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机战neo,机战在Wii上有哪些作品

作者:本站作者

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1,机战在Wii上有哪些作品

超级机器人大战NEO是Wii平台上的首款机战作品,发售日期定在2009年10月29日。 详细情况可以参阅其官方网页:http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_neo/index.html

机战在Wii上有哪些作品

2,想问问机战neo出现这个画面要怎么设阿

除了移动键以外的所有键你都同时一起按试试

想问问机战neo出现这个画面要怎么设阿

3,WII有机战游戏么

有,但还没有出,《机战NEO》,但是那画面和参战机体我就不太喜欢,等等吧~如果没耐性,可以试一下玩这个月初出同类型的《SD高达G世纪:战争》,那可是纪念高达30周年诚意作,参展机体从初代高达到高达00,基本就是所有高达与剧情精华的浓缩。

WII有机战游戏么

4,超级机器人大战NEo哪年出的

看这个这个最近出的款的年代表吧 --------满意的话给最佳吧。谢谢o(∩_∩)o ~《超级机器人大战A》(GBA、2001年9月21日) 《超级机器人大战i》(i-αppli手机、2006年2月6日) 《超级机器人大战A PORTABLE》(PSP、2008年6月19日) 《超级机器人大战R》(GBA、2002年8月2日) 《超级机器人大战i》(i-αppli手机、2007年12月17日) 《超级机器人大战D》(GBA、2003年8月8日) 《超级机器人大战J》(GBA、2005年9月15日) 《超级机器人大战》(GB、1991年4月20日) 《新超级机器人大战》(PS、1996年12月27日) 《超级机器人大战64》(N64、1999年10月29日) 《超级机器人大战 连线战斗》(GBC、1999年10月1日) 《超级机器人大战MX》(PS2、2004年5月27日) 《超级机器人大战MX 携带版(PSP、2005年12月29日) 《超级机器人大战GC》(GC、2004年12月16日) 《超级机器人大战XO》(XB360、2006年11月30日) 《超级机器人大战Z》(PS2、2008年9月25日) 《超级机器人大战Z 特别盘》(PS2、2009年3月5日発売) 《超级机器人大战 Scramble Gather》(卡牌游戏、1996~2001年) 《超级机器人大战NEO》(Wii、2009年10月29日

5,现在又出什么新的机战PSPNDS

z是ps2的不是pspnds的,pspnds上现在已出的就你说的三个加K下一款机战是wii上的机战neo其他没有机战的消息倒是8月20多号有个ds的机战学院发售
机战K
nds:dq9 还有9月12号的心金 灵银 psp:战场之绊 明天nds有小芝麻 psp有伊苏
最新的机战作品是3月份的超级机器人大战K,DS游戏

6,询问SD GUNDAM NEO是什么样子的游戏

如果neo里面能像sd seed那样能够买机师就好了。。。以前都用卡多座amx-002灭seed人物的=。=!
SEED到还好,人物等机会保留~NEO只保留机体的改造和等级~还有SEED的一个BUG,能练出最强的机师~命中最高也就95%,敌人名中最低10%
不是和机战一种类型的游戏,和PS的SDG是一样的,是SD中最好的一部作品!
好游戏,值得收藏
NEO和SEED SD都不错
命中问题在SD SEED上也一样..貌似这个系列都这样?

7,机战魅力指数

魅力指数指的舰队内 在舰队内指数第1的有个指挥 该职位得到的战和其他第1职位战是一样多的 但是加多少是不确定的 的看该舰队发展到什么程度 也好的舰队增加的战会也高 不过该职位的的战只比副司令的的少点 比其他的的多 另外该职位是不可以重叠的 比如说魅力该舰队排第1 贡献也排第1 那么只会计算1个的 还有如果是副司令等职位的话 也是不会叠加计算的 只会计算最高的1个职位加的战
这个魅力指数加多少战主要看你所在的舰队是不是强大 每个舰队设置的不同 一般好些大舰队都是吧收花总数的前两面设置为资深参谋长 我的就是 我是第二名 我在的那个舰队能分56战
- -还真没注意 只知道有几个职位跟魅力有关

8,PSP的机战哪些版本比较好玩

机战Z破界篇和再世篇比较核心向,属于机战系列中比较另类的篇章,没玩过Z系列的推荐喜欢挑战高难度的可以玩机战A,一周目no SL no down
GUNDAM VS GUNDAM NEXT PLUS
都不错吧,建议玩玩第二次z的破界和再世篇,画面好剧情丰富参战机体也很多,唯一不足就是没有汉化。oe剧情太长了,开启关卡还要很多条件,太虐人了,不推荐玩psp上汉化的只有mxp和ap,ap较难,推荐玩mxp,就是ps2的mx在psp上的重制版
再世篇不错,承接上一作剧情,系统也改进,也是最好的一作。机战系统采用类似《机战Neo》,可能很多人会不习惯,因为全3D战斗画面和3D地图,特别是战斗画面变成3D后没有了2D那种漫画性的热血,虽然建模还行,不过招式有点像打空气,如果不是特殊爱好的话就并不推荐。

9,这种机战还是不要做下去好

机战的内购系统才是这作真正的败笔。原本都是资金这种东西,而如今又是ec又是资金,实在难以想象弄2种作用相同的货币是为了什么。至于说什么2d3d的,我想3d战斗终究是个趋势,谁不喜欢看3d的东西,是吧?而且眼镜厂出完8章后又出1.08补丁,而且从1.00到1.08系统的修正,没发现什么吗?菜单过渡变快了,读战斗也快了,算包围(尤其是母舰)的速度变快了,为的不就是为了完成从2d到3d的转变?至于洗刷刷么。。萝卜青菜的事情就不要多纠结了,就当作继neo之后的又一试水作吧。ps:我没玩过neo,不想说那游戏咋样
我早就说了,这游戏要不是挂着机战的名。没多少个然到底。有多少个人不打补丁,不老金玩到底。游戏缺少平衡,非要练无爱的机体才可以通关。命中率完全不靠谱!90几%都好多次没中。100%有MISS过(不是特殊能力的影响)可能是BUG。大家有没有感觉关键时刻不到70命中以上的都不中!感觉就像被游戏玩,不是玩游戏!
作为机战死忠,居然玩不完第一章就放弃了,有木有。
催眠神器
2OG那种画面才是大势
3d的确不行。。看着战斗动画。。对于一个机战老手来说毫无喜感.木有燃过。。加上没有什么后继机体(听说)。一机通关。再点个差评总结还是2d好··想当年ps2 刚出的几款机战,,简直玩得燃死了
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