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史玉柱 征途,征途中的史玉柱到底充当的什么角色

作者:本站作者

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1,征途中的史玉柱到底充当的什么角色

这个游戏公司的老总 被人称为 多智而近妖

史玉柱 征途,征途中的史玉柱到底充当的什么角色

2,征途的老板是谁是什么让他把公司做的那么强大

征途老板是史玉柱看看有关他的资料,再想想用社么办法才能干倒他史玉柱简介出生年月:1962年 籍贯:安徽怀远 上海健特 职位:策划总监 毕业院校:深圳大学软科学管理系 史玉柱,1962年生,安徽怀远人。1984年本科毕业于浙江大学数学系,1989年1月研究生毕业于深圳大学软科学管理系,随即下海创业。1989年,推出桌面中文电脑软件M-6401,4个月后营业收入即超过100万元。随后推出M-6402汉卡。1991年,巨人公司成立。推出M-6403,实现利润3500万元。38层的巨人大厦设计方案出台,后因头脑发热一改再改,从38层蹿至70层,号称当时中国第一高楼,所需资金超过10亿元。史玉柱基本上以集资和卖楼花的方式筹款,集资超过1亿元。1993年,巨人推出M-6405、中文笔记本电脑、中文手写电脑等多种产品,其中仅中文手写电脑和软件的当年销售额即达到3.6亿元。巨人成为位居四通之后的中国第二大民营高科技企业。史玉柱成为珠海第二批重奖的知识分子。 1994年初,巨人大厦动土,计划3年完工。史玉柱当选中国十大改革风云人物。 1995年,巨人推出12种保健品,投放广告1个亿。史玉柱被《福布斯》列为大陆富豪第8位。 1996年巨人大厦资金告急,史玉柱决定将保健品方面的全部资金调往巨人大厦,保健品业务因资金“抽血”过量,再加上管理不善,迅速盛极而衰。巨人集团危机四伏。 1997年初巨人大厦未按期完工,国内购楼花者天天上门要求退款。媒体“地毯式”报道巨人财务危机。不久,只建至地面三层的巨人大厦停工。巨人集团名存实亡,但一直未破产。 2000年,史玉柱“从人间蒸发”两年后,又在媒体露面。据其介绍,他和原班底人马在上海及江浙创业,试图东山再起,做的是“脑白金”业务,据说还不错。他一再表示:“老百姓的钱,我一定要还。” 2001年1月,上海健特生物科技公司策划总监史玉柱通过珠海士安公司收购巨人大厦楼花还债。同时,新巨人在上海注册成立。 以上是关于他的一些资料。以下是关于征途的《征途》董事长史玉柱最近在北京与媒体恳谈时表示,征途不准未成年人玩《征途》,只向成人开放。游戏网管一旦确认玩家是未成年人,会劝其退出或直接将其踢出游戏。实施网络游戏实名制后,《征途》将改进相关设置,会考虑直接拒绝未成年人进入《征途》。史玉柱表示,大型角色扮演类游戏的主线就是PK,这种类型的游戏很难完全规避对未成年人的负面影响。同时考虑到未成年人自制力差,容易沉迷于网游,游戏厂商应该担负起 相应的社会责任。史玉柱介绍,目前《征途》在游戏登陆界面明确标识了“本游戏针对18岁以上成人设计”的提示,希望能阻止未成年人登陆。另外,《征途》要求网管注意观察,确认玩家为未成年人时,应该规劝其离开,或直接将其踢下游戏。史玉柱表示,《征途》已经对游戏内容和设置做了大量改进。下周推出《征途-跨服远征》资料片后,将开始研发《征途-世外桃园》大型资料片,预计三个月内完成。史玉柱表示,《征途》已经对游戏内容和设置做了大量改进。下周推出《征途-跨服远征》资料片后,将开始研发《征途-世外桃园》大型资料片,预计三个月内完成。 《征途》通过答题系统获得的经验值远远高于PK方式。另外,《征途》还是国内市场上最早全面设置防沉迷系统的网络游戏。换个角度讲他是一个聪明人! 要是你不知道会不会像他一样做!

