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时空幻境结局,时空幻境最后一关被火追的那关为什么网上教程里的闸门闪绿

作者:本站作者

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1,时空幻境最后一关被火追的那关为什么网上教程里的闸门闪绿

那是因为你没有得到前面的7个星星,一共八颗星,你凑齐了7颗,那里的砸门就是绿光的,建议你去看星星教程,我都通完了

时空幻境结局,时空幻境最后一关被火追的那关为什么网上教程里的闸门闪绿

2,玩时空幻境的进

braid吧里面很详细,建议你自己思考这样玩的才会有最大的收获,网上很详细的视频攻略,星星拿不到可以参考一下,因为确实很难第三世界:时间与迷题引入的时间元素:加入了带有绿色保持原有姿态的事物,需要跳出原有的概念利用不受时光回流的影响。关于拼图:一名男子正举起酒杯,在现实世界中酒是麻醉自己的最好办法,而这里应该指跳出以往概念的事物方法。剧情: 在公主离开TIM之前(或者是TIM离开了公主)TIM认为他们的感情是完美的,他尽全力的保护公主,对自己犯下的错误做出最大努力.公主也因为TIM无微不至的关爱消除自己的错误并让TIM在浅意识中对她更加关爱倍至,她把TIM给束缚住了她想按照预先的设计来控制住TIM.TIM意识到他对公主的爱是十分扭曲的,为了得到公主却放弃了自己的原则,这样苛刻的要求让他感觉好累无法呼吸,他想要找到正确对待公主的态度,脱离事情的本身来审视一切.他收拾好行囊离开公主,但他现在后悔了,他需要再一次的找到公主解释清楚他们之间原有关系的利弊并希望能回到正轨.旗语:你正在遭遇危险第四世界:时间与地点引入的时间元素:在时间轴上移动,向前则时间前进,向后则时间倒流,站着不动或垂直落下,时间静止。关于拼图:一个男人打开门窥视着自己的童年,是在比较现在和原来事物的变化。剧情: TIM和父母的关系并不融洽,父母强制给孩子灌输的思想反倒让TIM对此更加的不屑一顾,这种隔阂使得他与父母之前会因为一点小事而争吵不休.TIM刻意的去疏远自己的家庭,直到大学TIM终于可以远离父母,但这又另TIM感到不安,失去了父母的关怀再也没有人能告诉他事情的"对错",或许在听不到反对的声音后TIM开始怀疑自己刚开始坚持的东西是否正确.在大学校园中TIM日积月累的进步让他离公主更近,公主在这一刻不仅仅是一个实体她变得像梦想一样虚无飘渺.阶段性成功让人们看不到结果的好坏反而促使人们不去思考的盲目的向着梦想迈进.TIM也是如此,他清楚的看到了在离开父母之后自己人生道路的鲜明对比,他不在像以前一样惶恐不安,他认为公主即将改变他 改变世界.TIM觉得自己离公主越来越近,在每一段成功和失败的回忆中都能激起TIM为了找到公主迫不及待的心情,他强烈的幻想着找到公主后的种种快乐.推开门TIM感到阳光明媚,这一乐观情绪让他期待着每一天都能碰见与到公主相关的新鲜事物.旗语:你应该立刻停船游戏的结局个人认为分为三种.第一种结局不拿到隐藏星星通关,用时光回流回到"公主"没有出现之前,但对TIM而言这并不代表着"公主"以后就不会出现.第二种结局拿到7颗星星通关,最后抓到"公主"引发核爆.这时你会发现你哪里也去不了也无法使用时光回流,因为核爆炸已经成为事实无法挽回.第三种结局拿到8颗星星通关,你会发现游戏刚开始的天空中8颗星星组成了星座,这意味着TIM束缚住公主,这一轮回将永无止境的持续下去。而这三种结局都不算是好的结局。发生的事情都已成为事实,我们只希望在以后的旅途中不会犯下相同的错误。

