d鞋子大众属性+100hp
卓越单手剑1d +5%致命伤害(理想是弄把至少+5%致命几率)
魔龙星1d+5%致命伤害(理想是弄把至少+5%致命几率)
首饰是审判戒指×2=20%致命几率
费恩项链+5=+2%致命几率 +5%伤害
好了现在算下致命几率技能致命剑18%+头10%+手2%+衣2%+审判20%+项链2%=54%(也就是打2下必定出来一下,武器如果再达到理想状态更猛)
连技技(没气请你不要和人pk,因为盾的出招实在太慢了)连续技至少需要熟悉断点续连!现在由于时间问题简单说下和职业pk,实际问题很复杂,关键多切磋,熟能生巧,战士披风必备!
近战一般 我的技能顺序是劈地+光速+暴风+劈地+光速+剑气。。。。打战士还要熟悉瞬步+以上 。。。其他近战职业可以顶着和他对连,(80%输的是他)别人瞬步翻滚只要你断点续连点的快准他瞬步也没用,
远战看情况可以把强力压缩雷代替剑气,还要熟悉强移+劈地+光速+强压缩雷+暴风。。。。具体情况需要具体分析,也不好说
与我联系qq:95229996,我带你一起玩,呵呵
8,炉石传说天梯到5级连胜不加星吗
5级以后连胜确实不加星。《炉石传说》25—1级,每级之间需要的星星:1、《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪首款登陆移动平台的桌面卡牌游戏,在游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。2、在游戏中,玩家可以选择扮演魔兽系列的经典英雄人物,组建自己独特的套牌,施放威力无穷的法术,召唤强大的随从。对于魔兽玩家来说,炉石的画面、音乐、设定,无不充满亲切感,仿佛是曾经叱咤沙场的英雄结束激烈的战斗后卸甲归田,相约村中小酒馆喝酒聊天。3、具体星级25-愤怒的小鸡 2星24-麻风侏儒 2星23-银色侍从 2星22-鱼人袭击者 2星21-南海船工 2星 到此处失败不会掉等级20-持盾卫士 3星19-工程师学徒 3星18-巫师学徒 3星17-牛头人战士 3星16-任务达人 3星15-银月城卫兵 4星14-团队领袖 4星13-恐怖海盗 4星12-战歌指挥官 4星11-王牌猎人 4星10-食人魔法师 5星9-白银之手骑士 5星8-霜狼督军 5星7-烈日行者 5星6-战争古树 5星5-海巨人 5星 此处开始无连胜奖励4-山岭巨人 5星3-熔核巨人 5星2-黑骑士 5星1-旅店老板 5星 满星后再赢一场,进入传说段位,经闪电站小猪实测,炉石的传说段位最多不止10000人,进入传说段位后,失败不会掉等级楼主您好5级以后连胜确实不加星,这就是为什么传说不好上,很多人说“5级才是开始”“5级玩一个月”的原因5级以后连胜确实不加星。《炉石传说》25—1级,每级之间需要的星星:1、《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪首款登陆移动平台的桌面卡牌游戏,在游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。2、在游戏中,玩家可以选择扮演魔兽系列的经典英雄人物,组建自己独特的套牌,施放威力无穷的法术,召唤强大的随从。对于魔兽玩家来说,炉石的画面、音乐、设定,无不充满亲切感,仿佛是曾经叱咤沙场的英雄结束激烈的战斗后卸甲归田,相约村中小酒馆喝酒聊天。3、具体星级25-愤怒的小鸡 2星24-麻风侏儒 2星23-银色侍从 2星22-鱼人袭击者 2星21-南海船工 2星 到此处失败不会掉等级20-持盾卫士 3星19-工程师学徒 3星18-巫师学徒 3星17-牛头人战士 3星16-任务达人 3星15-银月城卫兵 4星14-团队领袖 4星13-恐怖海盗 4星12-战歌指挥官 4星11-王牌猎人 4星10-食人魔法师 5星9-白银之手骑士 5星8-霜狼督军 5星7-烈日行者 5星6-战争古树 5星5-海巨人 5星 此处开始无连胜奖励4-山岭巨人 5星3-熔核巨人 5星2-黑骑士 5星1-旅店老板 5星 满星后再赢一场,进入传说段位,经闪电站小猪实测,炉石的传说段位最多不止10000人,进入传说段位后,失败不会掉等级
文章TAG:
炉石传说盾战士攻略 惊天动地盾战要学哪些技能还有技能加法 炉石 炉石传说 传说