史玉柱 征途,征途中的史玉柱到底充当的什么角色

3,史玉柱现在把征途卖给了谁现在的老板又是谁

征途没有卖出。只是把老总交给了纪学峰。 史玉柱把脑白金卖给了四通集团。希望采纳

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4,史玉柱的征途在美国上市现在股票市场一直不好会不会对他有影响

相互影响
我可以很负责任的告诉你绝对有影响!
基本上每个区都有史玉柱的号 叫“托” 有了托才能赚钱,带动人民币花钱 刚开区的托最多

5,征途的创始人是谁

网络“征途”    史玉柱每天过着黑白颠倒的生活,原因是他喜欢玩网络游戏。“我是骨灰级玩家。” 史玉柱征途发布会史玉柱颇为自豪地说,“还不如我自己开发一个游戏。”   2004年11月,上海征途网络科技有限公司(以下简称“征途网络”)正式成立。三四年前史玉柱就曾想过投资做网游 。在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导。结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。而在史玉柱看来,国人对娱乐的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对也较低,增长潜力巨大。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。   史玉柱始终认为,网络游戏的成功靠的就是两个:钱和人。史玉柱不缺钱,多年保健品业务积累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动心过,但是那时他没有游戏团队,新浪的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也是因为缺人。   2004年,放弃大型网络游戏研发的上海盛大的一个团队准备离开盛大并希望找一个合适的投资伙伴,并在同一个台湾的投资方接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队见面,会谈之后,史玉柱投资IT的热情再度被点燃起来,决定投资。   在正式确定后史玉柱自问:如果失败,其原因有可能来自什么方面?一是产品,二是人员流失等等,在 一问一答当中,史玉柱罗列出来了十几个项目要点,也一一找到解决的方法。   据成都媒体报道,《龙魂》由巨人成都团队历经两年潜心打造,游戏引擎具有自主知识产权。作为首款具有“成都打造”意义的3D大作,该游戏画面表现能力出色,被当地寄予厚望。史玉柱的这番评价,无疑于当头泼出一盆冷水。 有接近史玉柱的消息人士透露,尽管成都当地媒体普遍把《龙魂》解读为史玉柱布局西南网游市场的“秘密武器”,但其实他本人并不看好这款游戏,甚至把它定性为2010年公司内部最不看好的游戏。   消息人士还指出,史玉柱个人喜欢玩2D与2.5D网游,3D网游他玩不惯。“史总不看好游戏的原因可能是,这是目前公司唯一一款他玩了会晕的游戏,也是唯一一款他玩不惯的游戏。”消息人士这样表示。   不过,仅凭上述“玩不惯”的理由,似乎无法充分解释史玉柱为何这样“虐待”一款对该公司而言具有区域战略意义的产品。有《龙魂》相关人士向新浪科技表示,当初巨人副总裁袁晖亲自挂帅坐镇西南研发中心,可见史玉柱对西南网游市场是寄予厚望的,这种内部评价不排除是他对当地团队采取的一种激将法。   史玉柱自称曾到农村去、到商店去,和买脑白金、买其他保健品的消费者聊天,了解他们的习惯、喜好。要想了解网游玩家的心理,史玉柱则省去了不少的麻烦,一方面他本人就是玩家,另一方面,他也可以非常方便地同玩家在网上交流。调查之后,史玉柱发现,网游和保健品一样,真正的最大市场是在下面,不是在上面。中国市场是金字塔形的,塔尖部分是北京、上海、广州这些城市,中间是南京、武汉、无锡等较大城市,真正最大的网游市场就在农村,农村玩网游的人数比县城以上加起来要多的多。   外界普遍认为史玉柱保健品成功的关键是广告,而史玉柱自称最关键的一环其实是地面推广。现在,史玉柱将在保健品当中的营销经验应用到了网络游戏当中。据征途网络副总经理汤敏介绍,目前征途网络的地面办事处已经近百家,计划发展到上千家。   2004年年底,在绝大多数行业专家、有关媒体不太看好的大环境下,史玉柱率领着“征途战舰”起航了。2005年4月18日,史玉柱突然在上海金茂大厦宣布了巨人投资集团有限公司投资的新项目──网络游戏《征途》。史玉柱如法炮制了保健品的推广方式,推广团队是行业内最大的,全国有2000人,目标是铺遍1800个市、县、乡镇,到时候这个队伍预计为2万人。史玉柱习惯用军事术语解释自己的做法:“空军好比是做广告,陆军好比是做营销,配合好了才能做。”史玉柱仍然采用农村包围城市的做法,将《征途》送进了县、乡、镇。“我只进免费的网吧,收钱的一律不进。”史玉柱说。   相信大投入才有大产出的史玉柱定期组织“包机”活动,这一活动受到了农村网吧老板的欢迎。史玉柱定期将全国5万个网吧内所有的机器包下来,只允许玩《征途》游戏,一个月就要支出上百万元的费用。