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好玩的付费手游 付费的手游

作者:本站作者

付费手游哪个最火?

付费手游哪个最火

我是小艾,很高兴为你解答游戏资讯!从iphone游戏应用收入排行榜来看;根据Sensor Tower的最新数据统计; 居于首位,热度第一,吸金量最高的为【王者荣耀】。紧跟后面的有QQ飞车等等……【王者荣耀】的火爆占据了天时地利,接下来一段时间将稳坐手游一哥的位置。我是小艾,喜欢的点个关注吧!您的支持就是我最大的动力。

什么手游好玩又不花钱?

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其实这个问题可以分开给你回答下。首先说到好玩的游戏就多了,安卓市场,App Store上面排名靠前的游戏都是蛮好玩的游戏。主要还是看你本人是喜欢什么类型的游戏,如果你喜欢竞技类游戏:“王者”,“吃鸡”,“QQ飞车”都挺有意思的,在比如MMORPG类游戏:“诛仙手游”,“九阴真经”,“天龙八部”都是原汁原味的仙侠武侠游戏。

如果你喜欢卡牌游戏“新大主宰”,“新斗罗大陆”,“少年三国志2”都是不错的选择。再来就是关于花不花钱的问题,其实目前除了一些休闲类手游和单机手游(光看广告就会让你头疼)基本上市没有充值通道以外,刚才上述的几个类型的游戏都是氪金大户。当然如果你不氪金的话也是能玩的,就是在体验上或者游戏排名上可能会差非常多。

如果你只是想休闲娱乐一下,那么选择以上任何一个游戏你都可以做到好玩又不花钱,如果你想在游戏里争强争霸,那么就需要大把大把的氪金了。所有绝大多数游戏都可以是好玩又不花钱,重要的是你对游戏体验程度的心理预期来取决你在这款游戏你花不花钱,花多少钱!小玩怡情,大玩伤身,希望你可以找准玩游戏的心理预期,把游戏当做一种丰富你业余生活的一种工具,切勿沉迷。

有没有真正免费的手游?

有没有真正免费的手游

有......简单明了,几个字就可以概括。单机手游。单机手游直接买断制,不需要充卡,无商城,无内购。下面让小编来介绍几款(1)《泰坦之旅》(titan quest)一个几乎可以超越暗黑破坏神的刷刷刷神作!手机上目前最好的一个暗黑类游戏,没有之一。有攻击速度、移动速度、溅血、震动、反馈等等等效果,极限攻速一秒3刀了解一下。

目前手机上有8种职业,流派相当的多。而且可以两两组合成一个新的职业,所以总共有多少种呢(数学不太好哈)。装备目测有几百种。 地图我只能说大的想吐,除了资料片外,可以说完全还原了PC端的泰坦之旅。强烈推荐,喜欢刷刷刷,打BOSS爆装备的人必玩。(2)《勇闯地下城》(dungeonquest) 原版也有汉化版,图片放的就是国内版本叫《暗黑遗迹》。

装备系统上几乎沿袭了暗黑的特点。装备的属性包括伤害、护甲、爆击、爆伤、加血、加蓝、回血、回蓝等等,丧心病狂的制作方还加入了失败概率、附魔、重铸、升级之类的元素。装备除了提升自身硬性数值以外,特殊的装备能提升某个技能,譬如战士可以增加斧技能或者投掷技能,就好比DNF里无限堆里鬼,你懂的。暗黑式的刷图爆装备快感,玩法就是不断的在地下城刷怪爆装、攒钱、升级装备、提升角色强度然后重复此步骤的循环式挑战。

(3)《魔法与爪牙》(Mage And Minions)也叫《永恒之金》(eternium),排行榜大菠萝3的既视感啊。三种职业,但是派系也是相当的多,可冰可火可毒可防可攻速流。游戏采用的了经典的地下城模式,到了后期难度变高,可以去前面的简易关卡来刷金刷材料,轻松碾压。游戏的装备获取是常见的打怪爆装,也可以用三件装备合成一件新的装备,低级的装备别急着卖钱,可以留下来为高级装备进行升级。

