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天诛千乱,XBOX 360天诛千乱怎么连续忍杀

作者:本站作者

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1,XBOX 360天诛千乱怎么连续忍杀

就是有两个人或多个人靠的很近的时候,在暗杀同时没有一个人发现你这时候你就狂按X就搞定了!实在不行就去敲昏暗这个人把他们放在一起然后就狂按X这样也能连续暗杀!

天诛千乱,XBOX 360天诛千乱怎么连续忍杀

2,天诛千乱的介绍

在首款登陆次世代平台的本作中,主人公将不再是力丸、彩女等大家所熟悉的主人公,而将会是玩家自己。玩家能够通过自定义来创建一位属于自己的原创角色,可以选择的服装、忍术、道具等的总数将超过六千万种,并将从一名低等级的“下忍”开始游戏,通过不断的完成组织交给的任务来提高自己的等级,从而能够挑战难度更高的任务。本作将追加多种如飞檐走壁、隔墙杀人等的新动作,而对应网络游戏则是本作的最大特征。通过Xbox Live玩家将可以与全球玩家联机共同挑战各种任务,相信标题中的“千乱”就是指数以千计的在线联机任务。

天诛千乱,XBOX 360天诛千乱怎么连续忍杀

3,请问天诛千乱好玩么

开始我也不太习惯,操控不了力丸,画面油光,动作奇怪,感觉和传统的天诛系列不同,虽然场景重复,但习惯了后越玩越好玩。 查看原帖>>

天诛千乱,XBOX 360天诛千乱怎么连续忍杀

4,天诛千乱的2个问题

确实是RB[蹲下]加L3[左摇杆]首先你确定你买没 买了要把技能装上去才可以这技能要求速度不跌于80 趴在天花板上只能是个技能不能暗杀 趴在天花板上的时候落下来就能暗杀

5,天诛千乱操作

天诛的暗杀大体分3种:1.普通暗杀 :在敌人没有发现的情况下一击必杀。千乱里是前后左右上下6种不同的姿势(笔者比较喜欢从下方暗杀,跳到敌人的肩膀上去捅)2.状态暗杀 :既和利用周围的环境做掩护来实施暗杀。千乱里有“粘天花板拖捅”“隔墙纸穿刺”“墙拐角处拉捅”“掉悬崖拖刺”(笔者推荐“急跑暗杀”,和粘天花板一样需要买个急跑技能,操作RB+L3,因为速度太快敌人反应不过来,直接从正面强袭)3.拘束暗杀 :在收刀的情况下将敌人擒拿后,直接X:穿刺 RB+X:按倒在地拧断脖子 靠墙时A+X:将敌人按在墙上背刺

6,天诛千乱 如何提升力 速 体

可以私聊我~
能力设定,一开始有210点能力可以任意分配,每项能力上限100点(之后两次剧情中会进行升级,上限值最高为200) 从上到下分别是 体力(影响HP值,携带忍具最大值) 力量(影响攻击力) 速度(影响移动速度) 随便分配吧,因为之后仍然可以在家里进行重新分配

7,XBOX360天诛千乱 如何使用饭刚落和那些技能

不是很好说啊,我是把三次攻击都设置的饭刚落,操作指令是下加X,砍两刀之后再按效果最好. 不知道你是中文版的还是日文的,这里有个详细的攻略你看看,我玩的日文的一个都看不懂,就对着这看的.
有啊,是xbox360天诛千乱。效果还可以。因为要用d9的碟子才能装的下,建议直接花五元买一张了

8,天诛千乱忍具操作问题

被勒昏过去的人,正对着他的脸才能使用,可以使其昏迷,不会再醒来,推他也不会醒,除非你再勒他一次,一般处理平民使用。其实还有更省事的办法,推粪坑淹死,一劳永逸,不会计非道。
o(╯□╰)o 我咋啥都不懂
这个叫毒糯米丸子,效果:吃完后会进入中毒和麻痹效果。 毒糯米丸子一半情况可以不用只有在比如 墙后有两个人在贴墙的状态下扔一个,这时会吸引过来一个人,就在他捡糯米丸子的时候上去暗杀。 使用方法:将糯米丸子扔到地上【重点!有敌人的地方他还没发现你,发现你在扔给他的话他会给捡走】会吸引一个敌人过来捡走并且服用,服用后会持续掉血也会进入麻痹状态,持续掉血75滴。 回答完毕。

9,天诛千乱是不是太没诚意了

我开始还一关一关接着玩,到后来发现全是一样的图,连boss在哪个房间都一样,太假了。
以前大约是10多关,重复不多~~~~~~~~~~~~不过这作的忍具有点意思,放狗和boss纠缠很好玩,boss蹑手蹑脚地从钉子上走过去超级搞笑~~~~~~~~~~
我刚玩玩第10关~现在关关全员完全忍杀。。为的就是这破评价。。。。本来么,让你暗杀个人你也不用把一院子人都屠了吧。到地方杀人就OK了呗。可你只完成目的就只给你扫地出门评价。。。讲不讲理…………………………
确实如此,50关其实只有5、6个关卡左右!
关数能么多,是为了满足得口味,其它还是很不错的,起码比前几作都好
这个也是我很喜欢的游戏(不是指千乱,而是天诛系列),360千乱我唯一满成就,而且100小时以上的游戏,但是说实话光说游戏而言的确50关可能就算5 6关吧,单一重复太无奈了,希望360的下代天诛早日问世,看看能给我们饭饭带来些什么惊喜!!!!希望会更好

10,天诛千乱的画面和设定

一直以来,画面都是K2作品当中最弱的一个环节,虽然在人物设定、场景建筑和音乐音效几个方面非常具有和风的魅力,但画面表现不佳却一直没能得到根本地彻底解决。这种劣势现在也一直延续到了《天诛 千乱》,与PS2时代的作品比较起来,除了画面更“干净”,解析度更高,人物的影子更显真实一些以外,游戏整体的光影效果,建模的纹理材质都根本丝毫让人觉得这是一款次世代平台游戏应有的画面水准,可以很负责任地说,以PS2平台的机能,除了解析度和锯齿的抑制能力稍欠缺外,完全可以符合《天诛 千乱》的硬件要求。虽然这次的单人任务的量非常之多,但由于场景都由宅院群落所构成,时间一长,就很容易让玩家产生单调感,就如同在千篇一律地逛花园一般。同时还需要指出的是,游戏的角色动作捕捉还是有些欠缺,动作显得较为生硬,“忍杀”成功后的POSE甚至不如过去的作品那么丰富和酷绚,在干掉敌人的过程中,鲜血喷溅的情形和死亡后的猥琐姿势除了让人觉得有够夸张外,完全毫无真实度可言。在视角的处理上也是继承了系列一贯以来表现较弱的情况,镜头切显得换过于敏感了。由于《天诛 千乱》更强调通过XBOX LIVE服务让玩家进行联线组队的乐趣,因此,并没有采取以往正统作品中以力丸、彩女等传统男女主角来进行游戏的形式,改为了OL作品中最常见的玩家自创角色系统,玩家在游戏中扮演的东忍流首领“力丸”手下忍者,可以根据自己的喜好自行调整角色的性别,容貌,装束,能力分配(体力,力量和灵巧度)和姓名等等,与玩家搭档的同伴也是可以自行设定有关的细节,遗憾的是,每一个环节的选择范围比较有限,可供选择的余地其实并不大。在进行联线合作时,碰上自己的“双胞胎”几率可并不低。
天诛千乱是360入门级画面,但是绝对不是psp画面,请你不要过于夸大事实。psp画面和天诛那还是有档次差别的谢谢。
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