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龙与地下城,龙与地下城是一款什么样的游戏

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1,龙与地下城是一款什么样的游戏

龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。经过二十余年的发展,龙与地下城已经从当年维斯康星州诞生的简陋雏形进化成为世界上最完善、最流行、最有影响力的角色扮演系统。

龙与地下城是一款什么样的游戏

2,龙与地下城的相关游戏哪些

《魔法门》系列,《英雄无敌》系列和龙与地下城说关系紧密,也可以说没关系。因为他们都是标准的西式奇幻背景的游戏,很多游戏元素都和他们有相似之处,所以在世界设定和怪物形象和特征都差不多。但是在规则上他们是两个完全不同的系统,NWC并没有WOTC的授权,但这也不能说是抄袭,再说M&M也是一个很老的系列。 龙与地下城系列的游戏非常多,但叫龙与地下城不多,貌似就这么几个: 街机上有龙与地下城毁灭之塔,龙与地下城2黑暗秘影, PSP上有龙与地下城战略版, PC上有龙与地下城:恶魔之石和龙与地下城ONLINE, 至于那个龙与地下城主,那个我认为不是龙与地下城系列的,貌似没有WOTC,或TSR的授权。 真正好

龙与地下城的相关游戏哪些

3,求龙与地下城背景小说

龙枪系列,被遗忘国度系列. 我只知道这两个系列是dnd背景的,冰火是一般的奇幻小说,并没有采用dnd背景 不过...一般来说dnd的小说更象是玄幻这种风格的游戏小说,相对而言我个人推荐冰火/刺客/安柏之类的"奇幻"小说,为何一定要dnd呢? 还有黑暗精灵三部曲~
迦南之心,龙与地下城之武僧,遗忘国度之神秘徽章

求龙与地下城背景小说

4,什么是具体的龙与地下城规则

龙与地下城规则,简称AD&D,其实就是龙与地下城规则的2.0版:AD&D游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,这个世界是用若干很 大的地图表示的,地图上有细线构成的网格,但是这些线网的作用只是用来衡量距离,而并无限棋子行动范围的作用
D&D的规则在西方是很出名的,市面上也有一些书卖。建议你去买本书。就可以全面的了解了。

5,龙与地下城能玩么

收费了 只有30元和45元面值的卡 30元等于30天 45元等于45天 不上也扣天数 由于防沉迷系统有待升级更新,即日起,《龙与地下城OL》全区全服将暂时关闭,直至该系统更新完毕后,重新开启。具体开服时间,我们将通过官网新闻向各位龙城玩家通报。由此为您带来的不便,恳请您能原谅!我们将尽快完成系统升级,恢复您的正常游戏! 需要提醒您的是:关服期间,您的充值费用不会受到任何损耗。换句话说,如您在关服时还剩下15天充值金额,重新开启服务器后,您仍将享受15天游戏时间。

6,给推荐几个龙与地下城系列的游戏

正由turbine entertainment努力制作中的中古幻想角色扮演网络游戏《龙与地下城online》(dungeon and dragon online),即将出现在atari旗下beta测试服务网站betatest.net的测试名单上。        根据该网站的消息指出,目前《龙与地下城online》仍在非常初期的技术评估阶段,虽然玩家可在该网站上申请alpha测试,但真正进行测试的日期应该会在几个月之后,而且第一阶段主要接受媒体和特定人士的测试。不过喜爱龙与地下城的玩家也不需要太伤心,该网站表示,更大范围的测试最后终究会开放给一般玩家申请的。      《龙与地下城》(dungeons & dragons),被誉为一切rpg游戏源头的超级经典……如果说托尔金的《魔戒》是奇幻小说的始祖,那发源自桌上游戏的《龙与地下城》就是一切rpg的始祖,因为包含中古欧洲风格的设定、剑与魔法、地下迷宫、龙...等设定都是源自《龙与地下城》,而由《龙与地下城》系列也衍生出不少名作rpg,如《魔眼杀机》系列、《金盒子》系列、《柏德之门》系列等,徒子徒孙一堆。      《龙与地下城online》的开发商美国turbine公司还与环球互动合作开发以《魔戒》小说为背景的网络rpg《中土世界online》。(gamebase)
呃。。。不是吧,地牢那样的也也较龙城游戏啊?那个叫暗黑系列的游戏还差不多。龙城游戏远的有光芒之池I、II。博得之门全系列,冰风谷系列。近点的有灰鹰:邪恶元素神殿,狮心王,无冬之夜。最近的就是无冬之夜II了。其实上面的真龙与地下城游戏你不一定爱玩,推几个暗黑向的游戏吧。垃圾点的有:龙与地下城:地城领主。好点的有:泰坦之旅、落银城。落银城很像地牢围攻,你也是带好几个小弟四处跑。上面的:旧共的规则用的是DND规则咩??没看出来。应该说它用的是一套怪异的无冬改规则。哎,再多说句废话,现在DND4E的规则也出来了。。。改的是天昏地暗、面目全非!我心中的龙与地下城是完蛋了。全面向暗黑发展。

