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cs1 6技巧,cs16里有没有一个人就可以卡到很高的地方的bug或者教我有什么

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1,cs16里有没有一个人就可以卡到很高的地方的bug或者教我有什么

BUG的话怎么也要两个人以上,如果你要说的那么有de_nuke的上小山,需要长跳。
你说的bug是指哪些??? 假如是地图的话有很多 闪光bug 别人看不到你盾牌举起来的bug都是

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2,cs16有哪些技巧如连跳大跳等怎么按

CS极限跳跃有多种!普通的:跳(Shift)狗跳(有节奏的双激Ctrl)蹲跳(先按跳过后然后点激蹲键)实用的:连跳(跳跃落地后迅速在按跳跃键)旋转跳(把跳跃设置在鼠标滚轴往上移的键,跳跃后直接旋转鼠标)跳蹲跳(在跳跃空中连续按蹲键)花试跳跃:超级跳(把跳跃设置在鼠标滚轴往上移的键,先按W前进,然后不按任何按键直接鼠标左右移动连续滚动滚轴)

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3,我的CS16怎么不能换成右手持枪阿什么方法我都试过了请大家

你机器配置是不是低啊你吧显示模式改成 OPENGL试试
,,,默认的都是右手的嘛````还原设置看下`?要不行就在游戏里H换撒`再不行`就没办法了 重新装个`
点H选持枪方式
进入游戏里后 按H键 里面有选项的
把显示模式改成OPENGL然后在控制台里输入cl_righthand 1 就可以了
你好!把显示模式改成OPENGL然后在控制台里输入cl_righthand 1 就可以了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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4,CS16中用枪的技巧有哪些啊

mp5对着头狂扫。M4、AK、AUG和SG552远距离都是点射,近距离狂扫,中距离看情况,都可以。
打狙,跟着他人走.
远距离都是点射,近距离狂扫,中距离看情况,都可以。
我打的虽然不怎么好,但我认为重狙最好,如果拿重狙不要冲,那会OVER
自己冲
m4是232333333点射,近距离下压扫射。 ak我喜欢全点射,近距离可以压到脚部以下扫射。 AWP需要你已经有一个固定的鼠标灵敏度,和鼠标重量。然后练习多一点就好了。

5,cs15或者16的技巧要详细的哦

AWP技巧指南 awp主要用于中远距离,普通的追枪法,本人不太赞同,你跟着对手动,总是要慢半拍的,最好的方法是判断好对手的落点,无论是跑、跳,你的准星已经提前在那准备了,就等对手往枪口上撞了,你会说,谁那么傻呀,哈哈,其实谁也不会傻傻的站在那等你打,一旦听到那沉重的枪声(狙击枪),都会移动的,那么在那里等待呢,你要了解对方的意图了,无非是往左或往右,这样你已经拥有了50%的几率了,在他的移动前方一点开枪(具体的距离,自己体会吧,还要根据距离远近了) 总之awp就是靠的这种感觉,如果感觉不是很好,最好还是挑选别的武器吧,如果你的战友有了狙击,大可不必非要在使用了,我经常看到在dust2中12个警察里有6、7个用awp的,哈哈,这么喜欢玩awp不如到狙场去吧! 说说“甩枪法” 甩抢就是鼠标平向移动(一般距离为5分硬币大小)在移动的同时开枪,这时电脑会认为你所划过的范围均是命中,注意要开两倍镜,其实这也是一种感觉问题,一般只要对手在你的镜头内,就可以甩了,多加练习还是很容易掌握的,具体的感觉要自己体会了。(
小跳:狂按Ctrl你会发现你会离地一点 大跳:助跑起跳之后迅速按Ctrl 连跳:助跑起跳同时不要按W鼠标微向右移的同时按D然后落地的一瞬间鼠标微向左移同时按A连续 至于跳我能回答但是你想不付出时间和汗水就想成为爆头王枪神除非你开挂

