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sky流,SKY流是什么

作者:本站作者

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1,SKY流是什么

SKY就是一波流,具体的可以上网去看下!是SKY发明的
塔!!!
SKY的人族流。把人族发挥的极致的男人!
天空流主出空军
1.部队组成、英雄:大法师 ,兽王、部队:前期剩余的少量步兵,男巫 ,女巫、部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。2.战术思路流程、初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制  家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制、进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。目标:争取在ORC的英雄成型前击败对手、望采纳、
是的。应该是二本法师加火枪带塔一波的打法。

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2,SKY流和一波流到底有什么区别

一、定义不同:1、SKY流:是指HUM vs ORC时在有酒馆的地图上,SKY在HUM中期招募兽王,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。2、一波流:就是抓住稍纵即逝的机会,在己方力量强于对手的瞬间,集中全部力量一波全力进攻击垮对手。二、特点:1、SKY流:大量召唤生物、属性加成。2、一波流:利用对方弱期、集中爆发。扩展资料一波流最早由中国著名War3选手Sky在人族万金油的基础上改进而产生,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。而SKY流发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。参考资料来源:百度百科-sky流参考资料来源:百度百科-一波流

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3,什么是SKY流

一、定义2113不同: 1、SKY流: 是指HUM vs ORC时在有酒馆的5261地图上,SKY在HUM中期4102招募兽王,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的1653大量男女巫与ORC进行对抗的战术。2、一波流: 就是抓住稍纵即逝的机会,在己方力量强于对手的瞬间,集中全部力量一波全力进攻击垮对手。二、特点: 1、SKY流: 大量召唤生物、属性加成。2、一波流: 利用对方弱期、集中爆发。

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4,SKY流蜘蛛流一波流吹风流都分别是什么样的战术不懂 搜

sky流:sky常用的对ORC的战术,先造伐木场,大法首发,3FM,快速升二本,造商店,大法至少2级,二发兽王,二本一好,双农民造神秘圣地,造2个,商店买塔,大法+兽王+3FM+6-7农民+水+猪,到对方基地摆塔,维修,神秘圣地出男女巫。。。 蜘蛛流:前期先造坟场,后出DK,造2条狗,其他全蜘蛛,后补一条狗 一波流:对玩命、希望一次性干掉对方的打法的统称,比如sky流 吹风流:早期3AC,DH首发,速升二本,二本好了双风之古树,升3本,出风德,三本好了升风德大师技能,关掉自动心灵之火(可以留2-3个风德不关),二发兽王,有需要三发地精修补匠。。。主要对付ORC。。。见面吹英雄和狼骑,风德打大G,
SKY流是人族,就是一波带塔,带农民,在早期配合大法的水元素把对方打败。 蜘蛛流是不死族,刚开始就出蜘蛛,待蜘蛛成型后攻打对方。 一波流就是在前期一波打败对手,带塔、农民然后配合几个步兵。 吹风流是暗夜族,是利用风之德鲁依的第2个吹风技能将对方吹起,进行逐个歼灭!
可以去网上查查,几句话实在说不具体……呵呵
1楼的说的不对 那个叫SKY1流 2楼的是对头的
SKY流是由中国的人皇SKY开发出来的一套战术,首发AM,次发兽王,一般打兽族,以男女巫为战力。 一波流是在二本时候的对兽族的带农民带塔(商店中购买)一波RUSH。 蜘蛛流是亡灵的主流打法之一,开局是BC,BV,BZ,BA用DK带蜘蛛开局。 吹风是NE针对兽族的一种主流打法,一般采用前期用DH,兽王英雄带召唤兽骚扰兽族的二本建筑和练级,速3本,出风之德鲁伊,并升级吹风,限制对手英雄在战斗中的输出
SKY流是由人皇SKY开发出来的一套战术,首发AM,次发兽王,一般打兽族,以男女巫为战力。一波流与SKY流相似,但是加入了在二本时候的对兽族的带塔一波RUSH。蜘蛛流即ZZ流,是亡灵的主流打法之一,开局是BC,BV,BZ,BA用DK带蜘蛛开局。吹风是NE针对兽族的一种主流打法,一般采用前期用DH,兽王英雄带召唤兽骚扰兽族的二本建筑和练级,速3本,出风之德鲁伊,并升级吹风,限制对手英雄在战斗中的输出

