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幻影刺客,关于DOTA幻影刺客的

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1,关于DOTA幻影刺客的

不可以、
这个爆击伤害是分开算的,大炮归大炮,自身归自身,自身爆击跟大炮爆击完全独立,而且机理判定是不能同时出现两种同类攻击特效的,即爆击不会出现原始伤害*被动爆击倍率*大炮爆击倍率的事,如果出现只计算自身被动爆击倍率
15%概率的宝鸡伤害 6级3倍 11级4倍 16级5倍, 可以和大炮叠加 当他自己的爆机和大炮的爆机同时出现时 伤害为自身技能的爆机伤害
首先6级时候是17%几率2倍伤害,11级是17%3倍伤害,16级是17%4倍伤害。出大炮可以叠加,不过这个叠加的几率是几百下才会出现一下双暴击的!

关于DOTA幻影刺客的

2,幻影刺客出装

1、窒息之刃。释放一个飞镖,对敌人造成物理伤害和减速效果,这个技能继承大招的效果可以暴击,因为这个技能cd短,耗魔少,伤害高是幻影刺客线上消耗和补刀的主要技能。增强了其线上能力。2、幻影突袭。这是一个位移技能,闪烁到友方或敌方单位身边,并增加攻速,是幻刺追杀,先手和逃生的技能,使幻影刺客天生有一个切入技能。3、模糊。增加了幻影刺客的闪避,使其正面能力增强。这个技能还有一个小技巧,当附近灭有敌方单位的时候,幻影刺客会变模糊,并在敌方小地图上消失。4、恩赐解脱。被动技能也是幻刺的核心技能,使其一技能窒息之刃和普通攻击可能出现暴击,这个技能极大的的提升了幻影刺客的物理爆发。5、天赋树。10级顺风需要打输出学攻击力,需要保命就加生命值,15级加分裂增加其打钱能力20级加吸血,增加其回复和正面能力25级增加暴击几率,增加其输出。天赋优秀可供选择的方式很多,根据实际情况选择天赋。6、幻影刺客一般是一号位或者二号位,是一个打架核心,建议出装相位,天鹰,暗灭,bkb,(bkb是其核心装备,有了bkb才能有很好的输出环境)大晕锤,金箍棒或者大紫苑,撒旦。这个英雄一定要和队友抱团,切忌一直刷钱。

幻影刺客出装

3,dota幻影刺客

3V3不支持用PA 你硬要出的话,我也没办法 出门属性装:2头环,2吃树,1小净化(600+的钱)如果不是600+的话,自己增加属性,可以考虑合成细带 加点,B优先满,D次之,有大加大 神装:狂战,支配,假腿,龙芯,其他看着办 6.59版本 只有加点不同,模糊优先,B次之,D前期1级可以了 记住PA不支持蝴蝶,因为蝴蝶的闪避和技能闪避无法叠加,也不适合大炮,虽然有显示数字,但没有实际效果,还会降低大的暴击几率- -!!这2个不在这个问题之内,不做回答! 基本就是这样,看看还有什么需要补充的
看到有大升大 不出支配挑战 我就忍不住英俊地笑了 居然还说要出先锋 等你成型 老家都被拆了两次了 还有蝴蝶 感情你们是不知道蝴蝶的miss是不能和模糊共存的??? 支配(之后转撒旦) 黑黄 假腿 TP是核心装备 对方法系爆发高的话 前期挑战是最紧迫的需求 后期输出推荐 金箍棒 (60的分身撑属性 也不错) 祝你早日超神 PS:支配来的野怪是用来放在路口预警 或拉远古的(有鉴于你可能还是裸狂战)
12互加....打钱是王道.... 要replays 的 可以找我要 我自己打的..... qq 121907264
6.60和 6.59区别在于2技能而已(4级技能59是120伤害,60是增加攻击速度4秒),装备出发基本差不多。不要求叠攻击速度,只要攻击力高就好,看人品出爆击了。狂战,假腿,支配,金古棒(无视闪避),小吸血变大吸血(没必要出心),后面两个随意,双狂战甚至3狂战都可以
最讨厌罗索的一大堆了 楼主3V3 那幻影 不好成型了 因为团战的话 你必须得参加 人太少 我得知道3V3 分别是哪些英雄 要不 不好定论
最好有人保不然的话是无法成型的 前期三系带然后假腿 或者狂战刷钱流或者大炮杀人流 然后支配或者吸血鬼面具 然后龙芯蝴蝶比较随意了
我靠,复制那么多搞鸟,骗分不是这样骗的 我21级VS号,也很喜欢幻刺,幻刺一般是最后选的英雄,要看我方的英雄组合 出门盛典指环和100药,这样到3级后能无限用1补兵(1级的1太难补兵..),技能加点是12对加,全加满后+大和3,黄点最后加,之后装备顺序是22分钟最晚时限出到狂战,然后补假腿,出支配,之后看对面技能多就出BKB,如果物理多技能没几个可以考虑双刀后切入战场,然后蝴蝶心.....一般出到支配,就能去配合队友杀人了,前期就算没努力杀人,也尽量帮队友给对方一个1,1的减速是很很很牛X的!!!

dota幻影刺客

4,关于幻影刺客和大炮

dota必读 重击和倍击 重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少。 在dota里,火枪、虚空、渔人、巨魔、碎骨锤和金箍棒等有重击的被动技能. 暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。混沌、小娜加、幻影刺客、赏金、熊猫、大炮、水晶剑等有暴击的被动技能. 某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题? 简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率 例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32 也就是32%的几率 当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况: (1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能 (2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能 (3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。 以上所谓的获得是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是获得,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是失去,然后捡从新获得。 举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。 再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。 重击同理。
被动晕无视bkb的大哥~火枪的爆头属于别动晕不是魔法伤害~
暴击就是你所打出的攻击力乘以暴击倍数出来的,比如幻刺3级大招,你这一下攻击力是150,那么如果打出暴击,就会是150*4(三级大招倍数是4)。大炮也是一样的计算公式,他俩完全不冲突,有的时候可以打出两个暴击的重叠红数字,虽然不叠加几率,但是是各算各得几率,功能互不影响。其实要出大炮也没关系,都是dps装备么~
幻影刺客不出大炮 出散失和假腿
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