6,CS16里手枪的技巧

下面是我自己整理的心得 。移动射击的时候肯定不准,因为移动时射击产生的后仰比较大,而且也不太准。常用手枪分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪). -单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪). -射程: 沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。 usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。 glock18,中近距离效果最好。 -强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。 重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。 --要点: 沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。 --训练: 手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。 1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。 2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。 3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。 /4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。 说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。 --手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。 --手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。不写了,真累有空一起。觉得行就采纳吧!
没有捷径 自己练习 会发现其中的奥秘的(建议) 这样进步才大
请问要什么枪的攻略呢? 其实许多人还不知道,我们的前辈甜咖啡已经给我录制了cs枪械技巧等一系列技巧视频。 http://v.ku6.com/playlist/index_2901217.html这是cs技巧专辑。 http://v.ku6.com/special/show_2901217/aezncsmf6vxwf9jt.html这是cs花式技巧枪械篇的地址。点击连接即可观看,画质不错。就是枪械篇开始有一点白,所有的视频都存在这个问题。 嘿嘿,希望对楼主有所帮助。有视频看总比看文字有意思多吧。
建议你多练习(打BOT),如果技术好,什么枪都能用,我现在玩usp全是爆头(不过我练了一年)。

7,CS16有什么技巧

(1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉. (2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 ) 方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。 (3):edge bug jump(通过地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳) 方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要) (4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的) (5):小跳(在实战中很实用的跳) 方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。 (6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳) 方法:w前冲 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:先按蹲然后很快按跳 (8):滑步跳(在人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地) (9)跳蹲就是先按跳,然后在空中按蹲,可以跳上某些只按跳无法跳上去的箱子
一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点: a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 只有助跑的时候才按“前” 跳起来之后就不需要再按它了 狗跳 小跳腾空再蹲,称为狗跳。狗跳的操作 狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲 同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳. 大跳 把跳跃键的第二控制键设置成V(第一控制键就是空格),操作的时候用大拇指同时按V和空格,就能跳出那种效果了
没技巧的。只是比CS1.5功能多点。画面清晰点。想打好CS。正确的训练途径是很必要的

8,CS16长跳怎么加速

long jump 这种跳分为地速和空速 W加D或A跑斜线这样可以加快地速 在起跳的一瞬间放掉W键 按A鼠标向左晃 按D鼠标向右晃(晃一次就是一次加速) 这就是加空速 多加练习的话空中不加速 光靠地速空中不加任何动作都能跳230以上(能随随便便一个人上NUKE小高台)long jump 目前最高记录是过256的板子 最后说一种和long jump类似的跳 就是CJ 利用小跳的最高速度 起跳 最高记录现在能过272的板子
cs长跳的距离是由多种因素所共同决定的。 如果你有长跳插件,每次你的跳跃数据都会这样显示: 实际距离: 地速: 空速: 加速次数: 同步率: 在画面右上方还会有你每次加速的具体数据。 地速指的是你在起跳前的瞬间速度,一般以270-275为宜,如果地速低于265几乎不可能上240 空速指你空中所达到的最大速度,它是衡量跳跃距离的标准之一 加速次数:一般来说 对于同样的同步率 加速次数越多跳的越远(两点之间直线最短) 同步率:你鼠标与键盘的配合程度,当然是越高越好 另外,除了以上几项指标,还有你每次加速的时间,第一、二次加速应维持在20%左右,并保持加速度和同步率,那么即使后面几次加速没有很高的加速也能跳出很远的距离 lj这东西不是随便说说随便练练就能练好的,需要持久的功夫。
往前跑 跳起来先按左键 同时鼠标跟着网左转,马上又按右键 鼠标也跟着往右平移 再落地
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。
挖塞,复制好长一段,长跳加速也就是在空中做出多个加速动作,一定要先练会连跳,然后在空中做出多个连跳, OK了, LONGJUMP完成,我练了半年- -。
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