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最早的竞技游戏叫什么,有没有比dota出的还早的竞技类游戏

作者:本站作者

1,有没有比dota出的还早的竞技类游戏

dota是基于暴雪公司魔兽争霸3上衍生出来的,早期的还有“3C”-“澄海3C”-“FOOTMAN” 等。更早的还有还有暴雪公司的星际争霸1(这个不是魔兽基础上开发的,另一款游戏)

最早的竞技游戏叫什么,有没有比dota出的还早的竞技类游戏

2,最早MOBA手游是什么

首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。我专门查了下,修改下以前的回答。先不说游戏做的成功与否,如题,国内只比谁发行最早。 好,开始,最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早,谁有补充请回复。

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3,一个比较早的射击竞技游戏

想起来了,应该是孤胆枪手
雷电
我玩过金山的反恐行动,里面就是没有用作弊器的。 因为金山本身出生就是安全软件。 我玩过cf,csol都有g,不过反恐行动就没有g!

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4,最早的电竞游戏是什么类型的

dota
这个电脑游戏发展的历程有关,但要都是一些即时战略游戏和射击类游戏为主,早期的是帝国时代、星际争霸、魔兽争霸,cs(反恐精英)等,再往后由于游戏的多元化的发展,有越来越多的人投入电子竞技行业,就出现了只要那个游戏的玩家多,都会形成竞赛。目前,主要风行的游戏有dota、dota2、lol、cs、cf等等

5,网游的第一只游戏是

石器时代
电竞类的有,星际,半条命,RPG类的,奇迹(MU),天堂,热血传奇,我也有点记不清楚了但是最早的应该就是这几个,,,
网游第一只?
楼主你还<网游>指的是谋一种在网上可以玩的游戏简称网游,回答完毕希望楼主满意
西游记

6,cs和dota谁是电竞鼻祖

谁都不是。电竞鼻祖只可能是更早的游戏,星际争霸、拳皇、雷神之锤。
...这两个相比的话,肯定是cs了
lol是技术层次最低的竞技游戏,韩国都是dota实力由来已久,而中国的lol里,根本没有多少顶尖大神参入,在中国竞技圈,没有人认可他的竞技地位,他不过是一款低层次的大众游戏,因此而说中国电竞亡了的,根本就是一群阅历不深的孩纸

7,世界上最早的竞技体育运动是什么

摔跤被公认为是世界上最早的竞技体育运动,希腊、埃及、中国以及日本等国家的古代文明中都有摔跤的文字记载。古代奥运会在公元前776年诞生之时,摔跤就是其中的一项比赛,而且一直是历届奥运会的比赛项目。
竞技体育特点 指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。含运动训练和运动竞赛两种形式。特点是: 1)充分调动和发挥运动员的体力、智力、心理等方面的潜力; 2)激烈的对抗性和竞赛性; 3)参加者有充沛的体力和高超的技艺; 4)按照统一的规则竞赛,具有国际性,成绩具有公认性; 5)娱乐性。当今世界所开展的竞技运动项目是社会历史的产物。远在公元前700多年的古希腊时代,就出现了赛跑、投掷、角力等项目,发展至今已有数百种之多。普遍开展的项目有田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车等。各国、各地区还有自己特殊的民族传统项目,如中华武术,东南亚地区的藤球、卡巴迪等。其发展与国家、地区的政治、经济、文化教育、科学技术密切相关。 6)观赏性。随着社会的不断发展,竞技体育已经发展的越来越成熟,越来越规范,而随着各种运动的不断普及,喜爱和观看竞技运动的人也逐渐增多,让不同的运动都能长盛不衰,呈现百花齐放的局面。 7)具有一定的教育意义,普及全民健身,发掘更多的体育人才,培养青少年的兴趣。
狩猎

8,谁知道DOTA最原始的名字叫什么

梦的起点:DOTA原版(英文版) Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。 重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR 暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。 新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0 在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。 国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。 中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛 2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。 Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。 另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。 在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂
aeon of strife这个最老的一张地图 是基于星际争霸上的 后来到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做euls玩家做出了第一张基于roc的dota地图。 因为war3还处在推广阶段,这一时期dota并没有大规模的流行起来。可惜,euls在制作了一个dota 的冰封王座版本,就是dota 2( defense of the ancients: thirst for gamma)之后,便没有再继续开发dota系列地图。 到了tft(魔兽争霸3:冰封王座)时期,euls并没有在tft做任何的dota地图,但是这时候就有许多人开始在tft创造类似的地图。 3.2.2、dota allstars 后来,一位名叫guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“dota 10.0 darkness falls(黑暗降临)”。gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 原dota地图被正式命名为:dota allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“allstars”系列的开山之作为:“dota allstars beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“allstars”系列已被定为dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 求采纳
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