《魔兽争霸》是角色扮演、即时战略类游戏。1、角色扮演角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统,在《魔兽争霸》中,除了PVP模式,还有PVE模式,在PVE模式中,玩家操控只有英雄角色一个,感受体验游戏中的剧情。2、即时战略即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作,就像《魔兽争霸》中,英雄带领士兵一样。扩展资料:“即时战略”形态起源发展——即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。1994年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸》(Warcraft: Orcs & Humans),该作品大体上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作。真正获得成功的,是其1995年的续作《魔兽争霸II》1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。1998年,Blizzard Entertainment推出了《星际争霸》(StarCraft)。《星际争霸》成为了最受欢迎的即时战略游戏之一。的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技。在韩国仍然举办《星际争霸》的职业竞赛。不是类似!!!war3 开创了RTS,即时战略游戏的先河!!!红警并没有它的知名度,dota是设计师后来开发的地图,lol只是追风的产物,魔兽争霸的系列是早在90年代便已发行,论辈分它是最早,论风靡程度冰封王座的资料片之后,它是最广,而唯一为世人诟病的是,知名公司暴雪著名的续作跳票也是游戏界的奇葩记录。都有相关类似,一是和红警一样需要建造基地,小兵等建筑物;二是和lol一样,可以人机对战,或者玩家对战。确切来说就是建造类的对战游戏。详情请看http://baike.baidu.com/view/2612.htm魔兽争霸有很多种地图,其中由建造的,就是造房子,出兵,两边对打。还有dota,lol就是仿照dota的游戏模式。还有塔防,rpg,之类的很多种,甚至我还玩过一个地图,是仿照雷电的魔兽争霸3冰封王座,局域网对战即时战略游戏,也可以单机,跟红警不同的就是有英雄的存在,往往可以靠英雄扭转局势。什么DOTA,LOL都是之后衍生出来的控制单个英雄的游戏。当年《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了很多人参与到竞技游戏之中,但是现在很少有新人会去研究了这游戏了,都去玩简单操作单个英雄的游戏去了,本人习惯了休闲时候打一局冰封王座~回味下~呵呵即时战略
5,魔兽系列的游戏怎么分类
对战就是打发展!!!出来用老农建筑那种正规比赛模式!!!3C是专门的一种图~~让玩家只操作英雄~~进行对抗~~现在3C也有比赛~~几乎所有3C都是澄海3C图了~~RPG就是通关地图~~比如炮塔防守图~~或者是天龙八部图`~~还有中是真3~~就是真三国无双图了~~也很热门`~~还有DOTA ALL STAR!类似于真3魔兽争霸魔兽世界其他各种手游魔兽争霸的对战是即时战略游戏 ,即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。 除对战外别的都是魔兽的RPG玩法.RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。 魔兽争霸中比较有名的RPG是3C, X-hero ,footman,真3国无双,Dota,守护剑阁等.对战就是跟红警一样,建基地,出兵,兵种相克~~~~~通俗点说就是群殴,3C是一人控制一个英雄,分属不同的阵营,有两个对立的基地,除了英雄别的什么都不能控制,英雄可升级,买装备,买书加属性,杀死对方单位挣钱,把对方基地拆了就赢了。RPG跟3C相似,也是控制一个英雄,不过是有剧情的,根据剧情打完就是通关了,跟RPG游戏类似(比如仙剑)。此外还有TD,就是控制一农民四处建房子,当然,建造的都是大规模杀伤性武器,有怪物从路上经过,而你的建筑在路两旁,要防守住怪物的攻击,同理,杀怪给钱,升级建筑。这些模式只是地图设定不同而已,还有许多小类,具体尝试一下就明白了,很简单的,上手很容易的。希望能对你有帮助暴雪的魔兽系列分为:魔兽争霸、魔兽争霸II、魔兽争霸III、魔兽世界。魔兽争霸是战略性游戏。目前魔兽争霸III被份为2块(1)正规战(LZ所说的对战):官方认可在指定正规地图上的对战。(2)地图战(LZ所说的3C与RPG):着是一般玩家在地图编辑器下制作的一些特别地图。其中对抗类3C、DOTA、FF为主。RPG目前处于非常混乱很多地图都打着RPG旗号。魔兽世界着是在制作魔兽争霸III中间时候失败后的产物,第一次制作时魔兽争霸III就是魔兽争霸和魔兽世界的两种感觉加在一起的游戏,之后因为遭到大面积玩家批评。魔兽争霸III回炉重做。最终出现了现在的魔兽争霸III此时暴雪也发表声名将在第一次制作的魔兽争霸III重新制作将做出一款ORPG类型游戏,而中途暴雪因为想尝试下网络游戏则把魔兽世界改成了MMORPG类型游戏。魔兽争霸本来是经典的rts游戏,主要是靠你的操控和大局观来进行游戏的,虽然也是即时战略但是里面的单位不再像其他的一些rts里的一样可以随便死的,每一个单位都是很重要的。这里有的更多是对每个单位的操控,而不是像星际争霸里面那样的超大军团混战,和瞬间大片部队的消亡。3C是对魔兽争霸的一些地图和游戏平衡性进行调整之后的作品同时也是魔兽RPG里的一个很重要的组成部分里面你将操控一名强力英雄强大到可以随意蹂躏其他杂兵的地步,但是对方的英雄也和你的英雄一样强大,这里讲求的就是对于英雄的操控里,因为里面的部队首先你不能控制,其次相对于过于强大的英雄又显得作用不大。其他的rpg地图大致也是这几个类型的,一个是给你个强力英雄,然后电脑不停出兵,需要你防守住一个城堡不被对方摧毁。或者是电脑不停出兵,你要靠造塔群来防守对方的进攻。还有就是像3C这样的主要的对战都是玩家双方掌控的英雄之间的战斗,然后看谁能先将对方的城堡摧毁就是胜利