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3,时空幻境结局

结尾是你最后通关之后看隐藏剧情的那一段,之前的世界都是冒险过程。时空幻境,顾名思义时空是虚幻的,结尾进门之后再出来又是开始,这是一个类似轮回的过程。世界一的倒叙闯关,在我看来是作者提示你真正游戏的意思应该倒过来看,就是TIM一直在追公主,而公主一直阻止TIM。你也玩通了,游戏的意义相信你也知道了,TIM是科学家,公主象征着核武器,最后三种不同结局。第一种,也是最常见的一种,星星没有收集齐,公主被大块头救走。第二种是之前收集了7颗星星,但是最后没有走到公主的那一层,公主爆炸,自己走回这一关起点。第三种是8颗星星全部收集齐了,也就是最后走到了公主的那一层,最后一颗星星在公主的房间里。这样过了结局剧情之后再从开始走时,会看到星空上已经出现了完整的公主被锁住的图,象征着人类虽然发明了核武器,但是有效地控制住了她。下面说一种个人觉得非常合理的结局分析:我在网上看了很多对结局的猜想,都不是很满意,觉得漏洞很多。现在就来谈谈本人眼中的结局(很多方面都说得通了)。首先我要声明一句废话:正确的时间顺序是由世界一到世界六。第二点要声明的就是大部分玩家通关了之后连星星都不知道是什么或者没拿齐(例如我,当然你如果说你就是一次就全星通关,那下面的就别看了吧)。游戏开始,拼图的过程就是我们制造核弹的过程,公主就是核弹。一路上我们只知道我们的目标是什么,却忽略了此目标带来的后果,同时也忽略了一路上旗语、物理数学符号等给我带来的暗示,提示我不要怀有做核弹的想法,因为,当然,我们一开始根本不知道这游戏居然扯到了核弹……世界六便是整个故事的结局,恐龙说(你确定有这个人吗?),原来核弹从来就没有被造出来。好的,这时我们回到了源头也就是世界一,我们在追求我们认为的美好,而在别人眼里看来是什么呢?(即正常时间播放)是杀戮,是毁灭,公主在杀人!相信大家至此迷茫,别着急,游戏的目的就是要我们在尾声之前迷茫着,你不迷茫还不行。很明显在尾声通过几本红书,公主已经可以被赋值为核弹了。而且给了我们很多提示:他只能看到她的外表。这不正是我们之前游戏时只能看到的是公主而不是核弹吗?原来我们造出了核弹,我们创造了毁灭。在最后,我们开始反思,我们要怎么做呢?接下来又是关键性的提示了:要建一座大小合适的城堡……还算个不错的开始。大家注意:这,是一个开始!!!然后大家注意到了城堡上空的云,请你再上一次云,你怎么上去的?梯子!梯子边上有什么?金属色天桥!!上了梯子怎么样?向左飘的云!!!拿到星星的玩家看到我这些话,还需要解释什么吗?再出门,一切重新开始!至此玩家才知道了游戏里居然还有星星一说(例如我)。拿到了星星,把核弹束缚在了仙女座,永远地挡在了tim童年小屋的门外,游戏结束!现在再来运行游戏流程,从第一世界到第六世界。为什么在第六世界恐龙说没有公主这个人?很明显,她第一世界就被我们弄上天了,只是当时的我们不知道罢了。再来解释一个关键,第二张拼图如果拼好了就拿不到星星了。两个原因,一、作者本意就是想让玩家第一遍游戏时不拿齐星星,而一般人都会先拼好图,作者达到目的,前文的思路才得以运行。二、前文的思路有个明显的逻辑错误,因为第一次见到公主时(大家还不知道星星一说的时候),核弹已经被你发明出来了,但第六世界恐龙依然说没有公主这个人,逻辑错误就此产生(其实是对原因一的具体解释)。为了消除此错误怎么办?作者想了个办法让玩家重新开始游戏。到这里游戏才圆满结束,从头到尾再来一遍,也就是你拿到第八颗星星的那一刻(注意时间不能倒流了),你会发现世界一到世界六,核弹从来都没有出现过,因为公主被未来的你给弄上天了(空中的人被拷上了手链)。这时终于恍然大悟为什么要取braid这个名字,根据我的思路,此游戏真正完成是要玩两遍的,这,是个轮回!回想这两遍,我们的目的是不同的,第一遍,我们看到的是一个没有核弹的结果,当时的我们不知道公主是核弹,如同年轻的tim不知道原子弹的危害一样,仍然拼命追求。第二遍我们看到的仍然是一个没有核弹的世界,而这时的我们才真正开始扮演tim的角色,因为我们的目标走向了统一,就是知道了原子弹的危害并回到从前消灭之。很有意思啊,已经知道了结果,然后回去证明。如同拿起现在的一把钥匙,打开过去的一扇门,使它走向现在。好好想想,我们所玩的,不就是这个吗?