5,sky流特点

先伐木场后兵营,以一个步兵的钱补伐木场,会在正面战场上少点兵力,不过用民兵可以弥补,好处是防御成型很快,缺点是资源相对慢些
`` 特点就是厉害吖 前期难顶
建议你去这里看看吧 http://baike.baidu.com/view/181941.htm有全面的介绍 没病毒
第一 SKY流是在人族最犀利 而兽族最脆弱的时候 一波非常凶猛的压制 第二 SKY流阵地战非常之强 农民+男巫+辉煌光环 可以很长时间让人族根本不需要补给 第三 SKY流运动战能力非常之差 差到令人发指 也就是说根本不能跑起来打 第四 SKY流过于专注一点 就是对方老家 一旦对方跑起来 就玩完了 参见PGL4 总结赛 SKY打FLY第五盘 FLY成功以运动战化解了SKY的阵地战 开出分矿后利用高等级剑圣获得胜利
打ORC 常规2本 2本一好出兽王 如果资源够就带3迷你T,不够就直接拉民兵造T ORC很难挡,最多1英雄+4大G,还有1建造中的2英雄 打NE 你要算好NE3本刚好,大师级熊的时间,在NE刚到3本刚好的时候一波,打NE要出NAGA和火枪
Sky流作为一种战术以Sky的名字命名已经说明了他的成功,这种战术部队组合以双英雄+少量步兵+大量男女巫组成,英雄组合为大法师+兽王是其主要特点。步兵其实是肉盾,男女巫+大法师为支援部分,真正的攻击输出为召唤的水元素+豪猪+熊+兽王。这个战术一度成为Hum对付Orc的主流战术,对战兽族时胜率相当高。最初的经典战例应该是Sky VS XiaoT那场。最初兽族面对Sky流相当头痛,没什么好的应对办法。靠白牛的驱散成型太慢,往往人族在雇佣二英雄——兽王时就会过来压制;靠撒满的净化没有上面的缺点,但对微操作要求相当高。   在这个战术最先出来的时候,大多数兽族玩家往往认为这个战术的攻击输出为召唤生物,所以打击的重点就是消灭召唤生物,但往往忽略这个战术部队的支援部分——男女巫。人族的中期科技实力在兽族的兽栏里的畜生发掘出来之前是四个种族里最强的,原因就是因为他们拥有所有法师部队里最有用的一级魔法——男巫的治疗+女巫的缓慢。治疗对于己方部队的支援很大,大大延长了战斗部队的生存能力;而缓慢在对方没有驱散单位时非常有用,不但大大减少对方的攻击输出,还可以让杀死对方单位变得更容易。在大法师的辉煌光环庇护下,这种作用发挥得更加明显。   可以说,Sky流之所以能如此有效压制兽族,是因为它的特点刚好克制兽族的一般战术的部队组成。战术的真正核心其实是大法师的辉煌光环+男女巫,有了这样强大的支援部分,双英雄可以最大程度的召唤出作战部队,在男巫的治疗下又大大延长了作战寿命,女巫的缓慢也把己方所受的伤害降到最低。所以,当兽族花大力气杀死召唤单位的时候,才无助地发现自己的步兵仍被缓慢,并一个个倒下,而对手的召唤单位则又一个个又被召唤出来……噩梦便这样开始!   纵观上面两场比赛,可以说Grubby打的相当聪明,相当好,Sky表现得也一点不差,只是太渴望胜利了,导致一些决策的失误,造成损失,最终输掉比赛。Grubby充分利用了这两个地图可以召唤中立生物的特点,为自己的部队补充了重要的力量,而且先知的闪电+牛头的冲击波的二连击用的相当好,最应该注意的是,二连击不是用在英雄身上,而是直接打击男女巫,并配合牛头加上闪电盾,让Sky的法师部队痛苦不堪,躲都来不及就死一片。可见Grubby对于这个战术有很深的研究和认识,完全回避了兽族通常用投石车对付无甲部队的做法,重新让大家认识了兽族的英雄面杀和闪电盾的巨大杀伤力。从这两场比赛也可以看出Sky也正尝试对Sky流的改进,如转龙鹰等。但我想Sky流缺的是一个具有强力杀伤魔法的第三英雄,如升雷霆一击的山丘之王,升闪电叉的娜迦等,这样的话可能对敌方的杀伤会更强。这只是我的个人看法,具体还要看情况而定,并且也需要练习才能看到是否有成效。

