游戏画面迟疑是什么意思,玩游戏的时候突然就画面定格了 可能是什么原因
时间:2022-08-19 09:10:55
作者:本站作者
本文目录一览 1,玩游戏的时候突然就画面定格了 可能是什么原因
请问玩的什么游戏,大型游戏吗?是不是显卡过热了,电脑不玩游戏的时死机吗?如不死机,就是显卡问题 cpu 运行不过来 散热效果不好, 笔记本就是不适宜打大型游戏的!
2,电脑玩游戏显示画面延迟什么原因
给各位老粉分享科普,电脑知识,装机必备,各种电脑问题解决大全,下面讲的是,电脑玩游戏时卡顿,fps不稳定,延迟,这几个因素影响至关重要,感觉兴趣的朋友可以看下
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3,进入游戏后画面拉伸了 怎么解决
宽屏设置成4:3玩星际魔兽3和CS的方法(非常简单!) 经过本人艰苦努力终于找到好的办法: 1.安装vista U版(其他版本没试过) 2.安装N卡nv163.11vista32驱动 3.在显卡控制面板中"平板显示器缩放"一项设置"固定纵横比". 4.调节分辨率1024*768,重启. ok!enjoy it!
4,vivo手机开启游戏插帧后画面有延迟感画面不跟手触屏延时
时隔半年,iQOO 全新旗舰终于和我们见面。8 月 17 日晚间,iQOO 8 系列发布,作为 iQOO 家族的全新旗舰,iQOO 8 系列搭载了最新的骁龙 888 + 芯片,拥有全新的 ID 设计、首发三星 E5 屏幕,还有“独显”加持,实现了游戏体验的大提升。从产品的配置和调性来看,iQOO 8 系列更加强调全能和高端旗舰,在保证顶级性能和电竞体验的基础上更全能,实际上从 iQOO 5 系列开始,iQOO 就开始了“转型”之变,到如今最新的 iQOO 8 系列,这种全方位的大幅进化更加明显:用全能的体验,去进一步的诠释 iQOO 品牌所强调的“生而强悍”。注:下文所有评测均基于 iQOO 8 Pro 版本(12+512GB,赛道版)。评测机器为工程样机,评测版本号为 1.11.5,内容仅供参考,不百分百代表量产版最终体验。第一部分:外观设计和 iQOO 7 一样,iQOO 8 Pro 依旧延续了前几代的设计,包装盒采用了黑色的仿碳纤维纹理,作为 BMW M Motorsport 全球顶级合作伙伴,包装盒上的宝马 M 的 logo、以及两张 iQOO & 宝马 M 定制版赛车的卡片都是必不可少的。回到手机本身,iQOO 8 Pro 传承了赛道版和传奇版两款配色,这是 iQOO 家族的经典配色,IT之家拿到的是赛道版本,经典的碳纤维纹理加上全黑的机身,商务气息十足。不同于前几代的“赛道”,此次 iQOO 8 Pro 赛道版采用了素皮工艺,通过特殊的压印工艺处理让碳纤维的触感塞进你的手心。另一方面,素皮本身就有天然的阻尼感,即便是手里有汗,也很难从掌心滑落,因此非常推荐购买该版本的小伙伴“裸奔”使用。相机模组方面,依旧是 iQOO 家族标志性的云阶设计,以后壳为底层,到镜片一共有三层,中间一层采用了金属磨砂工艺,银灰色质感,和碳纤维的机身相得益彰。最上层则是相机模组,微云台主摄、超广角、人像长焦三枚镜头组成了“L”形状,不仅如此,相机左右两侧颜色也不相同,主摄、超广角区域颜色更接近银灰,这种不规则但有序的设计增加了相机模组的层次感,观感更加协调、大气。细节设计方面,左侧为电源键和音量键,其中电源键为橘红色。机身顶部有一条细长的内凹线。上扬声器位于屏幕最上方,采用了隐藏式设计,底部中框采用了纯平设计,从左到右依次为 SIM 卡槽、麦克风、充电口、扬声器开孔。此外,iQOO 8 Pro 搭载了全新升级的立体双扬声器,上扬声器首次使用 1210 封闭式 Box,等效腔体体积由原来的 0.5cc 增加到了 0.7cc,底部采用了独立音腔的 1611+BOX 超线性扬声器。整体效果提升明显。尺寸方面,iQOO 8 Pro 三围尺寸为 165.01*75.20*9.19mm,全新设计的 3D 曲面屏以及 2.6mm 中框和曲面背盖形成弧线,握持手感比较出色。