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回答是与不是的推理游戏叫什么,回答是不是的推理游戏及答案是什么

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1,另一个人提问只能回答是或者不是这个游戏是什么

这个游戏叫做海龟汤。海龟汤是一种情境推理游戏,其玩法是由出题者提出一个难以理解的事件,参与猜题者可以提出任何问题以试图缩小范围并找出事件背后真正的原因,但出题者仅能则以“是(对)”、“不是(不对)”或“没有关系”来回答问题。游戏谜题本身并没有很强的逻辑性,注重能否发现关键线索重现情景。相关规则参与者只能问很明确的问题,出汤面者的回答只能是三种之一:“是”、“否”、“无关”,其中“无关”已经是给予了提示(方向不对)。如果参与者问的问题无法用这三种之一回答,即只能用描述性回答才行时,出汤面者应该回答:“无法回答”。玩家需要运用创造性的新方法解决问题,有别于一般解数理题目所使用的垂直思考。水平思考透过搜集各种不同线索的过程,依照自身的生活经验或创造能力推理出事情的经过,这就是海龟汤的思考模式,猜题者必须在有限的线索中推理出事件的始末,藉由限定性的问答拼凑出故事的全貌。

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2,回答是不是的推理游戏及答案是什么

回答是不是的推理游戏是一款以解谜风格为主题的冒险手游。当我们来到游戏中的时候,里面便是存在一些各种的线索,玩家需要找寻到这些并且完成任务考验,超有趣的的关卡十分多。如下:1、一个人坐火车去临镇看病,看完之后病全好了。回来的路上火车经过一个隧道,这个人就跳车自杀了。为什么???答案:因为他看好的是眼睛的病。经过隧道,以为眼睛又看不见了。经受不住打击,自杀了。2、有母女三人,母亲死了,姐妹俩去参加葬礼。妹妹在葬礼上遇见了一个很有型的男子,并对他一见倾心。会到家后,妹妹把姐姐杀了。为什么??答案:因为家里如果再死一个人,又可以举行一次葬礼,那个男子又会来参加葬礼,妹妹就又可以见到他了。回答是不是的推理游戏玩法:1、该游戏适合广泛的人群。任何年龄的玩家都可以锻炼自己的大脑。2、可以在没有播放器互联网连接的情况下进行操作。任何时候打开游戏,您都可以挑战打开的关卡。3、解决难题将使玩家有成就感,并且玩家愿意在我们的游戏中锻炼大脑。4、如果不可能的话,您也可以通过购买提醒给出新的想法,以简化清关手续。