6,魔兽争霸中SKY流的正确处理顺序是什么

太复杂 从官网上看看
去官方看看
SKY流。我们也叫它“召唤流”,不名思意就是说用召唤兽来打败对手。我们先来说说建造顺序:4农民采金,1农民建祭坛。造出的第一农民造伐木常第二个造农常第三个造兵营。第4个采木。首发AM,次发兽王,第3英雄出火焰领主。在AM光环的帮助下,我们的召唤兽可以源源不断的出现。   接下来我再来说说大家对SKY流的一些误解:   1.很多人都说SKY流是一个很好破的打法,因为SKY流依靠的是那些“可怕”的召唤兽,但那些虚有其表的东西却是法师、的“宠物”。像是ORC萨满的净化、灵魂行者的驱散、英雄也可以在商店买到净化之球,NE小精灵的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毁灭者的吞噬魔法,都可以给召唤单位造成很大的伤害。但大家有没有想过,虽然他们可以很有效的打击召唤兽,但他们都很不完善。萨满:净化需要70点魔,造成400点伤害,是所有驱散魔法中对召唤兽伤害最大的,而他的最大魔法值是400,但从数值上看,确实可以对召唤兽造成很大的伤害。但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害,但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧。这样他就只能多用几次净,或是净化后再打几下。灵外,大家有没有注意到,魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口,而且都要在180快左右。他们能出多少法师来克制我们的召唤兽?我们在AM光环的英明指导下,我们的英雄是不怕没有魔的,当然,最好还是买一些魔水药品。那样效果就更好了。   2.如果对手要是想用法师来克我们的“宠物”地话,那他其他的兵就一定会少!这样来他的兵种就会以法师为主力的军队。像ORC这个时候一般都是用大G+萨满的组合,而此时我们就可以用我们那些勇猛无比的49来让对手GG。当然,你要是在对NE时,最好不要使用此着,小鹿的驱散就已经够可以了,而且其小精灵也可以对召唤兽造成很大的打击。当然,你也可以使用,只要你的召唤兽的战位好,那也是可以战胜NE的!   3.有很多人说在对HUM时,千万别使用SKY流。因为HUM有男巫和破法,而HUM从混乱之治开始男巫也一直是每场必登场的人物。其驱散可以对召唤兽造成很大的伤害,破法就更不用说了,他可以把对手的召唤兽给招过来,归为己用。但大家有没有想,男巫和破法一共有多少魔,出来时有多少?而且男巫要给队友加血,哪有多余的魔法来驱散?就算省出来70点,那他也就只能驱散这一次。还是那句话,你召唤兽的位置很关键。而破法就更不用说了,他的魔还不够他用盗取魔法呢?哪有魔来招召唤兽,除非对手狠下心。不用盗取了。那就会让破法的价值大大折扣了。   4.我发现现在大家一般和ORC对战时,常常使用SKY流,但对UD呢?你肯定会说不好,很不好。UD的兵和英雄都太强了,没有MK,我们根本不是他们的对手。真的是这样吗?答案当然是否定的。因为UD的驱散魔法是4族中最弱的,必须要到3本才可以有,而且要是出破坏者,人口要占5个,价格之高而是令人头疼,驱散效果也不是很好,只能驱散180各血。我们为什么不利用这一点呢?我在TR上碰到UD一般都会使用SKY流,基本上都可以把对手打的灰头土脸。我一般是在2英雄出来后,先去开分本,然后就去对手的本压制,此时对手一般都是在攀3本,兵力上可以说相等(我在开分本,他在攀3本)但我有免费而且强大的援兵——召唤兽,只要你注意你英雄的战位,因为此时一般对手都在围杀或是秒杀你的2英雄,所以你要注意他们的战位,而且要给他们买一些补血药。此时对手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我们是步兵+火枪+少量的法师,再加上召唤兽,只要你的操作不是很次,那你应该不会吃亏。你的目标并不是杀他的英雄而是要牵制他,不要去骚扰你开分本。只要分本成功开启,此时你英雄的魔也应该不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也应该到了吧,你要是这么用SKY流地话,那你应该不会输的。   5.现在大家都说SKY流就只有召唤兽。错!SKY流的精髓是在原来兵力基础上再给你加上一些兵马。给你几个人口,并不是只要靠召唤兽,你也要出兵,出一些和平时相同的兵,这样你才不会输。   我的实力不是不好,但我曾有过在BN上用SKY流连赢数十场的经历。我用的并不是标准的SKY流,而是AM+FL+圣骑或是兽王的组合,和标准的SKY流还是不同的(SKY流是AM+兽王+FL)。因为我很喜欢FL,这纯属个人爱好。和ORC打时,最好是出兽王,因为他的鹰是魔法攻击,可以对大G造成很大的伤害。和UD和HUM打时,出FL要好一些。
伐木场兵营人口 祭坛 人口等小兵。近点直接啦民兵过去盖塔
前期AM带FM速三,二本完成带FL或者兽王带塔,民兵去RUSH吧....具体要看你对手是怎么样的..