第二部分:屏幕、超声波 3D 广域指纹iQOO 8 Pro 正面搭载了 6.78 英寸 AMOLED 屏,这块屏幕大有来头 ——首先,全球首发三星 E5 发光材质,和 E4 相比,E5 在峰值亮度、功耗等方面均有较大提升。据官方数据,这块屏幕的屏幕峰值亮度 1500nit。其二,iQOO 8 Pro 屏幕采用了最新微棱镜技术,按照官方说法,即在屏幕封装之前,于屏幕上方用低温光刻工艺制作了一层微棱镜,让每个 OLED 像素点发光散射开的光线更易进入人眼视线,使得屏幕光更加聚焦,有效减少光损耗,实现更高的出光效率,使屏幕更亮、更通透,进一步缓解了 2K 屏功耗问题。据官方数据,在同等屏幕亮度表现下,相比不采用该技术的屏幕,功耗降低 8%。其三,iQOO 首款采用行业顶级的 2K 屏,10bit 色彩深度,分辨率高达 3200X1440,517PPI,相较上一代 iQOO 7 画面精细度提升 30.1%。这块屏幕还支持 2K+120Hz 同时开启(拥有 300Hz 的触控采样率),并且支持最新的 LTPO 技术,可以根据不同使用场景,在 1-120Hz 间自由切换屏幕刷新率。最后,每一台 iQOO 8 Pro 都会进行屏幕色彩调校,获得了全球知名的专业屏幕测试机构 14 项 DisplayMate A + 认证。IT之家通过爱色丽 i1Display Pro 实测获得,iQOO 8 Pro(手机屏幕色彩模式为“专业”)的平均△E 仅为 0.42,最大偏离值也只有 1.02,可见这块屏幕的色彩的确非常准确。就实际体验来说,iQOO 8 Pro 屏幕给人的感觉非常舒服,色彩精准,画面细腻且生动,特别是 2K 分辨率和 120Hz 刷新率同开,旦用难回。特别是之前用 1080P 分辨率手机的用户,上手 iQOO 8 Pro 会有种打开新世纪的大门的感觉。在设置中,iQOO 8 Pro 提供了智能刷新率模式,可根据使用场景自动切换不同的刷新率,但分辨率并没有给“自动”选项,只能在 2400x1080 和 3200x1440 两个档位中手动选择,期望后期系统更新提供自动选项。此外,iQOO 8 Pro 还搭载了色温传感器,通过检测环境光色温的变化,让显示光更贴近于环境光。在屏幕指纹领域,vivo 是当之无愧的急先锋,要知道世界上第一款屏下指纹手机就是来自 vivo。这一次,iQOO 8 Pro 首次采用超声波 3D 广域指纹技术,和传统的光电指纹相比,前者识别区域更大,速度更快,在强光下解锁也不会受光线干扰,安全性更高,可湿手解锁。在录入环节,iQOO 8 Pro 只需贴合一次便可完成录入,无需多次按压,非常方便。在解锁时,指纹识别区域面积更大,并且即便是手指贴合在识别区域的边缘位置,同样可以快速完成解锁,熟悉使用之后,可以轻松实现“盲操”。第三部分:游戏体验在核心配置方面,iQOO 8 Pro 搭载了全新 5nm 高通骁龙 888 Plus 芯片,其他方面,iQOO 8 Pro 采用 8G+256G ,12G+256G ,12G+521G 存储,三星增强版 LPDDR5 内存和 UFS3.1,支持内存融合 2.0,可实现 8GB+4GB、12GB+4GB 运存效果。除了上述旗舰配置之外,iQOO 8 Pro 还额外加入了一枚独立显示芯片,这个“操作”我们之前在 QOO Neo5 上已经见识到了,凭借着“独显”芯片的优势,Neo5 带来了“游戏帧率倍增”,一些原生只支持 60FPS 的游戏,在 Neo5 上可以实现 90FPS、120FPS 畅玩。iQOO 8 Pro 带来了“提升帧率”和“降低功耗”模式,前者可将游戏帧率提升至 90、120fps,后者则可以保证 90fps 游戏的基础上,实现功耗的降低。我们通过《原神》游戏来测试。在《原神》游戏里,IT之家将所有画质开到最高档,帧率为 60FPS,场景选择为鸣神岛、刃连岛,野外打怪,手机分辨率选择最高的 3200x1440 档,开启 Moster 模式,游戏时间为 30 分钟。