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热血江湖乐师加点,热血江湖我有两个独力的乐师能用来刷武勋

作者:本站作者

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1,热血江湖我有两个独力的乐师能用来刷武勋

一个账号号只能建3个乐师 ,你删了3次就建不回来了。
哈哈,也想到了
请问什么叫武勋?

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2,热血江湖官方网站 乐师职业怎么点

1 战马奔腾 加满 增加最大攻击力 2 汉宫秋月 加满 增加攻击的武功攻击力3 高山流水 加满 才能设置玉连环 4 岳阳三醉 加满 增加3和弦,7和鲜,9和弦的效果5 梅花三弄 加满 发动攻击几率增加以上3种状态效果6 鸾凤和鸣 加满 发动岳阳三醉当前效果增加200%(很牛X的)7 多的加阳关三叠(增加防御)和秋江夜泊(增加生命)

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3,热血江湖乐师加点顺序

1、战马奔腾加满,增加最大攻击力。 2、汉宫秋月加满,增加攻击的武功攻击力。3、高山流水加满,才能设置玉连环 。4、岳阳三醉加满,加3和弦,7和鲜,9和弦的效果。5、梅花三弄加满,发动攻击几率增加以上3种状态效果。6、鸾凤和鸣 加满 发动岳阳三醉当前效果增加200%。7、多的加阳关三叠(增加防御)和秋江夜泊(增加生命)。

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4,热血江湖乐师挺厉害为什么都说垃圾

乐师不厉害,出生就是80级,所以大多人都拿来当仓库用。 宠物有虎、豹、鹰、龙猫,四种。 能给主人加状态的,只有龙猫。 龙猫 三转之后,会给主人加生命上限150点。.
乐师不历害,现在是7转枪和剑历害,如果你会做装备就玩韩飞宫,打架打怪升级都牛逼,宝宝买龙猫就行,加100血,最实用了!其他的宝宝就不行了,老虎,豹子是加移动速速的,

5,热血江湖 v12000乐师气功怎么加点请大神们解惑

版本:20141111-12.0 封测数据乐师初级气功《战马奔腾》:增加最大攻击力。[初始值=0%,每级最大攻击力+0.5%]《秋江夜泊》:增加生命力。[初始值=0,每级生命值上限+16]《清心普善》:增加最大内功值。[初始值=0%,每级最大内功值+1%]《阳关三叠》:增加防御力。[初始值=0,每级防御力、武功防御力+5]《汉宫秋月》:增加攻击武功的攻击力。[初始值=0%,每级武功攻击力+0.5%]一转(10级)气功《高山流水》:增加上河调、下河调、玉连环的效果。气功20级以上可设定玉连环和弦顺序。[持续时间初始值=0秒,每级持续时间+10秒][辅助武功消耗内功减少初始值=0%,每级辅助武功消耗内功-1.5%]二转(35级)气功《岳阳三醉》:增强三和弦、七和弦、九和弦三种状态的效果。[三和弦]初始值=5%,每级负向效果发动几率+0.5%(20级+15%)[七和弦]初始值=5%,每级单体武功攻击力+0.5%(20级+15%)[九和弦]初始值=2.6%,每级范围武功伤害值+0.25%(20级+7.5%)[九和弦]初始值=1,每级范围武功攻击目标+0.05%(20级+2个目标)说明:三转、四转气功均是提升二转气功效果。三转(60级)气功《梅花三弄》:发动攻击时一定几率赋予某一和弦状态。[初始值=0%,每级发动几率+0.2%]说明:随机和弦状态(三和弦,七和弦,九和弦),攻击敌人时以气功等级*0.2%的概率发动气功。四转(80级)气功《鸾凤和鸣》:发动气功时,《岳阳三醉》当前效果增加200%。[初始值=0%,每级+0.2%]说明:赋予状态效果*200%的一击。攻击敌人时以(气功等级*0.2%)的概率发动气功。90级气功《阳明春晓》:通过琴音破坏目标的精神,使敌人陷入绝望状态。[状态异常 不安]发动几率初使值=0%,每级发动几率+0.5%(20级+10%)[状态异常 不安]持续时间初使值=0秒,每级持续时间+2秒(20级+40秒)[状态异常 不安]攻击力减少初使值=5%,每级敌人攻击力-0.5%(20级-15%)[状态异常 绝望]发动几率初使值=0%,每级级发动概率+0.01%(20级+2%)说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。注意:在90级时完成任务,在五转后同时获得《阳明春晓》、《潇湘雨夜》。官方是否会修复此BUG未知。五转(100级)气功《潇湘雨夜》:以琴音注入内力对敌人造成内力伤害。[状态异常 内伤]发动几率初使值=0%,每级发动几率+0.5%(20级+10%)[状态异常 内伤]持续时间初使值=0秒,每级持续时间+2秒(20级+40秒)[状态异常 内伤]目标防御减少初使值=5%,每级目标防御-0.5%(20级-15%)[状态异常 内伤]造成伤害初使值=0%,每级造成伤害+0.1%(20级+2%)升天一式(115级)气功《飞花点翠》:增加《鸾凤和鸣》的发动率及效果。[《鸾凤和鸣》发动率初始值=0%,每级发动率+0.2%][《鸾凤和鸣》效果初始值=0%,每级效果+0.12%]升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)百变神行(升天一式):提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)升天二式(120级)气功《三潭映月》:被攻击时一定几率反弹敌人的攻击,并附加提升(三、七、九)和弦的状态效果。[(针对怪物)发动率初始值=10%,每级发动概率+1%][(针对人物)发动率初始值=3%,每级发动概率+0.3%]升天三式(130级)气功《子夜秋歌》:提升《岳阳三醉》对(七、九)和弦的影响效果。[《岳阳三醉》对(七和弦)武功伤害初始值=0,每级武功伤害+0.07%,满20点增加1.4倍][《岳阳三醉》对(九和弦)群功伤害初始值=0,每级群功伤害+0.07%,满20点增加1.4倍]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发“红月狂风”后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]拨草寻蛇(悬丝诊脉):提升“刮骨疗毒”触发概率。[初始值=0%,每级发动概率+3.5%]更多热血江湖内容请度娘:爱你爱我论坛