7,具体说下sky流的战术

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫   适合对战种族:ORC   适合地图:带酒馆地图   战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器   有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。   争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。   SKY流注意点:   需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。   前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾   中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。   兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。   战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。   战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49   参看高手REP:SKY
sky流 其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪 ),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤 害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR 3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次 驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对 女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是 对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。   争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的 精髓。   SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间, 无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上 雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可 少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要 派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的 强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是 法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪, 鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。 SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现 兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也 必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

8,人族sky流打法

楼上完全胡扯 Sky流的核心就是召唤英雄,二发什么娜迦啊。还“速2后防止兽族二本”。。。,AM到2走到兽族家 兽族的本一般都升级1/3了。SKY流:是指HUM vs ORC时在有酒馆的地图上,HUM在SKY中期招募兽王,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。后来经玩家发展出现大量变种。就是一般地图上,AM2本之前想办法到2(到3当然更好),2本刚好之后,带上兽王去压制兽族的地洞和二本建筑。然后回来敲上一波民兵,带上mini塔和少量法师部队过去TR。也有二发火魔极限TR的
精髓就是利用对手的真空期,以瞬间比对手多10人口(请注意,我所指的人口是指战斗人口)左右强行逼迫对手决战。以树塔为幌子,能树出塔自然是最好。目的在于混乱中尽可能杀死对手单位。 先来看hvn,长久以后都是hum被ne一dh一naga+3ac牵着鼻子走,而ne则舒舒服服的直3本速熊。理论上ne的这种组合正面交战是不可能赢的了 hum的,但是ne的优势在哪儿?就是机动性。跟你耗时间,精髓是不在自家跟你打,在野外跟你磨,只到大师级熊出来。一波流逼的ne不得不在家里和hum 正面交锋。显然这个时候dh,naga,3ac,貌似人口双方不相上下,但是战斗人口呢?hum比你多起码10个。 再看hvo,黄金一分钟的作用在于延缓你2本建筑的速度,这一分钟战斗兵力对比,h方am,bm,4-5fm,2水2猪,把召唤系折算成火枪的话战斗人口30,o方此时fs,5g, tc祭坛中,加起来只有20战斗人口。被拆掉建造中的2本建筑再所难免。而同时hum是4农民抢修神秘胜地,在tc出来时刚好顺势回去补给,带塔,圈6- 7民兵,快一点2女巫也正好能出来,过去压制时快一点的orc也就才补了一g,2本建筑刚好,狼骑撒满酝酿中。瞬间hum也比orc多10人口左右。要打退这波攻击除非开加速,强行围am逼tp。 在看hvh,长期以来亚洲的hvh都是2本破法战,中期开矿,拼的就是硬微操。直到被后来欧式的骑士小炮3本流所渐渐淘汰。自此很长一段时间,hvh都是不约而同的直3本打法。直到一波流出现。首先说一下战术思想。首发依然是am,次发可能是bmg,或者 naga,fl,这都是很常见的压制英雄。双br首先出来的不是传统的男巫而是女巫,设想一下你是速3本,对方一波流过来你怎么应对?缩?不会傻傻的看他塔升好把,而且一般hum的建筑都很紧凑,缩在里面正好让bmg放放火。出去硬拼的话,对方女巫的减速下你只能被慢慢耗死,或者你想自己的采木农民也搭上,那正中他下怀,对拼的结果只能是你的民兵在减速下全阵亡。或许他也有死伤,但人家能补,你呢?即使撑到了3本也废了,hum的3本是很费木头的。所以结论是直3本显然等于自寻死路。同等水平10个hum有9个会被直接压死。剩下一个,假如玩对拆,对骚扰,逼对手tp还有赢的可能。但假如对手家里建筑布局好呢?几大欧洲hum高手被直接推掉也不算奇怪。 再来看看hvu,为什么一波流对付ud很难奏效?首先ud老家是四族之中最坚固的,易守难攻。 orc的2本建筑对他的战斗力是相当重要的。没撒满,没狼骑,那么他的战斗力也就少了一大半。对ne来说大家兵越少越开心,因为他的机动性决定了单兵作战能力的强悍,最喜欢和你赛跑,把他逼的只能在老家打阵地战,战斗力也少了一大半。内战就更不用说了,有时候多一个水元素我就不和你打了。反观ud,进可骚扰,有光坏的dk丝毫不比dh弱,退可坚守,2本建筑出的也就车子,少了车子不会对ud战斗力有多大影响,老家的黑土地本身就有回血效果,加上dk的光环,还有双英雄一人一权仗,招骷髅的话马上能抵消瞬时的战斗人口差距。再加上恐怖的lich,tr ud基本上等于是自寻死路。 接下来谈对策,我是hum,其他族的就懒的想了,战术不是死的,是因形势而变的,高手之所以是高手不一定在于操作多么可怕,意识多么淫荡,而在于随机应变。而且还要在最短的时间里找出最佳的应对策略。在n盘内战被自家人一波郁闷推掉之后,终于有所心得了,首先要判断对手是否是一波流,一般一波流都有特征的,主要体现在2发英雄,看到是bmg,或者naga,或者fl,要自己警觉了,不要急着升3,放下双br,农民抢修,派一民兵去对方基地刺探。假如对手也在抢修双br,那么已经可以确认80%是一波流。,这里值得注意的是,一般对手都先出2女巫的,所以我们要先出双破法,因为这时男巫的治疗意义不大,也出女巫,那最对是换兵,出破法则对手不再敢放减速,因为放了等于在减速自己,反过来一个破法的作用就相当于一个女巫了。当你作好了这些应对策略,相信对手再过来tr,处理起来也是游刃有余了。 总而言之,战术是活的,hum在近几个版本中并没有多大变化,wcg前一直处于所谓的弱势,那时候也被公认为最相对弱的,但为什么同样一个版本,现在hum开始有被n多人叫强,叫imba?这里不得不佩服一下sky,inso,这些hum大师,他们一直没停止过战术的研究,正是因为他们的努力,hum才焕发了新的春天,只有不断研究新战术,才会有进步。(转)