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4,神鬼传奇时空幻境的问题

坐标【142,170】换线刷。【你找不到的原因】1小时更新一次。比如9点15被挖过那么10点15你在去。
坐标是1442,170左右,去到这个位置有刷的话都能看到(别人抢了就没的说了)

5,时空幻境到底讲述了什么故事

游戏的开始,是以世界2为起点的。初玩的时候,我想绝大多数人和我一样,Tim是去拯救被魔王捉去的公主。世界2确实也如是交代。故事只是说,Tim犯了不可弥补的错误,公主离他而去。但是到底犯了什么错误,我不得而知。这个故事似乎在述说着人与人相处的情感,我们在学会宽恕别人的时候,却害怕自己会受到伤害。很多时候,我们都因为自己的执着,而不愿坦诚表达自己的想法,从而失去更重要的东西。在世界3的故事里似乎告诉我们Tim与公主都因为彼此要求的完美而活得很累,因此他决定出走。由于害怕对方失望,这样的小心翼翼反而成了芥蒂。世界4回忆了Tim的童年与父母之间的鸿沟,直到他在大学毕业后逐渐的进步让他慢慢解脱。其中有一句“他的进步,让他离公主越来越近”,从这里开始,似乎发现游戏里公主其实并不是一个人,而是一种隐喻,至于它代表着什么,还不得而知。世界5让我们知道,原来Tim其实是有一个妻子的。但是,与妻子的生活不是他想要的人生,因此,他依然决定离开妻子,去寻找他心目中的“公主”。我更加觉得,“公主”只是Tim心目中的理想,是一个虚构。但是世界6的故事却又让人看到,似乎真的有一个公主。Tim其实还是一个正直的人,即使他在外面的世界寻找他的公主,但是他依然不愿意脱下他手中与妻子的结婚戒指,宁可忍受世人异样的目光。最后他受不了把戒指放在口袋里,可是内心依然挣扎,仿佛呼吸不了。看到这里,我觉得,Braid的故事本身就是开放的,从字里行间,隐藏着不少秘密没有说明白,让玩家独自遐想。表达的思想也是多角度的,与人的相差,对爱的理解,对理想的追求.......不同的人,都可以得到不同的答案。接着,游戏的最后回到世界1,这里似乎可以找到更多的线索。Tim的生活与普通人就像交错的列车,向着极端的两个方向,因此可以推断Tim的工作是非常特殊于常人的。在世界1最后的两段剧情,已经可以清楚的发现,其实“公主”并不是一个人,而是一个理想的世界,或者一种阴谋野心。Tim所追求的公主,即可以“照亮这个世界”,也可以“毁灭家园”。读到这里,我想读者应该逐渐发觉到事实的真相了。世界1的最后一关,就是从魔王手里就出公主,然后一同协力逃出生天。游戏的进程非常让人惊讶,我先打住,等到最后再将谜底揭晓。终于来到了故事的终章,我想提醒一下各位,在每一个场景把红色书本打开的同时,再到石头后,会发出回声,看到隐藏剧情。一开始,还是回忆着与“公主”间的隔阂,他们时而幸福的交流,时而惊涛骇浪。原来,Tim是一位科学家。在第二部分的回声中说到“但他看其实不见"公主"”,更加坚定了“公主”其实只是一个隐喻的或者其他象征的事实。越到后面,真相越发明显。也许有朋友对于整个结局都不知所云:“那一刻便是永恒,时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到有幸目睹了世界诞生的那一刻”在终章的第四部分的回声中,看到了原来Tim小时候已经对物理学很感兴趣........一切都明白了,原来Tim是一位核技术科学家,他手里制造的,正是能毁灭世界的氢弹,在这里,我们终于明白终章前部分所说的,其实,他一直追求和技术的发展,但是在这个过程中,遭遇了成功与挫折,并且心里有着无数的挣扎。因为他知道自己的双手,可以“让这世界充满温暖(合理利用核能)”,也可以“引起无数大火将家园烧毁”.......其实,根本没什么公主,“公主”就是那个他自己也不知道的理想——是野心与权利,还是和平与幸福?再回到最后一关,世界1,我觉得魔王正是Tim自己的内心,他心里面的黑暗迷惑了他的“公主”,他彷徨,不知所措。最后那关,当Tim与公主来到终点,突然瞬间光亮(我觉得象征着核爆),接着一切静止了,这里游戏需要时间流逝,回到最初。也相当于Tim回到魔王出现前,从而到达最后的结局。只有在开始前醒悟,才能阻止悲剧。这就是最后一关的游戏进程所要表达的思想。Tim是一个矛盾的人,他自小爱好物理学,但是他的某些个性却遭到了家人的反对,因此让他自幼缺乏安全感,因此,渴望心目中的“公主”给他安慰,给他温暖。也许看了上文读者会觉得他只是一个追求科学的怪人,其实不然,Tim对感情是非常诚实和忠贞的。他有时候太过忠于自己的心灵,反倒对伴侣造成了伤害,但是他及时认识到错误,决定回头。也就是游戏的主题,时间倒流。不同的人,在玩Braid时对“公主”有着不同的定义。其实到底有没有公主,游戏中没有说明。但是,游戏细腻的故事和对白,引起现代人对情感和道德的思考,以及核技术迅速发展的担忧。主旨是唤醒人们心中的关怀与温情,告诫人们莫到后悔时才懂得珍惜。