但是,对于很多上座率不到一半的农村网吧而言,包场的利润可想而知。加上网吧老板还能分享卖《征途》游戏点卡10%的折扣,这使得史玉柱在农村市场布下的星星之火绵延不绝。 史玉柱首推绿色网游标准  史玉柱还打出了“给玩家发工资”的广告:只要玩家每月在线超过120小时,就可能拿到价值100元的“全额工资”。工资是以虚拟货币的方式发,但玩家可以通过与其他玩家做交易而获得现金。《征途》官方称,截至2007年5月27日晚,同时在线的人数突破100万,成为全球第三款同时在线超过100万人的网络游戏。   虽然史玉柱的做法取得了成功,但是备受同行非议和谴责,但是他仍不改出奇招的做法。他投入巨资让《征途》的形象广告在中央电视台播出。国家广电总局明文规定,网络游戏和烟草不能做电视广告。但是《征途》以形象广告打了擦边球,首开国内网络游戏运营商在电视上播放广告之先河,《征途》的炒作和宣传力度由此达到了一个顶峰。   征途网络计划在央视播出一个月左右的广告。据央视广告收费标准进行粗略计算,预计征途网络将在央视一套和五套共计投入近2000万元的广告费用。   而征途网络游戏玩家定位于18岁至35岁的白领阶层,在央视重金投入广告,相信不会直接带动征途游戏玩家的数量。但是,作为新兴的网游运营商,征途网络的知名度会大大提升。同时,征途形象广告选择在亚运会期间播出,也是希望能够向更多人传达,网络游戏和其他体育运动一样,都是一种健康的娱乐方式。   任何一个新兴产业,总有着不按常理出牌的“搅局者”。在2006年的网游业,史玉柱和他的《征途》一直就充当了这么“搅局者”的角色。   不论是《征途》还是脑白金和黄金搭档,史玉柱的商业思维是那么的不合常理,正是这种带着强烈史氏风格的营销手法成就了其市场的成功。网游新的竞争规则因为史玉柱2006年的到来而变。   史玉柱在一个游戏年会上表示过:“我们是靠这个游戏起来的,那么这款游戏的争议也很多。前面说到未成年人防沉迷(评论)系统。其实我们刚刚开始的时候我们就讨论过,我们如果倒的话倒在哪里?我们得出的结论是我们要倒就倒在未成年人身上。所以我们当初就决定不管这个市场好坏,我们都不碰他。在国家没有实施防沉迷的时候我们老早就执行了,后来我们看到国家有防沉迷的说法了,我们干脆不允许未成年人注册了,不准未成年人登陆。在进游戏的时候有点像三级片前面的字一样,未成年人不得进入。游戏当中还有GM管这个,可以举报,谁未成年的话就封掉。这个方面我们也不敢保证说没有一个未成年人,我们经过大量的调查,大概我们的未成年人是千分之五到千分之六。为什么我开始的时候在乎这块,如果是一款好游戏,但是如果家庭是一个不够温暖的环境,实际上这是一场灾难。首先好游戏,好游戏都让人流连忘返。如果未成年人的家庭不够温暖,他容易沉迷进去,所以这两个放在一起就是灾难。一旦他沉迷进去以后,就会影响孩子的学习,影响他的发育,孩子需要户外活动,需要锻炼,这时候他沉迷到游戏当中就坏了,我们的行业不能要求社会和家长多给孩子温暖,我们也没有能力做到,但是你不让我们做好游戏也不可能。我希望政府部门除了帮我们呼吁一下,再多搞一些立法把我们公司的形象给扳过来。谢谢大家。”   同巨头掰手腕   刚刚进入网络游戏市场之时,史玉柱并没有将国外游戏公司放在眼里。2006年的一个展会却彻底改变了史玉柱的看法。在上海的ChinaJoy展会上,史玉柱看到气势的大作品很少有国产的,几乎都是国外公司的大作。而明年即将投放市场的大产品当中,几乎全部都是欧美的游戏,有的产品的规模甚至在《魔兽》之上。   “我觉得明年大家就能感觉到,欧美游戏的市场份额迅速上升,三年之后外国的游戏占中国市场的主导。”史玉柱说。   在市场已经进入非常明显的大制作时代的时候,国内多数网游公司还处于小作坊阶段。史玉柱认为,研发在4000万元以下的产品已经不可能再形成气候了,这和两三年前是完全不一样了。“《征途》的研发花了4000万人民币在国内已经算多的了,但是欧美游戏多是以千万美金为单位的研发费用,这相当于投个三五百万人民币拍个连续剧你去和好莱坞大片去比。”   有游戏同行分析,以史玉柱的营销策划能力,如果辅之以国外跨国公司的游戏制作能力,应当是一个绝佳的搭配。史玉柱表示不排除这种的可能性,但是现在还没考虑过代理国外游戏。但私下里,史玉柱说,自己不喜欢玩国外的游戏。   获悉史玉柱在网络游戏方面准备走研发的道路之后,已成对手的陈天桥仍旧通过段永基几次向史玉柱转达自己的建议,其中一条就是:研发之路多陷阱。这一提醒让史玉柱在研发方面更加谨慎了许多。   为了应对跨国巨头的挑战,现在征途网络的第二款游戏已经在研发当中,名字就叫《巨人》。据史玉柱介绍,这款游戏的开发投入达到一亿元。在产品本身又有不少创新。   在做第二个保健品黄金搭档的时候,史玉柱开始向团队灌输自己的“危机意识”:第二款产品按行规来说是注定要失败的,我们得采取什么措施避免失败。危机意识之下,这个团队也就进入了紧急状态,一周工作七天,一天15小时。而正是预先将自己置之死地,也让黄金搭档成为近5年来保健品市场唯一成功的产品。史玉柱已经明确发话,第二款游戏还得像做黄金搭档那么做。 

