贪吃蛇小游戏,能联机的贪吃蛇游戏是什么
作者:本站作者
本文目录一览
1,能联机的贪吃蛇游戏是什么
贪吃蛇已经37岁了.贪吃蛇最早的原型诞生于1976年。它最早出现在一款街机上,名为blockade,是个双人游戏。![贪吃蛇小游戏,能联机的贪吃蛇游戏是什么](http://www.diyiapp.com/d/file/20220819/038cd1db70a181ecd88ac2635984625f.png)
2,贪吃蛇大作战含单机
运行环境: 支持Android 1.6 应用类型: 休闲益智类游戏 应用介绍: 贪吃蛇大作战[1.5] 贪吃蛇大作战,游戏中不但有不同难度的关卡等着您来挑战,您需要控制蛇在屏幕内吃到小豆子,每吃一个身体会发生变化,越到后面难道系数将会越大哦,游戏支持排。![贪吃蛇小游戏,能联机的贪吃蛇游戏是什么](http://www.diyiapp.com/d/file/20220819/953980bebc724f65a9c203f614b7ec1e.png)
3,腾讯有一款贪吃蛇的游戏叫什么名字呀为什么收不到了
1. classic snake 12. classic snake 23. lonely snake4. snake jr. hd5. 转转贪吃蛇1到4都是普通玩法,上下左右来移动的而5是360度,通过两种玩法来吃东西:移动摇杆和倾斜手机来控制小蛇希望帮到你^^![贪吃蛇小游戏,能联机的贪吃蛇游戏是什么](http://www.diyiapp.com/d/file/20220819/622410ec7dcec4574c43cc65e00d0102.png)
4,贪吃蛇领到蛇怎么用
很土很简单的实现方式显示:在屏幕上的指定坐标打印一些断续的点(或其他字符),每个点之间用空格或者其他字符来分隔。移动:打印第一次后间隔一段时间,如0.5秒或1秒等,clrscr清屏,顺序移动贪吃蛇上所有节点坐标后再次打印,简单写了个很小的demo,吃豆子、障碍物、转向控制等都没写。/**贪吃蛇demo,仅演示贪食蛇的显示和移动*/#include#include#include#include#defineN5intmain(){chara[30][30];inti,j,k;intm,n;while(1){for(i=10,j=5+N;j=j-N;k--){a[i][k]=42;}//清屏system("cls");Sleep(200);//打印贪吃蛇for(m=0;m<30;m++){for(n=0;n<30;n++){printf("%c",a[m][n]);}printf("\n");}Sleep(500);}}return0;}本人玩小3已经有两年拉.一直工作都还不错,最近出了点小毛病,但是也不伤大雅!相信大家无聊的时候也有玩游戏的习惯吧,但是小3当中最耐玩的乃是贪吃蛇了!(纯属个人观点!) 贪吃蛇是一款考反应和灵活性的游戏.可说是百玩不厌!不过很多人都有自己咬自己尾巴的经验吧?其实这也是它的一个难处.不过本人玩的最高分是2322分(你的嘴巴一定是o吧~),相信能达到这个分数的人可畏是少之又少了!想问我怎么达到的?我就不说.我就不说.... 呵呵,别卖关子了.其实道理很简单,只要你坚持得住,第一开始大家还是以平凡的玩法.不过记住,想得高分的话就必须得吃虫子!虫子的分数吃一个50分左右.为了吃虫子可以命都不要!(本人经常这样...呵呵~:) 到了1000分左右的时候就要注意了,这时候尾巴相对来说已经比较长了.一不小心就有撞上自己身子的危险!所以要小心谨慎的走.而我的方法就是上下走(当然你想左右走我也不反对~)而且要粘到边.具体操作就是先下,然后左一下,马上迅速的按上然后到顶了的时候又左,迅速往下.这样是很不好把握的,不过习惯了就没什么.在此期间,不能有任何小动作,一不小心就会挂.可能有人问为什么非得到顶?原因很简单,为了让新出现的果子和虫子不到顶上,这样会引起很多麻烦.就这样周而复始的吃,反正吃果子的时候别急,就让它慢慢的转,吃虫子的时候如果近的话可以冲过去吃掉,远的话就还是放弃吧,因为打到这时已经很不容易,为了吃个虫子而牺牲性命是很不划算的! 总之一句话,只要你把握的好,就能达到我这个分数(是不是有点太自大拉~)反正我挂的时候只一竖多的距离了,也就是全版只有那点空间了! 我的速度是吃一个果子6分的那种,我觉得这种速度最好把握! 以上就是本人玩贪吃蛇的一点小经验,如果有比我分数更高的,欢迎挑战!呵呵~~
5,用mfc设计贪吃蛇游戏源代码最好有解析