6,时空幻境隐藏任务什么用

集齐星星后 回到初始场景里的广场 按↑会发现天空的星星绘成了一个公主的图案如果自己通关几遍后不是很明白剧情的话 建议你去找找相关的剧情解析 Braid被称为神作不是没有道理的
抬头,发现美丽的星座......
增加游戏乐趣,开发隐藏剧情,加强了解游戏的深度
从前,有一个小女孩被一个神秘男人给杀死了,当你看到这条信息时他会在一个星期之后来到你家,并夺去你家里最重要的一个人的性命。唯一的解咒方法就是看到此信息后立即发给三个人。

7,神秘的玛丽西莱斯特号的结局是什么

女主角修好了无线电,联络到海岸警卫队,海岸警卫队收到求救信号但是只听到噪音没听到女主角的声音,但由于这次联络,海岸警卫队获得了船的位置,就开始向船的位置出发了。然后,女主角从无线电室走到舵手甲板等待,在那里发现护身符又不见了,通过找茬再次捡回走失的护身符和一部手机,上面短信说:“我消失了,你也消失了”。之后不久,女主角遥望到海岸警卫队的船只正在驶近,一气之下将护身符扔进了大海深处,女主角留在舵手甲板。海岸警卫队人员登船后,搜索完整只船都没发现任何一个人,只找到了一个护身符留在舵手甲板处。。。结局比较郁闷
机械迷城、时空幻境、迷画之塔 好多的,你到游民啊,3dm啊 上面看看,很全的 再给个网站:http://www.chinaavg.com/forum.php,都是avg游戏

8,神鬼传奇时空幻境

我去打过几次 反正没开是什么好的东西 以前是主动攻击,现在不是的 你现在可以去 打的了 谢谢采纳
“时空幻境”进入方法只要你具有60级,就可以通过复活岛北部的“时空幻境传送水晶”传送到“时空幻境”去到首先直接完成一个任务然后看看时空幻境的介绍传送进去吧!很简单的一个地图,里面就一层,怪物都是61级主动的。你打怪可以获得一种箱子“青铜宝箱”,开启会有各种类别的初级技能书(有没有那些元宝箱开出的技能就不清楚了)、精致的水晶和魔力指环碎片(法器魔力指环所需要的) 制作魔力指环的碎片、水晶也可以在时空龙穴中打怪得到法器的全介绍:http://sgcq.duowan.com/0905/105448231421.html时空龙穴介绍:http://sgcq.duowan.com/0906/107869349182.html