如上图所示,30 分钟的游戏平均帧率为 54.5fps,这个表现妥妥的是旗舰水准了。在战斗场景中,帧率大部分维持在 40fps 上下。通过 perfdog 记录获得,在《原神》游戏中,iQOO 8 Pro 的平均功耗为 3.36w,因为是两块 2250mAh 电池串联,所以这个功耗还要乘 2。从数据来看,iQOO 8 Pro 的性能释放还是非常凶猛的,不过激进的性能释放,不可避免的也带来了机身发热问题。IT之家实测,30 分钟游戏后 iQOO 8 Pro 正面最高温度为 43° 左右,背面最高温度同样在 43° 上下,通常情况下,伴随着发热的情况,在团战中偶尔也会有掉帧的现象,还有进一步的优化空间。不过好在散热很快,只要游戏退出,或者是切换至非战斗场景,温度很快就能降下来。不过,当我们利用“独显”实现游戏插帧,体验又是另外一番景象 ——基于独显的优势,iQOO 8 Pro 带来了“优化功耗”模式,该模式下,《原神》游戏帧率将提升至 90fps,但功耗却会明显下降,听起来似乎有悖物理常识,接下来我们实测来验证一下。如下图所示,同样最高画质、同样游戏场景下,开启“优化功耗”之后,iQOO 8 Pro 的核心温度为 50.7°,比默认的低了将近 2°。功耗方面,开启“优化功耗”之后平均功耗为 3.18W,明显低于默认的 3.36W。那么为什么开启“优化功耗”之后,帧率提升了,功耗反而下降了呢?很简单,因为原生 60 帧的游戏,开启“优化功耗”之后,手机首先会将 GPU 的渲染帧率降低至 45 帧,随后通过 MEMC 技术在原有的 45 帧的技术上插一倍帧率,实现 90fps 效果。原本的 60 帧,是全部由 GPU 渲染的,而开启该功能之后,GPU 仅需渲染 45 帧,所以升帧之后功耗会更低。需要说明一点,开启“优化功耗”之后,perfdog 测到的帧率为 45fps,实际上为 90fps,避免读者朋友误解,这里简单说明一下。除了“优化功耗”,在《王者荣耀》、《战神遗迹》、《和平精英》等游戏里,还支持“提升帧率”模式(无法和优化功耗同时开启),可通过游戏插帧至 120 帧,减少画面拖影。在该模式下,由 60 升到 120 帧,在 GPU 原本 60 帧的基础上再插入 60 帧,因此没有功耗降低的优势。但是,如果这款游戏原生支持 90 帧,升至 120 帧之后功耗的优势又出来了。无论是开启“优化功耗”还是“提升帧率”,游戏画面都不再是 GPU 直接发送到屏幕,而需要先经过一层 MEMC 芯片的处理,因此会产生一定的输入延迟。开启“提升帧率”之后,基本感受不到延迟的存在,但是很有意思的是,开启“优化功耗”之后触控延迟却略有些明显,当然这种迟滞在《原神》等游戏里很难感受到,但一些非常考验手速的 FPS 类游戏,比如《使命召唤手游》和《和平精英》,总感觉操控略慢半拍,不跟手,下面IT之家拍摄了 240 帧慢动作对比图,大家可以感受一下:▲ 《和平精英》开启提升帧率模式,基本没有延迟▲ 《和平精英》开启优化功耗模式,存在些许触控延迟(注意看左侧开枪键)从IT之家的多次体验来看,“提升帧率”是在原本的 60 帧基础上加一倍帧率,GPU 无需降帧。而“优化功耗”则是在原本 60 帧的基础上 GPU 降至 45 帧,然后再加一倍,“先降后加”,所以才会存在延迟问题。这显然是早期固件的优化所致,因为在此前的 iQOO Neo5 评测中,同样是独显“帧率倍增”,后者就基本感受不到延迟的问题,希望后期 iQOO 能通过 OTA 解决“优化功耗”所带来的延迟问题。总的来说,iQOO 8 Pro 通过“独立显示芯片”所带来的“优化功耗”“提升帧率”模式,非常值得友商们学习,它用“弯道超车”的思路缓解了芯片高功耗难题,也给玩家们带来了 90、 120fps 的游戏体验,即便是早期或许还存在些许的优化问题,但毕竟可以 OTA,未来可期!IT之家也测试了《和平精英》《王者荣耀》等游戏最高画质下的帧率表现,其中《和平精英》为 59.4fps。