6,1 史玉柱研发征途花了多少钱 2 征途赚了几个亿

说是花了2个E,至于老史赚多少钱那就不知道了估计将近70 80个E没问题。记得以前有篇报道说征途一个月赚了1.97个E。不过那是最辉煌的时候估计可能是最好的一个月。
你好!每天700w的进账史玉柱是个巨人打字不易,采纳哦!

7,史玉柱是巨人公司的征途是巨人还是腾讯的两个版本一样吗 搜

征途是巨人公司的,征途1和2是不同版本的
征途是巨人的。
你好!腾讯哪个游戏不是山寨的?希望对你有所帮助,望采纳。
征途是巨人的,腾讯出的那个是盗版的

8,史玉柱开发征途前期投资是多少

研发4000万多,包机活动每月开销上百万,但包机活动总开销不好计算。征途网络在央视一套和五套共计投入近2000万元的广告费用。以上都对外数据,具体你问老史去吧(估计他自己也不知道)。带来的是几十几百亿。
大哥``那个可是巨人集团的最终boss来的`` 还想问他qq 我无语```建议你多搜索一下这个人的信息吧` 他有几本书不错的``可以去看看``关于这个人`还是令人满佩服的` 赚钱确实有一套``

9,征途2 史玉柱靠什么赚钱

每周的团购~还有就是宝石、魂魄石都有rmb购买~~
我就玩征途2,老实告诉你,这个游戏只要你肯辛苦,绝对不用钱就能玩的很好!我很负责的说,每天整七八个瓶子小号养一个大号。
嘿嘿,哪个网游不赚玩家的钱啊,要不他们怎么生存啊。你也看到啦,是征途2,就是改进的老版征途啦,里面有英雄帖 二锅头,就跟绿色的牌子是一样的,花钱买经验,而且征途2还能在商城买装备,历练功勋可以换装备,如果在花钱这方面,还不如绿色征途呢。
其实很简单的,一台电脑3个号,一个大好,2个小号,小号养大号都能玩的很开心,像我就是不花钱玩的,装备还可以,7星套,3等石头,只要有时间就好,但是本人建议玩女号,男的玩男号的好话一结婚,那就是花钱如流水,虽然本人是女的,也结了婚,但是我从来没让我老公充钱送我什么东西,我都是自己的装备自己做,不要他花钱送我什么东西,本人玩游戏还是挺淡定滴···
玩征途2要么有钱,要么有大量时间,两个条件必须具备一个,那么你可以玩征途2,如果没有,你在里面只有受虐待,也许你是受虐狂
很简单啊 游戏里是没有商城 但是银子可以买东西啊 银子可以用RMB换啊 老史肯定是不会亏钱的

10,征途是史玉柱开的吗

是的,不过尽量不要玩这种游戏,他是中国最赚钱的网络游戏,号称同时在线人数超过200Q,不过却是变着方法套玩家的钱,逢年过节都是要玩家花钱买礼包!建议不要沉迷这类游戏!
2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立,史玉柱任董事长。 2005年11月15日,《征途》正式开启内测 。 2006年7月26日,史玉柱和其18位公司高管在开曼群岛正式注册“Giant Network Technology Limited”,此公司通过一家在英属维尔京群岛注册名为“Eddia International Group Limited”的公司控制上海征途网络科技有限公司的100%股权。 2007年6月11日,“Giant Network Technology Limited”正式改名为Giant Interactive Group Inc. 也就是现在上市公司的正式名称;同时上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司。 巨人网络上市信息 挂牌代号:GA 上市时间: 11月1日 主营业务: 网络游戏 上市地点 纽约证券交易所 募集数量:5719万股 美国存托凭证: 注册地 开曼群岛 主承销商: 美林 瑞士银行 法定代表:史玉柱
是的 老SHI 好黑的 天天圈你的钱
绝对是 要不他怎么那么趁钱
废话,肯定一定100%的是啊
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