东方弹幕,东方弹幕游戏的基本信息
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1,东方弹幕游戏的基本信息
游戏名称:东方Project英文名称:TōhōProject游戏类型:STG制作发行:上海アリス幻乐団地区:日本游戏语言:日文(有汉化版)游戏画面:2D发行时间:2002年8月(正作TH06《东方红魔乡》开始,至今发行到TH15-《东方绀珠传》)游戏平台:win7/xp/2000/NT
2,东方弹幕类游戏和雷电之类的其他弹幕游戏有什么区别
楼上的萌幻学园的回答,我觉得好笑。东方project 东方系列是由神主--zun一人制作的弹幕射击游戏。其区别于雷电的地方是 决死系统、擦弹系统,而每一作又有各自不同的地方。比如:《东方妖妖梦》有森罗结界系统;玩节奏大师,这个肯定能提高手速 还能锻炼手指协调能力 大脑反应速度能。
3,东方弹幕游戏怎么玩
东方弹幕游戏入手的话
就风神录吧
按z放弹幕/确认
按x放符卡
shift 这个 移动速度变慢 火力集中起来
各总箭头 移动方向
玩法就是躲避敌人各种弹幕
打败头目
跟雷电差不多难度在STG游戏里并不算难 你可以先从永夜抄或风神录入手 开挂了吧,或者以前开过?
如果没有的话,一两次还是正常的。
4,东方的弹幕游戏一共有几部最好名字都说下谢谢
到现在为止(2011年1月)东方project的正作一共出了12部,分别是:
1、东方灵异传
2、东方封魔录
3、东方梦时空
4、东方幻想乡
5、东方怪绮谈
6、东方红魔乡
7、东方妖妖梦
8、东方永夜抄
9、东方花映冢
10、东方风神录
11、东方地灵殿
12、东方星莲船
其中除第一作是“打砖块”游戏外,其他都是弹幕射击游戏。
前五作不是以windows为平台,已经很少有人玩了,被称为“黑历史”。
除此以外还有弹幕摄影游戏:《东方文花帖》 、《东方文花帖DS》
冰冻弹幕游戏:《妖精大战争~ 东方三月精》
弹幕格斗游戏:《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则 》
详细资料见“东方project”的百度百科:http://baike.baidu.com/view/342731.htm
5,东方弹幕系列有哪些好玩的
地 灵 殿(难。)星 莲 船(UFO有乐趣)文 花 帖(摄影的。。)红 魔 乡(无判定点,也很有乐趣。。)以上只是本人比较喜欢的作品。实际上每作都很好玩。想深入可以看看百 度 百 科永夜抄过不了NORMAL的路过.....答题:地灵殿(据说是最难的)红魔馆(没玩过)抱歉我知道的也不多,东方还有一些非弹幕的游戏你也可以玩玩东方的原作人设都那样,觉得妖妖梦难看的话试试永夜抄和花映冢,都难看的话你就放弃吧,zun就那画风游戏难度最低的当然是永夜抄,其次是妖妖梦和风神录每一作都很好玩~看你喜欢哪个咯永夜抄和花映冢系统是比较特殊的说系统的话红魔乡(无判定点,弹幕较随机),妖妖梦(多了个森罗结界),星莲船基本上相似风神录,地灵殿基本上相似然后也有其他的二次同人作例如弹幕风之类的,具体可以到东方贴吧查找百度词条 东方project
6,东方Project系列的弹幕是怎样计算出来的
不知道zun开发用的是甚么语言,不过这类2D游戏中object的函数操作大致相通。在主流的游戏开发框架中这类大量的元素1般被称作精灵类的整体结构控制,比如图中的弹幕,其实不是单独操纵每个球的运动,而是先从精灵类里预设好的prefab(即所有弹幕球体的原型),用实例复制或其他甚么拷贝方法制造出很多副本,通过精灵类的行动统1让它们运动来堆满画面。你看图里的弹幕动作大概是1边绕旋1边向外分散,我就能够先弄1个球让他做离心的轨迹运动,然后每隔几百毫秒拷贝出1个1样的球跟在后面做一样的事情,这样运行起来就能够看到1列球被抛甩出来。把这1列球再作为预设,拷贝很多列,让它们从同1个中心但是不同方向甩出去,就成了图中的这类效果。控制简单难度和疯狂难度也不难,不过是控制这些球的运动速度,列之间的距离,prefab拷贝的速率之类。这些都是可以作为参数简单地在运动描写代码里修改的。STG爱好者,非程序,没法直接从数学/程序角度回答题主的问题。不过大概可以给题主1些参考:1.日本其实有出1本书专门讲弹幕STG制作:Amazon.co.jp: 弾幕 最強のシューティングゲームを作る!: 松浦 健1郎, 司 ゆき: 本2. 可以参考cave做虫姬1代Ultra模式的方法。当时cave所选择的方法是,大胆而随便的尝试1些(控制弹幕形状和移动的)函数,然后把它们丢到游戏里看看效果,如果效果不错就保存,再去调剂细节参数(就是题主给出例子的“20:32:40:58”的部份)
7,求东方弹幕游戏操作方法
砍掉重答。估计你的是TH12.8吧,这个版本特殊点,Z是射击,长按是蓄力,可以使用冰壁冻结除火弹以外的弹幕;X是完美冰结,可以冻住一切弹幕,等于保险;C和Ctrl是连射,按住可以持续射击。 Shift是低速移动,这个情况下自机的中心会有一个红点标示出来,这个是攻击判定点,只要弹幕不接触到这个点自机是不会MISS的。在自机的头顶有个数值,那个是冰壁的能量值,上限100%,影响冰壁的持续时间,最少需要30%才可以释放冰壁。可以通过时间流逝缓慢补充,擦弹和攻击可以快速补充。然后右边从上到下是斗志,完美冰结能量,冰冻面积。斗志等于残机,每MISS一次将会减少100%,斗志少于99%是MISS会直接结束游戏。斗志可以通过攻击敌人来得到补充,上限是1000%。完美冰结能量就是按X用完美冰结的时候会消耗,每次消耗100%,上限为300%,可以通过攻击得到补充,每MISS一次会增加50%。冰结面积就是指冰壁冰结弹幕的面积占整个屏幕的百分比的一个总数值,每次冰结都会累计进去这个数值,同时会影响攻击强度,相当于POWER,通过冻结弹幕得到补充。越高攻击强度越强。楼下的说的很好,新手建议通过永夜抄来练底力,还要适应一下弹幕,要有预判的能力,总之就是毅力吧。就是这样,有什么问题可以继续问。对了,被冰冻的弹幕虽然没有判定, 但是被激光打中冰壁的话冰壁会碎掉,产生大量的小米弹,小心。可以在option里的key config里自己设置附上默认的按键:z:射击x:取消x:炸弹shift:减速esc:暂停
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