装备分为五个品质,白绿蓝紫橙,这一点和魔兽世界很像。遇到强大的boss时,走位技巧也是很重要的,千万不能死扛,敌进我退,敌疲我打才是王道。(4)《暗黑秘石》(Darkstone) 老牌RPG,名气不大但绝对经典啊,游戏是从PC上移植过来的,质量还是相当有保证的。有战士、法师、盗贼和牧师四种职业的男女共八位不同的角色,选中的其中两位组成小队,就是同时控制两个英雄。

不同的职业间均有各自职业的专属武器、技能、属性,可以培养出独具个人特色的角色。和《暗黑破坏神》一样采用随机任务和迷宫系统,每次游戏中的怪物、陷阱和任务都不相同,不会老是接到相同的任务。(5) 《艾诺迪亚系列》( Inotia) 手机上最好玩日式RPG!韩国最大的手机游戏公司(Com2uS)的代表作。其中第3部和第4部最好玩,6种职业,黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士,技能和攻击方式都各有特色,装备系统地图也非常的全面。

然后各种紫装啊,宝石啊各种元素。剧情丰富,还可以带佣兵小弟,非常全面经典的一个游戏。(6) 《诸神战纪系列》一款国产的经典老游戏。在JAVA时代就很经典了,到安卓变小众化了,真怀念当时拿塞班日夜通宵刷套装。有多剧情方向选择,装备技能系统等非常丰富,宠物、换装系统什么的该有的都有,越到后期难度越高,诺基亚老玩家应该都懂。

(7) 《仙境传说紫罗兰》 《仙境传说》以前是一个非常出名的网游,后面改编成单机移植到手机平台。剧情和系统相当有趣丰富,改编成单机后画质有所提升。游戏一些经典元素仍然再,武器炼制,技能升级,自由决定角色等。还可以抓野怪,驯服成自己的宠物,个人觉得是非常好玩的一款游戏。(8) 《无尽之剑系列》(Infinity Blade) ios平台专属,腾讯代理后把原来的三部曲全部下架了,可以去无尽之剑贴吧看看下载方法(无尽之剑3吧的精品贴_无尽之剑3吧_百度贴吧)。

1代经典,2代有快感,3代是养成。画面一股电影范儿,相对来说在手机上算是很好的了。装备制作和强化系统,宝石加工师、炼金术士、铁匠和商人,上百种风格不同的武器和药品道具,除了单机模式外,还有团队竞技模式,可以和小伙伴一起挑战敌人。游戏的一大特点是划屏操作,习惯了还是很爽的,在屏幕上划动手指来实现攻击、挥砍、闪避、防御以及施展法术、发动特殊攻击等等。

现在手游的氪金价格是不是过高了?

大家先理解一个游戏行业术语:付费方差。意思是一个游戏玩家群体之间的付费距离大小。不氪的用户多,少数极少数氪了巨万,付费方差就大。反之就是小。从全球市场总的趋势来说,付费方差和国民贫富差距基本挂钩。德国和日本小于北美,北美小于中国。海外早些年研究手游行业把氪佬称为whale,就是来源于赌场里那些胡吃海喝大把扔钱的客人的别称(吃鸡一词也来自于赌场俚语)。

这个whale的标准是多少呢?2011年左右才1000美金(现在肯定不止了)。一方面国内手游行业性质已经很接近高端服务业了。只有碰中那些极少数的氪佬才能平步青云。极低的成功率和夸张的成功案例勾勒出十足的赌性,使得这个行业的人都很浮躁、短视、急功近利。而这份心态必然传导给用户。但这本非游戏行业独有,哪个依赖大额用户的服务行业不是这样?不同阶级的消费产生了不同的阶级。

是因也是果。另一方面,注重基本面用户体验的大DAU游戏(指活跃用户多,此类游戏付费方差必然偏小)国内也不是没有,LOL、Dota都是。但不是每家公司都玩得动这种。开心消消乐在国内和日本单个用户的付费力差距是八九倍。再美好的游戏也无法脱离它所在的社会。只能说我们国家的玩家,玩的真的不算游戏,现实投射太沉重了。

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