《王者荣耀》平均帧为 60fps,到达了满帧效果,全程只有在最后游戏结束弹出的胜利画面时出现了一次掉帧现象。此外,iQOO 8 Pro 还首次搭载了和高通合作推出的 VRS 可变分辨率渲染技术,目前已支持游戏: 《战神遗迹》 、《天涯明月刀》、《天谕》。最后我们来简单谈一下 iQOO(vivo)独有的游戏魔盒,在游戏中,侧滑即可呼出游戏快捷功能,可以快速选选择性能模式,以及开启息屏挂机、死亡倒计时、4D 游戏震感等功能,以“游戏视效增强”为例,开启之后游戏画面对比度明显增高,可以帮助用户更快速的发现远处的敌人。第四部分:性能跑分及快充iQOO 8 Pro 搭载了高通骁龙 888 + 芯片,这也是目前安卓阵营最强大的旗舰芯片。与骁龙 888 相比,骁龙 888 + 最大的变化在 AI 和超大核的提升上,其中超级内核主频提升至 3.0GHz,相比骁龙 888 提升了 5.6%;此外,其支持的第 6 代高通 AI 引擎的算力达每秒 32 万亿次运算(32 TOPS),AI 性能提升超过 20%,其他方面变动不大。毕竟都是统一批发的骁龙 888 +,你有我也有,这里就不多说了,上跑分图大家简单了解即可,至于跑分高低,这里也不做说明了,笔者更推崇体验为王,跑分高个几千几万分还真没有一枚独立的“增帧”芯片所带来的增益明显。IT之家还测试了 3DMark 的 Wild Life Stress Test 项目,连续进行 20 轮的高强度测试以展现手机的散热和性能释放稳定性,在这项测试中 iQOO 8 Pro 获得了 83.8% 的稳定性,表现还是比较坚挺的。快充部分,iQOO 8 Pro 搭载了熟悉的 120W 超快闪充,4500mAh 的电池(2*2250mAh)仅需 19 分钟就可以完全充满。和上一代产品相比,iQOO 8 Pro 电池容量增加了整整 500mAh,充电时间仅慢了 4 分钟左右,这种体验上的升级是非常明显的。另外一个巨大的升级点,iQOO 8 Pro 终于、终于、终于带来了无线充电(10W 无线反向充电也有),还是刚好卡在工信部规定范围内的 50W(给我哭),虽然 120W 有线快充能够解决绝大部分时间的充电问题,但 50W 无线充,就算不用,听起来也牛 X 啊!第五部分:影像体验从 iQOO 5 系列开始,iQOO 开始发力影像,特别是今年年初发布的 iQOO Neo5,X60 同款 IMX598 主摄、算法下方,以及同档位极其罕见的 O.I.S 防抖,让笔者印象深刻。iQOO 8 Pro 这一次带来了 5000 万像素大底云台主摄(IMX766V)、4800 万像素超广角镜头(IMX598)以及 1600 万 2.5X 长焦。iQOO 8 Pro 微云台主摄拥有 f/1.75 大光圈、23mm 焦段以及 1/1.56”传感器尺寸,采用了 VIS 五轴视频防抖。其中 IMX766V 单位像素尺寸为 1.0μm,像素 4 合 1 后可达到 2.0μm,感光能力进一步提升。4800 万像素的 IMX598 大家很熟悉了,iQOO 7、X60 同款主摄,这次被 iQOO 8 Pro 拿来了做超广角,其拥有 1/2”传感器尺寸、0.8m 传感器单位像素尺寸。1600 万的人像镜头也是 iQOO(vivo)的拿手项,这枚镜头拥有 60mm 焦段,非常适合拍摄人像,并且还支持 O.I.S 光学防抖。总的来说,iQOO 8 Pro 的这三枚镜头不多不少刚刚好,都是旗舰级,满足了防抖、超广角、以及长焦人像拍摄需求。不过,笔者总感觉,如果 iQOO 8 Pro 能上 5X 潜望镜似乎更好一些,毕竟 iQOO 5 Pro 就有潜望长焦啊!这也算是笔者对 iQOO 8 Pro 影像方面,唯一感到不尽(man)兴(zu)的地方(或许是笔者要求太高了)。