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3,有什么悬疑推理类游戏推荐么感谢回答

我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。
我就估计没人会说这个:《吸血鬼:避世之血族》。这个我倒不意外,因为这游戏我也是后来才补的,而且在我玩的当时也确实没觉得这个游戏非常好玩,还觉得这游戏一开始只卖了八万并导致Troika破产是一件理所当然的事。后来玩的RPG多了一些之后,才发现这游戏的出彩之处。血族的世界观来源于白狼公司的Wod系列TRPG,即所谓的黑暗世界系列。这个系列出现得比较晚,但在DND对TRPG的统治日渐松动的历史背景下,Wod这个系列和GURPS,星战,COC等系列或规则一起,成为了TRPG界的新贵。血族这个游戏的背景和世界观,就完全依托于Wod系列中的Vampire: The Masquerade一作。所以某种意义上,如果对白狼的TRPG不够熟悉的话,直接玩血族可能确实会有些难以体验其精彩之处。根据我本人后来的理解,这游戏最出彩的地方在于它所模拟的,其实是一个高度现实的世界,虽然是通过一套非常猎奇的设定。哥特朋克的世界和吸血鬼社会毫不留情弱肉强食的背景结合在一起,折射的却是真实的人类世界。如果说DND的伟大是在于让人进入一个完全是在幻想中才能存在的理想世界的话,血族这个游戏能让人体验到的,就是在一个完全不同于现实生活的环境里,重新认识你自己。在游戏里,吸血鬼分为七大族群,你所创建的角色只能隶属于其中一个。不同的族群会有不同的天赋和立场,而你所要做的,就是依照你自己的身分行事。有些时候,未必是你不想活出第二样人生,只是你身上无形的锁链让你不能这么做。就像生活中一样。这游戏2004年上市,用的是source引擎,今天看来可能画面比较不能忍,但无碍其世界观和游戏性。另外,这作的制作商在本作发行之后解散。这家制作商叫Troika,由三位黑岛元老创办。《奥伯拉丁的归来》消失多年的幽灵货船重新归来,侦探的工作就是调查当年到底发生了什么。要通过可以穿梭时空的怀表找出船上60人的姓名和死亡细节,特别考验观察力和逻辑推理能力,头脑爆炸啊。刚刚出了官方中文,放心玩吧。《弹丸论破》校园推理,游戏版大逃杀,文字推理,比《逆转裁判》暗黑。剧情是学生们被困在一个地方被迫参加互相残杀的游戏。真凶被找到就要被处死,没被找到其他人死。《Unheard-疑案追声》通过声音来分析探案,挺新奇的玩法,就是剧情不够长,据说后期会补。《灭魂·误佳期》古风推理,画风剧情配乐配音都不错,剧情是一个古代的千金小姐十八岁死于非命,然后就不断重复死前一天的事,不同的选择可以触发不同结局,在重生过程中找出幕后黑手。《狄仁杰之锦蔷薇》加拿大工作室制作的古风推理,中国元素挺多的,围棋,八卦什么的,很难得。剧情就是大理寺卿狄大人破解各种案件,找线索解谜题,推理不难。《福尔摩斯系列》Frogwares开发的福尔摩斯系列,最新的有《福尔摩斯:罪与罚》和《福尔摩斯:恶魔之女》,都支持中文。扮演福尔摩斯解决案件,过足侦探瘾,案件挺复杂的。这个系列的还有《福尔摩斯:银耳环》《福尔摩斯:觉醒》《福尔摩斯:木乃伊之谜》《福尔摩斯:波斯地毯之谜》很老了。《黑色洛城》可以特别真实地体验做探员的感觉,找线索、审讯、枪战,还有面部表情系统,细节真的很棒。故事背景是四五十年代的美国洛杉矶,浓浓复古风,主角是退伍军人,玩的过程中仿佛看了一场电影。

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4,其他人提问但那个人只能回答是或不是其他人猜故事情节 求资料

这个游戏名为《海龟汤》。《海龟汤》是一种水平思考的推理游戏,在欧美很盛行,原文名称是“Lateral Thinking Puzzle”。水平思考属于扩散性思考,运用创造性的新方法解决问题,有别于一般解数理题目所使用的垂直思考。这个游戏在任何地方都可以进行。该游戏的过程如下:1、首先由出题者给予一个不完整的故事(即汤面);2、然后让猜题者提问各种可能性的问题,出题者在回答这些问题时只能说「是」、「不是」或「与此无关」这些答案(因此,猜题者必须在有限的线索中推理出事件的始末,藉由限定性的问答拼凑出故事的全貌)。3、最后,不管最后猜题者是否猜对答案,出题者都必须给出该题的答案(即汤底)。《海龟汤》游戏的由来:因为水平思考最著名、最经典的题目,就是海龟汤的故事,因此就如同可乐几乎成为所有碳酸饮料的代称一样,坊间就用「海龟汤」泛指所有这类型的水平思考游戏。扩展资料《海龟汤》游戏的经典例子:一、第一步:出题者给出汤面:一个男孩儿走进一家餐厅,喝了一碗海龟汤,然后他就自杀了。二、第二步:猜题者提问各种可能性的问题:1、这个男孩有精神问题吗?——没有(出题者的回答)2、回忆的东西和海龟汤有关对吗?——是(出题者的回答)3、这个男孩儿是不是失去过很重要的人?——是(出题者的回答)4、男孩儿之前喝过类似的东西吗?——是(出题者的回答)5、男孩儿是不是吃了重要的人的肉?——是(出题者的回答)三、第三步:因为猜题者的问题中已经出现主要线索,因此出题者可以公布汤底了:男孩儿在几年前和父亲一起遭受过海难,在海上漂流了一阵子,甚至差点饿死。在最危急的时候,父亲做了一碗海龟汤给男子,欺骗男子其中的海龟肉是从海中猎获的。这碗救了男子一命的海龟汤,美好的滋味让他永远无法忘怀,获救后的某天得知这家餐馆里有提供海龟汤,便决定前来回味海龟汤的味道。然而,喝了几口后却发现口中的汤与记忆中的味道完全不同,就在此时才意识到一件事:原来遇难时所喝的海龟汤,其实是他那后来衰弱而死的父亲,当时为了让男子有机会活命下去而取自己身上的肉煮汤供男子食用的。
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