6,加点热血江湖怎么刺客

回复楼主:刺客加点如下:一转:加荆轲之怒 三花聚顶 致手绝命 残花照影(到二转后,也要继续加,直到加满)二转:加必杀一击 连环飞舞 先发制人(这三个可以慢点来加,尤其是先发制人这个可以说没多大用处,待楼主点多没处加时,就加这个吧)三转:千蛛万手(转职后,就要加了,一直到加满)回转:连消带打 剑刃乱舞(转职后,就要加了,一直到加满)五转:无情打击(转职后,就要加了,一直到加满)
先加第一个加g的,后面加超必杀,二转后加二转的,三转后也加三转出的,后面要很多气功点的,不过你记住,ck是平砍专长,加对平砍有利的,后面的气功点全是平砍才能体现出来的。我封测玩到110级,五转都是拿合g20的13武器。一开始三转时不知道合wg100,后来才发现拿g平砍才快。打怪时记得经常使用辅助技能“快速”和“灵蛇”,快速时你平砍速度快1.5倍,很爽的。

7,热血江湖里关於加点的问题各职业加点的特点和方式

热血江湖里的各大职业的特点是:刀客:攻防平均,可以反伤。剑客:攻击速度最快,回避命中率最好,防御稍低。抢客:攻击力、(武功最高,由於弓手的出现所以武功退居第二位。)防御较医生高,体血最高。医生:防御攻击力最低,主要的特点是辅助,典型的奶妈,因为医生相当於移动血库,可以随时加状态,所以医生在PK时事最难缠的角色。弓手:远距离攻击,武功最高,普通攻击力、防御较医生高,属於倒数第二
详细加点方法: 21级以前,不用想,直接加妙手。 22级开始,可以加吸星(延长辅助武功时间,即12345的时间),也可以加太极心法或运气行心,建议加后2个,一个是减少使用武功的内功消耗量,一个是增加人参恢复内功的恢复量,这主要是为了35级以后做群考虑的,如果加吸星大法,那35级做群的时候会很费蓝,大概一小时要400多个中蓝,一个中蓝是300两,那你一个小时就要消耗12w,但组队刷一小时很少能赚到12w。 一、如果22级以后你加的是吸星,那38级应该就加满了,以后就是走gf的路,39级开始加运气行心,减少内功消耗量,到49级可以加体血(最大生命),58级的时候以上几个加满,以后考虑怎么加点,是加长攻做暴还是加最大内功继续走gf路。 二、如果22级以后你加的是太极和运气,那到48级把这2个全加满,从49开始还是选择加体血或长功或最大内功,这以后要决定你将来的发展方向了,是始终做辅医还是转做暴医。 不过好象区别并不大,到68级的时候加满5个,即:太极、运气、妙手、吸星、长功(或妙手、吸星、长功、体血、运气),根据自己实际情况发展吧。一般情况都是这样加的:妙手、太极、运气、吸星、长功,68开始加体血,真正暴起来是从学了71技能后开始的。以上只是提供个参考,具体怎么加自己想清楚了。 顺序: 加点:医生:依次加第512 暴医在加6 职业gf加7 剑:加1637