1.算法1. 首先,用一个结构体数组来标记蛇的X位置和Y位置,还有每一节的方向。用一变量标识蛇的长度。2. 在蛇非转弯的移动时用定时器来自动移动,不管蛇是哪种形状,都只需在每次移动时先将各节向后移动(蛇尾舍弃,新的蛇尾由蛇尾的上一节代替):如蛇本身为snake[0]到snake[3],就是将snake[0]到snake[2]一起移动到snake[1]到snake[3]: 将 snake[2]的XY坐标赋值snake[3]的XY坐标 ,snake[1]的XY坐标 赋值给snake[2]的XY坐标 ,snake[0]的XY坐标 赋值给snake[1]的XY坐标 。再判断蛇头的方向,然后将蛇头顺着这个方向向前移动一格就是蛇头snake[0]的XY坐标 。而蛇除蛇头外各节的方向由函数SetDirection()来确定(明显此种情况,蛇头的方向不变),SetDirection()的思想是根据蛇的每一节的前一节的相对位置来确定本节的方向。(其实这个函数是多余的,真正用到的只有蛇头的方向)。3. 蛇在转弯时,也是各节一次向后移,蛇头的位置顺着转弯的方向移动,方向由转弯方向确定。4. 蛇在吃到食物时,长度加一,蛇头的位置变成食物的位置,方向不变。蛇的本身每节的XY位置都向后移。如蛇本身为snake[0]到snake[3], 就是将snake[0]到snake[3]一起移动到snake[1]到snake[4]。5. 基于对话框的应用程序,响应按键消息需在PreTranslateMessage里,而不是像文档视图模式那样在OnKeyDown里响应。6. 每次蛇在转弯时只能有一种方向按键能响应,即要么左右转,要么上下转。蛇头方向向左或向右时,只能上下转;蛇头方向向上或向下时,只能左右转。7. 食物的位置由rand函数随机产生。2.添加如下函数和变量1 void HuaFangGe(int bianChang, int gridShumu); //如在400*400的方格里绘制20*20个格子,则bianChang = 400;gridShumu = 20; 2 void InitSnackSite(); //初始化蛇的位置 3 4 int snakeLength; //表示蛇的长度 5 int foodX; //食物的X位置 6 int foodY; //食物的Y位置 7 bool start; //标志是否开始 8 bool reStart; //标志是否重新开始 9 10 struct SNAKE 11 12 int x; 13 int y;14 char direction; //某位置的方向为前一个位置相对于该位置的方向,由SetDirection()确定15 }snake[200];16 17 void DrawRed(int x, int y); //指定点0*0到20*20,画相应颜色,下同(红头绿身蓝尾)18 void DrawGreen(int x, int y);19 void DrawBlue(int x, int y);20 void DrawBlack(int x, int y); //根据SetFoodXY()所确定的foodX和foodY来画食物。21 22 void DrawSnakeFood(); //根据数组snakeSite数组的标识信息类绘制蛇的形状位置颜色。23 void SetFoodXY(); //随机绘制食物的XY位置24 25 bool leftRight; //确定是否能上下走(蛇本身在上下走,再按上下就无用了)26 bool upDown; //确定是否能左右走(蛇本身在左右走,再按左右就无用了)27 28 void MoveSite(); //蛇移动过程中,设置“除蛇头”外各节的x和y的位置,顺序前移。29 void SetDirection(); //蛇移动过程中,设置“除蛇头”外各节的方向30 31 void TurnLeft(); //当蛇左转时32 void TurnRight(); //当蛇右转时33 void GoUp(); //当蛇向上时34 void GoDown(); //当蛇向下时 可以参考这里:http://www.cnblogs.com/jncpp/archive/2012/07/24/2606908.html【原创】基于MFC的 贪吃蛇 小游戏的实现,附源码下载
6,游戏王十大最强卡组
说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
文章TAG:
贪吃蛇小游戏 能联机的贪吃蛇游戏是什么 贪吃蛇 小游戏 游戏