7,龙与地下城的属性问题

几d几是一个传承自桌面游戏的概念,就是扔几个个几面的骰子。比如2d6+0,就是扔2个6面的骰子,把数字相加,最后+0。最终的结果介于2-12之间(但是,通过概率可以知道,各种最终数值的出现概率是不同的,最容易出现6-8之间的值)。而1d2,则是扔1个2面骰子(也就是类似硬币的东西啦,hoho),然后看数值。其他基本也就是这样。你观察可以发现,ddo里面只有d2(罕见的骰子,一般用硬币代替)、d3(非常罕见,橄榄型骰子,一般是d6取半XD)、d4、d6(就是平时用的正方形骰子)、d8、d10(有时候会是2颗d10来投d100)、d12、d20这8种骰子,这也是因为是桌面游戏移植电脑的缘故,哈哈。“任性龙虾”不知道XD。。。因为只玩dnd不玩ddo。。。XD
当hp低与25% 增加25%攻击 就条导致龙鸣高价, 同样的里面龙鸣衣的 5%的回避也是导致龙鸣衣的高价,5的回避在pk场的存活率回增加很多很多,刷图效果也很好,着套装备看点就在这2处
所谓XdY,就是一种投骰子来计算随机数的方法。Y表示在1~Y的范围内取一个随机数X表示取几次,并把结果相加。例如:+1巨剑的伤害,2d6+1/19-20 x22d6的伤害计算结果就是1~6 + 1~6 = 2~12需要注意的是,X的值越大,代表伤害越稳定(趋向于平均值),当然伤害值也会提高。至于那个+1,代表的是武器的赋魔加值,可以提高武器的命中和伤害,+N就提高N,目前游戏里最高是+5。然后说一下重击,估计你应该不知道。伤害值“/”后面的部分代表的是武器的重击概率和重击伤害,19-20表示的是重击概率,人物在攻击时,要在1~20内取一个随机数,除了1代表必定MISS、20代表必定命中外,取到其他的数都要加上你的攻击调整值区和对方的AC比大小,小了就MISS,反之则命中。而这里的19-20就表示当你取到的数是19或20的时候,你就进入了重击威胁,这个时候要再像刚才一样,做一次攻击检定,这次仍然能命中,那就是形成了重击,反之则是普通攻击。接着是重击伤害,x2代表的就是重击伤害,表示重击时,你的武器伤害XdY+N的X*2,N*2,Y不变。比如刚才的巨剑的重击伤害就是4d6+2=6~26。当然,真正计算的时候还要加上你的力量,专长,等等其他的调整值。有兴趣的话,可以到官方论坛和百度“龙与地下城”吧里来交流一下,我常驻的。任性龙虾酒馆在海港码头区,你可以在游戏中按“P”健,找到“狗头人新首领”的任务,在窗口下方按“地下城”那个键,传送到FB门口后,180度转身,就是“任性龙虾”了。