8,热血江湖中的加点

1-35级,每升一级,给1点, 35级以后是2点,你40的由来是这样的,1-10级其实加点是9点,并不是10点,所以你的点加起来是40点, 着没错!
剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法: 第一种的回剑加点方法顺序是: “长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。 第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而f5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。 第二种的暴剑加点方法顺序是: “长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和pk时效
35级以后每升一级给2点

9,热血江湖什么职业好和加点

现在都外挂了 你随便练个什么都好,就是前期剑升级超慢 医生超快 剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险,五转 无坚不摧 点数就都加这个好了医生 1.妙手回春 2.运气行心 3.太极心法 4.长攻击力 5.体血增倍.6.神佑之气 第2\3个气功都是省蓝的,所以这个加了的话也有不错的收效,不过不必加满,可以每个分配10点,剩下的留着以后加. 第4个只是为你以后玩暴医做准备,建议70级以后考虑 第5个是为了以防万一,平常练级中,死亡的可能就大大缩小了,再就是为你以后想玩暴医了做打算,或者你也可以搞一套血装,这个气功就可以不必加了,总之和群有关的只有前3个气功,后两个是为了以防万一用的.第六个一定要加满因为那个增加暴率,还有就是5转气功了,那就跟剑一样了没用的点都加上吧
不分什么好不和不好,因为到你四转的时候技能点差不多都能加满了,这个时候就剩下致命一击那个点了。医生前期妙手加满,还加吃蓝恢复,和用技能节约魔法的点。你要是想PK就加长功和体血。
刀最好,出什么+什么,2转+2转气功,1转+1转气功以此类推
剑好 4转无敌 现在这年头医生都是垃圾了, 主要加12连点 回柳 连 怒,,80 90,100的点也要加 你100了基本点都满了 就少个必杀一击了, 呵呵 好好练吧 你1-60先把1.2.怒 加满就好了到了60你自然就知道加什么点了
刀 55级出群体攻击,前期慢,后期快.pk攻击力一般.血比较长. 枪 技能攻击较高,气功点很不错.总体来说pk打怪都比较厉害. 剑 技能攻击较高,比枪稍微低.物理回避和武功回避较高.3转以后样子比较帅.(个人看法- -).pk唯一有回避的职业 弓 没玩过.在SF里面技能攻击最高的.在GF里面基本上绝种了.很少有玩家玩这个职业.如果玩官方的版本不建议玩这个职业.因为太稀有装备不好买 医 3转以前只能组队练给队友加血.技能攻击5职业最高.pk较强.前期不能打怪比较闷. 个人观点.供参考.至于那个好还看自己喜欢那个 热血江湖加点并不太影响人物实力.而且点数足够多.等级高了基本上有用的气功都能加满.自己觉得那个气功好加那个就行. 官方现状 江湖出了有几年了.已经到后期.人气不如以前.但总体来讲还是不错的游戏. SF大同小异.很多开不来几天就关了.如果你玩SF的话可以给你介绍个稳定的.已经开两年了 www.ycrxjh.com最后祝你玩的开心
回答你的问题..医生适合有卡墙挂的朋友 有把好武器什么都不用 升级是江湖现在最快的了剑是江湖最难练的职业 PK也是最狠的角色 非RMB玩家不建议去尝试..