我们直接上样张:上传样张均有压缩,如无特殊说明,样张均开启 AI、HDR(自动)白天:▲ 主摄▲ 主摄▲ 超广角▲ 主摄▲ 2.5X 长焦▲ 超广角▲ 主摄▲ 2.5X 长焦▲ 超广角▲ 主摄▲ 2.5X 长焦▲ 2.5X 长焦▲ 2.5X 长焦白天光线充足的环境下,iQOO 8 Pro 画面色彩、亮度、白平衡等方面的表现都可圈可点,整体色彩还是一贯的 iQOO 味,“在真实的基础上让色彩更加鲜艳”,画面纯净,饱和度略微提高,非常讨好眼球。虽然没有潜望长焦,但 2.5X 长焦的表现出人意料,第一观感非常出色,光学防抖的加持也让拍照时的成片率大幅提高。超广角的表现也令人满意,114 度大视野低畸变非常适合拍摄宏伟的景观,4800 万像素也保证了足够的解析力。夜晚,三枚摄像头的表现也令人满意,特别是主摄,大底大像素提供了足够的进光量,样张画面亮度恰到好处,对远处高光的压制出色,妥妥旗舰表现。另一方面,得益于微云台的加持,iQOO 8 Pro 夜景模式样张手持时间可以做到很短,大部分都保持在 2 秒左右。更长时间的安全快门,也让糊片的概率进一步降低。超广角夜晚的表现尚可,不过在拍摄一些复杂灯光的情况时,色彩略有溢出,让样张看起来不是很干净。2.5X 长焦的夜晚表现就中规中矩了,第一观感尚可,但经不起放大。夜晚:▲ 超广角▲ 主摄▲ 主摄▲ 超广角▲ 2.5X 长焦▲ 2.5X 长焦基于主摄 IMX766V 一帧多曝记录能力,iQOO 8 Pro 可支持更高规格的 HDR 10 + 视频录制。此外,iQOO 8 Pro 还加入了视频夜景功能,进一步改善了夜景和弱光场景下产生的亮度不足。另外一个功能非常有意思 —— 恒定地平线功能。按照官方说法,该功能根据陀螺仪的抖动数据进行防抖增稳,同时根据重力传感器方向数据确定地平线方向,并利用 IMX598 超广主摄的大视角和高像素,提供更多的裁剪空间和画质保障。在相机界面,选择录像-防抖-地平线防抖,即可开启该功能。打开之后,手机无论如何旋转,视频的画面始终保持在同一角度,换句话理解,视频画面不会随着手机角度的变化而变化。下面的 GIF 图可以更直观的理解:总结:同样的配置、同样的参数、同样的功能甚至同样的体验,这是如今市面上众多旗舰机难以躲避的现实难题,如何实现差异化,如何满足用户日益增长且挑剔的味蕾?iQOO 8 系列用“独立显示芯片”给出了答案,得益于“独显”的优势,iQOO 8 Pro 带来了“提升帧率”和“降低功耗”模式,一些游戏不仅仅可以提升至 90 帧流畅运行,还能达到节能省电的效果。和上一代产品相比,iQOO 8 系列的整体升级也非常明显,特别是 iQOO 8 Pro 手机,无论是从设计还是性能、影像、屏幕、快充,你都很难找到短板,标准的高端旗舰机调性,甚至在屏幕、快充乃至超声波屏下指纹、独立显示芯片等领域还有超越的地方,拥有很多友商目前所不具备的优势。对于游戏玩家来说,iQOO 8 是非常合适的选择,双压感和双 X 轴线性马达可给玩家们带来极佳的游戏体验;对于更追求全能体验、高端极致科技的用户来说,iQOO 8 Pro 是不二之选,iQOO 史上最强屏幕显示技术,突破性的旗舰影像,50W 无线快充,相信会让你感受到不一样的 iQOO。价格信息:
5,玩游戏的时候画面很缓慢是什么问题网速没问题
把游戏的配置要求截图发来,显卡,内存,CPU都会引起这种情况主要是显卡和CPU 不知道的话也可以鲁大师.优化大师评一下分,可能的原因多了 用鲁大师测下硬件信息发上来看看~~~这样可能不会明白的,玩游戏卡一般是配置问题了! 应该是游戏的问题,建议体检一下,最好是重新下载,如果还这样就是电脑的问题了,我也这样过,前几次就是自己重下了,后来索性去修了一下,就没这种状况了
6,玩网络游戏时有时会出现画面停顿几秒的状态这是什么原因呢
1.网速不畅或游戏服务器不稳定
2.显卡驱动没装或显卡驱动安装不正确或版本过低
3.系统问题:病毒所致或当前开启的程序过多导致系统可用资源过少。 这个一般都是显示问题
检查显卡驱动,有没有装对,加速器有没有装好,显卡玩那个游戏够不够. 这是正常的,因为游戏启动的时候基本上都是全屏模式,刚进游戏,要先读取你的游戏角色的资料,在转换的过程中会出现这种情况!