8,谁能详细介绍一下龙与地下城规则吗

西方奇幻小说的 背景 设定 就是 龙与地下城 规则 源头 就来自 《龙与地下城》 譬如规定 主题 是 剑与魔法 种族 是 精灵,兽人,龙,人类 等等 都属于这一个体系
你是想了解一下什么是龙与地下城的规则么? http://www.pcgames.com.cn/pcgames/reviews/wh/0405/319091_16.html
兼职人物   人物升级时,他可以选择兼任其他职业。兼职可带来更广的能力,但这是以牺牲原有职业能力的发展为代价。举例而言,法师在升级时可以选择兼职成为法师/战士,如此一来,他可擅长更多武器,并提升强韧检定加值,但同时却无法获得新的法师能力,他的法师能力就不如继续从事法师职业那么强。关于兼职人物的创造和升级方法,将在本章末说明。   职业与等级加值   攻击检定、豁免检定和技能检定都取决于三个数值,每个数值各代表一个不同的因素:第一是随机因素(也就是掷二十面骰的结果);第二是代表人物内在能力的数值(也就是属性调整值);第三个因素则为代表人物经验与训练的加值。最后这个因素关系到人物的职业和等级,表3-1是基本豁免加值和基本攻击加值的总表。   基本豁免加值:此栏的两个数字是豁免检定的加值。依职业不同,有些豁免检定使用第一个加值(较低),有些则用第二个加值(较高)。举例而言,战士进行反射检定和意志检定时是用较低的加值,但若进行强韧检定,则使用较高加值。相对的,游荡者进行强韧检定和意志检定时采取较低加值,但反射检定则使用较高加值。武僧的三种豁免检定都同样的好。你需要参阅各职业的叙述,以找出哪个豁免检定该使用哪个加值。如果是兼职人物,基本豁免加值则由各职业加值累计。   基本攻击加值:依照人物的职业,从表3-1中找出相对应的攻击加值,加到攻击检定上。斜线分开来的加值应用于多重攻击,例如:“+12/+7/+2”代表一轮内攻击三次,第一次攻击的基本攻击加值是+12,第二次是+7,第三次是+2。这些攻击都还要加上属性调整值,但额外攻击次数并非源自高属性的加值,例如:3级半身人游荡者莉达有+2基本攻击加值。使用投掷类武器时,可加上敏捷加值(+3)和种族加值(+1),让总加值为+6,但莉达还是只能攻击一次(虽然表格上,+6基本攻击加值的右边写有第二次攻击的+1基本攻击加值,但以属性、种族或武器将加值由+2提升到+6,并不会让攻击次数增加一次)。如果是兼职人物,基本攻击加值则由各职业加值累计。   等级相关数值   除了攻击加值和豁免加值外,升级还可带来其他好处,这些附加优势在表3-2中有概述。   经验值(XP):此栏是人物升到该等级所需的总经验值。兼职人物的经验值决定人物等级(所有职业等级的加总),而不是个别职业等级。   本职技能(Class Skill)最高级数:每个职业的本职技能,就是与该职业关系密切的技能,例如:“辨识法术”技能就是法师的本职技能。人物的本职技能最高级数=该人物等级+3。本职技能每提升一个级数,需要花费1点技能点数。本章各职业叙述中,会列出每个职业的本职技能(亦可见表4-2)。   跨职技能(Cross-Class Skill)最高级数:跨职技能是与人物职业无关,但也不冲突的技能,其最高级数为本职技能的一半。举例而言,1级法师的“潜行”技能只能到级数2(“潜行”属于游荡者的本职技能)。除此之外,跨职技能每提升一个级数,需要花费2点技能点数。表3-2中标示的半级数(1/2)对技能检定并无助益(也就是在检定时舍去不计),只是单纯显示该技能已接近下一级数。   专长(Feat):人物在1级时可获得一个专长,每当人物等级升到三的倍数时(3级、6级、9级、12级、15级和18级),又可得到一个专长。升级时所获得的专长,不影响职业额外专长或人类额外专长(即可以累加)。关于专长说明,请见第五章。   属性提升:每当人物等级升到四的倍数时(4级、8级、12级、16级和20级),玩家可以选择任一属性,将其数值永久升高1点。举例而言,某个起始魅力16的术士升到4级时,可以把魅力提升到17。到了8级时,他可以再次增加魅力(从17到18),或选择增加其他属性。   对兼职人物而言,专长和属性提升的时机是以人物等级计算,而不是个别职业等级。3级法师/1级战士的人物等级是4级,这是他首次获得属性提升的时机
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