10,热血江湖 建 乐师号 说是要 先做仙音门任务怎么做

首先,玩家需要领取“乐师”职业任务。玩家拥有角色到达60级后,可领取“乐师”创建任务,完成任务后才可创建角色。玩家需要完成以上乐师任务才可创建“乐师”角色。正派势力玩家: 1.玩家在神武门主车敬墨处听完关于泫勃派附近的小门派仙音门的相关故事之后,找泫勃派的花有缺听取更详细的内容。 2. 听完花有缺的说明之后,去找仙音门的弟子莲智妍。 3. 在莲智妍处听完仙音门相关事项之后,去尝试说服仙音门门主秦雪熙。 4. 为了说服秦雪熙,继续进行对话。 5. 与莲智妍一起加入正派。邪派势力玩家:1.玩家在柳善提督府二府主段雨处听完关于泫勃派附近的小门派仙音门的相关故事之后,找泫勃派的温晓余听取更详细的内容。2. 听完温晓余的说明之后,去找仙音门的弟子莲智嫣。3. 在莲智嫣处听完仙音门相关事项之后,去尝试说服仙音门门主秦雪熙。4. 为了说服秦雪熙,继续进行对话。5. 与莲智嫣一起加入邪派。“乐师”初始状态完成任务后可创建新角色“乐师”,乐师职业初始状态等级为80级。势力无、转职0转、气功点124点、历练点332750点。关于乐师转职玩家成功建立乐师角色登陆游戏后,找到仙音门门主琴雪熙“决心”任务进行对话。对话后可以选择莲智妍[正派]或莲智嫣[邪派]进行“跟随正派/邪派”任务对话。对话后回泫勃派找到相应势力门主进行对话即可转职为4转。如玩家途中掉级,需先达到80级才可进行转职。
升级到4级门派需要历练600,000 金钱4000万两 (还要做门派任务) 升级到5级门派需要历练1,500,000 金钱8000万两 (还要做门派任务) 升级到6级门派需要历练3,500,000 (还要做门派任务) 主要是在限制时间段内一个人打不完20个石板,打boss的时候就没限制了,直到打死为止 所以最好把16个人凑满 都是80的会比较困难 很多人都是因为没在规定时间内打够石板而完成不了任务吧,以前交易卡时间的bug已经没用了. 实在不行试试下面的方法:(这是投机方法 不太推荐 不行试下也可以) 首先做任务要选个没人去做任务的时间,要确保只有你们一个门在做任务, 没有其他的门在做(原因后面再说),进去就打石板吧,时间快到的时候,石板不够20个不用怕, 把石板全丢地上 (在时间到之前一定要全丢地上了,石板放身上出去就没了), 出去15分钟后再进,之前丢的石板全都在(在任务地图里丢地上的东西不会消失的, 你可以丢些红蓝试试),进去就继续刷石板,刷够20个可以先丢地上,出去补好药再进找水晶,刷boss. 为什么一定要只有一个门派在做任务才能用呢? 因为如果有多个门派同时在做这个任务,系统就会出现多个任务地图, 你们再进去的时候就有可能不是原来的地图 (当然石板也不在了), 而只有一个门在做任务的时候,系统就只出现1个任务地图,进多少次都是原来那个,这个我门已经多次验证过了. 用这个方法,人少点也能做,就是反复进多几次刷够20个石板就可以了,找水晶和刷boss都没什么难度了. 另外一种4级门派任务的bug介绍: 具体办法如下: 门主接任务,和一个打手进去,进去后打手开无敌,如果是100的刀f好就没有必要开, 然后门主引一个怪,打手交易门主,门主不要点拒绝也不要接受,直到死出去,然后点拒绝, 点接受也可以,不会死机也不会卡号。这样交易门主的打手就可以一直留在任务地图里,没有时间限制了。 我做的时候遇到几点问题,现在我说解决的办法。 1.门主死出来再进任务地图后,看不见留在里面的打手。原因是:当时的任务地图里有其他的门主, 你进去了新的任务地图,不用慌,退出来从进。最好的办法是换做门派任务人少的时候做。 2.第一次进去的时候,不要打石板,直接交易门主,让门主死出来。 门主没有死出来以前打的石板会随着门主的死亡消失不在,就算门主按照bug的步骤死出来也一样会消失。 为了节省时间,最好进去门主就死出来。 3.门主死出来以后,不能马上进任务地图,会有15分钟的冷却时间,再冷却时间里接任务都会显示:人物过多,请稍候再试。 4.刷完20个石板后,不管时间有没有到(因为门主有时间限制,这个时间说的是门主的时间), 门主都得再出来一次,打手还是留在里面。如果门主不死出来,是接不了任务的,我试过3次,都是这样。 5.最后一次进入任务地图,门主点水晶球接任务,然后打手给门主石板。 门主就找真水晶,真水晶的位置在任务地图门口旁边的房间,那里的怪是---剑客。 那里新刷出的水晶在真水晶。真水晶出来后,门主段水晶球,就可以转入boss房间了。 6.和门主最后一次进去的人都可以被传入boss房间,最先交易门主的那个打手是传不到boss房间的。 7.boss是很变态的,z8wg100强5毒6刀最少要砍半小时。 8.boss死后,会爆很多东西,里面有令牌,门主要在30秒内捡起令牌,因为boss死后30秒所有的人会被转到yb, 然后门主去ls或者sw交任务。 9.4级任务就这样完成,庆祝。 友情提示:门主可以进去n 次 门主只要第一次接了任务 然后卡了 出来后 就不用在接了 然后在进去 打怪也行打出的石板交给卡着的那个人 你也可以出去石板不会消失 你最后一次进去交任务前记得接任务
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