9,望高人分析一下BRAID时空幻境这款游戏

这问题有挑战性……我乱说一下吧……个人观点这个游戏最大的优点是,形式和内容不再是完全割裂开来的。我举一个例子,比如说常常被人视为神作仙一,我觉得不过是徒有虚名,只不过是仗着一代人的怀旧情结招摇行骗。仙一就是典型形式和内容割裂的例子。仙一80%的游戏时间是用来砍怪和走迷宫,而这80%对于整个游戏想要表达的东西毫无贡献(或许走迷宫可以让我们明白什么是深度优先搜索),只是浪费玩家的时间。把这80%砍掉,仙一还是仙一(果然后来出了砍掉了这80%的电视剧)。然而braid,游戏的过程是有益于这个整个游戏的表达的。最明显的就是在游戏最后,当你无数次shift终于杀到了公主的闺房外,正以为功德圆满,却突然经历一次有如神来之笔的时间倒流,使你恍然大悟,使你思考。这种表达效果,不是文字或者其他表现形式所能轻易做到的。当然这个游戏的世界4(就是往前走时间前进,往后走时间倒流的那个世界)还暗合了柏格森心理时间理论。世界6(迟疑)则可能是在说婚姻就意味约束。世界2也许是在说人总活在后悔中(所以我们总是要不停地按SHIFT来反悔)。这些暗示虽然和游戏主题无关,但也可以使玩家在游戏中体验到(这和文字的说教有根本区别)一些道理(至少比仙一的砍怪好)。当然,这个游戏并没有做到形式和内容完全的结合(比如说有些解谜关卡并非必要,只是在考验玩家的耐心和延长游戏时间,对于游戏的表达本身并无贡献),这也是最大的不足之处。其次这个游戏文本也很不错。简洁而富有表现力的叙事风格,层层深入的情节,都是我所玩过游戏当中数一数二的。在思想上也比其他的游戏更深入一层,一般的游戏都是主人公有一个梦想(目标),带着这个目标奋斗,然后最终实现目标(过上了幸福的生活)……然而这个游戏却表达了追求梦想的矛盾。自己追求的梦想,无论从哪个角度看都是合理的梦想,最终却是一场灾难的开始。游戏最后,他又开始重建自己的价值(当然也可能暗示的是建核电站),可是,这又会不会导致另一场灾难呢?(比如说,他所建造的核电站为战争供能)至于游戏的画面和音乐,我就不是行家里手了……不足之处除了我刚才说的一点以外,我觉得还有就是剧本还可以改进。表现原子弹的内容太多了,应该加一些深入的探讨,把主题在往前推一步,否则就有落入科技是双刃剑,我们应正确利用之类窠臼的嫌疑。胡乱说了一些……
玩了一会就叫我给删了~~~ 优点嘛 游戏很新颖 操作简单 容量小不足 首先游戏画面实在是。。。。 游戏难度也很大(也许是我不适合玩这类的游戏 玩到过不去的时候有一点抓狂) 个人观点 说错多包涵
单纯从游戏的角度来看,非常有趣,对于开动大脑思维有很好的帮助;而说到游戏的内涵,更是令人惊叹,从故事的发展、画面到配乐,都让人着迷。细腻文字加上舒缓悠扬的音乐。游戏确实很神,每关的时间能力不同,比如时间倒退,减慢,时间平行世界等等,关卡设计很巧妙,音乐和图像都很华丽,有诗意。但是上手挺难的。画面嘛……不做评论,萝卜白菜各有所爱,我是不太喜欢,哈哈
没影响的,你可以以后来拿(不拿的话肯定会影响到游戏的进程,后面的世界需要前面的世界的完整拼图来打开)。。至少你说的这几个地方。。。有影响的地方也有,比如第3世界的拼图,如果你急急的拼了出来就打不出完美结局了。(不过我的记忆中也好像只有这个了)呃。。。多想下办法吧。。。总有办法拿到的,至于说:还是以后有以后才有的方法拿?这个对与“第一关的门上面那两个拼图”是适用的,而且整个游戏需要过后才回来来拿的也只有这2块拼图,其他的都有办法拿,只是可能没想到而已
优点:这是人玩的游戏不是玩人的游戏缺点:这是玩人的剧情不是人玩的剧情(原子弹结局实在是太那啥了……)
时空幻境(Braid)是2008年于Xbox Live Arcade(Xbox 360)平台发布的一款平台动作游戏。与普通平台动作游戏不同的是,玩家可以在任何时刻使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。同时,游戏中有各种不同的机关可以加快、减慢甚至倒退时间。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及这些机关,方可完成游戏。时空幻境在XBLA平台上取得了较大的成功,成为有史以来评分最高的Xbox 360下载游戏。游戏亦在2009年分别登陆PC和Mac平台。这款游戏在国内被称为神作,现在我希望有人分析一下这款游戏的优点,以及不足之处。(不是剧情分析,这种东西网络上到处都是
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