7,游戏画面进行很慢像是慢动作回放一样而且鼠标也跟不上反应迟
外部问题:1、网络环境差,可通过其他同网络内的机器确认是否有此问题2、机器配置低, 通过该游戏的官网或者百度确认游戏对硬件的要求,选择推荐配置参考。如果机器性能较低,可以请调低游戏特效,或者升级硬件(笔记本升级硬件主要就是加装内存和升级固态硬盘)3、游戏不兼容,-----某些游戏可能对某些windows系统版本支持的不够好,兼容性上比较差,这时候可以设置兼容模式。机器设置问题:1、没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;2、使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;3、如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。
8,跪求游戏画面卡 延迟的 解决办法
其实有的时候玩游戏很卡 或者蓝屏 往往不是 硬件方面的问题。 也可能是系统的问题 你这个配置玩御龙在天 是 毫无压力的 如果你的显卡驱动和各方面的驱动都装好的了话并且网速也正常的时候 那可能就是你的系统有问题 建议你换一个好一点的 WIN7 32 位 旗舰版(因为你是2G的内存 随意推荐你 32位) 现在的好的的盗版系统都不是很稳定经常 出现问题 所以就会导致玩游戏卡的现象。还有就是你的网速方面的问题 卡屏停顿的现象困扰着许多的玩家,甚至惹的玩家十分恼火。下面就带领大家了解顿卡的解决方法。 堕落女巫传奇英雄pc版下载 卡屏的,不要 堕落女巫传奇英雄游戏优化方法: 因为该游戏对显卡的要求并不高,若是每回合要的时间多,那是正常的,单位多,计算量大。 若是拖动地图很卡的问题,地图场景,大范围拖动地图可以缩放成布图(cloth map),就会好很多 1.更新显卡驱动,最好用官方版本的驱动,可以用驱动人生这款软件来更新。2.游戏设置,把所有的画面特效都关闭或者改成最低,垂直同步一定要关闭。排除这原因还有就是你的网络问题了,4m的带宽是你的最大下载速度,并不代表你的网络的质量,你看看你电脑到游戏服务器之间的延迟是多少,也就是我们常说的ping值,越小越好,一般最好小于100,否则会影响游戏,特别是cf等即时射击类网游。
9,游戏里DPS是什么意思
DPS在游戏中,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。拓展资料:1.damage per second 意思就是每秒钟产生的伤害。是看个人和团队伤害输出能力的一个标准。不过当前玩家的说话,基本上把其作为一个衡量火力是否强大的标志了。DPS很猛,就是活力猛。2.就是输出职业的意思游戏,有抗的职业,有负责伤害的职业 那就是输出职业,就是DPS。3.DPS就是每秒伤害,也就是秒伤的意思,是BOSS战战斗时间和你伤害量做的一个商,可以综合的体现你的输出量,一般来说伤害越高DPS越高,战斗时间越短DPS越高。 简称DPS ,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位(游戏中指 负责输出伤害的)。一般情况下DPS后边应是数字,代表平均每秒对目标造成的伤害是多少,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。 Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字,代表平均每秒对目标造成的伤害是多少。比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害。而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。如果别人询问DPS多少,回答方式为DPS+每秒造成的伤害;若是召唤队友“来DPS”,如果职业是坦克、奶妈就不要去了,这里DPS是高伤害者的意思。 DPS的原意就是伤害输出,在DOTA中就代表伤害输出比较大的英雄了,例如各种起来了的后期,例如巨魔,PA,SPE等等了;同时也可以代表魔法伤害输出比较高的英雄,比如Lich,NEC等等。 游戏词汇——秒伤害DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 damage per second 简称dps 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害 是一个平均值你的dps越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大 现在国内很多人不明白把伤害输出叫dps这其实是不对的
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