9,魔兽争霸sky流怎么玩

一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手. 一波流最早由我国著名War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。 一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他War3选手,甚至星际选手都受启发发明了属于本族的一波流战术。 一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。 其它一些具体的一波流战术见下: hum对战orc和ne的时候,首发大法师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地(对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付NE.前提有铁匠铺可以出火枪手).分类: 对付ORC出双神秘圣地加MK.可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制. 对付NE出火枪加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里追杀血少的AM和女巫.火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功). 至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好 25回答者: 卷毛√
前期多造步兵过度,二本好了之后双BR,中立酒馆招bm(兽王),出双法,破50之后,带塔一波流,这就是所谓的sky流了,具体怎么样要看情况和时机,还有操作和意识,双法是很脆的,要注意阵形一个阵形不好,你可能就会全军覆没,一定要把召唤生物顶前面。要想打好sky流,一定要多练,我现在退役不玩对战了,不然可以和你打几场让你体会下的。还有,和电脑打,很多战术是行不通的,找人练吧。建筑顺序 BA BB BF BF BT BL BR二本好了之后 就双BR,适时再补BF。QQ504060935,尽管我退役,但具体流程都还了解,如果实在有什么明白的可以问我。
标准的SKY一波流24人口提升科技 大法师练到2级的时候去骚扰 尽量压制住敌人的人口,尽量多杀敌人的农民,尽量拖得时间长一点拖延敌人的科技速度和等级 抽时间练个3级2本一好 双敲两个法师营出来 一个出男人 一个出女人 然后陆续补法师到前线 大法师买好3根迷你塔 半路买出娜迦 一波冲锋TR 解决敌人打战术 熟悉部队属性而运用 1个FOOT到底能发挥啥作用 菜鸟看来就是一点点的输出和炮灰 在SKY眼里 他可以侦查 可以骚扰 可以做到牵制 可以用来勾引 可以用来蹲点卡位 狮鹫打兽人 3防护甲对自爆伤害有免伤 3撞1不死且有圣骑奶之 猎头攻击护甲之属性完克狮鹫 但狮鹫弹射对阵于贫血猎头不落下风 1只AC打不过1只小狗 在AC射出第十四箭以前小狗就能把AC摸死但是7个AC 3轮可以射死一直小狗 再一群小狗还没打死AC以前 AC就能干掉一只小狗 最终狗越来越少被灭 所以熟悉方能运用 正确的操作才能体现出战术的价值
sky流是针对兽族的,兵种:步兵+男女巫+大法+兽王(mk);开局:祭坛 伐木场 人口 兵营 人口 圣塔(顺序)22人口升级二本,接着第三个步兵,接着人口,商店,大法二级骚扰去打兽洞,尽量打掉一个,打不掉时不让他放二本建筑,同时家里两个br每个双农民建,大法回程群补,记得这段时间不要卡人口,一直出步兵,这时他会来压你,mk一出来他就会吓跑,练级一会,女巫四五个,男巫三四个,买塔,拉农民,到他家,方塔,记得手动减速,隐身大法不让他死,塔好,赢,记得投石车优先攻击,买点魔兽方面的书看看,赢不了电脑正常,因为电脑前期攒兵,不出门,骚扰不会成功,不过人就不同了,他在mf,肯定家里虚弱,我就是赢不了电脑,但打人,除非高手,一般还可以赢,对方bm首发记得不让他找到大法,练级点,大法决不能被砍死。qq:741828248
任何战术都是能赢电脑的。。 SKY流就是带塔一波流 等自己具有优势了以后 带上民兵迷你塔 一波TR过去 把自己的优势无限扩大化 就是SKY流的精髓所在 一半SKY喜欢前期MF 让自己具有英雄等级优势 2本男女巫优势一波压兽族 一定要骚扰他的2本建筑 打NE现在一半都一本TR 前期民兵强势MF 英雄等级优势了以后一波过去 不过现在SKY流对NE的胜率不是很高 如果对方是女猎的话胜率是非常高的 打UD除了INFI没见过别人用 不建议 打HUM也可以 优势了就去 没优势就别去得瑟了 SKY流是建立在有优势的情况下的 没有优势也能TR下来证明对手是菜鸟 慢慢练吧 加油啊 我当年也是电脑都打不赢的
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